Перейти к содержанию

BonAntonio X

Супермодераторы
  • Зарегистрирован

Весь контент BonAntonio X

  1. 2-я серия: Вот теперь я уже начинаю входить во вкус! OP и ED мне, к сожалению, не понравились, но вот стычка Джованны и Бучеллати была совершенно не читаемой, настолько странные у этих двоих были способности. Всё было так стремительно и внезапно, что мозг не успевал обрабатывать произошедшее. Пожалуй, в данном случае в формате манги битву воспринимать было бы легче (вот уж не думал, что такое скажу), потому что можно выбрать свой темп чтения и вдуматься в каждое сумасшедшее действие двух сцепившихся стиляг. Как и всегда в «ДжоДжо», в основе персонажей заложены некие сильные принципы, формирующие мотивацию поступков. И они в этот раз тоже занятны, так что за путём к успеху Джованны будет интересно наблюдать.
  2. 2-я серия: Совершенно не хуже первой и успешно продолжает двигать историю в том же направлении. Не вижу смысла переживать из-за «театра двух актёров», потому как, во-первых, их уже не два (а, можно сказать, 6, если учесть ещё и аватаров из ММО), а во вторых, материала-то нам показали пока всего на 40 минут, тогда как на такую душещипательную тему, как освобождение от оков чёрствости сердца потерявшего мать ребёнка, запросто можно и все 2 часа потратить в формате полнометражного фильма и с теми же 2,5 актёрами, и получится интересно. Да-да, комедия комедией, а у нас тут ещё всё-таки и драма в самой основе своей (и деталь о мотивации Цубамэ идти в армию как раз о том и свидетельствует), и совершенно логично, что основной упор сейчас делается на раскрытии друг другу и непростом сближении двух непохожих, но не таких уж и разных персон, которые к концу истории обязательно станут крепкими друзьями, а то и, но тут 50/50, одной семьёй - очень не удивлюсь такому раскладу: если папаша семейства не дурак (а он не дурак, даже письменное одобрение выдал на осуществление марш-бросков с дочерью), и если любовь Цубамэ есть нечто большее, чем умиление девочками в платьях (а оно так и есть), то оба показанных взрослых должны синхронно смекнуть, что для Миши будет лучше. И если мои предположения вдруг оправдаются (в чём я пока ещё весьма сомневаюсь), эту историю я запомню не только как клюквенную комедию. Так что пока меня полностью устраивает фокусировка внимания на сильном дуэте Миша + Цубам, ну, а упоминавшиеся выше трио новых персонажей, небось, к серии 3-4 и завершению летних каникул подтянутся и разнообразят действо. Так что полёт нормальный, имхо.
  3. 1-2 серии: Триггер, как и всегда, умеет триггернуть, зажечь что-то в душе. В первой серии мне не понравился дизайн Гридмана, но уже во второй он полностью преобразился во что-то более похожее на триггеровские мехи. В первой серии я на всё смотрел с долей скепсиса (потому что не испытывал сильной потребности в «токусацу»), но уже после второй мне захотелось написать чего-нибудь, и не только про обсуждаемый тайтл, а в целом. Жаль, через двадцать минут мне на работу, так что пока отпишусь коротко. Первое: в этом сериале будет отменная школьная составляющая, особенно учитывая, что нам уже показали лицо антагониста (подчеркну, что именно антагониста, а не злодея, которого тоже уже засветили) и в OP и второй серии уже активно обращают внимание на её ментальное состояние, положение в коллективе с точки зрения окружающих и самой девушки (речь, разумеется, об Аканэ). У неё явно душевная травма, и даже будучи первой девушкой школы, она чувствует себя одинокой, не раскрывая ни кому своей другой стороны. При этом она болезненно воспринимает любые, даже непреднамеренные столкновения с окружающими и после происшествия сразу ставит на людях крест. Страшно представить, что бы было с беспамятствующим гг, если бы он не подобрал и не слопал уроненную на пол сосиску в тесте... Кстати, эту Аканэ озвучивает та же сейю, что озвучивала не менее травмированную душевно Мю из недавней «Калигулы» - забавная параллель. А мамашу чёрненькой девушки в друзьях у гг озвучивает та же актриса, что и Харухару из «FLCL» - это круто. Второе: сериал напомнил мне немного «Gatchaman Crowds», который тоже был переосмыслением старенького «токусацу» и тоже любил углубиться в психологизм и социальщину. Так и веет от Аканэ чем-то вот таким же, как и от антагонистов-злодеев того сериала (а от товарища со смешным именем Самурай Калибур так и веет духом хороших парней обсуждаемого жанра). Точнее пока не опишу, но очень надеюсь на грамотное развитие и Аканэ, и её отношений с трио гг и классом (кстати, амнезия гг в этом плане здесь тоже очень в тему). Надеюсь на химию между ними, которая вправит девушке, не понимающей, что она творит, мозги. Третье: в мимике и дизайне главных и второстепенных персонажей очень скоро начинает считываться почерк студии. В режиссёрах у нас тут сидит Амемия Акира, и поначалу можно было бы задаться вопросом «Хто-хто?», но потом пролистываешь его послужной список, и понимаешь, что всё логично: он часто отвечал именно за анимацию в работах Триггера («Kill la Kill», «Luluco», «DarliFra») и Гайнакса вроде тех же «Панти и Стоккинг» c «ГурЛагом», и это реально чувствуется и оставляет приятное послевкусие. В общем, мне очень понравилось. Смотрю!
  4. 1-я серия: Даже без знакомства с первоисточником ещё с момента выхода трейлеров не было никаких сомнений, что «Цирк марионеток» будет крут. Персонажи и их движения так и излучают харизму, особенно если говорить о Сироганэ, отточенность движений телохранителя которой удивительным образом сочетается с непрекращающейся актёрской игрой: эта её театрально-цирковая ходьба есть что-то с чем-то, профессиональное и, похоже, уже давно вошедшее в привычку. Про первое её и весьма эффектное появление я вообще молчу. И уж тем более молчу про её даже не голос, но манеру речи. Ведь оно как было: Сироганэ не сразу открывает рот, чтобы выговориться как следует. И сначала она воспринимается немногословным суровым воителем, который полностью контролирует ситуацию. Но потом она всё-таки начинает говорить и полностью соответствовать 18-ти годам своего возраста: сильно драматизирует, паникует, сомневается и не знает, как правильно сделать и что сказать в ответ на справедливый упрёк. То есть она персонаж ещё не зрелый и во многом импульсивный. И тут на выручку, словно чтобы уравновесить недостатки Сироганэ, приходит не смешной нелепый клоун Наруми, гораздо более выдержанный, зрелый и рассудительный, способный решать проблемы не только боем, но и головой. От его воодушевляющей речи в лучших традиция жанра «сёнен» в сцене с потасовкой в поезде у меня по спине пошли мурашки. А когда он нашёл общий язык с излишне осторожной Сироганэ и потом ещё доктора для Масару, я уже проникся к нему уважением. Чёткий мужик! Марионетки же местные реально пугают, от них вполне чувствовалась угроза, особенно когда они начали безразлично бросаться под колёса транспортных средств. Да и сражения с их использованием поставлены интересно. В общем, я более чем доволен увиденным. Дополняют восторг от увиденного OP «Gekkou» от BUMP OF CHICKEN и ещё больше посвящённый Сироганэ ED «Marionette». Занимательное будет приключение, на уровне идущих параллельно второго сезона «Golden Kamui» и пятой арки «Jojo's Bizarre Adventure».
  5. BonAntonio X ответил le2ny тема в Общение
    Не скажу про наёмных косильщиков травы, косить-выдирать-рубить-таскать-красить приходилось, но вот едой обеспечивают профессионалы, как и за местным ЖКХ следят всякие водопроводчики да электрики. Ну, и по теме (впрочем, имейте ввиду, что всех положительных аспектов я всё равно не захвачу). Косить от армии, имхо, смысла мало. Да, там не просто. Да, есть оборотная сторона в виде чистки туалетов, хотя про зубные щётки - это, конечно, бред. Как и про побои, за отсутствием которых следят очень строго. Но армия действительно способна научить тому, чему не научит ни одна школа и ни один ВУЗ. Я, например, пошёл служить после получения высшего образования и красного диплома, но в армии моментально осознал, какой всё ещё, несмотря на пройденный путь, кхм-кхм, дурачок и неуклюжий пингвин. Армия учит не чему-то конкретному (а скорее более фундаментальному и общему), и дело там даже не в получении новых профессиональных навыков (не скажу, например, что стал профессиональным стрелком или химиком за год службы). Она ставит что молодого парня, совсем ещё дурного, если говорить о 18-ти годах, что 27-летнего, вполне состоявшегося человека в одинаково тяжёлые условия, приближенные к полевым-боевым и позволяет им морально подготовиться к возможным в будущем тяготам и невзгодам совместного отражения вражеской агрессии, когда общая цель выше личных предпочтений, взглядов и страхов, попутно обтёсывая вместе с пышными шевелюрами и острые углы характеров, заставляя забыть об излишней гордости, предрассудках, неприязни. В этом плане армия закаляет, воспитывает, учит ценить время, а ещё взаимовыручке, солидарности, ответственности (за себя и остальных), делает не привередливым, непритязательным, терпеливым, сдержанным, когда надо, внимательным, но строгим к товарищам, то бишь - дисциплинированным. И это всё, чего и требуется от армии. Потому что излишние ветер в голове и себялюбие (а без дисциплинированности и чувства локтя они всегда излишни) - это вредно, и это и есть тот самый человеческий фактор, из-за которого очень часто случается какая-то нелепая, досадная дичь. Человек излишне гордый / самостийный / самоуверенный / ленивый / неуклюжий и т.д. в трудную минуту не захочет, а главное - не сможет эффективно действовать сообща с другими, непохожими на него, подразумевающими и ожидающими от него того, чего от не хочет, и нарушающими его зону психологического комфорта. И научить такой вот эффективности действия сообща, кто бы что ни говорил, можно только через практику и воспитание в себе необходимых качеств, иной раз посредством чистки туалетов, иной раз - братского хвата за проступки, иной раз - другой хозяйственной, спортивной, боевой активности. И через это надо пройти, чтобы быть, в случае чего, к подобному и даже худшему готовым. Чтобы в реальных условиях военного времени не сломаться морально и психологически. И не надо возражать, мол, у меня и без всего этого всё прекрасно получится, если потребуется, ведь я и так великолепная полноценная личность, талантливая всегда и во всём. Нет! Надо всегда понимать, что в незнакомой сложной обстановке велик шанс повести себя, как неуклюжий пингвин и поддаться панике, страху, эгоизму, агрессии, вместо того, чтобы трезво оценить ситуацию и сделать то, что нужно сделать в данный момент, не отвлекаясь на мобилочки, шутейки и прочие отвлекающие факторы. И даже если лично у вас всё с первого раза получится, то вы совершенно точно никогда не один, и нужно уметь своим примером и замечанием восстановить порядок и добиться слаженности работы коллектива, превратив его из неуправляемой уязвимой толпы в слаженный устрашающий строй. Подводя итог сказанному, в армии ты начинаешь чувствовать себя частью чего-то большего, а именно взвода, роты, батальона, которые должны в ряде случаев действовать не как придётся, а как один единый и целостный организм. Такой синхронности не достичь без заблаговременной подготовки, которую и даёт армия через формальные (уставы, отцы-командиры) и неформальные (сослуживцы) методы обучения. Оставшись однажды утром без носков на подъеме, никогда не захочешь оставить в такой же ситуации другого человека - потому что это неприятно. Заигравшись однажды в подъём-отбой из-за своей дурости, не захочешь больше валять дурака, когда не нужно, а лучше спокойно ляжешь спать и посмотришь сны положенные 8 часов, если не в наряде. И так далее. Армия способна очень быстро выбить любую дурь, которую ты мог позволить себе на гражданке, но которая мешает при жизни сообща в казарменном положении. Как-то так. Учит строить, как ни странно, не дикие, звериные отношения с людьми, а именно что человеческие, пусть иной раз и со «зверями». Учит быть на равных с иной раз слишком разными людьми. И это очень-очень ценный навык, которому и нужно научиться в армии, а не покраске травы зубной щёткой или что там. А если уж человеческие отношения в армейском коллективе построены (и с сослуживцами, и с командирами), то, уж поверьте, и на аниме в армии время найдётся: и посмотреть, и обсудить - я проверял. Понятно, что всё в умеренных количествах, но чем богаты, тем и рады - я уже выше написал про навык ценить время. Ну, и не зря говаривали раньше, что мужчина не служивший - так себе жених: или не слишком здоровый, или ещё с какими подводными камнями в виде воспаления хитрости и т.п. Армия, кстати, является ещё и хорошим подспорьем в будущем, если вдруг человек захочет податься в депутаты или заниматься ещё какой общественной деятельностью или там государственной службой. Ну, и самое главное: разумеется, всегда и во всём бывают исключения. Есть те, кого армия ничему не учит. Есть те, кого она делает хуже. И много ещё всяких других разных «есть». Но на то они исключения - без них не бывает. И в силах каждого человека попытаться обойтись без них.
  6. Долгожданный томик:
  7. Обратил внимание, что за этот сериал взялись переводчики из команды «Asenshi», и решил попробовать первую серию. Вообще не имею ничего против жанра «сёдзё-ай» и считаю, что при правильной подаче этот жанр способен раскрывать новые грани нежной душевности, острой драматичности и глубокой эмоциональности, как не умеет ни один другой. Более-менее серьёзные истории такого плана вроде «Oniisama e...», «Maria-sama ga Miteru» или «Candy Boy» иногда приходятся очень кстати, к тому же они не очень, а точнее даже очень не распространены в анимешной сфере: достаточно вбить в графу поиска на каком-нибудь MAL жанр «сёдзё-ай», чтобы обнаружить всего несколько десятков тайтлов жанра, т.е. меньше сотни, тогда как всего аниме уже поболее 15 000 позиций будет со времён его зарождения. Поэтому новые произведения в жанре девичьей любви, если они исполнены достойно, можно смело считать глотком свежего воздуха и пробовать, пробовать, пробовать! И «Yagate Kimi ni Naru» в этом плане нисколечько не подводит, его первая серия выглядит многообещающе и по-настоящему впечатляет теми своими составными элементами и их композицией, что способен предложить «сёдзё-ай» как жанр. На первый взгляд может показаться очень простым дизайн персонажей и странной - рисовка глаз. Но, как только видишь это всё в движении, хочется свои слова проглотить обратно: местный дизайн персонажей крайне функционален, и те же большущие глазищи очень скоро проявляют себя во всей красе, как только дело доходит до проявления эмоций. В добавок к этому, на простенько нарисованных персонажей совершенно бесподобно накладывается магия освещения, а в этом сериале, судя по первой серии, за него отвечают какие-то прям совсем талантливые колористы: работа с цветом тут моментально влюбляет в себя, задавая душевный тон атмосфере истории и её отдельных сцен. Продолжая говорить о картинке, невозможно не упомянуть местные шикарные задние планы. Для ТВ-сериала они даже слишком сложны, ловко играют с многослойностью картинки и ощутимо добавляют ей глубины, видимо, будучи созданы по той же технологии, что и стереоскопические 3D-изображения, когда оное создаётся слой за слоем, а потом эти слои выставляются на определённом расстоянии друг от друга, словно в диораме. И по этой многослойной диораме (на которой иной раз можно насчитать слоев 8) аниматоры очень хитро двигают персонажей (иногда от первого лица), создавая в движении необычную оптическую иллюзию объёмности и присутствия в нарисованном мире. Даже сделав скриншоты, в полной мере описываемые красоты ими проиллюстрировать не получится, нужно смотреть самому и оценивать в движении. И не забывать обращать внимание на звук, который здесь также крайне важный элемент атмосферы, невесомыми скрипкой и пианино грамотно передающий царящие в школе старинные уют и безмятежность, дабы подчеркнуть такой вот мелодичной тишиной накатывающие приливы чувств и практически ощущаемый в физическом смысле вес мыслей, давно персонажами сдерживаемых в себе и заставляющих их задумываться о жизни. И венцом всего этого становится лиричный до краёв ED, жалко только, что сейчас он без видео-ряда: Стоило бы посвятить абзац и персонажам, да я в принципе довольно ёмко о них уже написал в конце предыдущего: главные героини, внешне спокойные, тяготятся весьма непростыми мыслями на предмет формирования эмоциональных связей с окружающими и миром, на месте которых на момент начала истории душевная пустота, а к концу первой серий вот только-только можно различить тонкие, но пылкие искорки зарождающегося чувства. И это, несомненно, чертовски красиво, светло и чисто. Засветились в кадре и некоторые второстепенные персонажи, но пока о них не получится сказать ничего кроме того, что они все приятные и в них явно заложен драматически-романтический и самую чуточку комедийный потенциал, явно заготовленный для будущих химических реакций в отношениях персонажей. Что ж, будем-с смотреть. Первая серия вселяет надежду на что-что прелюбопытное. Данный сериал имеет все шансы стать, если не самым ярким и запоминающимся, то одним из самых крепких тайтлов сезона. Его уровень за версту чувствуется. По крайней мере, мне так показалось...
  8. Блин, я всегда это знал! Сайт глаголет истину! :lol: BonAntonio the Half-Demon Class: Paladin Element: Blood Color: Orange Likes: Tea Tasting Strength: ★★★ Magic: ★★★★★ #inktoberfantasy https://en.shindanmaker.com/831503
  9. Давно в этой теме ничего не писал, но коллекцию свою за это время пополнил так, что даже страшно за себя. Перво-наперво, внезапно обзавёлся PSP (б/у в хорошем состоянии) и почти всеми интересующими играми для неё, так что если и придётся прошивать консоль, то теперь только ради пары игр. Половина игр на фото досталась вместе с консолью (всякие «Гарри Поттеры», «Патапоны», «МК» и тп.) и не шибко интересует, половину докупал сам в куче разных мест, объездив все радио-рынки и специализированные магазины Москвы, и тут уже есть в том числе и неожиданные находки вроде «GitS'а» (это была одна из тех игр, ради которой хотел прошить консоль, потому как совсем не рассчитывал на неё наткнуться), коллекционки «Lord of Arcana» от Сквейров в красной коробке с артбуком и мини-саундтреком и из такой же коллекционки «The 3rd Birthday» без всего, только сама игра в красной коробке с надписью «не для продажи отдельно». Остальные издания обычные, но в разных боксах (разные регионы и издания типа «Essentials» и «Platinum»). Тут же на фото ещё и старенькая любопытная игрушка на NDS затесалась - «Deep Labirinth» (помню, в детстве читал про неё в Стране Игр, и так её хотелось - теперь есть): Также сильно пополнил редкостями-странностями («Red Ninja», «Bomberman Hardball» на синем CD-диске) или просто вспомнившимися из детства играми («Sonic Heroes», «Wrath Unleashed», «SSX») свою небольшую коллекцию для PS2, также разных изданий. Сюда же на фото затесался файловый менеджер для PSP, который достался рублей за 100 (пусть будет для истории). Помимо этого нахватал кое-чего для PS3 и PS4, где самое ценное - «Shenmue» да недорого доставшаяся коллекционка «Soul Calibur V» в виде книги. На фото из интересного ещё виниловая пластинка Digital Emotion, хороший сборник: Следующим пунктом ещё немного железа: SNES Classic Mini (сразу же прошил, работает с флешки, имеет уже около 600 игр на борту общим весом около 1 Гб против 21 изначальной игры + докуплены удлинители проводов джойпадов, так что играть теперь можно с комфортом с 3-метрового расстояния) и дорогая игрушка Hori Real Arade Pro Fighting Stick для полного погружения в файтинги (а всё «High Score Girl» виновато! :P ) : И напоследок пополнение коллекции аниме, манги и прочей литературы. 3-ий томик «Gunnm» шёл с A2-плакатом, ещё один такого же формата плакат надеюсь отхватить и с первым томом «Сейлор Мун», как выйдет. Манга «Свадьба в стране грибов» заинтересовала тематикой (вот про что ещё не снимали аниме: про опята, мухоморы да поганки), также взял себе пару томиков Сигеру Мидзуки (его «Китаро» сильно затянул, поэтому интересно будет познакомиться и с прочими работами автора), сборник русской манги «Романга-До» (в дополнение к двум томам статей на эту тему, для исследований), пара работ по Синкаю, шикарный западный артбук по «Рыбке Поньё», которую недавно посмотрел и в которую влюбился, книжка «Game Over: как Нинтендо завоевала мир» и ещё необычный артбук-энциклопедия по олдскульным трансформерам 1995-го года издательства ТЕКС (оригинал же издавался в 1987 году силами известной компании HASBRO). Из аниме разжился коллекционкой «Письма для Момо», обычными изданиями «Патэмы наоборот» и 2-го сезона «Харухи» (осталось ещё «Исчезновение» найти себе), а довесок к ним советским «Островом сокровищ» (что странно, еле нашёл) и фигуркой Слепого Пью оттуда (ага, и такие нынче есть, аж целая серия, ещё и по советскому «Маугли» видел от того же производителя): Вот как-то так. В этот раз очень масштабное пополнение. В том числе и поэтому меня сейчас меньше на форуме, нужно это всё переваривать и осваивать потихоньку.
  10. Мне всё же кажется, что дело в «а» на конце (возможно, как и в имени «Никита́» из фильма / сериала «Её звали Никита»), а японскому уху «Миша» звучит милее «Маши» к тому же.
  11. Скорее всего. Потому что фразу «Миша, беги туда» самый дурной русский консультант оставить не посоветовал бы. А наше имя Миша иностранцы в целом воспринимают как женское, насколько я понимаю. Во вселенной «War Craft» вон у кого-то из героев медведь в питомцах, так его тоже зовут Миша, и это тоже не самец.
  12. BonAntonio X ответил Sham@N тема в Общение
    Just like in real life :lol: :
  13. Странное дело. Точно помню, что где-то оставлял отзыв про первый сезон, но, похоже, не здесь. Если коротко, мне первый сезон в своё время вполне понравился (в отличие от лайв-экшна), и я даже не удивлён тому, что суд-абсурд теперь снова с нами в продолжении экранизации игровой серии. А теперь чуть подробнее. Основная линейка её игр у меня успешно собрана (проигнорированными остались похождения Эджворта и спин-офф с Лэйтоном), но, к сожалению, её прочтение на данный момент ограничилось лишь поверхностным знакомством по первым главам. Но и этого достаточно, чтобы оценить, что у экранизации получилось, а что - нет. Прежде всего, те условности, которые работали в игре, уже не так хорошо работают в формате сериала. Игра ведь представляет собой визуальную новеллу с высоким градусом карикатурности и содержанием каламбуров на единицу информации, притом история подаётся таким образом, что для её продвижения игроку реально требуется прилагать усилия, ища несовпадения и зацепки в имеющейся ограниченной информации. В сериале главным образом утерян этот последний момент: загадки теперь разгадывают сами персонажи, а зритель, с игрой не знакомый, не всегда поспевает за оригинальным и даже сумасшедшим хитросплетением мысли преступника, адвоката и прокурора. И тем не менее особенность игр с разгадыванием истинных обстоятельств преступлений сериал передаёт вполне, уровень оригинального замысла чувствуется всё равно. Кого-то это может побудить таки и в игру поиграть, а тем, кому всё-таки лень прорываться сквозь историю самостоятельно, раскроет сюжет и даст представление о том, от чего он отказался. Про карикатурность персонажей тоже не следует забывать. В игре на каламбурах оные и строились, начиная с их имён и заканчивая манеризмами поведения. При этом в игре, изначально разработанной для консоли GBA с её ограничениями размеров игр (в основном, 4 - 16 Мб) и техническими возможностями (разрешение экрана, количество цветов, качество звука и т.п.), всё это было ограничено залом суда, в котором персонажей раскрывал главным образом текст (на озвучение-то места на картридже не было), лишь дополняемый анимированным изображением с небольшим набором анимации. Понятное дело, что в такой ситуации каждого персонажа и его анимацию необходимо было сделать как можно более яркими, выразительными и запоминающимися, чтобы таким образом, сродни театру, значительную часть задачи по подаче истории переложить именно на образы персонажей. И игра с этим прекрасно справлялась, этим и прославилась. В игре излишне экспрессивное, театральное поведение персонажей работало просто прекрасно, с этой условностью было в удовольствие согласиться, потому что получалось весело, остроумно, оригинально. Но в сериале, который может позволить себе гораздо больше анимации и прочих средств выразительности и донесения истории, вся эта экспрессивность и вычурность персонажей воспринимается уже иначе. Если зритель заранее не готов, то высок шанс увидеть в происходящем лишь кривляние и глупость, но уже в плохом смысле, а также бюджетность, вытекающую из достраивания ограниченного материала игры и возможностей / желания людей, занимавшихся переносом. Т.е. ограничения, стоявшие перед разработчиками игры в своё время, заставляли их уходить в театральность для повышения выразительности и общего качества представления, ограничения оказывались не только проклятьем, но и главным оружием разработчиков. При переносе в сериал для сохранения того же уровня театральности требуется очень много стиля и старания, простого переноса готового материала, как есть, тут уже не хватит. Но, к сожалению, в плане картинки, анимации и диалогов в случае первого сезона экранизации имеет место как раз второй вариант, в связи с чем происходящее в сериале без понимания вышеописанных и некоторых не отмеченных особенностей может показаться глупостью и бредом для тех, кто по-младше. Ясен пень, что всё не так, но что есть, то есть. Было бы больше старания при работе над экранизацией - не было бы таких проблем с её принятием. Но у экранизации есть и сильная сторона, о которой, по моим наблюдениям, очень многие забывают, обращая внимания лишь на сюжет, например. И это озвучение персонажей, которое нельзя выкидывать из общей картины, ведь это одна из составляющих медиа-продукта, и весьма важная. Одна из форм представления информации, наравне с музыкальным сопровождением, вербаликой и невербаликой, символами, сюжетом и т.д. Тут важно понимать, что игры то про суд-абсурд все «немые», диалоги подаются текстом, а озвучены лишь знаковые реплики «Objection!» да «Hold it!». И это значительное расширение образов персонажей, когда у них появляются ещё и голоса, а отсюда вытекают и интонации, диалекты, моторика, настроение речи и т.д. и т.п. И это уже достаточная причина существования экранизации и повод с ней ознакомиться, несмотря на выше озвученные недостатки. Сюда же можно добавить и тот новый материал, который просто не мог существовать в игре в виду её ограничений, будь то новые выражения лиц, новые анимации мимики и реакций, новые перспективы знакомых сцен, пусть тут и следует сделать оговорку о качестве исполнения всего вот этого. Можно было бы и лучше. Но и то, что есть, вполне способно доставить удовольствие, если знать, как эту всю новую и старую информацию воспринимать. Это относится и к старому, первому сезону, то же можно сказать и о новеньком втором. В целом, в нём всё то же самое и примерно на том же уровне. В первом деле чувствуется замаскированная миссия-обучение из игры, где амнезия Рюити Наруходо есть необходимая функция для того, чтобы заново объяснить игроку азы геймплея. Должен заметить, что несмотря на понимание этого факта, получилось оригинально, ведь отсутствие воспоминаний о том цирке, в котором приходится крутиться молодому адвокату, ставит Наруходо на место зрителя, для которого, в отличие от обитателя нарисованного мира, происходящее кажется развесёлой нелепицей и абсурдом. Такой вот своеобразный слом четвёртой стены. Впрочем, уверен, что и в игре оно так же было. Ну, и ещё один момент, касающийся обоих сезонов и связанный с тем, на кого история изначально была рассчитана и как я к этой целевой аудитории отношусь. Игра, понятное дело, изначально японская и полнится японскими каламбурами. При переносе их на волне популярности игры на родине на Запад, разумеется, возник вопрос с пониманием японского менталитета рядовым западным игроком, и потому почти все каламбуры в именах и названиях были заменены на свои. Сюда ещё, наверное, следует накинуть ещё и вопросы авторского права, и со всем этим вот в голове делалась экранизация игровой серии или, по крайней мере, её перевод. В итоге я, как житель РФ, случайно пришедший на этот праздник жизни, имею озвучение с оригинальными именами и каламбурами, но субтитры (Хорриблы), учитывающие уже имеющуюся локализацию игр на Западе с Фениксом «Ником» Райтом вместо Рюити «Вон-оно-как» Наруходо, Маей вместо Маёй и «Гениальным адвокатом» вместо «Судебного переворота». Иными словами, смотря экранизацию «Феникса Райта», наш зритель имеет возможность при желании познакомиться с двумя вариантами истории: японской и английской. И в данном случае от второго дна каламбуров в двух версиях довольно значительно меняется общий оттенок истории, как, например, по рассказам (сам только готовлюсь посмотреть), произошло с мультфильмом «9» Тима Бёртона и Тимура Бекмамбетова, где немного разный смысл в английской и русской локализациях истории. Имхо, такая особенность имеет свою самостоятельную ценность. Так что её я отношу к ещё одной сильной стороне обсуждаемой экранизации. И посмотрю её второй сезон с тем же интересом, с каким смотрел и первый.
  14. Второй сезон начался... с фееричного шоу уродцев! Лейтенант Цуруми тот ещё манипулятор, конечно. Была также обозначена затея с ложными кусками карты, и это ещё больше усложняет ситуацию со сбором последней и вновь подымает вопрос о её необходимости. Ну, и обозначили таки новую сторону конфликта в лице гипотетических русских партизан, маскирующихся под айну с целью вывоза денежных средств для финансирования совсем другой политической борьбы в совсем другом месте. Нормальный такой старт нового сезона, насыщенный.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.