Весь контент Xaliuss
-
Sword Art Online
Кавахара кстати объяснил наличие комнат для переодевания удобством. Чтобы не менять предметы одежды по одному, а одной кнопкой снять всё, и затем второй кнопкой одеть подобранный комплект. Видимо по каким-то причинам сразу одной кнопкой заменить весь комплект нельзя (да и вообще интерфейс САО и т.п. крайней продвинутостью и навороченностью здесь не отличается, может для большей реалистичности).
-
Sword Art Online
@Mangekyou,Какие филлеры? Всё полностью по ранобе, даже пара кусочков небольших вырезано... Пока мне нравится, как показывают, в первых сериях показали всю механику довольно аккуратно, теперь в основном действии всем более-менее внимательным будет всё понятно.
-
Fate/kaleid liner Prisma☆Illya
Вторая серия очень даже ничего. 2 главы, выглядело красиво, хотя Куро не использовала серьёзные вещи.
-
Sword Art Online
В трансе он почувствовал что в него сейчас целятся, а уворачивался уже после выстрела, увидев выспышку, и тут ему скорости хватило. Снайпера попадают, потому что противник не уворачивается на дальних дистанциях, а Кирито чётко понял, что если противник точно прицелился, то надо максимально сдвинуться вбок. Ничего сверхимбового.
-
Sword Art Online
@Mitea,дажу в приведенной большой цитате видно, что Кирито сначала увидел вспышку от выстрела, и увернулся почти наудачу. С очередями Кирито справляется не идеально, но противники к этому совершенно не готовы просто. У Кирито просто лучшая реакция из 10000 игроков в САО, и соответствующий опыт. Кирито в ГГО использовал свои сильные стороны, и сразу начал сотрудничать с Синон, так как один справиться не мог (против 2 игроков сразу у Кирито шансов практически не будет, гранаты тоже крайне опасны). ИМХО сильные и слабые стороны Кирито в ГГО продуманы достаточно хорошо, явной имбаланса нет, но в показанных условиях всё сложилось для него удачно.
-
Sword Art Online
Тут ситуация была такая, что расстояние очень мало, и сработали навыки полученные в САО, он просто понял куда будет произведена атака. На разных дистанциях - разный подход. Крутость Кирито основана на двухлетнем опыте САО, где поневоле начинаешь обращать внимание на все детали, и от скорости реагирования зависит жизнь. В ГГО к тому же противники оказались абсолютно не готовы к его тактике, думаю через пару недель подходящую тактику противодействия нашли, а так большую роль играл фактор неожиданности.
-
Sword Art Online
@LancX, Он сбрасывал статы в АЛО, так что до топа ему достаточно далеко (то что за год накачал без напряга). Да и статов специфичных для ГГО у него нет. Именно из-за этого у Кирито были проблемы с подбором оружия и тактики, пока не подвернулся меч. Тут дистанция имеет значение, на расстоянии метров 200 пуля уже больше чем полсекунды летит. Скорость игроков заметно больше чем в реале. Цитата с ранобе В принципе это вводит в игру понятие уворота, что серьёзно отличает её от всех современных стрелялок. Снайперы поэтому и непопулярны, если бы не первый выстрел без предупреждения, у них вообще шансов попасть с большого расстояния в хорошего игрока не было. В реале тоже кстати снайпера часами сидят в засаде ради одного точного выстрела, что делает навыки схожими.
-
Sword Art Online
У Кирито есть огнестрельное оружие, хотя оно действительно носит более вспомогательный характер. Наличие линий пули резко меняет тактику во многих отношениях.
-
Fate/kaleid liner Prisma☆Illya
@Vik Pol, а откуда информация о числе серий? На МАЛе пока количество серий неизвестно, а обычно быстро заполняется.
-
Fate/kaleid liner Prisma☆Illya
Вышла первая серия, много воды. Но в конце появляется Куро! Ро Айяс тоже красив, хотя названия снова не выкрикнули. Кто-то знает, сколько серий?
-
Sword Art Online
@Quaken, Я думаю во второй серии мы эту подготовку к бою ещё увидим, вместе с флэшбеками от Синон.
-
Sword Art Online
Судя по скорости всего происходящего в первом эпизоде, действительно 24 эпизода будет. Думаю Розарио добавят.
-
Sword Art Online
Любопытная ссылка http://n4g.com/news/1543186/sword-art-online-oculus-rift-gameplay-demo САО ближе, чем мы думаем...
-
Mahouka Koukou no Rettousei
@Valverrin,Не смогли показать. В ранобе всё было повеселее, а тут обрезано так, что ничего не понятно, и соответственно не интересно.
-
No Game No Life
спойлер жди 12-ую серию, весь план будет раскрыт
-
Slayers / Рубаки
@Crazy-chan,В последней главе 10 тома, во время последней битвы со злодеем.
-
No Game No Life
@Jabberwocker,Я поэтому и сказал - большинство (думаю порядка 90% минимум). Исключения возможны только в случае отсебятины или очень плотной работы с сценаристами, как вы упомянули. Одной из причин является более чёткое деление на арки в новеллах по сравнению с мангой (большинство томов должны как-то заканчиваться, 2-3 томные арки встречаются заметно реже). Да и адаптация на ходу для новелл намного сложнее. Можно попробовать статистику собрать, например по экранизациям за последние 5-7 лет, думаю вывод будет однозначным.
-
Mahouka Koukou no Rettousei
@ronnin,На этой информации основываются сюжетные повороты, так что её выкинуть нельзя. Без материала этой серии невозможно будет понять очень много в текущей арке, тут всё базируется на технических деталях. Например в соревнованиях используется КАДы с специально подготовленными заклинаниями, и от выбора наиболее удачных заклинаний, чёткой их настройки и подготовки к их использованию зависит чуть ли не больше, чем от самих возможностей участников (хотя при прочих равных они решают). В этой серии как раз показали важность этих настроек, что без инфодампа было невозможно.
-
No Game No Life
@SinsI,6 том вышел уже по ходу экранизации. При прочих равных при создании аниме стараются, чтоб оно было связным и заканчивалось хотя бы на промежуточным финише (из-за этого беда оригинальных концовок). Так что включать в экранизацию тома вышедшие после подготовки сценария аниме никто не будет. Как я понимаю в случае большинства ранобе сезоны анонсируются только на завершённые тома. Сёнены долгострои это совершенно другая история.
-
Slayers / Рубаки
Слова хаоса самое сильное отличие магии в ранобе и аниме. В аниме они используются для Dragon Salve, Ragna blade и иногда для других заклинаний, большинство заклинаний используются выкрикиванием. В новеллах же все заклинания требуют некоторой подготовки словами Хаоса (которые в основной серии не записаны для большинства заклинаний, но есть ещё 30 томов приключений Лины с Нагой, может инкантации оттуда брались, но писать инкантации каждый раз при использовании текст только ухудшит), которые часто произносятся шепотом для незаметности. Именно этот факт делает большинство Мазоку крайне опасными противниками (им не нужны инкантации), но зато они в принципе не могут использовать Чёрную магию. В результате хореография боёв претерпевает кардинальные изменения, что делает аниме более динамичным.
-
No Game No Life
12 серий объявлено. С учётом популярности (продажи ранобе выросли в несколько раз) думаю второй сезон будет, но для него надо будет дождаться материала.
-
Mahouka Koukou no Rettousei
8 серия - очень много инфодампа, хотя иначе не показать всё нужное. В ранобе настолько много пояснений, что показать их как следует в аниме очень сложно, Мэдхаузы пока работают с этим удовлетворительно как для читавших первоисточник, но тем кто только смотрит наверно действительно тяжело. Думаю через серию экшена будет побольше.
-
Slayers / Рубаки
@Эйкозан,Существенно отличаются это ещё слабо сказано. В принципе это 2 сезона аниме и 8 томов ранобе имеют общий основной сюжет, но акценты идут на разные вещи, новеллы заметно серьёзнее, да и магия там описана заметно лучше.
-
To Aru Kagaku no Railgun
@Plotcay,Скажу так, Тома в арке есть, и играет в ней важную роль. Вот календарь http://www.baka-tsuki.org/project/images/7/7d/A_Certain_Unified_Calendar.png Тут всё довольно запутанно, но и в рейлгане, и в индексе все начинается с первого дня фестиваля.
-
To Aru Kagaku no Railgun
@Plotcay,Судя по всему арки идут почти одновременно, переплетаясь. Так что во время фестиваля город пытались уничтожить 2 раза независимо друг от друга...