Перейти к содержимому
Открыть в приложении

Лучший способ просмотра. Узнать больше.

АнимеФорум

Полноэкранное приложение на домашнем экране с push-уведомлениями, значками и другими функциями.

Чтобы установить это приложение на iOS и iPados
  1. Нажмите на иконку «Поделиться» в Safari
  2. Прокрутите меню и нажмите Добавить на домашний экран.
  3. Нажмите Добавить в правом верхнем углу.
Чтобы установить это приложение на Android
  1. Нажмите на меню из трёх точек (⋮) в правом верхнем углу браузера.
  2. Нажмите Добавить на домашний экран или Установить приложение.
  3. Подтвердите, нажав Установить.

Talking_Sword

Старожилы
  • Присоединился

  • Последний визит

Все сообщения от Talking_Sword

  1. Я тут имел в виду даже ни этот конкретный форум, и не его охват (я знаю, что тут немного народу сидит). Я скорее про сам "формат" форумов. Дискорд не видел, зато видел Телеграм - он очень убогий, даже хуже, чем группы ВК. Все перечисленное - стремное и убогое, как на подбор. Кстати, первое видео, то которое от Анкорда, я даже видел. Я бы сказал, что там вообще взгляд дилетанта на предмет. Я кстати на них натыкался когда-то, но помню ничего особо по "своей части" на их канале не нашел. Но скорее всего, просто не "заглублялся", так как видео на их канале много. Тоже такая мысль в голову пришла, когда писал предыдущее сообщение. Кстати, как я уже говорил, я не подразумеваю тут чисто жанр махо-седзе. А я уже распробовал, причем довольно давно, еще в 2009 году. Был когда-то фанатом-"секондари" (это так фанаты Touhou называют фанатов, потребляющих только фанатское творчество), под конец своего увлечения даже начинал пробовать оригинальные игры. Но сейчас уже давненько "охолодел" к Тохоте. Да по сути, это не был мой осознаный выбор, просто некогда Тохота вместе с Вокалойдами была этаким "поработителем умов отаку". Просто на тот момент на Danbooru было по ней много артов, вот я через них и "заразился". Потом ей пришли на смену всякие KanColle, Azur Lane, Arknights, или ВТуберши, Genshin Impact, Blue Archive из более нового. А вот эти "аниме для девочек", как я их называю - это именно мой осознанный выбор, сделаный уже с пониманием того, что мне нужно.
  2. Ну я смотрел разные группы вКонтакте - просто не совсем понятно, как его осуществлять в формате социальной сети. Есть там стена, но это просто длинная простыня постов без всякой сортировки, есть обсуждения, но там даже новой темы не создать. Есть ЛС, но он больше для вопросов администрации. Мне кажется, в формате форума это делать удобнее. Но сразу говорю, не хочу, чтобы эта тема снова превратилась в холивар, как это было в теме "Как вы делитесь впечатлениями об аниме?". Не зарегистрирован там. Это что-то типа Телеграма? Согласен. Я сам-то смотрю Англоязычные ролики на YouTube, конечно далеко не все слова могу разобрать, но смысл часто понятен. Но мне просто было интересно, как с этим обстоят дела в Русскоязычном сегменте. Наверно все-таки никак. Скорее всего, Precure это и есть предел для "наших". В принципе, наверно глупо было задавать этот вопрос здесь, так как заметил, что тут сидит совсем мало людей. Причем, из активных пользователей данной тематикой интересуется никто (ну кроме меня). В принципе, думал, может @BonAntonio что-нибудь знает. Он конечно вроде такими вещами не сильно интересуется, но я думал, что он может что-то знать.
  3. @shiоri, честно говоря, я практически не пользуюсь всеми этими социальными сетями. Не особо даже понимаю их предназначение. Поэтому даже не очень знаю, как там общаются (ну кроме ЛС). По крайней мере, сколько раз мне попадались группы вКонтакте - там даже нельзя создать новую тему в обсуждениях. Видимо это только администраторы могут делать.
  4. @shiоri, спасибо. Конечно, Прикюа - это еще относительно верхушка айсберга, но это уже хоть что-то.
  5. Сейчас будет довольно странный запрос. Есть ли кто-нибудь из Русскоязычных ютуберов-анимешников кто бы на своем канале затрагивал тему "аниме для девочек"? Сразу объясню, что я вкладываю в это самое определение "аниме для девочек" (а то меня уже неоднократно ругали тут за такое определение) - я имею в виду аниме для детской целевой аудитории с уклоном именно в аудиторию для девочек (а не для мальчиков или некий "унисекс"). Примеры таких аниме - Ojamajo Doremi, Precure, Aikatsu, Pripara. И да, жанр вовсе не обязательно махо-седзе, скорее важна ЦА. И точно не всякое "взрослое" махо-седзе типа Мадоки. И о самих роликах - это должны быть не какие-нибудь AMV, скорее это должны быть некие обзоры, исторические экскурсы, "разборы" и прочее подобное. Сам такого толком не находил - обычно многие ютуберы вообще говорят о всякой попсе. Если и не о попсе, то все равно о каких- нибудь сенен или сейнен-аниме, то есть о том, что более менее ближе к поверхности.
  6. Talking_Sword ответил(а) на тема пользователя Hohn в Игры
    Я не "гоню". Вы как-то меня неправильно поняли. Я наоборот сказал, что на SNES RPG "хоть одним местом жуй". Phantasy Star - это Sega. У них там вроде (почти что) один хентай?
  7. Talking_Sword ответил(а) на тема пользователя Hohn в Игры
    @shiоri, нет не в этом дело. Под отаку-то делают игры, только других жанрах. Раз делают, значит окупаемость какая-то есть. Вопрос был, почему не платформеры? В принципе, @Allen_8 уже высказал правдоподобную версию, но он тоже может ошибаться.
  8. Talking_Sword ответил(а) на тема пользователя Hohn в Игры
    Ок, вот в таком ключе я не думал. Чисто в теории, эту "проблему" можно было бы решить, использовав графику в высоком разрешении (а не "пиксельную"), а также сделав спрайт героини крупным и (желательно) хорошо анимированным. Пол-экрана там конечно не будет, но рассмотреть будет можно. Но наверно "им" именно нужно именно, чтобы девочка занимала почти весь экран, а ее изображение было прямо как анимешный арт, а не просто какой-то спрайт. Кстати, насчет того, что я выше написал про графику в высоком разрешении и крупным, хорошо анимированные спрайты - мне такое, между прочим тоже больше нравится, но встречается нечасто, особенно если искать именно анимешное. Кстати, не совсем представляю, что в этих гача-играх делают, какой там игровой процесс? Ну за исключением Геншина. Я вот знаю, что в KanColle там нужно отправлять флот из девочек-кораблей на бой с другими кораблями, причем там сам толком ничем не управляешь, больше за тебя решает рандом. То есть игра больше сама в себя играет. Отстойненький игровой процесс, на мой вкус. Правда KanColle изначально браузерка, а не мобильная игра. И не знаю, была там гача изначально\есть ли сейчас.
  9. Talking_Sword ответил(а) на тема пользователя Hohn в Игры
    Вероятнее всего, нет. Но это не ответ. Вопрос в том, почему не окупится?
  10. Talking_Sword ответил(а) на тема пользователя Hohn в Игры
    Да я даже не про механики. Просто интереснее бы было увидеть совершенно новую игру, с совершенно новым сеттингом, с совершенно новыми персонажами. Желательно, чтобы делала другая компания и другие люди. Да нет, я вас понял. Я уже просто уже начал рассуждать о другом: почему платформеры непопулярны в отаку-сегменте? Почему бы не сделать платформеры, которые бы были заточены под вкусы отаку-любителей моэ? Да и вот вы говорите, что платформер - массовый жанр в Японии. Но приводите в пример игры Nintendo и их продажи. Ну может они и популярны, может они и хорошо продаются. Но кроме них некого и толком назвать. Все остальное "платформеросторение" сосредоточено среди инди\додзин да среди достаточно мелких разработчиков игр. А вот для меня массовость - это когда прямо все пытаются пролезть в эту область. Пример с платформерами от Nintendo можно сравнить с махо-седзе - если брать "нормальные" махо-седзе, не всякие "темные" или пародии, то из всех махо-седзе остались только Precure (хотя, я бы и Precure не отнес к "нормальным", но это уже тема для отдельного разговора). И нельзя сказать, что Precure как-то непопулярен (но это актуально только для Японии), и деньги вероятнее всего на Precure зарабатывают хорошие. То есть, Precure сам по себе массовый, но жанр девочек-волшебниц - нет. Так как в нем сейчас только один представитель.
  11. Talking_Sword ответил(а) на тема пользователя Hohn в Игры
    Тут вы меня совсем неправильно поняли. Кирби мне вполне нравится. К Марио у меня тоже положительное отношение, в частности к первой Super Mario Bros. на Famicom\Dendy. Это была наверно игра с самым лучшим геймдизайном для своего времени. Она задала стандарты для платформеров на много лет вперед, и вообще популяризировала жанр. К тому же, для безмапперной игры данная игра была довольно большая, наверно самая "комплексная" безмапперная игра, с наверно самой большой вариативностью для своего времени. Так что я ни в коем случае не хочу назвать их плохими играми. Просто Марио как-то "поднадоел", что ли. Про него уже столько частей выпустили. А вот мне лично хотелось бы видеть новых героев. Вот в новый Super Mario Odyssey у меня как-то не особо "горит" поиграть - опять Марио. Нет, нельзя. Под тем, что Марио "не игра, а традиция" я имел в виду еще и относительную стабильность Марио - они уже во времена Super Famicom нашли формулу - выпускается одна "основная" игра на поколение: Super Mario World на Super Famicom, Super Mario 64 на Nintendo 64, Super Mario Sunshine на GameCube, Super Mario Galaxy на Wii, Super Mario 3D World на WiiU, Super Mario Odyssey на Switch. "Основная" игра собирает хорошие отзывы от критиков и игроков, а также хорошую кассу. Параллельно выпускаются n-ое количество "ответвлений" серии, которые тоже в основном тепло встречают. С Крешем все несколько иначе и более неоднозначно. Там была оригинальная трилогия, которая удачно выстрелила. При переходе на новое поколение игра сменила разработчика и стала немного уже не той. К концу нулевых серию успешно скатили и забыли на некоторое время. Относительно недавно серию возродили - сделали римейк оригинальной трилогии, а потом новую часть. Но это еще отчасти на волне моды последних лет все возрождать. К тому же, серия Crash Bandicoot гораздо моложе Марио. Не все из этих серий "выжили", либо были временно забыты и "возродились" лишь недавно. Я больше про то, что маловато попыток сделать что-то действительно новое, если не брать в расчет инди\околоинди\додзин. К тому же, в плане 3D даже в инди\околоинди\додзин-сегменте как-то совсем негусто. Вероятно, 3D до сих пор остается сложноватым для некрупных разработчиков. Тут снова недопонимание. Я совсем не имел в виду игры по конкретному аниме\манге. Я имел в виду как раз просто игры в аниме-стилистике. Но сразу уже предвижу контраргумент "А что такое аниме-стилистика? Вариантов рисовки в аниме очень много, а термин "аниме" вообще означает "Японская анимация" ". Ну хорошо, тогда моэ-стилистика, если быть более точным. Вот я все равно не вижу платформеров, которые были бы ориентированы на отаку-любителей моэ. Но на такую ЦА вообще в основном вообще всякие мобильные гачи делают. Хотя в этих гачах есть такой момент, что несмотря на большое количество анмимешных девочек, ГГ там все равно как бы парень. Да он как правило не особо прописан, особенно по сравнению с девочками, да и вообще довольно "невидый", но он как бы ГГ. То есть этакий "симулятор гаремника" получается. Потому что они в основном были западной разработки. Опять же, западная специфика. Узнал о ней одновременно с Yohane the Parhelion: BLAZE in the DEEPBLUE. Но разработчтк у TEVI CreSpirit - они же сделали Rabi-Ribi. А мне Rabi-Ribi очень не понравилась, так что не внушает доверия.
  12. Talking_Sword ответил(а) на тема пользователя Hohn в Игры
    Марио, это скорее не игра, а уже традиция. Это просто франшиза, которая "выстрелила" в свое время, и сейчас имеет огромную "инерцию бренда". Кирби туда же. Что-то по моим наблюдениям их выходило "дофигища" только во второй половине 80-х на Famicom (известен у нас в виде клона под названием "Dendy"), если брать именно Японские, как раз на волне хайпа по Super Mario Bros. По моим наблюдениям, к 90-ым, в 16-битную эпоху как раз количество новых и оригинальных платформеров от Японцев стало сокращаться, больше стало продолжений успешных в предыдущем поколении франшиз, типа Super Mario, Castlevania, Rockman. Японцы стали уходить больше в RPG. Западное "платформеростроение", наоборот, стало цвести и пахнуть в этом поколении. Дальше - хуже. В 5 поколении, опять же по моим наблюдениям Японцы вообще не сделали в области платформеров ничего "заметного"\выдающегося (давайте снова не брать в расчет Mario, Castlevania, Rockman, Kirby). Самые знаковые вещи среди 3D-платформеров сделали именно на западе, в частности - Crash Bandicoot И Spyro. А у Японцев с 3D-платформерами вообще как-то не очень сложилось. Зато в этом поколении RPG закрепился чуть ли ни как основной жанр, хотя их на предыдущем поколении уже было "хоть одним местом жуй", в первую очередь это о Super Famicom. В следующем, шестом поколении (в первую очередь речь о PlayStation 2) платформер был достаточно "ходовым" жанром, но опять же, они почти все были западного "разлива". Правда в 7 поколении данный жанр вообще как-то резко стал непопулярен. В принципе, я писал про эту игру еще и на другом форуме, и там мне тоже сделали замечание по поводу этого высказывания. Там один пользователь выложил ссылки на сайты всяких додзин разработчиков, вот они: PlatineDispositif website Q[J`[ team ladybug TCg NIGORO Studio Pixel Bloodstained - Ritual of the Night Bloodstained: Curse of the Moon Official Portal Site ASTRO PORT Inti Creates - Official English Website https://www.h-suki.com/en/studios/games/391 Так-то нельзя сказать, что их нет, но даже у многих из этих разработчиков платформер - не основной жанр, у части вообще доминирует STG. Все равно создается впечатление, что платформеры как-то "плетутся в хвосте". И тут нужно отметить, что даже если бы платформер был бы массовым жанром в Японии, то все равно бы они не были бы все про анимешных девочек. Но на общем фоне большого количества представителей жанра их бы хватало. А так получается, что общая масса Японских платформеров не очень большая, те что про девочек составляют лишь ее часть, то анимешных платформеров про девочек вообще единицы. Можно скачать пиратскую версию. Возможно уже даже выложили (не проверял). Я сейчас стараюсь не покупать игры, так как "прямого" способа оплаты сейчас нет, а всякие "посредники" берут коммисии, не особо хочется им платить. Да раньше не покупал игру, если она достаточно популярная\имеет какую-то свою фанбазу, ибо в таком случае и без меня получат свои деньги. А вот покупал не слишком известные, но годные игры, больше в поддержку того, что такое кто-то выпускает. P.S.: и да, такое для меня куда интереснее, чем всякие Киберпанки да God of War. Лишь бы только игра оказалась нормальной. Но со старыми играми все равно не сравнится.
  13. Talking_Sword ответил(а) на тема пользователя Hohn в Игры
    Честно говоря, даже не знаю, куда это писать, в "ожидания" или сюда. Сейчас наткнулся на такую игру - "Yohane the Parhelion: BLAZE in the DEEPBLUE". Уже вышла, но относительно недавно (16.11.2023), так что наверно можно отнести к новостям. Что интересного: 1. Игра по мотивам аниме "Genjitsu no Yohane: Sunshine in the Mirror" - аниме, по поводу которого у меня были самые лучшие ожидания в этом году. Само аниме - ответвление "Love Live! Sunshine!!", но в фентези-антураже. 2. Игра в жанре платформера. Этот жанр я просто обожаю, к тому же есть у меня такой "запрос" на платформеры в аниме-стилистике, где нужно бы было играть за женского персонажа. Тут, по понятным причинам оба эти условия выполняются. А игровая индустрия, вероятнее всего в силу того, что Японцам не интересен жанр платформеров, нас такими платформерами не балует. 3. Про платформу Windows не забыли. Возможно даже игра изначально разрабатывалась под Windows. Я что, сплю? Хотя возможно радоваться еще рано, важно, чтобы это еще игралось хорошо.
  14. Talking_Sword ответил(а) на тема пользователя Flair в У камина
    @sablezubaya_utka, смотрите Uma Musume. Шутка.
  15. Talking_Sword ответил(а) на тема пользователя Sham@N в Общение
    @Vik Pol, ясно. Оказывается, для рождения мема "многого" и не надо - всего лишь выход в один день. Хотя наверно это еще в сочетании с тем, что обе игры хайпанули в момент своего выхода.
  16. Talking_Sword ответил(а) на тема пользователя Tenfuuin в Игры
    Кстати, на Switch будет такая же гача?
  17. Talking_Sword ответил(а) на тема пользователя Sham@N в Общение
    @Vik Pol, кстати, мне интересно, а откуда пошел этот "пейринг" Изабель и Думгая?
  18. Посмотрел, вроде ничего такого особо тошнотворного нет. Правда у него больше артов по LoL, нежели по Геншину. Не знаю, мне кажется, для золотого фонда еще рановато. Фактически у нас еще нет даже аниме-экранизации. Да и даже если будет, то чем она будет отличаться от таких же экранизаций других сверхпопулярных игр? А у меня нечего кинуть - я не геншинист. Да и вообще, пока что отношение у меня к Genshin Impact умеренно-отрицательное.
  19. Похоже, @sablezubaya_utka был действительно прав, у нас действительно происходит какая-то геншинизация форума. P.S.: извините за бессодержательное сообщение.
  20. Talking_Sword ответил(а) на тема пользователя Flair в У камина
    Вы говорите "Лольки" так, как будто это что-то очень плохое. Для меня, так это только плюс.
  21. @BonAntonio, глупейший вопрос - "сам сериал во второй половине всё больше окунается в депрессию, нежели в оптимизм" - это вы имели в виду "16bit Sensation" или "Мадоку"?
  22. @BonAntonio, жаль. Значит можно "вычеркивать". Японская анимация как всегда оправдывает ожидания (отрицательные).
  23. Talking_Sword ответил(а) на тема пользователя Мистик +-+ в Скоро на экранах
    Ну так на YouTube сплошь и рядом подобное. И не только в "реакциях" но и во всяких летсплеях. Орут, смеются как ненормальные, матерятся (к счастью не все), пугаются как не знаю чего. Наверно все-таки артисты, которых в театр\кино не взяли. :lol: Ну просто у обычного человека мало что будет вызывать такие эмоции, которые прямо написаны у них на лице, а смотреть на то, как какой-то человек таращится в экран вряд ли будет интересно. Но хотя мне все эти "реакции" с гипертрофированными эмоциями тоже не кажутся интересными.
  24. Одно из немногих аниме, которое заинтересовало меня в этом году (два других - Genjitsu no Yohane и Atelier Ryza). Но "безоблачные" ожидания у меня были только по поводу Genjitsu no Yohane. По поводу Atelier Ryza меня уже "успокоил" @BonAntonio. А вот чего ожидать от этого аниме - точно не знаю. Так что у меня стандартный вопрос насчет "лайтовости" данного аниме. То есть, наличие всякого насилия\расчлененки, а также тяжести драмы, наличие\отсутствие трагедий\прочих "слезогонок". Некоторое количество крови может присутствовать, так как история о вампирах, как в Tonari no Kyuuketsuki-san, например. Но в целом, если ее не будут прямо в кадре пускать, то можно и простить.
  25. Talking_Sword ответил(а) на тема пользователя Мистик +-+ в Скоро на экранах
    Ну и зачем он вообще нужен в гаремниках? Лучше делать только девочек. А чего тут понимать? Были раньше игры с платным контентом, причем уже тогда геймеры возмущались по поводу этого. Ну а когда придумали гачу пошли дальше - платим не за контент, а лишь за шанс его получить. И ведь это еще как-то стало популярно. Не совсем понял. Режим истории еще не закончен и пройти полностью его нельзя? Время от времени "подвозят" новые части истории? О каких 80% тогда шла речь? 80% из доступного на текущий момент? Если бы я стал играть в Genshin Impact, то я бы был именно "коллекционером вайфу", просто потому, что интереснее всего играть за героинь, которые больше нравятся, а не за тех, которых дали по умолчанию. Сразу говорю, мангу не читал. Нету ли у нее каких-то "гаремных наклонностей"? А то тут уже несколько пользователей сказали слово "гарем".

Важная информация

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Настроить push-уведомления в браузере

Chrome (Android)
  1. Нажмите на значок замка рядом с адресной строкой.
  2. Выберите Разрешения → Уведомления.
  3. Настройте предпочтения.
Chrome (Desktop)
  1. Нажмите на значок замка в адресной строке.
  2. Выберите Настройки сайта.
  3. Найдите пункт Уведомления и настройте параметры по своему усмотрению.