Перейти к содержанию
Решена проблема отправки писем ×
АнимеФорум

Рекомендуемые сообщения

Sword Art Online

http://i60.fastpic.ru/big/2013/1228/ed/2bc02690f3cd0c62a50fda929707f9ed.jpg

Жанр: Action, Adventure, Fantasy, Game, Romance

Режиссёр: Ито Томохико

Автор оригинала: Кавахара Рэки

Композитор: Юки Кадзуира

Тип: ТВ (25 эп.), 25 мин.

Выпуск: c 08.07.2012г

В начале XXI века случилась ожидаемая сенсация – некий японский гений создал ролевую игру с абсолютной виртуальной реальностью. Неудивительно, что «Искусство меча онлайн» обрело бешеную популярность, и 10 тысяч счастливчиков, кому достался первый тираж, в назначенный день и час разом оказались в игровом мире, собравшись в Городе Начал. Тут лукавый создатель, явившийся в виде огромной тени, и огорошил клиентов – оказывается, он задумал эксперимент, и выйти из виртуала можно, лишь когда кто-то пройдет игру до конца! Гибель в игре означает смерть в реальном мире, работать надо на полном серьезе – с этими словами злой гений удалился, а собравшиеся быстро поняли, что он прав.

Незадачливые игроки отреагировали по-разному: кто впал в отчаяние, кто стал сбиваться в группы, а кто-то решил жить сам по себе. В число последних попал и Кирито – сирота, который ничего не потерял. Более того, будучи бета-тестером и опытным игроком, Кирито быстро продвинулся, обретя славу как Черный Мечник. С одной стороны, парень сторонился общения, не желая больше заводить и терять близких; с другой – жить в игре и быть свободным от людей нельзя, особенно от таких, как красавица Асуна по прозвищу Вспышка! В общем, пока что Кирито, Асуна, другие герои и злодеи воюют на переднем крае, а мы верим, что они пройдут не только «Искусство меча», но и еще много интересных игр и миров!

© Hollow, World Art

Перевод ранобе на русский перевод от Ushwood

Перевод ранобе на английский проект Baka-Tsuki

Разбор аниме от Hyakka Ryoran (постоянно обновляется)

Разбор.docx(обновление 24.12.12г)

Дизайн персонажей

http://i1207.photobucket.com/albums/bb480/Yumekichi11/Picture%2020/88ff6e9d.jpghttp://i1207.photobucket.com/albums/bb480/Yumekichi11/Picture%2020/a388f81f.jpg<br http://i1207.photobucket.com/albums/bb480/Yumekichi11/Picture%2020/19c84622.jpg

Трейлер

Изменено пользователем Gukumatz (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 4,6 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Ранобэ (первый том пока) читал. Не разделяю, к сожалению, бешеных восторгов большинства читавших. Действие скачет галопом по европам, персонажи (что характерно для Рэки Кавахары) получились довольно картонными, мир - без какой-либо особой изюминки, разве что возведенное во главу угла искусство меча придает стиля. Радует в 1 томе разве что основная интрига, концовка (кто за то, чтоб аниме на этом и закончилось - поднять руки) и глава 16.5, куда уж без нее... Может, второй филлерный том разбавит повествование (а его точно включат в экранизацию, учитывая списки персонажей) и раскроет героев получше.

Несмотря ни на что, это остается главным ожиданием летнего сезона. Да и трейлер очень даже ничего.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

на анимески уже 18 страниц. и 53 страницы по онгоингу Accel World Изменено пользователем Jabberwocker (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Согласен с quaken, что сюжет развивается слишком быстро. Я надеялся на более длительную историю. Именно из-за скорости развития персонажи могут показаться картонными, а мир без изюминки, но я так не считаю. ИМХО, ранобе - лютый вин. Пусть это и единственное ранобе, кроме ФМП, которое я читал... И пусть я как отаку-мморпгшник люто ненавижу ГГ за такой фарт (я тоже геймер-задрот, но на меян красавицы не вешаются :lol: ), история меня пробрала. Очень напоминает .хак// Я тут как раз жаловался в теме АВ, что нету произведений про виртуальный мир подобного уровня. Так вот САО вполне на уровне, только философии поменьше, а романтики намного больше =))
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не только .hack, но и, например, ММОРПГ-серии Welcome to NHK, Chobits, а если обратиться к литературе, то еще и Диптаун Лукьяненко (конкретно - главы про новый стоуровневый Лабиринт Смерти), хотя та книга писалась не на заре ММОРПГ-эры, как SAO (2002 год), а чуть раньше вроде бы.

Также рискну утверждать, если уж сравнивать одну книжную серию Кавахары с другой, что АW поколоритнее будет, ну так и автор набрался опыта к тому времени.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Судя по списку персонажей на AniDB действие захватит и 3-4 тома. В наличие Лифа - Сугуха , а также Шинон из 5 тома. 26 серий на 4 тома как раз в самый раз. Возможно просто задел на будущее.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ММОРПГ-серии Welcome to NHK

Там скорей все пародийно было, как и в гинтаме. Но в целом да, атмосфера схожая.

 

если уж сравнивать одну книжную серию Кавахары с другой, что АW поколоритнее будет, ну так и автор набрался опыта к тому времени.

Мне сеттинг и герои САО ближе. Не большой я любитель дуэльно-файтинговой концепции. Да и мотивация в АВ у героев дурная (ну по крайней мере исходя из 4-х серий) Также САО интересен тем, что там "нубская" фаза ГГ пропущена. Нам он представлен матерым топовым игроком. И это было примечательно. А в АВ банальное восхождение паренька с потенциалом с нуля. Сколько раз мы уже подобное видели?

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

САО одна из топ ранобэ по популярности в Японии и наверное потому, что целевой аудитории очень понравился герой. "Какой он крутой", "хотел бы я так!", "я бы на его месте поступил бы также"... ну и подобное. Интересно, автор намеренно создавал такой образ слегка рассеянного, но благородного игрока, чтобы Кирито попал под симпатию большинства игроков в ммо? Так как частично теми или иными качествами обладают многие. Хотя с какой стороны не посмотри, в сообществе мморпг таких игроков как Кирито - практически нет, т.е. чистый интерес к разным вещам без корысти, просто потому что хочется - встречается крайне редко.

Скрытый текст
Ну, думаю сила Кирито вполне логична. И даже во время речи Акихито, я думаю он испытал не страх, а осознание ужаса ситуации и её последствия, однако оправился довольно быстро и сразу решил что делать дальше. Так как он уже знал пути быстрой прокачки, то побежал напрямую и сражался с монстрами выше его уровнем, хотя он и знал их слабые места - цена ошибки уже была жизнь. Больше половины игроков имевшие 40-50 уровни, убивали монстров 30-40, чтобы иметь небольшой вкус приключений, но и не рисковать. В детстве (10 лет?) он самовольно оставил занятия кендо, дед его кажется за это избил (?) (не могу вспомнить всего уже) и занялся тем что ему нравится, даже учитывая его волю в столь раннем возрасте, его личность кажется несколько фантастичной. Так думаю он испытывал симпатию к Акихито, по крайней мере он понял его мечту и с некоторой стороны она показалась заманчивой. Юки сказала Асуне что он вообще "Другой" и ей стоит быть более внимательной\осторожной, интересно что бы это значило... А кстати, он не использовал против Юки два меча, интересно почему?

Вообще, хотелось бы побольше почитать про его промежуточные приключения, личность его выглядит логичной, но много пробелов о начале прокачки в САО, первый том получился очень насыщенным, но коротким. Сайдстори читал с большим удовольствием, хочется ещё.

Трейлер посмотрел и смотрю на экранизацию пессимистично, рисовка ещё более моэшная, чем в манге, босс под конец трейлера - что это за телепузик? Судя по всему покажут Aria in the Starless Night и скорее всего Red-nosed Reindeer.

Изменено пользователем ronnin (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

в сообществе мморпг таких игроков как Кирито - практически нет, т.е. чистый интерес к разным вещам без корысти, просто потому что хочется - встречается крайне редко.

В защиту сообщества ММОРПГ могу сказать, что и игр таких, как САО, нет. Это и не игра по сути, а альтернативная реальность. Там игроки - не модельки на мониторе, а.... модельки перед тобой :D, но при этом очень реалистичные. Если приплюсовать к этому то, что в САО (игре, а не ранобэ) спойлер переключили всех игроков на реальный пол и внешность... Поведение людей очень сильно зависит от окружающей обстановки. Если бы действительно вышла игра типа САО, таких бы Кирито в ней нашлось не один и не два)) С Асунами было бы гораздо более туго :D Не хочу показаться понтовщиком, но Кирито по характеру мне себя любимого напомнил. Я тоже предпочитаю играть соло, к гильдиям присоединяюсь с неохотой, но не чураюсь помощи другим игрокам. Бывало даже с нубами делился эквипом (привет, Силика :lol: ) . Кстати о том моменте. Если бы речь шла о реальной мморпг, Кирито бы в ответ на помощь скорей услышал что-нить типа "свали с моего респа, козел, харе мобов стилить! :angry: "Так что бессмысленно пытаться сравнить реальных игроков мморпг с Кирито. Там условия ну совершенно другие. 

 

По поводу крутизны ГГ...

 

Скрытый текст
тут в принципе и говорить не о чем, он тупо был топ-1 на сервере, судя по тому, что нам известно из 1-го тома. выше него был только админ... в любой мморпг есть самый сильный игрок.... (ну по крайней мере пока несколько из игроков не достигнет капа), почему бы ему не быть ГГ?))) все действительно логичнее некуда, пока все пытались осознать реальность, он пошел гриндить, вот и вырвался вперед.... меня гораздо больше смущало, что кроме него, Асуны, да биг босса, больше не упоминалось сравнимых по силе игроков. Наверняка же среди тысячи бетатестеров нашелся бы минимум десяток подобных задротов....

 

 

Изменено пользователем Kaizer (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В защиту сообщества ММОРПГ могу сказать, что и игр таких, как САО, нет.

Дело не в игре, а в человеке. История эта вообще не про игру, а про развитие виртуальной реальности начиная с 2022 года и двух героев.

но Кирито по характеру мне себя любимого напомнил.

Угу, целевая аудитория-дес. Я об этом и написал.

Так что бессмысленно пытаться сравнить реальных игроков мморпг с Кирито. Там условия ну совершенно другие. 

Условия опять же не причём, в следующей игре Кирито ни за что не хотел умирать, а там уже смерть была только виртуальной.

Наверняка же среди тысячи бетатестеров нашелся бы минимум десяток подобных задротов....

Скрытый текст
Бетастеров вроде бы было около сотни, часть умерли. К тому же, только Кирито получил спец навык, так как по задумке Акихито он должен был выдаться только одному герою с самой быстрой реакцией, который впоследствии и победит его. В данном случае, ну не был бы Кирито, был бы другой. Но имеет то, что имеем.
Изменено пользователем ronnin (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Дело не в игре, а в человеке. История эта вообще не про игру, а про развитие виртуальной реальности начиная с 2022 года и двух героев.

И тут ты не прав :P История эта про то, как размываются границы между игрой и реальностью. Естественно развитие виртуальной реальности здесь на главенствующих ролях, но все повествование о ней постоянно перемежается с "философией" (если можно так выразиться) мморпг, как и с игровой терминологией и концепцией. Так что утверждать, что история эта не про игру - резковата. Про игру в том числе.

 

 

Условия опять же не причём, в следующей игре Кирито ни за что не хотел умирать, а там уже смерть была только виртуальной.

Вполне обуславливается тем, через что он прошел за 2 года. Привычка, если угодно. Когда человек столько времени боролся с риском для жизни, вполне объяснимо, почему ему не хотелось умирать... психологический фактор "а мало ли..." Так что ты не в тему имхо так прицепился к здешнему ГГ. Он вполне обычный парень. Чуть "отполированный" возможно, но ничего особенно выдающегося. В мире действительно не так уж мало подобных людей. Причем да, часть из них вполне возможно воспитывалась подобными героями =)))

 

 

Скрытый текст

В русском варианте речь шла о тысячи. Кстати по поводу спец. навыков.

Скрытый текст
вроде говорилось, что их 9, странно, что про остальыне 7 как-то решили умолчать, ну да это не единственное, что скомкали в 1-м томе.

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И тут ты не прав История эта про то, как размываются границы между игрой и реальностью.

Да тоже самое написал, только другими, более общими словами о происходящем. Кто-нибудь сейчас более литературно выразится и скажет, что мы вообще что-то не то читали.

Так что утверждать, что история эта не про игру - резковата. Про игру в том числе.

Тем не менее, история не про одну игру. И не только про игру. Да и игр как минимум несколько, поэтому без обобщений не обойтись. Что я и сделал.

Он вполне обычный парень.

Нет, его отношение к окружающему миру не такое как у всех. Вот например у Асуны цель ясна: создать семью с Кирито и найти себя. То как она это делает: бережно хранит прошлое, наслаждается настоящим и усердно работает ради будущего. Ничего подобного со стороны Кирито пока не замечено, а некоторые его поступки совершенно не ясны, хотя понятно, часть их вызваны его добротой.

Вполне обуславливается тем, через что он прошел за 2 года. Привычка, если угодно.

3-4 тома ещё не читал? Там становится ясно, что это уже скорее не привычка, а склад характера, так как может контролировать это. Конечно, он стал таким после двух лет в САО, но это просто понимание и осознание некоторых вещей, которые стали частью его и он делает это потому что он - это он. Например страха он никакого не ощущал.

Скрытый текст
Плюс спец способность приручителя у Силики, то есть не показали 6.
Изменено пользователем ronnin (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да тоже самое написал, только другими, более общими словами о происходящем. Кто-нибудь сейчас более литературно выразится и скажет, что мы вообще что-то не то читали.

Тоже самое?)) По-моему фраза "История эта вообще не про игру, а про развитие виртуальной реальности" как-то не очень по смысловой нагрузке схода с тем, что я написал :P

 

Тем не менее, история не про одну игру. И не только про игру. Да и игр как минимум несколько, поэтому без обобщений не обойтись. Что я и сделал.

Ты как-то по-хитрому тему меняешь, похоже на тебя :D А речь шла о том изначально, что Кирито - немного идеализированная личность в рамках подобной игры. И в нем действительно нет ничего особенного. Если бы мы все сейчас попали в подобную виртуальную реальность, где проходит игра со смертью, почти в каждом нашлось бы место и благородству и бескорыстности. Так что повторюсь, я вел разговор исходя из твоей фразы "Хотя с какой стороны не посмотри, в сообществе мморпг таких игроков как Кирито - практически нет".

 

А говоря о других играх... Я сейчас читаю 3-й том и много сказать не могу, но в ней Кирито исключительно спойлер ради Асуны, что является прямым продолжением его поведения из САО. Так что делаю вывод, что характер его сформировался именно в САО, который оставил весомейший отпечаток на его личности.

 

А если в целом.... блин, хотелось бы. чтобы и у нас изобрели поскорей подобную игру, только без риска умереть :D Ниодной вменяемой мморпг за 10 лет не выходило =))

 

 

3-4 тома ещё не читал? Там становится ясно, что это уже скорее не привычка, а склад характера

Одно и то же. Считаю склад характера просто набором привычек, привитых жизнью. Я именно это и хотел сказать. Находясь в САО, он начал врмморпг воспринимать не как игру, а как жизнь. Поэтому нежелание умирать вполне объяснимо.

 

 

Скрытый текст
Вообще-то 2-м томе ясно сказано, что
Скрытый текст
приручительство - это не способность и не навык вообще, просто везение, так что все-таки 7 =)))

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По-моему фраза "История эта вообще не про игру, а про развитие виртуальной реальности" как-то не очень по смысловой нагрузке схода с тем, что я написал

Угу, виртуальная реальность с играми никак не связана в истории. И её развитие никак не отражается на играх. И на героях она никак не отразилась. Верно.

Если бы мы все сейчас попали в подобную виртуальную реальность

Если бы, да как бы. Я больше чем уверен что не ты, не я не были бы даже близко похожи поведением на Кирито.

Так что повторюсь, я вел разговор исходя из твоей фразы "Хотя с какой стороны не посмотри, в сообществе мморпг таких игроков как Кирито - практически нет".

Текстом довольно сложно, в краткой форме, для меня, описать те мотивации, появляющиеся закономерно и одновременно и основные отличия которые я подметил от большинства игроков в мморпг. Самое основное доказательство, он забирался в дальние уголки, проверял и делал такие вещи - на какие никто больше не решится, из-за того что либо это глупость и трата времени, либо слишком опасно. Вот это как раз и является логичным развитием, это значит что он делал так и в прошлых ммо, либо это появилось на пустом месте и автор не проработал это - этот вариант я сразу откинул, мне он не интересен.

Считаю склад характера просто набором привычек, привитых жизнью.

Считай.

Находясь в САО, он начал врмморпг воспринимать не как игру, а как жизнь. Поэтому нежелание умирать вполне объяснимо.

Да, а большинство окружающих воспринимали это как игру, а не как жизнь. Даже смена внешности на реальные не сильно то и помогло им. Для примера, Асуна не могла и подумать о том, что можно наслаждаться погодой в игре.

Скрытый текст
М, а мне почему то казалось что ещё одна была.
Изменено пользователем ronnin (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Угу, виртуальная реальность с играми никак не связана в истории. И её развитие никак не отражается на играх. И на героях она никак не отразилась. Верно.

Пффф я тя обажаю за твое умение переводить разговор на совершенно другую тему :lol: Как виртуальная реальность может быть не связана с игрой, если сама игра и есть - виртуальная реальность? :a_29:

 

Лана, проехали.

 

Если бы, да как бы. Я больше чем уверен что не ты, не я не были бы даже близко походи поведением на Кирито.

Блин, ну говорю же, он там идеализирован немного. К тому же молчу про то, что на него там красавицы падают с неба и тут же влюбляются. Среди такого изобилия я бы всячески пытался строить из себя крутого и благородного героя :a_17:Кирито конечно отличный парень, бесспорно. Но в реале подобных гораздо больше, чем ты пытаешься изобразить)

 

 

он забирался в дальние уголки, проверял и делал такие вещи - на какие никто больше не решится, из-за того что либо это глупость и трата времени, либо слишком опасно. Вот это как раз и является логичным развитием, это значит что он делал так и в прошлых ммо, либо это появилось на пустом месте и автор не проработал это - этот вариант я сразу откинул, мне он не интересен.

 

 

А мне вот ктстаи более правдоподобным кажется 2-й вариант... Ну частично. Про Кирито до САО кроме голых фактов мы особо ничего не знаем (ну я пока точно не знаю на текущей стадии 3-го тома), может он действительно проявлял такие черты до этого, однако.... сложно сказать короче)

 

Да, а большинство окружающих воспринимали это как игру, а не как жизнь. Даже смена внешности на реальные не сильно то и помогло им. Для примера, Асуна не могла и подумать о том, что можно наслаждаться погодой в игре.

Асуна, в отличии от Кирито, не была заядлым геймером, так что это вполне объяснимо.

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Асуна, в отличии от Кирито, не была заядлым геймером, так что это вполне объяснимо.

Конкретно в случае Асуны - да, это можно объяснить. Просто упомянул как самый яркий пример. Однако её ситуация не отменяет того факта что большинство игроков живущие в САО - за жизнь это не считали, при том что большинство из них как раз заядлые игроки.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

большинство игроков живущие в САО - за жизнь это не считали

Для Асуны это верно лишь частично -- после покупки домика на 22 уровне уже не применимо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

большинство игроков живущие в САО - за жизнь это не считали, при том что большинство из них как раз заядлые игроки.

 

 

Так себе игроки, кстати. Я вот вспомнил паренька из 2-го тома, который ждал падения яблока с дерева, чтоб продать его за 5 колов.... дебил же. Любому идиоту ясно, что в САО можно свести риск умереть к нулю, если не соваться куда не надо. Любой нормальный геймер валил бы порингов по одному и так бы качался постепенно, а потом просто хреначил мобов левелов на 15-20 меньше себя по левелу недалеко от безопасной зоны. А там чуть ли не половина игроков жалась в стартовом городе по причине "снаружи и умереть можно". Как правильно заметила Асуна, все равно что не ходить на улицу "а вдруг машина собьет". Но даже если забыть о мобах, можно было бы вполне зарабатывать крафтом. Ибо также было сказано, что игроков. качавших социальные навыки, было мало, так что спрос был бы в любом случае. Но все равно твсячи идиотом отсиживаются на заднице в ожидании падения яблок.... Так что я ставлю под сомнение утверждение, что большинство там заядлые игроки. Ну разве что слабоумные заядлые игроки. Опыт в ммо подсказывает что это более чем вероятно :lol:

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На бета-тест просилось 100 тысяч игроков, взяли тысячу. Первые 10 тысяч копий игры были распроданы за несколько первых секунд. Асуна - замглавы лучшей гильдии и без пяти минут лучший игрок сервера. Все это - материал для размышлений на тему, задроты сидят в SAO или случайные люди.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Любой нормальный геймер валил бы порингов по одному и так бы качался постепенно

Fights in SAO needed a bit of getting used to. It was less like trying to force yourself to move but «entrusting» your movements to the system.

For example, even for a simple uppercut with a one-handed sword, if the player learned the «One-handed Sword Skill» and then equipped «Uppercut» from the list, they would only need to assume the starting motion; then the system would almost automatically move their body for them. But if someone without the skill tried to copy the movements, it would be too slow and weak to use in actual combat. It was like inputting commands in a fighting game.

The people who didn’t adjust to this just swung their swords around and even lost to the boars and wolves that they would have been able to beat if they used the single strike skills that they had on as default. Even then, if they just gave up and ran away after losing some of their HP, they wouldn’t have died but—

Unlike the attacks of 2D monsters that we see through a monitor screen, the battles in SAO were so real that you feel afraid. It was as if a real monster was baring its teeth at you and giving chase with the intention of killing you.

Even during the beta testing, there were some people who panicked in the middle of a fight, but now death awaited you if you lost. The panic-stricken players forgot about using their skills and even running away; their HP disappeared and they were expelled from this world forever.

Suicide, losing to monsters. The number of crossed out names multiplied at a terrifying pace.

When these reached two thousand, one month into the game, a cloud of despair hung over the surviving players. If the number of deaths kept increasing at this speed, all ten thousand would be dead in less than half a year. Clearing the hundredth floor seemed like a mere dream.

Изменено пользователем ronnin (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не очень хочется вчитываться в английский текст, но думаю ы целом я понял твой аргумент. Тем не менее можно было впятером поначалу одного кабана бить. Ну или заняться крафтом, как я уже говорил. А заработав на крафте нанять более продвинутого игрока прокачать тебя. Хоть экспа и распределялась в зависимости от нанесенного урона, во 2-м томе говорилось, что игроки поддержки были и более опытные игроки подтягивали более слабых. Короче вариантов без риска для жизни была уйма. И любой, даже в меру нубоватый геймер, додумался бы до них.

 

Читаю 3-й том и рыдаю.... за чтож автор над Сугухой так издевается? И в реале и в вирте :lol:

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тем не менее можно было впятером поначалу одного кабана бить.

Нельзя было в силу механики игры. Или методы замены в парах от нечего делать были придуманы?

И любой, даже в меру нубоватый геймер, додумался бы до них.

Хорошо сидеть на форуме и рассуждать, да. А если немного попытаться подумать, то 90% людей захотели бы свести риск умереть к минимуму. Отсюда и столько оставшихся в стартовом городе

Читаю 3-й том и рыдаю.... за чтож автор над Сугухой так издевается? И в реале и в вирте :lol:

Forever Suguha же

Изменено пользователем revenant (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нельзя было в силу механики игры. Или методы замены в парах от нечего делать были придуманы?

Что-то я не заметил, чтобы запрещено было меняться более чем 2-м игрокам... Да и двое с кабаном бы вполне справились.

 

 

Хорошо сидеть на форуме и рассуждать, да. А если немного попытаться подумать, то 90% людей захотели бы свести риск умереть к минимуму. Отсюда и столько оставшихся в стартовом городе

Бредни, бредни :lol: ... статистика (прува не просите) показала, что заядлые геймеры в критических ситуациях ведут себя более безрассудно, чем среднестатистический человек(частично пропадает ощущение реальности видимо). Так что повторюсь, если бы там были сплошь манчи, то как раз 90% в подобной экстремальной ситуации обеспечили бы себе лучшие условия. И сидение на форуме тут совершенно не при чем. Банальная логика. Ну пару дней потупить конечно можно, но уж не 2 года. Такое поведение скорей домохозяйкам присуще, которые случайно нейрошлем сына одели... Но так как подобный спор бессмыслен (никогда мы не узнаем, как бы мы вели себя в САО, пока там не окажемся), можно его закончить)))

 

З.Ы.Еще раз повторить, что риск умереть сводится к нулю, если заниматься крафтом? См выше.

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...

Важная информация