Визуальные новеллы своими руками.
#481
Отправлено 28 Декабрь 2011 - 08:35
Я её таки собрал и выложил. Уже 5 полных сидов, так что со скачиванием проблем не должно быть если кого заинтересует.
Также раздаётся здесь.
#482
Отправлено 28 Декабрь 2011 - 15:34
#483
Отправлено 29 Декабрь 2011 - 22:11
По поводу ролика вначале игры: так и не понял где и что необходимо написать что бы ролик был показан вначале. Я в англ не силен (промптом переводил) так что если можно по русски объясните. Зарание спасибо )
#484
Отправлено 30 Декабрь 2011 - 12:24
label splashscreen: $ renpy.pause(0) scene black show text "American Bishoujo Presents..." with dissolve with Pause(1.0) hide text with dissolve return
Затем вместо show text "American Bishoujo Presents..." with dissolve вставь видюху.
В теории должно работать, хотя сам не пробовал. и пожалуйста отпишись о результатах потом.
#485
Отправлено 30 Декабрь 2011 - 13:30
#486
Отправлено 30 Декабрь 2011 - 21:15
#488
Отправлено 31 Декабрь 2011 - 14:03
Сообщение отредактировал Flaest: 31 Декабрь 2011 - 14:03
#489
Отправлено 02 Январь 2012 - 21:49
#490
Отправлено 03 Январь 2012 - 01:45
define e = Character('Eileen', color="#c8ffc8") image bg: "bg.png" screen binoculars: modal True add "bin.png" alpha 0.7 # параметр alpha надо убрать - сейчас он здесь для того, чтоб было видно как двигается картинка на заднем плане vbox: xalign 1.0 yalign 0.5 textbutton "up" action SetVariable("bg_yalign", max(-0.2, (bg_yalign-0.1) ) ) #максимальные и минимальные значения надо подобрать так, чтобы картинка на заднем фоне не "убегала" за края бинокля hbox: textbutton "left" action SetVariable("bg_xalign", max(-0.2, (bg_xalign-0.1) ) ) null width 20 textbutton "right" action SetVariable("bg_xalign", min( 1.2, (bg_xalign+0.1) ) ) textbutton "down" action SetVariable("bg_yalign", min( 1.2, (bg_yalign+0.1) ) ) textbutton "X" action [Hide("binoculars"), Hide("back_view") ] screen back_view: add "bg" zoom 2.0 xalign bg_xalign yalign bg_yalign # The game starts here. label start: $ bg_xalign = 0.5 $ bg_yalign = 0.5 scene bg e "You've created a new Ren'Py game." show screen back_view show screen binoculars $ renpy.pause(0.001) e "Once you add a story, pictures, and music, you can release it to the world!" "..." return
Прикрепленные файлы
#491
Отправлено 03 Январь 2012 - 17:40
I'm sorry, but errors were detected in your script. Please correct the
errors listed below, and try again.
On line 10 of C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Проги\bino/game/script.rpy: expected '=' not found.
image bg: "bg.png"
^
On line 11 of C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Проги\bino/game/script.rpy: expected statement.
screen binoculars:
^
On line 24 of C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Проги\bino/game/script.rpy: expected statement.
screen back_view:
^
Ren'Py Version: Ren'Py 6.9.3c
Сообщение отредактировал Radogast: 03 Январь 2012 - 17:40
#492
Отправлено 03 Январь 2012 - 18:22
У меня всё работает.
Стоп.
Версия безнадёжно устарела - August 3, 2009.Ren'Py Version: Ren'Py 6.9.3c
Зашибись, кто-то ещё пользуется версией более чем двухлетней давности.
Тут можно скачать последнюю версию в которой всё будет работать.
Сообщение отредактировал Элионт: 03 Январь 2012 - 18:27
#493
Отправлено 03 Январь 2012 - 19:05
1)Можно ли сделать кнопку приближения и отдаления?
2)Как поменять внешний вид кнопок?
3)Можно ли сделать так что бы когда мы доходили до нужного участка картинки она меняла бы цвет и при нажатии на этот участок продолжалась игра (как с imagemap)?
Сообщение отредактировал Radogast: 04 Январь 2012 - 01:05
#494
Отправлено 04 Январь 2012 - 06:34
screen back_view: add "bg" zoom 2.0 xalign bg_xalign yalign bg_yalignНадо зум здесь в переменную загнать и менять как bg_*align.
2) Можно.
3) Одновременно с зумом - по моему нет, хотя не проверял.
#495
Отправлено 05 Январь 2012 - 02:46
textbutton "zoom x2, x3, x4" action SetVariable("bg_zoom", If(bg_zoom == 2.0, 3.0, If (bg_zoom == 3.0, 4.0, 2.0) ) ) # будет поочереди менять значение переменной bg_zoom на 2, 3, 4, 22) Показывать различные элементы на экране можно сгруппировав их в "коробки" (vbox и hbox), указав позицию "коробки" на экране, или можно указывать позицию для каждого элемента (в нашем случае это кнопка) отдельно
textbutton "X" action None xpos 300 ypos 100http://www.renpy.org...reens.html#hbox
http://www.renpy.org...reens.html#vbox
http://www.renpy.org...tyle-properties
Кнопки в Рен'пи двух видов textbutton и imagebutton. Первые состоят из текста и рамки, а вот вторые из картинок (нужно указать как минимум две - картинка для обычного состояния кнопки "idle" и состояния, когда мышь наведена на кнопку "hover")
imagebutton: xpos 560 ypos 420 idle "button_1.png" hover "button_2.png" action [Hide("binoculars"), Hide("back_view") ] focus_mask Truehttp://www.renpy.org...tml#imagebutton
http://www.renpy.org...html#textbutton
3) C imagemap у меня не получилось... и с увеличением тоже...
Можно нарисовать сразу большой задний план (больше размеров экрана, чтобы можно было по нему премещать бинокль) и поверх этого заднего плана разместить кнопки, при нажатии на которые будут происходить какие-то действия. Для того, чтобы позиции кнопок совпадали с задним планом, надо нарисовать кнопки такого же размера как и он, только на прозрачном фоне. Тогда можно будет просто показать кнопки поверх заднего плана и не "париться" с их координатами.
define e = Character('Eileen', color="#c8ffc8") image bg: # картинка заднего плана со всеми кнопками - ее мы покажем до того как начать смотреть в бинокль contains: "bg.png" # задний план contains: "bg_idle.png" # картинка кнопки, уменьшенная в 2 раза, т.к. оригинальный размер картинки (1800х1200) zoom 0.5 screen binoculars: zorder 70 modal True # делает активным только текущий экран - с остальными взаимодействовать нельзя. Если этот параметр не установить, то при нажатии на кнопку мыши игра будет продолжаться, а мы еще не закончили с биноклем # соберем бинокль и то, что мы рассматриваем в один экран, чтобы можно было взаимодействовать и с тем, и с другим add "bg" xalign bg_xalign yalign bg_yalign zoom 2.0 # рисуем задний план (800 х 600), увеличенный в 2 раза imagebutton: # поместим поверх заднего плана кнопку (размер картинок для кнопки 1600 х 1200, т.е. тоже в 2 раза больше экрана) xalign bg_xalign yalign bg_yalign idle "bg_idle.png" hover "bg_hover.png" action [Hide("binoculars"), Hide("back_view"), Jump ("far_away_label") ] # при нажатии зашлет нас далеко-далеко focus_mask True # только непрозрачная часть кнопки будет активна # картинку бинокля также сделаем в виде кнопки, т.к. она должна частично скрывать задний план и кнопки на нем imagebutton: align (0.5, 0.5) idle "bin.png" hover "bin.png" action Hide ("smth") # кнопка должна что-то делать, иначе она не будет закрывать собой кнопки на заднем плане, и их можно будет нажать "через" картинку бинокля focus_mask True # только непрозрачная часть кнопки будет активна - т.е. мы сможем взаимодействовать с задним планом в том месте, где картинка бинокля прозрачна vbox: xalign 1.0 yalign 0.5 textbutton "up" action SetVariable("bg_yalign", max(-0.2, (bg_yalign-0.1) ) ) hbox: textbutton "left" action SetVariable("bg_xalign", max(-0.2, (bg_xalign-0.1) ) ) null width 20 textbutton "right" action SetVariable("bg_xalign", min( 1.2, (bg_xalign+0.1) ) ) textbutton "down" action SetVariable("bg_yalign", min( 1.2, (bg_yalign+0.1) ) ) textbutton "X" action [Hide("binoculars"), Hide("back_view") ] label far_away_label: scene black "You found yourself somewhere far away..." return # The game starts here. label start: $ bg_xalign = 0.5 $ bg_yalign = 0.5 show bg e "Надо кликнуть в прямоугольник." show screen binoculars $ renpy.pause(0.0001) e "Once you add a story, pictures, and music, you can release it to the world!" "..." returnhttp://www.renpy.org...creen-statement
http://www.renpy.org...tyle-properties
http://www.renpy.org...tains-statement
Прикрепленные файлы
#496
Отправлено 07 Январь 2012 - 00:47
#497
Отправлено 21 Январь 2012 - 02:55
Прикрепленные файлы
#498
Отправлено 21 Январь 2012 - 12:19
#499
Отправлено 21 Январь 2012 - 20:39
a "Она предпочтёт купить, что-нибудь в автомате или уйдёт?" "Купить еду в автомате": $ av = renpy.random.randint(1, 9) menu: a "В кафешке есть три автомата. Что выберет Така-тян?" "Всё": if av == "1" or "3" or "5" or "7" or "9": a "Така-тян всё купила" $ eda = True
-----update-----
Странно. Сегодня заработало хоть я ничего со вчерашнего не менял...
Сообщение отредактировал MrStitch: 21 Январь 2012 - 21:08
#500
Отправлено 22 Январь 2012 - 06:49
if av == "1" or "3" or "5" or "7" or "9":
Можно записать короче - if av in [1,3,5,7,9]:
Кстати, кавычки не надо, av = renpy.random.randint(1, 9) возврашает число, а ты его пытаешься сравнивать со строкой из одного символа.
Хотя хз, может и заработает, я не пробовал так.
Количество пользователей, читающих эту тему: 2
0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных