Весь контент Танцующий на воде
-
обсуждение игры "Сдохни или умри"
Мне-то пофигу, я в красной. Я лишь привел пример, как можно конвертировать знание игрока в знание перса без особых проблем
-
Сдохни или умри!
Подхватываю табличку "Команда профессора". Водружаю ее на ось локомотива. И быстро выхожу из зала. Разворачиваюсь и иду прочь от центрального выхода. (Слежу, чтоб табличку было видно всем.)
-
обсуждение игры "Сдохни или умри"
Пример отыгрыша синей команды по ТЭЦ. Хорошенько поразмыслив, мы пришли к выводу, что база у ученого должна лежать рядом с промышленным районом: большие помещения, много старой техники для экспериментов, возможность реанимировать старые станки генерирующие мощности. Закинутые на разведку дроны обнаружили подозрительную активность вокруг ТЭЦ.
-
обсуждение игры "Сдохни или умри"
О них рассказала Ая:
-
обсуждение игры "Сдохни или умри"
Ну так я и не сказал, что персонаж знает планы профессора. Это не проистекает из логики игры. А вот предположить, что в ДК мы встретим профессора, вполне логично. Насчет контактов: Вполне возможно ситуация: что после анабиоза, проходя мимо стола профессора на испытания я случайно заметил контакты 6 игроков (по совершенной случайности потом они оказались в моей команде). У Профессора была стопки анкет, по которым он и вышел с нами потом на связь. При работе с испытуемыми они были ему нужны. Значит они вполне могли случайно заваляться на приметном месте - ГМ не сказал, что он их прятал. Если хотите так, значит так. Но без прямого контакта с профессором связь с красной командой будет крайне затруднена. Особенно если учитывать, что в игру были введены дроиды.
-
обсуждение игры "Сдохни или умри"
@Yanta, нет, ты задала задачку, герой вывернулся. Если задание было немного иным: Янта: я достала противогаз и распылило отравляющее вещество, малый вдох которого не убивает, но выводит из строя на месяц, с рвотой, поносами и прочей прелестью. Я: Заметив, то, что Янта достает противогаз, я рывком кинулся к двери. Прежде чем газ был распылен, я уже был вне комнаты и удалялся от нее со скоростью жизни.
-
обсуждение игры "Сдохни или умри"
@Yanta, ситуация отыграна, уже ничего не изменить.
-
обсуждение игры "Сдохни или умри"
Ну во-первых, на это должен быть хотяб намек. А во-вторых вот ситуация: Янта: я достала противогаз и распылило отравляющее вещество, которое не убивает, но выводит из строя на месяц, с рвотой, поносами и прочей прелестью. Я: Я рывком бросаюсь к двери. Хватаю свежего воздухи и, отмечая свой путь рвотой и поносом, выскакиваю на улицу. Вух, хорошо, что хватил совсем мальца и все вышло.
-
обсуждение игры "Сдохни или умри"
@Yanta, честно, не честно - игра такая. Мы можем выкрутиться, да, это сложно. Но по мне так в этом и интерес. Гм не наложил фактически никаких ограничений. Вариативность зависит только от нашей фантазии. Мне это чем-то напоминает "Следствие ведут колобки"
-
обсуждение игры "Сдохни или умри"
Ничего не про Ну что сказать у нас есть то, что знают игроки и то, что знают персонажи. Через чур сильное расхождение приведет к балагану. Вот к примеру сейчас игроки синей команды много знают что про красную: их цель, интервал времени действия, состав группы, их способности, примерную локацию. Единственное спасение красных - постоянно удивлять. Общий ключ ГМ задал - это должно быть весело. Естественно, действия персонажа должны следовать из игровой ситуации. Сейчас персонажи не могут обмениваться приватными сообщениями, а без них шансы выжить у красных почти равны нулю. Ситуация же может развернуться так, что возможности обменяться контактами у них не будет. И всего-то синим нужно проявить напор. Я лишь хочу подстелить соломки.
-
Сдохни или умри!
Паровоз несмотря на все попытки сорок-второго его сдвинуть только подмигивал и чего-то ждал.
-
обсуждение игры "Сдохни или умри"
Дорогой Дед Мороз, твое последние задание: Попасть в ДК и на месте принять то, что и так все знают, потом на виду у всех тайно сгруппироваться в кучку, приблизительный состав и так все знают, потом получить тайное задание, содержание которого и так все знают и отчитаться в секретном месте, которое и так все знают. С указанием - плести хитроумные интриги. Я отнес это в институт криптографии при ФСБ. Их вердикт - задачка 80 уровня. А вместе с указанием и все 100 наберется. Поэтому, не серчай, но я ввел в задачку возможность, которая и так у всех есть и подготовился к тому, что и так все знают, что будет. Люблю, целую. :wub:
-
обсуждение игры "Сдохни или умри"
Мой голос - Иван до конца ( Я там в теме поставил плюсик). а вот то, что профессор говрит, что его убежище ТЭЦ - только при встрче - это я не заметил.
-
Сдохни или умри!
Паровоз всегда подозревал, что он туго соображает. 2 метра роста и косая сажень в плечах мыслительному процессу явно не способствовали. Ему бы покопаться в двигателе. ракетном. Ось от локомотива выгнуть обратно и поставить на место, эмпиданс посчитать. А вся эта наука - это все происки хитрожопых человечишек. Вот сейчас как на блюдечке с утречка, с первыми лучами солнца (ах, какой был приятный сон), пришли все контакты соратников, видео убежища Профессора (ну и хломовник же он выбрал). А потом -БАМС "Надо поговрить, подробности о времени и месте встречи на всех столбах города." Зачем? ПочемУ? Он шо, не понимает что туда вся нечисть, желающие оставить его в аду сбежится? - Не это какой-то хитрый план. И ему всего-то надо прийти. Прихватив ось от локомотива он вышел на встречу. Он час-два ходил вокруг да около. подолгу останавливаясь то здесь, то там, но обнаружить отличие от спутниковых снимков на местности он так и не сумел: улочки, площадь, а на этой площади стоит ДК. Ни тайных ходов, ни библиотек Ивана Грозного. И вот уже дело клонилась к 15 часам. Пора. Паровоз зашел в зал ДК и громко рыкнул. -ну и кто тут хрен моржевый?
-
обсуждение игры "Сдохни или умри"
@Delcheff, 100 символов - хех. Тут скорее будут бить, если меньше 100 слов.
-
Сдохни или умри!
Паровоз сидел и чистил канализацию. Прошло уже три месяца как он вышел из анабилза. Ему сказали, что он не пригоден - это он, чьи желания могут выполняться! Да он сейчас всем покажет! Так он думал, выходя из зала. Знаете, это только кажется, что время в капсуле для лежащего в ней. Когда выходишь на улицу сразу понимаешь как соскучился по краскам этого мира, а не бесконечных снов. А особенно по вот той горчей штучки в короткой юбке. Дикое невозбузданный позыв превратился в желание. О да, она была шикарна. Ее запах, ее голос, ее страсть он запомнил надолго, казалось навсегда. Но уже через час, прям посредине его геройства на него обрушились мирных два центера живого веса и с явной страстью в глазах. С этого момента для него начался ад. Желание его исполнялись не полностью, а в добавок прилетало что еще из прошлых пожеланий в таком же невменяемом виде. правда, иногда, видать по воле Божей одно желание его исполнялось полностью и накопление цепочки желаний начиналось по новой. В итоге Паровоз научился контроллировать свои эмоции и желания и начал вести жизнь обычного человека. Но вскоре он выяснил, что обычный человек не может позволить себе собственную хату. Он долго долго и наконец рискнул - он ее пожелал. По началу все было хорошо - хорошая квартира, в хорошем доме, в нормальном районе, свет, вода, тепло, даже нормальная мебелировка. Но нет, соседи попались с проблемами пищеварения и раз в день приходилось чистить канализацию, прежде чем самому сходить. Вдруг раздался звонок - это был тот самый профессор Х из зала. Паровозу показалось, что прошла целая вечность, прежде чем он услышал: - У меня есть возможность из вас сделать нормального супер героя, вы хотите? Конечно он хотел! Жить в мире полужеланий - страшнее только в масульманском рае с его вечными 16 девственицами. После разговора он отрубил мобильник. Сил уже не оставалось, он очень хотел спать. Эта хотелка прорвалось сквозь его барьеры и стала его желанием. И он заснул крепким и здоровым сном.
-
Военно-монашеские ордены
Не христиане, а католики.
-
обсуждение игры "Сдохни или умри"
ну да, тут надо быть осторожным, но будем прилагать все силы ;)
-
обсуждение игры "Сдохни или умри"
У Паровоза есть история. Т.е. ему приходится думать не только исполнится или не исполнится заказанное желание сейчас, но и то, что оно вновь может наполовину исполнится, но уже не в подходящей момент. + Наполовину исполнится это значит, что приходится думать о побочных последствий от этих на половину исполненных желаний.
-
обсуждение игры "Сдохни или умри"
Первое желание в игре - это мое желание + половинчатое выполнение желания поспать. Как-то так.
-
обсуждение игры "Сдохни или умри"
Любое желание героя, разрешенное правилами.
-
Eve no Jikan
Ну а я ничего не говорил про алгоритмы и то, что это не может быть нейронная цеть или квантовый компьютер, однако со всей очевидностью будет центральное устройство, синхронизирующее работу все остальных. А также будет процесс, отвечающий за анализ внешних факторов и обучение, имеющему большей приоритет при принятии решений. Сами движения да, но мгновенный обмен опытом вместе с однтипностью всех узлов быстро приведет к тому, что будет подобрана наиболее оптимальная схема движения или набор таких схем для подовляющего числа андроидов. Ну а чему соответсвует бесконечномерный мерный куб в человеке или природе? - Вы не правильно поставили вопрос. Человеческий мозг не способен оперировать с объектами о которым совсем-совсем-совсем ничего не знает. Ровно по этой же причине он не может сконструировать объект в котром он ничего не знает. А знание в свою очередь - это продукт мыслительного процесса Итого любое наше изобретение это отображение нашего мыслительного процесса. обчном, например, между китайцами и бразильцами.
-
обсуждение игры "Сдохни или умри"
За красных. Кликуха Паровоз. Спосбность - любое нелетальное желание исполняется на половину + добавляются случайная половина одного из предыдущих желаний. Первое желание исполняется безукоризнено. Первое желание - поспать.
-
Конкурс №10 – отгадать пол персонажа
насчет первого не был уверен, а вот арочих тупо узнал. Загадывать не буду, с телефона это делать не удобно.
-
Конкурс №10 – отгадать пол персонажа
мжм