Весь контент Littm
-
Clannad
Собственно, среди западного и японского фэндома, почему-то, есть нехорошая тенденция пинать мувик Кланнада. Непонятная мне тенденция, по какой-то причине они не видят всех плюсов мувика несмотря на измененную историю. Главной причиной игнорирования является... измененный сюжет. Ну и что ? Что мешает воспринимать как просто вариант истории ? Для полной передачи истории есть Киото. И это мне непонятно, и как бы я их не убеждал, статистика говорит сама за себя, только лишь 10 процентов от западного комьюнити получили удовольствие от фильма. У нас же наоборот, 10 процентов не получили удовольствия. Лично меня изменения мало волнуют, если они хорошие. Но в данном случае есть загвоздка, во-первых, оригинальная история Юкин сильнее во много раз и интереснее, а в аниме от неё ничего почти не осталось, считайте, что вы смотрите другую историю, притом, зная оригинал, в ней легко разочароваться. Тот, кто не знает оригинал - считайте, вам ещё действительно повезло, т.к. серия более-менее хорошая, но на фоне оригинала - нет. И от Киото я, все-таки, жду оригинального пересказа всей истории, раз уж они всегда так делали за все время существования студии, сейчас же они впервые нарушили их политику. К тому же, не ожидается и Каппея, если только его не приделают уже в AS. Если его не покажут, то получается, что это один единственный персонаж, которого обидели, а это плохо, ибо история очень трогающая, да и Рё там получит хорошее завершение истории. Что касается оригинальной истории Кё и Рё - все надеются на спешл, ибо эта история одна из самых сильных в школьной части игры. Кстати, что касается вашего коммента про кота - то, что-то, похоже, вы немного не так поняли историю с ним, либо я так прочитал, но в аниме плохо показали последние моменты, открывающую всю историю и не показали очень красивый момент с настоящим завершением арки Мисы.
-
Clannad
Кстати, не добавил, что большая часть аудитории - это фэны игры. В Японии в игру не играло только пара процентов от всего населения (среди западного - порядка 35 процентов среди тех кто смотрит сейчас Clannad, фэндом огромный), увлекающегося аниме и VN. Аниме делается только для внутреннего рынка, гаидзины же никого не волнуют абсолютно. Поэтому, на мнение простых зрителей откровенно навалить, ибо как и римейк Канона делался для удовлетворения полного следования первоисточника.
-
ChaoS;HEAd
Но статус-то все-равно "Post QC / Beta Testing: 60.0%" Проходила ? Почему тогда не было публичного тестинга, раз так проходила ?
-
Clannad
7 эпизод. Юкин. WTF was that ? Абсолютно полное изменение истории, практически нет ничего общего с оригинальной историей Юкин. Что это, обкат перед Munto TV ? Фэны не простят, они ждут именно оригинальную историю, а не фантазии. Да ещё и искажение фактов (вроде брата Юкин), да какое, правда, тут может быть подстава, но вряд ли. Но это уже само по-себе абсолютно меняет концовку этой арки, которая, к слову, весьма предсказуема. Зачем ? Не понятно. Остается только угробить AS для полного счастья. Хотя, не спорю по-поводу необходимых изменений, ведь 80 процентов игрового времени из её истории проходило в её комнате, но это не повод полностью переделывать всю историю, могли бы просто перенести все события в разные места. Теперь по-самой серии, она вполне неплохо смотрится, но далека от оригинальной арки с Юкин. Магии и хорошего юмора тут как-раз не хватает, а вместо этого мы получаем банды, их противостояние, Сунохару, которого тут вообще выставляют круглым идиотом и абсолютно левых персонажей с левой историей. Имхо, самый слабый эпизод на данный момент, я ожидал куда большего. На AS я дал ему 7 из 10.
-
Переустановка и выбор ОС
2 - правый клик - открыть папку. Что касается нижнего скрина - то это просто криво была забита инфа в файлы (левая кодировка). Японские тут будут отображаться без проблем.
-
Переустановка и выбор ОС
1 - правый клик - вид. 2 - для первой вручную добавить можно. 3 - размер - нет. Добавить новые можно, для этого есть специальные версии для боковой панели. 4 - толку от этого ноль. Не экспериментировал. Всякая муть с оформлением левыми программами тут не нужна. Виста хороша именно своим внешним видом. Кодеки - К-лайт. Обновление ? В непатченной висте - да, был периодически возникающий небольшой баг с загрузкой системы при обновлении. Что касается того, что система повисла и сменился язык и произошел сбой в менеджере - то это явный намек на кривой пиратский образ...
-
Kimi ga Nozomu Eien
http://e.imagehost.org/0556/KLE.png Kimi ga Nozomu Eien (君が望む永遠) Разработчик : Age Жанр : Dating Sim, Eroge, Drama Дата выхода : первая версия - 3 августа 2001 года на PC CD Где-то год назад в декабре я натолкнулся на очень замечательное аниме, которое называлось "Kimi ga Nozomu Eien". И уже тогда понял, что лучше вряд ли что-то в похожем жанре найду и отчасти я оказался прав, примерно так же тронул только Kanon (2006), который я посмотрел несколько позже. Обе вещи достойно заняли первое место в личном топе. Раньше о понятии "Visual Novel" я как-то даже и не задумывался, для меня эту категорию тогда представляли исключительно эро-геймы вроде X-Change и т.п. Какого же было мое удивление, что основной контент легко может делать ставку не только на эро-материал, но и на вполне проработанную историю. Первым же делом после знакомства с аниме Kimi ga Nozomu Eien я полез на wiki и узнал для себя довольно много интересного. И где-то лишь спустя полгода я смог поиграть в Kiminozo, когда у нас только начали появляться более-менее быстрые анлимные тарифы. Но сиречь не о том. Пройдя её я получил свое долю доставленных ощущений, правда после VN Clannad как-то постановка выглядела не так уж и впечатляюще, но, безусловно, все-равно очень сильно. По-крайне мере, могу сказать, что затраченного времени она более чем стоит. Итак, в 2001 году выходит самое первое издание Kimi ga Nozomu Eien (название принято сокращать до Kiminozo) и собирает вполне себе неплохую фан-базу и позже влегкую и быстро портируется на DC и PS2, но уже с урезанным эро-материалом. Само по-себе уже портирование на эти две консоли означает нехилый успех в Японии. Итак, чем же примечательна история Kiminozo ? А вот чем - в ней использовалась механика One, которая выробатала уникальный залог успеха игры с сильным сюжетом и проработанными персонажами. Это формула несколько позже была проверена Kanon и Kiminozo. После долго застоя хентайных игр в Японии, представляющих из себя набор порно-шотов с героинями, кочующими из игры в игру и с намеками на какой-то там сюжет One полностью разрушил стереотипы о том, что VN непременно только для задротов-хикки и обязательно без сюжета с кучей эро-стаффа. Kiminozo же повторила успех One и Kanon. И даже развила. До сих пор нет ни одной VN (и аниме) которая слишком сильно делала бы ставку на личные переживания героев, показывая даже самые мелочи. Да, можно привести в пример Kanon, Air или Clannad, но там это сделано по-другому и акцент на личной жизни и чувствах героев идет немного в другом ключе. Главных героев в игре четыре - протагонист Takayuki, две подруги - Mitsuki, Haruka и её младшая сестра Akane. В аниме, как вы помните, Акане не играет такой уж и большой роли, но в игре она является основным персонажем, притом в LE у неё продолжается история. Саму историю вы спокойно знаете из аниме, об этом даже не особо стоит напоминать, как и про неожиданные повороты сюжета, но не все могли видеть аниме, поэтому, все-таки, напомню - Такаюки вполне обычный старшеклассник-раздолбай, который любит проводить время со своими друзьями - Мицки и Синдзи (я использую тут версию от XL). Через некоторое время к ним в компанию подключается Харука - застенчивая девушка, которая давно любит Такаюки, но не может в этом признаться ему и её младшая сестра - Акане. Все весело проводят время, но проходит время и Мицки помогает признаться Харуке Такаюки, но тот не уверен в том что любит её. Их отношения медленно развиваются и все могло бы получится вполне неплохо, если бы не трагедия, которая в корне изменила жизнь всех пяти друзей... За все время существования игры вышло несколько разных версий. Итак, версии. Первая версия вышла на PC на CD, затем была переиздана на DC и PS2 с новыми опенингами и вырезанным эро-контентом. В 2003 году выходит DVD Specifications - переиздание игры с новой открывающей игру темой и новыми концовками. Спустя год, в 2004 выходит Kimi ga Nozomu Eien ~Special FanDisk~, дополнение, столь ожидаемое "hard-die fans", ибо она представляла просто невиданные возможности в первой части игры, а именно возможность спасти Харуку от аварии или проигнорировать Мицки при её просьбе подарить ей кольцо, или послать Харуку при признании у дерева, или скромно найти всем известную извращенку Манами, или же вообще сразу начать клеиться к Акане. Лоликон в этом случае будет обеспечен. Кроме этого, как обычно, был сделан новый опенинг с новой темой, а меню "экстра" в игре пополнилось мини-играми и мини-сценариями. Но самым приятным довеском для некоторых кроме, само-собой, самого главного - возможного альтернативного развития событий было не это, а то, что Такаюки впервые был озвучен. Да-да, этой озвучки, кстати, потом не было в LE. Ну и, наконец, в 2008 выходит Kimi ga Nozomu Eien ~Latest Edition~ на абсолютно новом движке с обновленной графикой до wd-стандартов, появился лип-синк, в игре уже сразу имеется ~Special FanDisk~, правда, начать этот вариант первой половины можно лишь только после первого прохождения первой главы. Ну и, само-собой, новый опенинг и новая тема. Но самое главное не это, самое главное - это третья половина игры, три новых истории, которые наконец-то завершают всю историю. Сейчас по продолжению сценария Харуки выходит Kimi ga Nozomu Eien Next Season, последняя же ова ожидается 19 декабря. Притом плотно следует сценарию игры, почти один в один. Запрятаны три новые истории в экстра-меню и открываются только после завершения основной игры с конкретным персонажем. Т.е. для открытия третьей истории с Харукой нужно завершить игру с Харукой, с Акане - с Акане и с Мицки - с Мицки. Все три истории абсолютно разные, в OVA нет ни слова или кадра из двух других истории кроме истории с Харукой. Впрочем, OVA больше делалась для фэнов, ибо оригинальное аниме авторы завершили концовкой истории с Мицки. Фанаты очень рады, в том числе и я. Но вернемся к игре. Сама игра разделена на три части (т.к. последней версией является Kimi ga Nozomu Eien ~Latest Edition~, то говоря о Kiminozo мы подразумеваем именно Kimi ga Nozomu Eien ~Latest Edition~). Первая школьная, вторая 3 года спустя и третья, которая начинается сразу после окончания второй половины. Все три потом можно отдельно будет выбирать в меню при повторном прохождении. Теперь об изменениях, касаемо сравнения аниме и игры и факты : - 60-65 процентов в игре - интроспектива мыслей Такаюки. Главный герой не озвучен (кроме ~Special FanDisk~). - Атмосфера в игре отличается от аниме-версии. - Школьная часть примерно проходится часа за 3 при чтении всех диалогов. В аниме она кастрирована и засунута в 40 минут. К сожалению, в аниме отсутствует довольно большая часть событий из первой половины игры, вроде прикольных случаев в караоке и на пляже. Сразу вспоминается одна из шуток в чиби стиле : Акане : "Сестрёнка, что ты делаешь ?" Такаюки : "Выглядит так, как будто она так плавает, гм." Акане : " Дебил! Она-же тонет!" - Частые встречи по-трое, по-четверо в различных вариациях в аниме отсутствуют. От них осталась только фотография. - Часть событий обставлена по-другому. Например, первое знакомство с Харукой происходит на летнем фестивале (эм, 6 июля. Видимо, это "Танабата"). Продолжать можно долго, хотя кое-где это и мелочи, но сам факт. - Промежуток 2-годичной жизни Такаюки после инцидента с Харукой показан в аниме, а в игре отсутствует. Эти моменты взяты напрямую с CD-Дорамы. То-ли 1 диск, то-ли 4. - Характер Мицки во второй половине не такой... слабый и нервный в тяжелых ситуациях. В игре она довольна слаба на алкоголь. Впрочем, вторая часть взята почти один в один, за вычетом нескольких персонажей, и событий. Однако, Харуку навещает довольно много людей, в том числе и Синзди. - Рисовка в игре в целом получше чем в аниме. Совершенно потрясающего качества. Притом, рисовка в OVA практически идентична игровой в 3 части. А что тут может апдейтнутый движок, это надо видеть - апскейл, повороты, липсинк... - В ~LE~ есть "the first chapter you desire", пришедшая прямиком со ~special fandisk~. Пара движений мышкой и вуаля, Харука послана куда-подальше при признании у дерева либо Мицки с её подарком. Харука не попадает в аварию, далее идут замечательные кадры, которые я тут не могу привести из-за цензуры, хотя в игре все-равно она тоже присутствует. А можно не заморачиваться с Мицки и Харукой и сразу заняться лоликоном. Кто мечтал по-полной насладиться 14-летней Акане во всех смыслах этого слова ? Вперед. Впрочем, это ещё ничего по-сравнению с концовкой Манами из оригинальной игры. Такого я ещё не видел, после этого отпадает сразу любое желание играть в любую ero-game некоторое время. - ~Next Season~ можно смело назвать ~Haruka's route~, ни больше ни меньше. На деле, это не смесь всех истории в 3 части для каждого из 3 главных персонажей, а только экранизация истории Харуки. Почти один в один. Можно сказать, все главные события будут засунуты в часа 2, при этом выкинута довольно, конечно, приличная часть игры, если брать все диалоги, события и.т.п (при этом, ни одного момента из историй Мицки и Акане). - Концовка порадовала, хотя.... Наконец-то фаны получили то, что хотели, впрочем, это было ещё и в 2004, когда вышел ~Special Fan Disk~. Что ж, ориентируясь по игре на аниме-версию смотришь немного по-другому и оцениваешь как-бы выше благодаря тому, что ты знаешь, что это не более чем компиляция главных событий, а то, что осталось за кадром, добавляешь сам и получается все-равно целая картина. Что ж, теперь жду, уже не разочарованно, 4 и последнюю OVA. - Вообще, конечно, 3 часть истории все-таки не несет в себе чего-то особенного, это уже не тот уровень истории, какой был ранее. Это просто добавление и ничего больше, даже в игре 3 часть выбирается из дополнительных опции и каждая история абсолютно линейна. Фанаты-то довольны, но если брать в целом, то вот все именно так. Что касается дополнительных концовок с побочными персонажами, то их тут море. Не считая, конечно, ещё кучу вариантов концовок с главными персонажами. Самый же изврат - это концовка с Манами, зеленоволосой медсестрой, уж не знаю, зачем это было сделано. Если это была шутка - то она получилась глупой и вызывает стойкое желание заставить автора этой концовки проходить игру и смотреть эту концовку раз этак 50. Судите сами, в какой игре вы ещё найдете такой изврат : СпойлерМанами связывает г.г, мучает его, затем вставляет ему грудные импланты, наряжает в костюм маленькой девочки, заставляет называть её "Мамочкой" и под занавес трахает героя резиновым членом, приставленным, хм, понятно куда.Мде. В целом, если вы сейчас захотите ознакомиться с игрой, то сразу берите именно ~LE~ версию, от прошлых особого смысла не для фэнов нет. Перевода для игры не существует, однако этим занимается практически один человек, но прогресс идет настолько медленно, что есть подозрение, что он закончится в лучшем случае лет этак через 5. Впрочем, довольно объемистую демку ~LE~ они умудрились перевести. Как я уже упомянул раньше - потраченного времени игра более чем стоит. Не пожалеете. Скрины из ~LE~ версии игры : Спойлерhttp://e.imagehost.org/0509/1.jpghttp://e.imagehost.org/0249/2.jpghttp://e.imagehost.org/0647/3.jpghttp://e.imagehost.org/0548/4.jpgОфициальная страница ~LE~ : http://www.age-soft.jp/Product/kiminozole/index.htm Проект по переводу : http://www.kgnetranslation.org/
-
ChaoS;HEAd
В каком месте-то ? Global Progress: 95.01% Image Editing: 90.14% Post QC / Beta Testing: 60.0% Впрочем, видимо, придется все-таки довольствоваться утекшей бетой.
-
TSUBASA-RESERVoir CHRoNiCLE
Согласен, уж очень хорошо CLAMP любят прорабатывать своих персонажей, даже второстепенные внушают уважение, и просто так потом о них не забывают, перенося их или их прообразы из манги в мангу.
-
ChaoS;HEAd
Что-то переводчики не особенно спешат закончить патч. Видимо, до окончания аниме вряд-ли успеют ихними темпами сделать бета-тестинга.
-
Final Fantasy
Daniel Lind, я имел ввиду именно Chocobo Racing. Все эти левые спин-офф не представляют собой ничего особого, некоторые же вообще являются чуть-ли не шлаком, на фаны все-равно просят добавки. И компания сейчас абсолютно не та, что раньше, это касается как политики, так и текущего состава. И это отрицать невозможно. Что касается Versus XIII - о том, что она заморожена известно было ещё где-то с пол-года назад, т.к. решили перекинуть всех разработчиков с неё на FF XIII для скорейшего её завершения. И продолжат они Versus XIII только после выпуска FF XIII. И хотя SE опровергала эту информацию несколько позже, все-равно прекрасно известно, что весь штат Versus XIII на данный момент помогает разработчикам FF XIII. Так что делайте выводы сами.
-
Maria-sama ga Miteru
Для меня единственным минусом было иногда медленное развитие сюжета и пустоватые диалоги, а так очень хорошая вещь. Четвертый сезон стартует в январе.
-
World of Warcraft
В WOW не играю уже давным-давно, но интересно - новые средства передвижения есть ?
-
Переустановка и выбор ОС
Хм, как-то странновато выходит. Либо не то делали, либо блокировка в сети у вас идет за что-то другое. Впрочем, это уже не сюда.
-
Переустановка и выбор ОС
А что мешает вручную сменить максимальное количество одновременных запросов в самом торрент-клиенте ?
-
Переустановка и выбор ОС
Это не особо волнует обладателей не ведер. К тому же, общий уровень безопасности на Висте выше. XP - это уже динозавр, если что. Говорят о нестабильности и т.п. именно обладатели ведер, как обычно. Так же было с XP в свое время, так же сейчас и с Вистой, это факт. После вышеописанных манипуляций она точно медленнее грузиться не будет.
- Новости и слухи
-
Жанр RPG: между прошлым и будущим
Kage Ookami, я не просто так выделял в отдельную категория рпг от первого лица, ибо они играют немного по-другим правилам, не забывайте про M&M, Wizardry, ведь там тоже не очень много разнообразия в этом плане. К тому же, что в Готике, что в TES все остальные условия выполнялись в большинстве. И кроме удовлетворения большинства условий играются они ведь не как что-то с примесью рпг, а именно как рпг. Что касается Сталкера - вот уж не знаю, как он попал у вас в такую категорию. Wow просто как пример подачи проработанного мира Warcraft. Первый шутер датируется 1973 годом, EotB - 1990 год. Ноги у кого откуда растут понятно. Впрочем, смысл именно взять экшн-систему закликивания. Он самый, в чистейшем виде.
-
Жанр RPG: между прошлым и будущим
Тишина ? Да нет, подчеркну пункты и прокомментирую : Mass Effect. Стыдно не знать, к слову. Ибо глянуть хотя бы стоит, а вот понравится или нет - другой вопрос. Для меня это клон KOTOR с упертой оттуда же атмосферой с ещё упрощеннее системой, абсолютно никакими для рпг боями (по-факту вы тут играете в экшн, только с паузой). Из сюрпризов присутствуют сделанные на основе копи-пасты дополнительные планеты и случайно разбросанными сундучками благодаря магии случайного генератора. Исследовать их нет никакого смысла. Глобальная задача - как всегда, завали главгада, спасимир, сколько можно уже... Хоть разнообразнее делайте это, что-ли. Диалоги стали ещё скучнее, ибо большую часть с интересом читать там явно нельзя. Хорошо что хоть через них раскрывают личности собеседника. И все-равно, вторично все. Нет ничего своего и нового. Глянуть стоит из-за того, на что так бурно реагировали в свое время обладатели X360 и разочароваться в очередной раз в BioWare. И этот-то после их старых заслуг. Ага, не говорите, вообще убило все, в том числе атмосферу, геймплей, персонажей, которые были личностями, а не очередными клонами. И вообще, баги хлеще VTM:BL, ага. Если что, это пример как надо делать современную рпг с упрощенными элементами. В качестве редакции притом выступала очень сильно упрощенная и адаптированная под SW D&D, но это даже не все заметят. Но это даже тут не играет никакой роли. С терминами будете знакомиться сами. Смешно как-то наблюдать за такими вопросами. Здорово. А мне не нравится абсолютно 4 упрощенная редакция, и что ? Нет. И хотя, по-факту, вопрос неправилен в корне, т.к. правильно перенося эту систему вы в любом случае получите рпг из-за её комплексности (только не надо мне возражать про ID и TOTEE, на этот счет я уже комментировал ранее), если уж только не захотят сделать из нее шутер, обрезав все что можно. И прокомментирую, что в Fallout система проще в разы. И что ? Кроме Fallout ещё существуют Elder Scrolls. Можно продолжать долго. Что делает рпг, собственно, рпг ? Итак, возьмем Diablo. Что у нее есть от стандартных ролевых компонентов ? Хорошо, несколько скиллов, древо умений, шмот. Все ? Хорошо, заявка на звание рпг принята. Продолжим. Начнем с главного. Что занимает 95 процентов всего времени в игре ? Правильно, рубилово. Но знаете, рубилово в стиле "закликай его мышью" пришло у нас из... шутеров. И не говорите, абсолютно комплексная и сложная боевка, при виде которой всякие Fallout, Baldur's Gate удавятся от зависти. Обязательное условие номер раз - это боевая система в которой нужно думать. Чувствуете разницу ? Нет, некоторые не чувствуют, но что поделать, тогда им дальше можно не читать и пойти рубиться дальше в Diablo называя её рпг. Далее, в боевке, о, внезапно ! должна быть система ! Как неожиданно, правда ? Т.е. пример расходования поинтов, пошаговость, дайсы - вам это должно быть понятно. Не изометрические случаи - это другая категория, кторая играет немного по-другим правилам, мне её описывать лень. Итак, что из этого есть в Diablo ? Ничего. Первое условие провалено. Само по-себе такое безсистемное и элементарное безтактичное рубилово из-за большего количества времени на экране не позволяет назвать игру рпг. Раз тут это основное занятие - то ответ уже очевиден что это не рпг. Это уже action с минимальной примесью элементов, что в народе принято звать action-rpg. В ID была тактика, пауза и высчитывание системы. Дайсы. Это хотя бы делало хоть как-то достойным её носить в жанровой категории определение "рпг". Но, для интереса, продолжим дальше. Просто так. Итак, идем дальше. В рпг ! внезапно ! должен быть отыгрыш роли, хотя бы минимальный - условие номер два. К сожалению, личность за которую вы играете невозможно раскрыть только в бое. Это возможно только на диалогах. Поэтому условие уже заочно провалено. И не важно, через какое место раскроется персонаж благодаря им. В том же ID хотя бы были какие-то диалоги... Не говоря уже о том, что сама партия говорит о каком-то отыгрыше роли. Но это условие не так важно, идем дальше. В РПГ обязательно должны быть квесты - условие номер три. Если вы считаете что "пойди и прибей его" - это квест, то вам можно пожелать куда-нибудь тоже пойти что-нибудь сделать куда-то туда. Примеры квестов вы должны знать - побочные в Oblivion, Fallout, BGII. Далее - методы их решения. Многогранные. Обязательно. Не с одним вариантом решения. В Diablo фейл засчитан. Условие номер четыре, самое интересное. Проработанный мир. Итак, если высчитаете что мир в Diablo проработан нереально, то я вам сожалею. В Diablo он проработан на уровне шутера, какая неожиданность. Знаете что такое проработанный мир ? Венец проработанного мира - это BG. Это Fallout. Это WOW. В Diablo фейл засчитан. Системы и скиллы - условие номер пять. Примитив. Парочка скиллов с зависимыми от них показателей... Да, это достойно гордого имени рпг. Пфф. Смешно. Комплексность ? Ага. SPECIAL,к примеру, хоть и проще D&D, но он комплексен. Хорошо, не продолжаем, слив засчитаем частично, ибо условию удовлетворяет оно хоть как-то. Что в остатке ? Если после этого вы захотите прокомментировать дальше, то не старайтесь, ибо я не отвечу. Более того, первое условие уже сделало из игры фейл на кандидата рпг. Захотели большего не в классическом понимании с деталями ? Ознакомились с этим выше. Так что идите дальше играйте в ваши "рпг".
-
Жанр RPG: между прошлым и будущим
Да вы что ? Ну перечитайте ещё раз внимательно ответы. Может, даже что заметите интересного. Кстати, можете попробовать доказать мне что F3 и ME лучше F2 и KOTOR, давайте. Покажите ваше не субъективное мнение, угу. И да, FT - уг, которое паразитирует на имени Fallout'a
-
Жанр RPG: между прошлым и будущим
Рекомендую вам тщательно ознакомиться с терминами, а потом вернуться в тему, а то мне ваше упоминание про CRPG и РПГ позабавило. Кстати, вы ведь в курсе, что Hellgate London и JE - рпг ? Можете попытаться аргументировать этот факт. Так что можете из под стула не выползать. Ранним аддонам уделял. Мда, просто тупо кач. Ага, несомненно, развивающие этот мир. А уж уровень писанины просто впечатляет. Собственно, раз вас интересует последний пункт, то даже дальше говорит нет смысла,. Раз уж вас интересуют только бои, то остального вы в игре явно не замечаете, если хотите ещё жесткого разделения и говоря что почитаете книгу, если захотите сюжета. Но вот в FPS тоже бои, кстати.
-
Code Geass
Да ладно, тут уже против фактов не пойдешь.
-
Переустановка и выбор ОС
64-битные системы - нет реального толку, если оперативы не 4 гига или более. Плюс проблемы совместимости. Виста - рекомендуется ап до SP1. Закрывает множество дыр, с ней система максимально стабильна, но некоторые проблемы так и не были решены, например, более медленное копирование на винты по-сравнение с xp. Но это не критично. Памяти достаточно, проца тоже, проблем не будет. agth, applocale, atlas - все работает без проблем. Эмули ? Проблем быть не должно. Да, про смену языков - тут придется менять язык системы и ребут. Быстрое восстановление системы ? Винт в NTFS и проблем нет. Остальное решается тоже довольно быстро. Ультимейт - это комплект поставки. SP - это сервис пак, вещи абсолютно разные. Что касается остального про подписи, то это чьи-то сборки, вот и все. Так что выбирайте сами.
-
Новости и слухи
Трепещите. "Tsukihime, one of Type-Moon’s most recognisable titles along with Fate/stay night, may be set to receive a sequel if a recent, and soon redacted, announcement is correct. The information stems from the synopsis of volume two of Type-Moon’s “Type-Moon Ace” information magazine, due for release in January. Спойлерhttp://d.imagehost.org/0043/tsukihime2announced.pngAs you can see from the original page below (taken from a cached version), “Mahoutsukai no Yoru” and “Tsukihime II” are included in a 32 page section, presumably containing details of their release. However, this, and the rest of the details were soon removed by the merchant, and replaced with a note stating that further details would follow upon confirmation. Might Mangaoh have unintentionally published information before the publisher’s release date? Or perhaps they published entirely mistaken information (we would then have have to wonder where such specific information might come from)? Just to confuse matters further, there is also some speculation that this might be a mistaken reference to a remake…"
-
Final Fantasy
Ну так сейчас у них политика "захапать побольше денег". И давно уже. Всякие Chocobo Racing валили тоннами с Dirge of Cerberus. А Revenant Wings и грядущая (но пока временно замороженная) Versus XIII ?