Самая чудесная для меня ММОРПГ была Star Wars Galaxies. Офигенное количество вариантов отыгрыша и сильный кастомайзинг. Отличный совместный геймплей. Помню, можно было, к примеру, купить вскладчину торговый фрегат, который был бы одновременно: маунтом для пилота (симулятор космических полетов от первого лица), локацией для всех остальных (ходить по кораблю, таскать груз и сажаться за турели, чтобы отстреливаться от налетчиков). Огромный мир: когда я забросил свою карьеру Имперского пилота и отошел от дел, я занялся генной инженерией, и летал за образцами ДНК для выведения летающих маунтов на отдаленные планеты, я наткнулся на целый город, построенный русскими игроками ) имена дроидов-вендоров в магазинах типа Sgushenko смотрелись угарно на фоне закатного света, заливающего одну из южных равнин пустынной планеты. Генная инженерия, кстати, которая была одним из вариантов кастомайзинга персонажа. Я с помощью необходимых инструментов брал у монстров образцы ДНК, качество которых зависело от уровня монстра, моих статов, развития навыков генной инженерии и удачи. Вернувшись на зеленый, цветущий Дантуин, в дом, который я построил высоко в лесистых горах вдали от населенных пунктов, я запускал установленный мной ниже по склону геотермальный генератор (там было выше качество и количество вырабатываемой энергии) и нес находку в лабораторию, которую я устроил в подвале. Там я проводил необходимые манипуляции и запускал инкубатор, и через каждые несколько суток нужно было регулировать уровни поступающих к яйцу питательных веществ, чтобы получить особенный вид, а если повезет, то и с рандомными мутациями. И все это полностью зависело от меня, ставил и обустраивал все сам, и любой непрошенный гость мог на это покуситься. И это был всего лишь один вариант игры за класс шпиона, специализация генный инженер. Насколько я знаю, желающие получить ОП класс джедая, к примеру, должны были пройти очень сложный квест, и то каждый джедай мог умереть всего лишь три раза, а после наступала перманентная смерть и предложение начать заново.