Весь контент Элионт
-
Идеальная MMORPG
Для меня в понятие "идеальной MMORPG" сейчас укладывается Lands of Chaos. Просто (в смысле механики), красиво, динамично. Зашёл, погонял, вышел, вернулся к своим делам.
-
В какие MMORPG вы играете
Я щас в LOCO (отписался о нём в его теме) гамаю, также иногда заглядываю в майловский же Танат, правда он не нравится тем, что там Реальные деньги дают РЕАЛЬНЫЕ преимущества, и ХоН тут знакомый посоветовал. Все перечисленные - сессионого (session-based) типа, на "мировой" (два раза пытался в линейку, докачивался до 35 и 30 уровней, играл в Perfect World, WoW, Аллодов), у меня не хватает ни времени ни терпения так как я туда поразвлечься а не жить прихожу, а чтобы начать получать фан в world-based игре надо ЗНАЧИТЕЛЬНО больше времени чем в session-based.
-
LOCO
Новая экшен-тактик-ммо-рпг (вот так) вышедшая в этом году, происхождением из Кореи, локализованная майл-ру. Шикарно локализованная, надо сказать, все бы так переводили - переведено всё что только можно. Включая название самого распоследнего моба и даже голоса героев (то есть переозвучена). С графической стороны выглядит великолепно, а драйвовый музон побуждает к действиям (к слову темп игры порой бывает совершенно бешеный). Ну и магазин с реалом, как же без него. Впрочем, в отличии от большинства вроде в нём нет ничего, что может дать конкретные преимущества - только удобства. Первое впечатление - WoW + CounterStrike. Впечатление исключительно положительное. На второй взгляд оказалось оно не так уж и далеко от истины. Что конкретно понравилось - в игре нет безликих героев-классов, а есть пятнадцать(на данный момент) совершенно уникальных героев, которых можно выбрать и войти на арену. Никакого нудного кача (прокачка есть, но особым образом) - создали, прошли обучалку и вперёд. На выбор 5 арен: тренировочная в трёх режимах(совсем один - разобраться с игрой или протестировать билды умений/артов, трое человек против AI, трое на трое), две арены в режиме противостояния(есть две базы, задание прибить вражеского коммандера и уберечь своего) и две в режиме мяса, то бишь стенка на стенку(TeamDeathmath). Герои реально разнообразны - инквизитор и ведьма, паладинша и вампир, цирковая звезда-убийца и беглая внучка великого чародея. А также драконид, кицуне, барашек, демон, дриада. И ещё несколько. И у каждого своё оружие и по десятку умений - восемь обычных и две ульты - супер умения. А это значит что за каждого героя - свой стиль игры. В основном герои танки и дд, есть пара саппортов-магов, но конкретных целителей нет. Некоторые работают преимущественно соло, другие полностью раскрывают себя только в команде. Только несколько напрягает нестандартная (мягко говоря) система героев на аккаунте, заданий и прокачки. С героями ситуация такова - при создании аккаунта даются 6 карт героя - три постоянных и три временных. И при создании героя надо выбрать одну из карт. Герой, активированный постоянной картой останется до стирания базы сервера, герой активированный временной - заблокируется по окончанию срока действия карты. Удаления не преусмотрено. Временного можно превратить в постоянного продлив его постоянной картой. С заданиями тоже весьма хитро - есть доски заданий с ячейками (от 2х2 до 7х7), в каждой ячейке - задание. Выполнил - ячейка темнеет. Закрыл линию(или несколько) - можешь взять одну из наград. Самая жирная становится доступна после выполнения всей доски. Одновременно может быть активно несколько досок - вплоть до десяти. Прокачка - она двойная, вернее даже тройная. Во первых, есть опыт и звания, привязанные к самой учётной записи, а не какому-нибудь герою. Имеет двойное значение: защита от мультов и "мимокрокодилов", ибо продавать вещи на аукционе и пользоваться почтой можно только по достижении второго ранга и соизмерение сил игроков при наборе команд. Прокачка конкретного героя вне боя заключается в подборе его экипировки. Пяти наборов экипировки. Дело в том, что каждую битву герой начинает с первого уровня и качается до двадцатого. По достижении определённого уровня он автоматически переодевается в следующий набор. Прокачка героя в бою заключается в правильном выборе набора умений и артефактов в зависимости от выбранного героя, и роли, а также героев врагов. Это и динамичные битвы, включающие оборону и наступление - есть. гибкие условия победы - нет. Их всего два, на два типа арен. несколько десятков разноплановых героев - двенадцать обычных и три платных. с сильными и слабыми сторонами - есть. и не игровые персонажи, которых можно привлечь на свою сторону - есть. и, конечно же, грамотная командная игра - текстовый чат и голосовой чат, команды и гильдии, друзья. Играл. Продувал нещадно, видимо привыкнув к Локо - там сходная механика, но совершенно другой гэймплэй. В Локо же идёт самое то, и побед у меня в полтора раза больше чем поражений.
-
Отзывы о просмотренном аниме и их обсуждение
Игрушка Астаротты [ТВ] МЕГА кавайная, невероятно добрая, и дико стёбная анимашка. Однозначно шедевр в своём жанре и одна из лучших вещей что смотрел. Заморозка Бесконечные Небеса [ТВ] Воины-марионетки Джей Dual! Parallel Lun-Lun Monogatari Все мои отзывы на WorldArt. На текущий момент 9 отзывов и 16 голосов. MyAnimeList - всё с оценками от 10 до 8 рекомендуется к просмотру.
-
Впечатления от различных ВН
Спасибо. Извиняюсь, "в репу" дать не смог - постов пока маловато.
-
Впечатления от различных ВН
Eien no Aselia -Kono Daichi no Hate De- Блин, я это сделал - прочитал все роуты. Реально, самая длинная новелла из известных мне. И едва ли не самая интересная. Больше всех понравились Аселия и Токими. Роуты Лестины и Киоко довольно унылы. Уруки и Эсперии перегружены драмой, хотя и всё логично. С Орфой ничего, её роут примечателен тем, что в нем больше всего рассказывают об истории мира. Поменьше с Эсперией и Урукой, у остальных практически ничего. Ну дык, примерно два с половиной мб текста. Как трилогия Властелин колец. Хотя, геймплей - то, что делает эту игру по-настоящему длинной. Tears to Tiara / Расколотая Тиара Шиикарнейшая вещь, одна из лучших (наряду с Eien no Aselia и ещё парой) новелл что я читал. В первую очередь - сюжет и озвучка, во вторую - ролевая система и боёвка, да и хентайные эпизоды тоже ничего. Но они тут только приятное дополнение и не более. Wanko to Kurasou Довольно интересный, с юмором, сюжет, приятная музыка и красивая графика. И к тому же, она не хентайная(в смысле целиком, как, например Little My Maid или Jewel Khights) а правильно будет "c элементами хентая". И кстати, по этой самой самой статье, имхо, бьёт все рекорды. Во первых, сцен довольно много, но огромная (я много часов за ней провёл) продолжительность позволяет им не громоздиться одна сразу после другой создавая впечатление что только ради этого и писалась. Во вторых, обычного хентая в сети до... того места, которым его обычно делают, но это.. отдельная песня. И дело не в каких-то особо извращённых методах, тут то всё нормально. Но когда герои начинают говорить о нём или заниматься - настолько подробных описаний половых отношений и сопутствующих аспектов я нигде не видел. Даже при том, что в например, Рыцарях Драгоценного Камня, всё было куда больше... и в тоже время скромнее. Hatsune Miku Visual Novel / С песней по жизни / Mirai no Kimi to, Subete no Uta ni Красивая вещь. Во всех отношениях Koihime † Musou ~Doki ☆ Otome Darake no Sangokushi Engi При помощи артмани сломал количество доступного времени и каждую базу читаю все доступные ивенты. Особенно угораю с этой троицы неудачниц: Рейха - классическое блОндинко, Ийше - умнее, но, как говорится, "ветер в голове" и вечный поиск неприятностей на свою и чужие головы, и только Тоши (думаю, без неё они вообще далеко бы не ушли) выглядит адекватной и вечно вытаскивает их задницы (вместе с хозяйками )) ) в из очередной кучи проблем. Также долго смеялся над подколками в адрес той, у которой копьё с крестовым клинком и три лошади. Вообще, некоторые ивенты конкретно доставляют (например как ГГ одна про лапшу с менмой задвигала... ). Нехентайные. Н-сцены как раз что-то не впечатляют, я их читаю, так сказать, по диагонали. А с битвами пока проблем не возникало - при подборе получалось что мои снимают - 200-400, враги - 10-50. А Ринрин как зарядит свой "небесный фантазм" сразу 3000-5000 сносит. Four-leaf / Счастливый клевер Для знакомства с жанром пойдёт, но после десятка -- уже не катит. Совершенно унылый, хотя и романтический сюжет. Cимпатичная графика, симпатичная музыка - так они везде такие, японцы к этому делу ответственно подходят. Lewdness Leccion Mamono Musume to no Seikatsu ~Lamia no Baai~ / Моя любимая Ламия Завершённые новеллы в списке на VNDB
-
Visual Novel DataBase на русском
А собственно, зачем? На вндб есть и русская тема, да всякий любитель визуальных новелл владеет если не японским (я не владею, а вот мой знакомый с фор отаку почти свободно, щас Midori on Umi читает) то английским (мой список прочитанного) владеет свободно или по крайней мере изучает.
-
Визуальные новеллы своими руками.
Посидел вечерок и организовал таймер на версии Ренпи 6-12-2.Под спойлером полный код. Создай новый проект и замени содержимое script.rpy содержимым спойлера. Если что - обращайся.
-
Визуальные новеллы своими руками.
Приветствую. Алекс, таймер можно сделать на потоках, например так. А вообще на этом шикарнейшем фреймворке можно писать далеко не только игры и как пример - "Программа-таггер для раздела "Арт" сайта 4otaku.ru. Также в качестве моего вклада в развитие предлагаю к ознакомлению и использованию свою библиотеку безотносительных к конкретной игре, но весьма полезных функций и не только (практически чистый питон): Полная версия прикреплена к сообщению. До недавнего времени ковырял свой проект, начатый в августе 2009, после завершения работы над модом "Конец одиночества" к игре "Проект воспитания Аянами Рей" но недавно присоединился к разработке Alkion (солянка из WhoreMaster, OtherWorld, RoyalHunt) и сейчас работаю с ними, перетащив туда большую часть кода (так как игры схожие по плану с технической стороны) с планами доработать его во время разработки Алькиона и перетащить назад усовершенствованные. Скриншоты текущей версии можно посмотреть здесь. Если кому интересно - контакты в профиле. library.zip