Все сообщения от RAXASH
-
Ипподром
В связи с военными действиями, скачки временно прекращаются. Всем сделавшим ставки засчитывается победа и начисляется максимальный выигрыш в количестве двух рёкинов. На данный момент, ставки временно не принимаются. О возобновлении их приема будет сообщено дополнительно. Администрация ипподрома извиняется за временные неудобства.
- Ragnarok
-
Silent Hill
У лопаты больше демедж и радиус поражения но меньше скорость. Но не стоит забывать что при полученнии повреждений монстр как правило прерывает свою атаку. А в виду того что глав герой хлипкий хьюманс не способный выдержать большое количество повреждений гораздо актуальнее использовать именно топор, ибо серия хоть и слабых но быстрых ударов оставляет куда больше шансов избежать отдачи. А ваще канешно лучше всего расстреливать врагов из далека подпуская в плотную не более одного.(Хотя сие зависит от уровня сложности, на самом легком вообще можно только одним топором маньячить...(ТОварисч Уолтер, ты думаешь это ты здесь больной психопад? Нет дружище, ты ошибаешся... )) Было давно, могу путать... Но вроде одной из газет второй части говорилось что некий Уолтер Саллливан углядел Красного Палача... (ПАЙРАМИД ХЭДА всмысле...) и сие его уж0с на напугало... Уточни что конкретно... Может смогу пояснить...
-
Silent Hill (the Movie)
Чего то я не понял... Всмысля помимо комиксов еще и мангу выпускать собрались? (Интересно зачем? И в чем будут различия...) Поясни... И ссылочку на источник инфы если не затруднит. В кинотеатре смотрел вроде бы 2 часа иль чуть меньше. На харде валяется экранка там вроде час и писят минут, но я ее полностью не смотрел и сказать все ли там было что и в оригинале затруднюсь. Экранка весит 699МБ Судя по всему пираты ее специально резали(Типа вырезали наименее интересные на их взгляд моменты.) что бы на диск засунуть можно было...
-
Silent Hill
Himura Yumi, ну тут по сути смешанный вариант. Сначала страх перед неожиданностью, потом перед неизвестностью. А ваще страх перед неожиданностью это фактически все моменты когда внезапно происходит что либо вызывающее испуг, пусть даже кратковременный. АЙР СКРИМер в кафе, кошка, труп, звуки бьющегося стекла и.т.п. А к страху перед неизвестностью можно так же отнести ситуацию когда герой входит в комнату, и радио начинает громко шипеть оповещая о наличие в ней монстров но камера направленна непосредственно на глав героя и что бы она изменила свое положение и у игрока появилась возможность увидеть что же находится в комнате надо отойти от двери. Но ведь может оказатся что ЭТО уже близко и сделав всего один шаг персонаж окажется с ним лицом к лицу, но если ничего не предпринимать и стоять на месте то ЭТО рано или поздно окажется прямо перед персонажем... В случае если это 2 и болеее медсестры исход как правило будет летальным...(Хотя зависит от сложности...) Возвращаясь к шкафчику и кошке... Судя по всему это воспоминание Алессы о злой шутке со стороны ее однокласниц а аналогичный случай в кошмарной реальности извращеная версия этих же воспоминаний... Кстати... Я сам внимание не обратил но недавно прочел в одном из анализов... В раздевалке висит плакат с надписью "DOG KILL CAT" (Похоже какой то детский стишок или байка...) По сути оное в данной сцене и обыгрывается...
-
Где хранить свои аниме-списки. И нужно ли это
При любом раскладе, вне зависимости от способа хранения и принцыпа катологизирования, наилучший способ НЕ ДАВАТЬ ОРИГИНАЛЫ НА РУКИ ВООБЩЕ НЕ КОМУ!!! Всякие там отмазы под типу Ну пожалуйста, я буду аккуратным, должно незамедлительно отправлятьь ФБАБРУЙСК вместе с самим АФФТАРАМ сего изречения. Анимой делится только через ДВД РВ, флешки,ну и в крайнем случае на переносных винтах. Причем средство транспортировки должен предоставить непосредственно тот с кем собираишся делится... (Хотя я всеж храню на всякий случай комплект ДВД РВшек специально для тех случаев когда кому то что то действительно ОЧЕНЬ надо а у него с собой насителя не наблюдается...) ТОЛЬКО ТАК!!! Я до сих пор помню тот случай когда договорился о весьма выгодном обмене по почте, а когда пошел забирать у чела свои диски с искомым материалом оказалось что один частично нечитабелен из за посаженгой им царапины. В итоге я ОЧИНЬ СИЛЬНО обломался.
-
Черная Скала
Отряд пробирался все дальше в глубь заброшенного храма. Не раз путь им преграждали ужасные демоны и неуспокоенные останки павших воинов. Но орки не сдавались, они не знали страха и не привыкли отступать перед трудностями. Однако врагов было слишком много и в скоре отважная орчиха осталось совсем одна. Боль от множества полученных ран и потери товарищей не давали покоя ее сердцу, но она продолжала целенаправленно идти в перед. Вскоре она достигла огромного зала в противоположном конце которого у огромных врат, в луже собственной крови умирал Гулл Дан. Похоже он был смертельно ранен атаками демонов и сейчас, ему не хватало сил что бы достичь своей цели коия была совсем близко. Услышав приближение Ри он обернулся, и посмотрел ей в глаза. Перед орчихой промелькнули видения великой силы, власти и могущества коие сулил ей колдун но помня о предательстве и павших в бою товарищах она сплюнув кровавую слюну, собралась с силами и занесла над головой топор. Поняв что отважный командир орков не поддастся на уговоры, колдун быстро сделал несколько пассов рукой и пробормотал какое то заклинание. Ри почувствовала что сознание покидает ее и провалилась во тьму. Продолжение здесь https://www.animeforum.ru/index.php?showtopic=37023
-
Западный Лес
У подножия гор распростерся обширный лес. Множество огромных деревьев образовали непроходимую чащу, таящую в своих дебрях немало агрессивных животных. Однако основная опасность исходила вовсе не от них… Уцелевшие демоны Пылающего Легиона, под предводительством Дреад Лорда Араманта основали здесь свою новую базу. На огромной, выжженной демонами поляне был воздвигнут новый Темный Портал тщательно охраняемый отрядом Стражей Рока. Недалеко от портала была расчерчена ритуальная пентаграмма в центре которой находился плоский алтарь с привязанной к нему орчихой. --------------------------------------------- К Ри постепенно возвращалось сознание… А твоя воля сильнее чем я думал. Усмехнулся Араман. Я думал что моя магия окончательно поглотит твои чувства, но похоже я ошибался. Тем не менее время потрачено не зря, и теперь кровь демонов уже необратимо прижилась в твоем тело. Как бы не была сильна твоя воля но любое проявление ярости превратит тебя в машину убийств подвластную лишь моей магии. Демон оскалился в отвратительной ухмылке.
-
Разочарование в хентай-играх
Да я в курсе, просто сидя здесь уже почти полтора года увидел первый раз... А относительно игры, ты бы конкретизировал... Я что то не понял ап чем ты...(Всмысле ап какой игре..)
-
Silent Hill
Ну то что это ЖЕРТВЫ разумеется общеизвестно, но не факт что нельзя было реализовать их в более приближенной к основной концепции монстров форме при этом сохранив их схожесть с оригиналом.(Своим внешним обликом при жизни.) Угу типа того. Данный минибосс официально называется ПРАВДОЙ так как символизирует поиск оной... Реально уязвимый то только один из ВАЛМЭНОВ.... Himura Yumi, проблема частично решается итем что на большом уровне сложности монстров ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ТРУДНО убить, да и боеприпасов реально не хватает... но все равно это по сути сводится к монотонной рутине. К примеру опытный геймер вообще может не воспринимать в серьез АЙРСКРИМЕРов и РОАЛЕРов на любой сложности. Просто пробегаешь мимо и не паришся. То же относительно маникенов и утоплеников на улице во второй части... Вообще существует три основных вида страха. 1) Страх перед неизвестностью (В данном случае это реализованно в самом сюжете и атмосфере игры.) 2) Страх перед неожиданностью (Описанный тобой случай.) 3) Страх перед незащищенностью (А вот этого почтив игре нет, персоонаж изначально занимает скорее позицию охотника нежели жертвы, и все дополнительные трудности и нехватка боеприпасов всего лишь усложняют процесс охоты.)
-
Silent Hill
В четвертой части не больше от экшена чем в любой другой. Монстры по прежнему несут скрытый смысл, но вот их дизаин отошел от традиций предидущих частей. Лично я считаю. что это сделало их весомо менее страшными и отталкивающими. Призраки вообще напоминают зомби из тупых америкосских хорроров... К тому же всего один минибосс за игру.(Правда) Сюжет по духу ближе к дедективу нежели к своим предшественникам. К тому же ои убрали секретное окончание с УФО, коия до этого связывала все предидущие части...
-
Разочарование в хентай-играх
Фигасе какая тема всплыла.... Я даж и не знал что такая имеет место быть на этом форуме... .... По теме 1) Хентайные игры это отдельный жанр, и если они кому не нравятся это их личные проблемы. Мне вот например не нравятся авто и авио симуляторы но яж не говорю что это полное г.но.. 2) В нашей стране не так то просто добыть что то действительно стоящее, и адекватно оценить данный вопрос могут лишь не многие коие знают японский язык и ознакомлены с весомым количеством японоязычного материала по данному вапросу. 3) Хентай игры многообразны, и если в нашей стране наиболее распостранены именно датасимы, то это не значит что только ими данный жанр ограничен. Вывод, разочарование может быть постигнуто либо при изначально неправильной трактовке концепциии сего жанра и соответствующих напрасных надежд.(Например ожидать координальных перемен в дата симах равносильно ожиданию что в автосимуляторы внесут что то координально новое помимо езды на автомобилях, и при этом оригинальная концепция жанра сохранится.), либо взрослением и потере интереса к хентаю в целом. Так же допустимы частности. Например я заметил что хентайные флеш игры обладают гораздо большим потенциалом за счет своей интерактивности и простоты изготовления. (Да и цензоров им проходить по сути не надо...)
-
Silent Hill
Да играл. Про графику, ключевые понятия ДАТА, ОЧЕРЕДНОСТЬ ВЫХОДА и ПЛАТФОРМЫ(Первая на первой соне вторая на второй.). Сравни и все станет на свои места. Как и в многих других лучаях еслиб в свое время первая часть не словила ТАКОЙ успех то и второй бы не было. Графика конечно эвалючионировала в разы, но вот по закрученности сюжета и атмосфере вторая весомо уступает первой. Там фактически у всех монстров отсутствует сексуальные подтексты присущие их предшественникам из 1-3 частей. А чем это я? Ну ведь игру делали иппонцы... К примеру вы знаете с чем отождествляют раздельноголового ящера из первой части... Не, не только с разделенной сущностью Шерил и Алессы... Хотя что этоя? Ентож могут читать дети... ........ Если серьезно то в четвертойчасти было реализованно немало нововведений и иноваций не имевших место быть в предидущих частях. Что то было воспринято положительно что то нет... Мнения фанатов разделились... К тому же время проведенное непосредственно в городе весьма мало по продолжительности, и вся суть замеса вынесена за его пределы. Лично мне четвертая часть понравилась меньше предидущих, но тем не менее я считаю что каждый имеет право на свое мнение, и однозначный вердикт в данном случае не приемлим. ....... Ну а главный косяк конечно в том что аффтары так и не довели управление до ума... Хтя, судя по всему сие так же есть отличительная черта серии...
-
Brave Soul
Точно не упомню... Но либо плохо обошел, либо тебя уже направили в другое место но ты упустил суть. Читай выше по теме там все это описывалось и вроде даж ужо не раз...
-
Silent Hill (the Movie)
Прочел анализ фильма от SilentPyramidа... ---------------------- Млин оказывается на нее здеся ужо выложили ссылку а я то сразу не заметил... На всякий случай вот еще одна ссылка на нее же http://www.hometown.ru/books.html (Пока второй файл сверху.) ----------------- Собственно опосля прочтения все вопросы отпадают сами собой.(Про сюжет, уместность монстров, наличие/отсутствие отдельновзятых игровых локаций и.т.п.) Для тех кто не в курсе, поясню что аффтар весьма уважаем и безусловно компитентен в данном вопросе, тем более что свой анализ основывал на дневнике непосрественно самого режисера фильма. Так что суть и концепция сего, может поменятся(Да и то незначительно, в виде небольшого дополнения.) только в случае выхода полной рижисерской версии.(Но что то я сомневаюсь что на все же выйдет.) Единственное что аффтар оставил без внимания, так это упомянутые выше саундтреки(А точнее их компановку и уместность.), но на общем фоне они всеж уходят на второй план...
-
Музыка из "Наруто"
А у кого нить есть ОСТы в МИДИ формате... Выложите иль ссылочкой поделитесь.... В особенности интересуют боевые темы...
-
Berserk
Давно уж пора... ссылки на Найтов, Хавков и сайт Keishiko. Да, и не у кого случайно нет мидишных ОСТов? Иль хотяб ссылочки...
-
Silent Hill
Вообще то общеизвестно что оффициально позицию лучшей части всегда удерживала вторая. (Я имею в ввиду вообщекм а не только на этом форуме.) Возможно на ее месте могла бы быть первая еслиб в свое время вышла на компе... А третья лишь дополнение к первой...
-
Brave Soul
Открыть то может и не проблема... Но вот чтоб еще и отхентаить.... Время в игре ведь весомо ограниченнов том числи и на всякую там романтику. А локация необходимая для процедуры РАЗДРАКОНИВАНИЯ данной героини открывается только ближе к финалу... Можено и не успеть... А вот последний босс в проболему не вставал не разу... (Видимо потому что всегда докачивался фактически до максимума...)
-
Вопросы и предложения.
Да действительно... Что то как то не особо ясно получается. Сначала потерялся надолго, потом вообще сменил суть происходящего... (С боя на праздник...) ------------------------------------------------- Относительно скачек... Кто нить хотит взять разруливание сиего мероприятия на себя? А то у мну времени фактически нет, да и фантазия совсем умирает на предмет художественного описания оных. Если кто возмется то опишу структуру и механику процесса просчета.
-
Битва
Обоих глаф гирояфф убили на дуэли. И тока АФФТАР сам пьет яд. Таким образом он более оригитнален посему за ниго и галасуйу... ---------- Если серьезно, не вьезжаю в суть замеса... Ну накзвалиб тоды опрос ваш любимый русский поэт, и добаляли бы варианты по мере поступления...
-
Код да Винчи
Смотрел экранку.(Ну дык тут все равно никаких особых визуальных замесов небыло, тока сюжет, так что вполне сойдет.) Книшку не читал, но братейник читавший ее и присутствовавший радом вторую половину фимльма пояснил что фантазия режисера слегка преукрасила события... В целом... Так себе... Замесс сюжета есть, но я бы не сказал что он архи оригинален. Относительно идеи подрыва христианских ценностей... Верится вполне тем более что еще до просмотра фильма смотрел разного рода разяснения на эту тематику и по книги в частности. Но лично мне как то фиолетово... Никакого кризиса хрестианства данный фильм вызвать не может, фанатики церкви продолжат покланятся своим идеалам. Да и среднестатистические хьюмансы ходящие в церковь тока по праздникам просто пожмут плечами и забьют на это. А может и ваще не увидят, фильм то из разряда ДЛЯ УМНИКОВ. Вот еслиб это был не фильм а серия программ на ТВ да еще и по оффициальным каналам, глядишь какой то серьезный процент фанатиков и откололся...
-
Evil Hunt
Samael Ward, ну дык я и не говрорю что их вообще быть не должно (И уж тем более в крутости персонажей.) Но когда фантазиея загоняется в определеные рамки это тож не особо хорошо. Да и таковой мир должен быто прописанн детально... (Этож скока гемора создателю.) Например в данном случае я так понял действо ведется в реальном мире и в Москве в частности. А как быть игрокам коие в данном городе никогда не были и не особо представляют чт это за место? А вот еслиэто был обычный стреднестатистический городог без обозначения каких либо особо важных обьектов, то все было бы проще.
-
Popotan (pc)
А выдрать насильственно не судьба? Есть жиж в сети проги... Главное хоршенько поискать..
-
Evil Hunt
Заценил ради интереса... На первый взгляд помесь Хеллсинга с Урасукадоджи.(Тока вроде как без явновыраженного хентая в последнем.) Описание орочьей расы мне понравилось, посему воздержусь от критики. Небольшой совет-рекомендация на будущее... Если концепция придуманного аффтаром мира навязывает какие либо рамки и ограничения, то это всегда плохо и приводит к снижению популярности. Издатели компьютерных игр могут себе это позволить так как полностью создают свой мир и от игрока требуется лишь играть в нем(Даж если концепция изначально тупорылая можно попробывать выехать за счет крутой графики или анимации..), но любые словестные ролевки предполагают что придуманный аффтаром мир будит рисовать вооброжение самого игрока и уж тут ежели концепция и навязываемые аффтаром рамки и ограничения будут в напряг, то интерес угаснет достаточно быстро. Так что больше свободы игрокам и поменьше ограничений. Под типу, вот он сверхчеловек - бойтесь его. Каждый в игре должен ощущать свою значимость и в какой то мере крутость, а не чувствовать себя лишь частью общего механизьма позволяющего одному или нескольким игрокам чувствовать себя крутыми на фоне остальных.