Весь контент бипедальный бабуин
-
Чего бы посмотреть?
Здоровья всем! Снова я к вам со своими "железными" девками. Я надеюсь вы не приготовили для меня котел в аду. :D Есть тянки с "серьезным" стилем одежды. Ну, если говорить в лоб - более мужская манера одеваться, если смотреть со стороны культурных заморочек. А так, получаем практичный, серьезный, деловой стиль, может даже, в какой-то степени деревенский. Типа так: Джинсы, рубашки, жакеты, ремни, галстуки, джинсовки, обувь без каблука \ с мелким каблуком, "берет" (flat cap) и т. п. Короче, вот: В данном случае характер и прочие критерии менее важны, тут чисто визуал. Что интересно, опять INTP-тян подъехала (Кёко) Совпадение? Не думаю. :a_32: Мой мозг автоматически их ловит. Тут есть две крайности, с одной стороны могут быть зажатыми, стеснительными, кирпичными, с другой - вальяжность на стероидах. Их либо вульгарно одевают, либо в пацанском стиле. Казалось бы, я не выбирал прям специально их, но именно они одеты нужным образом, довольно часто причем, определенно, полностью разорвать связь между характером \ типажом и визуальным стилем не выйдет. Ну, если только художник совсем от балды рисует.
-
Поиск программ
Так... сегодня опять не совсем стандартный запрос. :) Есть в наличии специализированные программы по созданию "графических связей" между объектами. (фотками, скринами)? Я знаю, что есть разный софт для создания графов, интеллект-карт и прочее, но там, как правило, нельзя брать изображения. Для структуризации мне хватает и markdown'а. Очень наглядный пример - доски доказательств из различных детективов, где с помощью линий выражены связи + на стикерах инфа о местах \ персонажах. Понятное дело, что можно задействовать мощь фотошопа, но все-таки, может есть менее такой задачи? Есть, например, онлайн-сервисы для коллажей, где в разы удобнее "растравлять фоточки". В PS для таких, казалось бы, простых телодвижений надо изобретать целый велосипед с обтравочными масками, стилями слоя и направляющими, что несколько геморно. В таких сервисах уже заложена часть функционала: рамки для фотографий с отступами между оными (шаблоны), в каждой рамке можно уменьшить или увеличить фото. Не хватает только возможности все это таскать по области, связывать линиями и добавлять плашки с текстом.
-
Умный женский персонаж в кино
Что ж, сразу к делу: Основной троп - Гаечка. Наглядный пример - Гермиона. Ищу фильмы, где есть, соответственно, "умник" женского пола. Подходят и эпизодические роли. Такой типаж - гостья японских игр, в основном. Редко их прописывают в кино должным образом. Ну, могут встречаться в детективах, нуаре и т. п. Сюжетные роли: всезнайкамисс экспозиция (мисс объяснялкина)психологдетективинженер: что-нибудь изобретает, в технику рубит и т. п.и всё такое прочее, где нужно мыслить, сыпать фактами. Словом независимый типаж, ориентирована не на отношения, а на достижение целей.
-
OST'ы из аниме: любимые вещи
Можете посоветовать "тему детектива"? То есть музыкальные темы, которые бы отражали процесс расследования \ допроса или же процесс "думания". Например:
-
Технарь в юбке
Что ж, добавим-ка сюда Айбу из "AI: The Somnium Files". и Араши из "Scarlet Nexus". (Айба подходит также к теме Непринужденные тян.) Айба - технарь в прямом смысле. Мыслит формально, разбирается в технике, сыплет фактами. Условно говоря, "логика из Disco Elysium в юбке". Да здравствует язык действий и фактов! Да здравствует Айба! Вы не знаете как засунуть слона в холодильник? Тогда мы идем к вам! У Араши этот принцип тоже довольно сильно выражен, однако для обычного зрителя не всегда очевиден. Тут должна быть шутка: "Совпадение? Не думаю." Не, ну а что? И "логика" Disco Elysium, и Айба, и Араши - принцип один: фактологическое мышление. По системе Disco Elysium получаем: очень прокачанную логику вместе с нормальной эмпатией. (зачастую технари в культуре показаны как "замкнутые": типа если умный, то людей совсем не чувствуешь или же наоборот, если эмпатия высокая, то совсем тупой, естественно это крайности) По сути, девки из сабжа обладают хорошим интеллектом, но при это не страдают аутизмом. Примечание: аутизм - это когда человек совершенно не чувствует состояние другого человека (зеркальные нейроны работают плохо. эмпатия = ужасно) Скорее всего Айба и Араши созданы сценаристами с сильной логикой. Ну, это видно. Как видно? Очень просто. Само построение предложений логическое: причины и следствия, факты и действия. Тянки сабжа - гостьи детективного жанра, в романтике крайне редко появляются, что немного печалит, если говорить упрощенно, то наши тянки скорей любят объяснять и показывать, нежели утешать, уговаривать, флиртовать, что в свою очередь создает сложность для создания таких персонажей, так как они не просто "умные по сюжету", они действительно логически мыслят, что видно напрямую: в словах. Логически мыслить - означает выстраивать связи между явлениями = логика. Мышление преобладает над чувствами. Чувственно мыслить - означает понимать чувства и эмоции других = эмпатия. Чувства преобладают над мышлением. Сабж подразумевает тянок у которых 80% - логика и 20% - эмпатия. Персонажи, у которых аутизм (совсем нет эмпатии, недружелюбные, замкнутые) - не подходят.
-
Технарь в юбке
Знаем ресурс, иногда используем. Беда таи одна: типируют зачастую от балды. Хотя, иногда, надо признать, у них получается. Та же Нао Томори верно определена. I - интроверт N - интуит T - (thinking, мышление - логик) P - ориентировка на восприятие (человек настроения) INTP = ILI (интуитивно-логический интроверт). Обладает технологическим мышлением. По велению левой пятки управляет динамическими фактами. (реальные данные о мире) (взяли камеру, наснимали всякого, выявили несоответствие между действиями) Стереотипное представление этого типа - гик, который блестяще разбирается в технике \ ходячая энциклопедия и т. п.
-
Книги, написанные языком действий и фактов
Некоторых знаю, попробую почитать кого ещё не знаю, спс. Ну, не знаю. У ведьмака нет (в игре), у фолыча нет, у массовых эффектов нет, у готики нет. Ну, если прям запариться, то исходя из темы "интерпретация личности персонажей", где я писал о возможных видах инфы, можно предположить, что: Сценарист \ сценаристы "Disco Elysium" обладают развитой объективной сенсорикой (объекты и их свойства) или объективной логикой (действия в процессе) Что и рождает конкретный, предметный язык в духе "на столе стоит банка". Например, художники (от природы) - cкорее всего обладатели развитой сенсорной системы. (я, как ужу писал выше, в минусе по этому параметру) Слушай, я сейчас почитал, тест пока не проходил, вполне может быть. Не в терминальной стадии думаю, но всё же есть. Могу, визуализировать, но слабо.
-
Книги, написанные языком действий и фактов
Спасибо, опробуем. Для меня "Disco Elysium" оказался открытием, я вообще не ожидал, что могу получить такой язык. Хотя, если подумать, нечто такое есть в диалогах Киберпанка и серии "the walking dead" от telltale, но там это не так очевидно. Что интересно, Араши, про которую я неоднократно писал, определенно обладает "фактологическим" мышлением, просто там, опять же, не столь очевиден этот навык. В общем "Disco Elysium" в этом плане выжимает педаль в пол.
-
Книги, написанные языком действий и фактов
Спасибо, попробую почитать Герритсен Тесс. Вполне может быть Граница подойдет, будем пробовать. Тут как бы жанр не принципиален сильно, важен непосредственно язык. Я просто сказал про "криминалистику", т. к. там визуальное описание преобладает над субъективными качествами. Что, собственно, и видно в "Disco Elysium", или всё в той же детской книге "Где нет зимы", На первый взгляд совершенно "разные" тексты, однако сущность одна и та же: фактологическое \ сенсорное? мышление. Я так писать вообще не умею, поэтому мне интересен такой стиль. С другой стороны, если бы я умел, то не было бы этой темы и тем про тянок, где я пытаюсь как раз через субъективные качества понять персонажей, какой-нибудь рептильный мозг или логика из DE описали бы всё что я ищу в тянках одним предложением. Как говориться, мышление начинается там, где мозг натыкается на препятствие.
-
Книги, написанные языком действий и фактов
Здравствуйте, господа знатоки. Ищу книги, в которых авторы используют конкретный, фактический язык, где как можно меньше погружений во внутренний мир напрямую. где все показано сковзь призму действий и предметов. Примеров, из книг у меня, увы, мало, разве что "Где нет зимы", Эдуард Веркин и Анджей Сапковский. И ещё есть очень хороший пример из игры "Disco Elysium", даже, наверно, более показательный, чем примеры выше: Очень "техническое", конкретное описание. Никакой воды. Всё четко и ясно, с небольшим вкрапление художественной составляющей. Вся игра пропитана таким стилем написания. Объекты, действия, факты: И опять: Единственное, что мне хочется спросить у писателя "Disco Elysium": Как ты это делаешь чувак??? Такой язык рождает у меня в голове картинку, чего не скажешь о многих других книгах, текстах: на самом деле, я сам до конца не понимаю в чем проблема, но думаю, что меня раздражают излишне длинные описания, или когда предложения, как матрешка, вложены друг в друга, пока читаешь одну часть - забываешь другую. Я понимаю, что литература - художественная вещь, но все же считаю, что "перегруженный" текст полезен для психологии, какого-либо научного труда, но когда описывают местность в половину страницы или скажем, внутренний мир героя, особенно ребенка - это "дичь", очень мало визуальной составляющей, всё длинно, перегружено, ничего не видно, когда читаешь многие тексты. Есть, конечно, писатели, которые не лажают, но всё равно заставить меня что-то ЧИТАТЬ сложно, как правило, практически всегда не хватает визуализации, а если её нет, мне читать скучно даже если писатель типа "гений". Гений для меня тот, кто умеет писать, как в названии сабжа, а таких кот наплакал. Я очень хорошо умею в абстракцию (и сам пишу воду), но когда читаю книгу, мне нужно видеть происходящие, "воду" я и сам могу вычленить, написать, а вот объективные данные очень трудно даются. У меня плохое воображение, поэтому чем меньше визуализации, тем меньше вероятность, что стану читать, скорей послушаю аудиокнигу. Ну, скажем, действующее лицо через такой язык: Среднего роста мужичок, глаза карие, хромает на одну ногу, выпивает изредка в барах. Это просто условный пример "визуального" подхода, когда больше показывают, чем рассказывают, когда вы понимаете мир через то, что в нем происходит, пероснажей через то, что сними твориться. Real-time что называется. Вам не рассказывают о о качествах мира или персонажа, вам просто показывают, словно криминалист, психиатр, видеокамера. Я уже писал в одной из тем про "власть формы", здесь как раз форма преобладает над содержанием. Собственно, как уже сказал, ищу книги с таким стилем написания. Ну, если получиться, то хотя бы персонажей с подобным способом мышления. Я бы назвал такой способ подачи документальным, криминалистическим: всё описано как есть, с минимумом "отсебятины", естественно в художественной обертке. Язык фактов, короче говоря. Дело не в сюжете, персонажах или истории, дело в стилистике, в языке.
-
Чего бы посмотреть?
Ну ладно, раз уж я взял разгон... вроде бы я уже задавал вопрос про дружбу с мелкими в этой теме, продолжу и конкретизирую. Собственно, мелкие компаньоны в сериалах есть? Некая нейтральная связь между персонажа, без перегибов в крайности. Тогда я не упомянул Пэтти из "DMC" - хороший вариант. Не моэ, не "анимешный" перс. Она просто нормальная. При этом не родственник, не элемент фетиша, просто компаньон в прямом смысле. Естественно, есть отсылки к мифологии, но они не мешают и не раздражают. С точки зрения атмосферы в какой то мере подходит визуальная новелла "AI: The Somnium Files". Там у нас Мизуки и гг ездят на машине, хавают пиццу, плюс иногда гг берёт с собой, когда расследует или едет в бар, что выглядит крайне атмосферно. То есть, по сути у азиатов хорошо получается передавать быт. Нет, она не бухает. :lol: В этих двух примерах хороши две вещи: хорошо передан быт и нет излишних ("о боже, вдруг зритель подумает не то?!") акцентов: вот смотри - я ж отец, вот смотри я ж извращенец. Тут как-то все нейтрально. Нормально.
-
Во что бы поиграть?
Альму знаем, остальных запишем, посмотрим.
-
Игровые ожидания на 2022 год
2022-23 "blonde stranding" with "the cat" = epic win! "Scorn" and "Hellblade 2" Ещё слешер про то ли кукол, то ли роботов, название забыл. Ну как слешер, вроде рпг, но по гемйплею больше на слешер тянет. "Starfield" - может быть, проломит земную твердь. Вообще не густо, а сюжеток кот наплакал. Прошли те времена когда я играл в игры ради геймплея (за редкими исключениями) Даешь сюжет и интересных персонажей!
-
Во что бы поиграть?
Всем спасибо за отклик! Все рекомендации, в которые ещё не играл, записаны. Сегодня я снова к вам. :) Итак, умники и умницы, посоветуйте тайты, где мелкие играют важную роль: где можно за них поиграть [ключевой фактор] "the walking dead" от telltale, "resident evil revelations 2", Должно быть новый "god of war" (пока не играл, могу ошибаться, завезли пацана - событие :lol:)в качестве напарника \ гг в роли няньки "the last of us" ,"I am alive", "detroit become human"ключевая роль в сюжете. Серия "bioshock", во второй части даже чуть побегать за мелкую можно. Некоторые части "resident evil". 7, например. (в качестве минимального порога раскрытия) 8 - не подойдет, так как Рози в ни в сюжете, ни в гейплее не раскрыта. [1] "deadly premonition 2" - персонажи шикарны, сама игра дико забагована, но если сыграете - узнаете как Усэйн Болт тренировал ноги. :lol: Вообще в хорорах часто используют образы детей. Мне интересны тайтлы, где они важны и им уделено достаточно времени, а не просто "спаси рандомное чадо": названия не помню, но фейспалм запомнил, была игра, где надо спасти дочку, при этом саму дочку ни разу не показали ни в сюжете, ни в геймплее, а под конец игры узнаем, что та испустила дух. [1] (мотивационный триггер: ценность в сюжете - 0, ценность в геймплее - 0) В "call of cthulhu dark corners of the earth" и того больше раскрыта тема, чем в "игре название которой не запомнил". "the medium" - тема раскрыта, мелкая не статист. Желательно выбирать настройки графики в соответствии с названием. "pragmata" - если выйдет. "sanitarium" - редкий пример того как можно раскрыть сабж (в русской версии озвучки запороли главное меню,)Что ж, такие примеры, буду рад советам. Деления условные, минимально, хотелось бы, чтоб мелкие не были статистами и хоть как-то развивались в сюжете или в геймплее, или всё вместе.
-
Мне, пожалуйста, в жены - вот эту героиню!
- Мне, пожалуйста, в жены - вот эту героиню!
АААА... Написал и случайно закрыл браузер, гадство. :a_07: Жену, думаю не надо, сожитель самое то. С возрастом понимаешь, что ритуалы не особо полезны. А то кругом все по учебнику биологии. Реальность особенно жжет в этом плане. Тролить я горазд Мой лом - физиология. А против лома, как известно, нет приема. Сущность в картинке: Минимум комплексов. Очень показательная картина. Не мог не вставить :lol: Я упорот, да. Я настолько упорот, что замечаю малейшее изменение в поведении. Скажем, человек или персонаж вздохнул от скуки, я это в real-time словлю. И это мне минус. Мой внутренний рептилойд очень сильно дифференцирует реакции. Реакции должны быть правильными, а правильные реакции те, в которых минимум зажатости, регидности, те, в которых больше пластичности, социальных реконструкций или даже деконструкций. Коротко. Просто те, кто нравиться. Марта за независимость и ум. "Moe Era".Майра за чуткое понимание внутренних переживаний - "Sepia Tears". Араши за имбововость: и в плойку гамать и деньги делать, и дронов програмить, и серьёзные вещи обсуждать. "Scarlet Nexus".Эти три + сущностная тян, думаю, могут парировать, в принципе. Я прям так и вижу, задвинул дичь - реакция: И тут же, я задвигающий дичь - реакция: С возрастом все дальше от образа "настоящей женщины" и ближе к "ушлой дивчине". Надоели стесняшки и холодные королевы, даешь адеквата в юбке. Шо поделать, осколки зеркала дают о себе знать. Розовые очки уже не фунциклируют.- Во что бы поиграть?
Знал о нем, ещё не качал. Я собираю некий список "во что поиграть" со времен 90 и до нашего 22. Я много чего пропустил, так как не особо прям слежу за трендами да и железо раньше не позволяло играть, в общем, наверстываем. «Arcanum», «Nox», «Outer Worlds» - не играл, попробуем. Спс за наводку про «Immersive Sim». Deathloop пока "не могем поиграти, ждати таблетку". Запишем. "Игры студии Supergiant /Transistor, Hades/, Journey, Subnautica" - не играл, запишем. В Limbo играл. Меня больше проперло с "Маленьких кошмаров". Ждем заменитель . :D Syberia, Grim Fandango, The Longest Journey - спс, запишем. Shadow of the Colossus, ICO, Thief - играл. Хваленный многими SH2 мне не зашел. Задумка интересная, но мне больше SH4 заходит. Серия Ведьмак, например, мне тоже не заходит с точки зрения атмосферы, игра хороша, но атмосферу я не ловлю. Скайрим туда же. Я заметил, чем современней игра, тем хуже дела с проработкой. Sunless Sea/Sunless, Psychonauts, Lovegrove, Мор Утопия - не играл, запишем. American McGee's Alice знаю, записано но еще не играл. Deadly Premonition 2 играл (the last of us в артхаус-режиме :D), первую не играл пока. Что ж, раз уж мы разогнались... второй запрос: игры, у которых по вашему мнению "лучший сюжет"? Я знаю, что есть всякие топы ютуба, рейтинги но там далеко не все игры расматривают, а старые игры вообще не вспоминают. В общем, интересует некий топ игр с лучшей историей: от старых до новых, по мнению знатоков сей темы. (включая консольные эксклюзивы, если таковые были) Фуух, надеюсь, ничего не упустил.- Во что бы поиграть?
Так-с, я к вам, знатоки! Посоветуйте, что-нибудь в духе "Vampire The Masquerade Bloodlines", "Sanitarium". Что-то атмосферное. Игры, в которые вы залипли. Можете опираться на мои примеры, можете что-то своё предложить, то, что вам показалось очень затягивающим. Я вот в новую "Sifu" поиграл, прям затянуло. Не смотря на баги, уровни хорошие и боевка топ. Жду патч, ибо лагает, зараза. Ещё "Эдна и Харви" доставляют. Диалоги топ. Зачастую на атмосферу очень сильно влияет общий дизайн игры в первую очередь. Вон в "Red Dead Redemption 2" такие уровни, что в игру можно и не играть, катайся на лошадке да скрины делай. :D Мне кажется, игры, которые я предложил, обладают способностью погружать в свой мир. Иногда всё вместе работает: музыка, дизайн, диалоги, иногда достаточно только двух критериев. В общем, я ищу тайтлы с вязкой атмосферов, где хочется жить, где мурашки по спине и, короче говоря, прёт. :lol:- Непринужденные тян
[М-м-м?] СPU: ?OS: ?признаки выполнения OS: свободные жесты и позы.настройки графики: Extremeуровень выполнения: Hardwareпинг: менее секундыизготовлено: ООО. Матушка природа. Так-с, в этой теме будет запрос на свободный язык тела. Что такое "свободный невербальный язык"? Иррациональные позы и жесты. Буквой зю, как говориться. (см. примеры) Характер, интеллект, возраст, зрелость и всё такое прочее - второстепенно. Подходят: Персонажи, которые на оф. арте изображены таким образомПример: Kominami Asumi. Персонажи, которые периодически так себя показывают в сериалах.Не подходят: Персонажи, которые лишь раз, "для галочки" так себя вели.Примеры: 1. 2. 3. "Четкая дамочка". Вжимает педаль в земную твердь. С неё всё началось. Как это работает? Визуальные характеристики отражают устойчивые реакции. Это работает если сценарист и художник создают персонажа, а не красивую "болванку", также это работает у представителей "старой школы", времена когда каждая реакция персонажа была оправдана и не делалась "от балды". Местная деловая колбаса, Тосака "в теме". :D Тема будет обновляться быстрей, так как рамок в виде " качеств характера" не существует. Можете предлагать любые варианты, которые на ваш взгляд похожи на сабж.- Технарь в юбке
Продолжаем, сегодня расскажем как бы выглядели "детективы" с разной степенью детализации. Персонаж: Тэнсай Иккю. Тип MBTI: ENTP. Аниме "Скрытое сокровище Нананы". Здесь видна только логическая суть мышления персонажа. По сюжету она просто "пафосный гениальный детектив". Логика больше видна в действиях. Больше "для вида". Скорее всего, в новелле (не перевели) дела обстоят лучше. Ну, такая же участь постигла Араши Спринг, в игре "градус серьезности" выше, чем в экранизации. Вообще беда с такими персами в сериалах, все время их на вторые роли отправляют и прописывать особо не стараются. Персонаж: Сюн Морицука. Тип MBTI: ENTP. Аниме "Оккультная девятка". Да, это парень, я дал его в пример для того, чтобы показать как выглядела бы Тэнсай Иккю, если бы авторы развили её. Собственно, Тэнсай изображена на начальной иллюстрации в теме. Не просто так. Образ с картинки - гештальт. (Gestalt — здесь «целостный образ») Есть, "цундере" - это тоже гештальт. Расслабленность, наклон головы, взгляд в сторону наблюдателя, блокнот, ручка. Классическое представление детектива, ученного, следователя, люди чья задача изучение действительности. Они должны вникать в процессы. Образ же, в широком смысле слова - то как человек представляет себе явление. Персонажи, о которых я здесь пишу постоянно проверяют чужие образы. Например, кун А что-то ляпнул, а тян Б докапывается. "Ученый – это профессиональный уточнитель образов. Человек же, покупающий лотерейные билеты, служит примером того, как люди жаждут сделать мир похожим на свои образы, затратив на это как можно меньше усилий." Простой пример: - Ненавижу цундере, дерганные какие-то, дуры, одним словом. (рандомный чел создал свой "образ") Взял и повесил ярлык- Мм? Цундере - собирательный образ. Физиологию знаешь? (рандомный чел уточняет "образ") Взял и разрушил ярлык.В сущности таких героев лежит... адаптивность: "Так называемая «адаптация» зависит от способности изменять свои образы, приспосабливая их к новой действительности." Педаль в пол.- Screenshots
Как раз эти ломаные линии и не дают мне спокойно спать. Много сериалов в 3D, там такого вроде не наблюдается. Неужто сериал дороже, чем игра для 4 плойки? Я уже и в конфигах покопался, ну, буду смотреть что измениться, пока заметно только, что "зазубрины" на краях модели стали несколько меньше, в остальном всё также. Проблемы в плавности линий между стыками треугольников (на персах в основном, в тенях, на небольших моделях а-ля велик) Я думаю, что проблема скорей в лени моделера, хотя ещё говорят о артефактах сглаживания TXAA, а другого не завезли, без сглаживания вообще печаль выходит. Решейд не работает с этой игрой, по крайне мере, у меня не получилось включить кастомное сглаживание и многие другие фильтры. Могут же создавать качественные модели, даже на PS2, я вообще редко обращаю внимание на "косяки" (просто не вижу), но в данном случае прям видно. Может в будущих обновлениях завезут теселяцию, 5 плойка ждет. Пора уже. Сколько можно урезать детализацию в угоду древнему железу. :a_26: Вон, киберпанк еле тащиться на старых ядрах PS4.- Screenshots
Что ж, тех. раздела я не нашел, так что поделюсь и спрошу тут. (коли про графоний речь) Вот тут: Панцу и шины велика. Кривое сглаживание или недостаток полигонов? то ли я "рукожоп", ну может разрешение / маштаб разрешения повыше надо, да резкость в драйверах, да решейд, да "чего-нибудь ещё".то ли 3D моделер решил не париться. Это проблема сглаживания и освещения или в модели просто не хватает треугольников? Может, просто детализация отрисовки объектов, которые чуть дальше от камеры срадает во благо консолей. Можно пофиксить сие явление?1) Что вы делаете, когда не хватает детализации моделей? (зубчатость, неровные края и т. п.) Можно редактировать скрытые настройки, если есть. По крайней мере, в играх на UE4 есть.Можно пытаться заюзать сглаживание, делать что-то с постобработкой (reshade и т. п. Не во всех играх работает должным образом)Наконец сказать разрабам, чтоб они добавили полигончиков, ну, хотя бы завезли тесселяцию. :D2) Чем вы делаете скрины, если игра не поддерживает всякие современные технологии, типа Ansel и т. п. Собственно, если есть, можно юзать всякие инжекторы, чтоб отвязать камеру и убрать HUD и т. п.Можно тупо делать скрины Steam'ом, прогами для захвата экрана и т. п.- Технарь в юбке
Персонаж: Нао Томори. Тип MBTI: INTP. Тип по Соционике: ИЛИ. Темперамент: флегматик. Аниме "Шарлотта". Пример: Томори - логик. Она мыслит формально. Тычет камерой и раскладывает факты. В поведении раскована т. к. комплексов минимум - класс 3. Как бы стал думать персонаж с "чувственным" умом? Стал бы уговаривать гг бросить это нерадивое и неуважительное дело - списывать, стал бы собирать людей, чтобы совместно помочь "одуматься", расплакался, прочитал мораль, попытался бы уговорить "препода" изменить задание и т. п. Управлял бы чувствами людей.- Технарь в юбке
Эта тема посвящена девушкам с логическим мышлением. Дружелюбным особам с развитым логическим умом. Есть "недружелюбные". Каждый пост будет посвящен отдельно взятой тян. Если ум - это способность устанавливать связи, то ум может быть разным, т. к. связи могут быть разными. Можно устанавливать связи между чувствами людей, а можно между точками на карте. Дружелюбная девушка-технарь умеет: Логически мыслить, то есть, в сюжете будет себя проявлять как "умник":занимается расследованиями \ хороша в цифрах \ разбирается в технике \ объясняет другим "что, куда и как" и т. п. Помогает другим в логических вопросах. Как правило, топит за "здравый смысл": в словах и действиях видна логика. Плохо разбирается в "делах амурных", в чувствах людей. Быть непринужденной, не зазнайка, не игнорирует окружающих. Не тихоня, но и не "заводила". Уверено, несколько нагловато себя держит.Язык тела, в том числе голос под стать характеру. Ведущий темперамент: флегматик. Примеров, формального, логического мышления много, в аниме три класса: Тревожная стесняшка рубящая в технику и т. п. Ходячий калькулятор с мордой кирпичом и т. п. Непринужденная нахалка, она же психологически зрелый "стебатор" логических промахов, "поржу с тебя, но помогу" и т. п.У каждого класса персонажей свой "специфический" невербальный язык (позы, жесты, голос) Меня интересует класс 3. Если что-то приходит в голову, можете давать похожих тянок... а я пока напишу первый пост, чтобы наглядно показать "кто такая дружелюбная тян-технарь и с чем её едят".- Как сильно ты любишь аниме
Ну, вопрос многофакторный. Книжки то есть, но вот "психология" там другая, акценты расставлены иначе. Даже если взять школьную программу, там я кое-как помню лишь "Шинель", остальное просто выветрилось из башки. Будучи взрослым становиться ясно, что "гениальность" многих книг под вопросом. Большинство книг лично меня раздражают, проблема очень простая: описание внутреннего мира героев. Много. Крайне много. Ничего не происходит, происходят только попытки авторов понять своих же персонажей и рассказать об этом читателю. Да умно, да глубоко, но уже есть книги по психологии и психиатрии, и какими бы "гениальными" ни были художественные книги, психиатрия их превосходит. То есть, я хотел сказать что "японский колорит" ближе к визуальному восприятию. А книги, особенно старые - про внутренние миры. Когда я читаю, мне интересно что персонажи будут делать, а их глубокий внутренний мир, если он будет описан, рушит картинку, отдельная "ржака", когда пытаются писать мысли детей и подростков. Вкратце получается: Подростковая психология в контексте "азиатов" - это когда стремятся показать персонажа, читатель сам решает "что там внутри". Подростковая психология в контексте "остального мира" - это когда стремятся рассказать про "глубокий внутренний мир", это не плохо, только вот "реализм" плачет. На экране зрителю недоступны мысли персонажа, в "японской психологи" читателю недоступны мысли персонажа. Он видит поведение, конечно, вкрапления мыслей есть, но они не столь объемны. Если я заранее знаю внутренний мир - читать не хочу. Зачем мне мысли автора? Мне персонаж нужен (человек и его поведение), я сам хочу понять чего там внутри, а если мне заранее сказали "она умная", расписали внутренние переживания, при этом картинки нет - действий мало... то мне в голову приходит только одно - "НЕ ВЕРЮ!" Если мне будет нужен "внутренний мир" - я открою "практическую психологию", если мне будет нужен персонаж, я поищу что-нибудь "японское". Естественно везде есть исключения, не все лажают с бесконечными описаниями. Это я просто попробовал описать общую тендецию "гениальных" книг. Хотя, опять-же на вкус и цвет... Мне просто больше заходит когда пишут безоценочно и визуально, типа "она с отвращением посмотрела на него" вместо "она ненавидела его всем сердцем". Когда "она с отвращением посмотрела на него" - есть на что смотреть, есть куда думать, когда "она ненавидела его всем сердцем" - вы перед фактом, не на что смотреть, не нужно думать. - Мне, пожалуйста, в жены - вот эту героиню!
Важная информация
Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.