Весь контент Элионт
-
Gakusen Toshi Asterisk
Мне понравилось, хотя на вротарте, лол, ни одного положительного комментария. (впрочем, сейчас появится) Мягкая палитра, приятная графика, достойный саундтрек, АДЕКВАТНЫЕ герои. В том, с котором его больше всего сравнивают, "доблесть рыцаря-неудачника"(кстати, кроме одного момента в первой серии - ничего общего, да и тот момент - с большой нятяжкой), адекватными можно назвать только Аясэ Аятсуджи (фехтовальщицу с ветряным клинком) и директриссу, остальные отбитые на всю голову (и не только голову). Также доставила "дополненная реальность" и эффектные битвы. Гарем довольно миленький и особо главного героя не делящий, наподобие "Инструктора лётной и магической подготовки". В общем, 10 из 10, ждёмс продолжения весной. (А рыцаря-неудачника я кстати дропнул на последней арке когда там тотальная муть пошла.)
- Black Desert Online
-
Accel World
А что там с ними?
-
Accel World
Дизастер как Зверь был уничтожен когда встретились флактлайты Фалькона и Блоссом, а всеми имба-абилками вроде заведовал именно он. Но вот выкидывать пару честно заработанных легендарок всё же не стоило =)
-
Accel World
Я так понял, за форму и сущность аватара Черноснежки ответственна именно она? А зачем собирать? Я честно думал что он там их и напялит, по крайней мере "Судьбу", с мечами он всё же не очень. Правда тогда Аргон могла и психануть.
-
Рабочий стол ПК
-
Рейдеры Алькиона
Сборка 4: Рейдеры Алькиона, сборка 4 ---------------------------------------- — Увеличена скорость всплывающих сообщений в боевом режиме. — Исправлен вылет при применении щита, свзяаный с попыткой снять несуществующее условное состояние. — Исправлена накладка со слишком большими или слишком маленькими спрайтами монстров. — Увеличен урон «Размашистому хряпу» рыцаря в связи со слишком низкой эффективностью. — Уменьшен кд на масс хил для медика. — Увеличен дроп с босса Тёмнолесья. — Больше не должен нарушаться порядок юнитов во время боя (осталось от предыдущей системы позиционирования). — Исправлено отображение команды в обратном порядке на карте данжа. — У классов изменены названия, и разделены по полам (Целитель / Целительница например). — При улучшении брони в сторону увеличения максимального здоровья текущее здоровье также поднимается сразу же. — Изменены некоторые интерфейсные экраны, исправлены некоторые экраны помощи, вызываемые по нажатию H. — В лавке появились зелья. — В лавке появиласт возможность выбирать в какой инвентарь (на склады или в руки отряду) пойдёт купленный предмет. — В походе можно использовать зелья из инвентаря. — Рыцарям добавлено небольшое базовое поглощение урона. — Исправлено несколько грамматических ошибок в текстах. — Добавлены названия классов к именам в данже. — Добавлена возможность («ждать») пропустить неделю не ходя в поход. — Первое сообщение, находящееся в боковой панели, вынесено в брифинг, а то многие его не читали похоже. — Перекомпонован экран формирования отряда для более рационального использования экранного места и более удобного и наглядного сбора команды. — Изменён фрейм списка героев — теперь можно переключаться между списком из всех героев вообще и двойным списком по отрядам. Если данные не влезают в окно, перемотка, как и везде, колёсиком мыши либо перетаскиванием за свободное от кнопок место. — Ясность: В мастерской текст на кнопке повышения уровня изменён на «Улучшить Мастерскую» чтобы не путать с улучшением экипировки. — Ясность: В каждый слот сохранения/загрузки добавлена кнопка удаления данного слота (по умолчанию надо навести на него и нажать Delete на клавиатуре). — Исправлен (вроде) баг с позиционированием в бою когда охотники появлялись в обратном порядке, и при команде сменить позицию смещались в противоположную сторону. — Немного уменьшены спрайты монстров чтобы избежать наложения и прыгающих хп баров. — В случае убийства не последнего моба в бою оставшиеся сдвигаются сразу, а не в начале их хода как раньше. — Действующие на юнит эффекты можно посмотреть не только в бою, но и на карте, в профиле. — Исправлен баг, связанный с тем что умения перезаряжались с каждым шагом по карте, а время действия баффов не истекало в результате чего можно было одним персонажем наложить несколько экземпляров бафа. — Немного усилен босс. http://www.dropbox.com/s/pwq2lkn84enjjlm/Alkion_Raiders-all.zip?dl=1
-
Accel World
Что там с именем Черноснежки, ещё не выяснилось? На английских форумах видел вариант "Саюки" (как именуют её Утай и Фуко + фраза Хару в ове). Плюс в визитке, сомневаюсь что она её хакала, но вот поставить "слова" в другом порядке вполне можно. Там ещё что-то было про разное чтение иероглифов её имени. Также вроде в альфа-версии ранобе было своё внятное имя (не Юки / Киригая фамилия), но в "релизной" изменили. По поводу завершения арки Брони Бедствия - думаю, они за ней вернутся, правда опять придётся обходными путями, ибо системным уже невозможно. По поводу роялей: я теперь понял что ускорка является классическим представителем жанра "Unlimited Spontaneous Power Up's". Впрочем, хуже от этого не становится, тот же DxD, как то уже сливается в вампирьей арке, а тут ещё всё ещё интересно. Серию которая не слилась на протяжении 13 томов я помню только одну (не аниме) - "Пересекая Границы" Оксаны Панкеевой (серия фигурирует под несколькими разными названиями поэтому приведено название первой книги, которое так же является одним из названий серии). И ещё по поводу ДхД, хоть ситуация немного иная, но почему-то мне очень сильно напоминают друг друга мотивы "госпожи и её сильнейшей пешки", и ещё несколько центральных персонажей.
-
Визуальные новеллы своими руками.
Ник, Ноктурнал - http://vk.com/renpy
-
Black Desert Online
Неделя игры которую продают за 500-2500 Когда обт неизвестно, прада вроде можно ключ и на шару получить. А в Корее тем временем игра уже скорее мертва чем жива http://i.imgur.com/KMjq9Sv.jpg
-
Рейдеры Алькиона
Ответвление от Легенд Алькиона. Для тех, кто не знаком с миром игры: http://samlib.ru/s/sadow_m_w/index_2.shtml Стать самым молодым центурионом за историю Империи Грифона — достижение, достойное восхищения. Вот только умение разбираться в интригах в той же империи требуется порой гораздо больше личных качеств. И вот уже новый центурион обвинён с использовании запретной магии Разума, а дверь его дома стучатся стражники с парой инквизиторов. Но просчёт его соперника оказался в том что подброшенный амулет сохранил заряд, и под его прикрытием (всё равно уже обвинили) обвиняемому удалось проскользнуть незамеченным. Как и многие другие беглецы из Империи, он присоединился к охране ближайшего торгового судна, и, пространствовав несколько месяцев с купцом, сошёл на берег когда они прибыли в порт Алькиона. После прохождения испытания и получения гражданства Дома Дракона, леди Сильвиана, узнав о занимаемой в Империи Грифона должности, предложила ему принять управление охотничьм постом на самом краю относительно зачищенных от последствий Катаклизма земель. Алькион живёт ремеслом и торговлей, а подобные посёлки снабжают его уникальными материалами, добываемыми охотой на существ и сбором ресурсов земель, заражённых дикой магией. С его согласия начинается новая история. Изменение в сборке 2: — Многочисленные исправления в коде, механике, интерфейсе. Лог не вёл, так как всё равно по нескольку раз переписывалось. — Изменения в боевом движке — позиционирование, анимация. — Возможность иметь несколько отрядов одновременно. — Новая локация — Туманы Темнолесья. Карта генерируется случайным образом, а не задана изначально. Количество алгоритмов и они сами будут дорабатываться. — Обработка поражения охотников — теперь корректно выкидывает в город, а не продолжается бесконечный ход мобов. — Введение встроено в игру. В случае обнаружения ошибки просьба прикрепить к сообщению об ошибке скришнот с ней. Скачать: www.dropbox.com/s/pwq2lkn84enjjlm/Alkion_Raiders-all.zip?dl=0 yadi.sk/d/o68X39Phi8KTT
-
Absolute Duo
Некий гибрид "Танца Клинков Заклинателей" и "Необычного ученика в школе магии". Довольно мило, так-то. Но многие детали не раскрыты и приходится додумывать по обрывкам - например Мастер Оружейник делает меха-экзоскелеты, Диаболика - воспитывает боевые двойки эсперов. Про остальных ничего кроме ников, похожих на имена персонажей Ускоренного Мира. Мелькали только в нескольких мутных флэшбэках. Понятно только что все они из разных стран, добиваются одной цели, и между собой в состоянии от вооружённого до зубов нейтралитета с переодическим покусыванием враг врага. Радует что герой от своей ояшности вылечился довольно быстро. И - вот в чём сериал действительно уникален - выбрав даму сердца, гарем собирать не стал и уверенно отшивал всех остальных. Некоторые персы очень даже порадовали, особенно усамими без тормозов, куда там до неё Онидзуке. Клятва пары (Дуо) - вообще прерасно. В целом - не так, чтобы эпично, но достаточно годно. Старые добрые штампы на любой вкус и несколько весьма таки оригинальных деталей в окружении увязывающие их вместе.
-
Gate - Thus the JSDF Fought There
Тука норм, чо истерите... вообще не замечаю особой разницы в дизайнах. Да и к тому что дизайн Рори серьёзно изменили, думал уже все привыкли.
-
Plastic Memories
Кстати говоря, я тут подумал что: I) Раз гифтии - биороботы, то рождение вполне возможно. II) Если бы сценаристы решили не форсить драму, а сконцентрироваться на романтике, то процесс работы службы заключался бы в следующем: 1) Истекает срок аренды, они приезжают к клиенту, отключают гифтию. 2) Если договор продлевается - вынимается хард-сердце(просто с аппаратной точки зрения удобнее), оставляется клиенту (пункт о неразглашении персональных данных). 3) Через девять месяцев привозят после техобслуживания, вставляют, включают. 4) Если не продлевает - то спрашивают, хочет ли зачистить память. Представляю мудрых гифтий-долгожителей, коллекционирующих свои "сердца" с записями жизней у добрых хозяев. Ну и "терминальной" служба бы не называлась тогда, а просто службой техподдержки. Ну а бешенные гифтии... Можно победить мафию, можно победить даже смерть, нельзя победить только баги в коде.
-
Plastic Memories
Итак... Графика - великолепна. Музыка - тоже прекрасна, как будет полный OST надо будет скачать. Сюжет - из-за сплошных дыр в нём(такое ощущение что это экранизация, а не оригинальный проект, причём экранизация в стиле Tears to Tiara - когда чтобы что-то понять в аниме надо пройти новеллу) не воспринимается как, предположительно, этого хотели бы авторы. Бред на бреде сидит и бредом погоняет, если конкретнее, даром что не Sora no Otoshimono. Можно предположить что основным действием предполагается эмоциональность, но и по нему напрочь проигрывает прошлогоднему вину "Юки Юна - герой". Итого - Айла / 10. Единственное за что всё же стоит посмотреть эту вариацию на тему DearS.
-
Yuuki Yuuna wa Yuusha de Aru
(первая арка) Чай с тортиками и между делом избиение монстров типа NGE-шных ангелов. Вообще, странный гибрид Мадоки, Евангелиона, и Mai-HiME. И, как ни странно, лучше каждого из них — не столь упорот, но в меру адекватен. Правда, там явно не всё закончилось, ибо когда финальный босс дохнет в середине сезона это может означать только что им он только выглядел.Хотя один мой знакомый и говорил что лучше бы они шестью сериями ограничились. Надо мангу почитать, а то в сериале ничего толком не объяснили — ну выперлись какие-то 12 НЁХ, ну остановили их спец выбранные школьницы (кстати, выбранные очень не просто так, хотя критерий не совсем ясен, но примерно как в Accel World) с выданной экипировкой. Правда с последствиями «банкая» не понятно, ну, похоже, это и будет посвящена вторая арка. (Вторая арка) Ну а вторая арка по эмоциональности всухую уделывает Розарий из SAO2 и повествует о том что даже соборному богу надо тщательно выбирать себе жертвенных жриц, а то и нарваться можно, придётся всё возвращать и сматывать тентакли. Вот за то что закончилось хорошо — отдельный большой плюс. Правда один мой знакомый плевался и обвинял авторов в том что это был эпичнейший слив концовки и обман всех его чувств как раз за это.
-
Plastic Memories
Интересно, переплюнет данное обсуждение тему обезвреживания нейрошлемов в SAO ?
-
Plastic Memories
Десятки не десятки, но оригинальностью не блещет, согласен. Ничем особо не блещет, кроме Айлы. Вот она действительно эпична как ни посмотри. Остальные как-то ниочём.
-
Plastic Memories
-
Plastic Memories
Начал смотреть. Возможно, он этого и так ждал? А радоваться можно и просто возвращению. Основной лейтмотив - "До отключения Махоро Айлы осталось N часов." Предчувствую второй сезон с флэшбэк-подвисаниями Айлы как у Кодаки в попытках вспомнить Сору или Сакуры из Хроник Крыльев - Шаорана. Хотели бы убить совсем (имется в виду сценарий) - не возвращали бы.
-
Plastic Memories
А почему он должен был удивиться? Действительно. Напоминает анимированные спрайты E-mote.
-
Plastic Memories
Думаю,первое что она скажет после рукопожатия в конце - ERROR:Memory can not be "read". Немного оффтопа - я именно так и считаю, лол, без шуток. За что был люто нелюбим училкой по литре, любящей спрашивать про скрытый смысл произведений, глав, страниц, строчек.
-
Boku wa Tomodachi ga Sukunai
Добрался наконец до этого тайтла… Довольно милая и весёлая вещь. Даже при том что почти никакой фэнтези/фантастики, чисто слайс. Один из очень немногих слайсов что начав не дропнул / перемотал. Тот же Jinsei, например, поначалу ничо было но потом приуныл. Эти же умудрись сохранить темп, и при этом при наличии кучи «кристаллизованных» характеров, штампами не выглядело. В целом — годная романтическая комедия. Надо будет второй сезон глянуть тоже.
-
Plastic Memories
Сяп. Ну, подожду наверно более ясного окончания насчёт воспоминаний. Хотя уже не такое тотальное дерьмо как в Махороматике, скорее напоминает Метрополис где хотя бы центральный модуль остался для восстановления, а тут всё тело уцелело. http://puu.sh/iFmYi/fd2c082858.jpg Правда будет она теперь... ещё более багованная XD
-
Plastic Memories
Ну и чем там закончилось? Можно подробно, можно в спойлере. Заранее спасибо.