Перейти к содержанию
АнимеФорум

Мастерская игр


Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 1,5 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Выскажусь, если не против.
1. Я считаю, что нужно изменить принципы игры. В Спайксе все персонажи делились на добряков, злодеев и статистов. Это не верно, все должны обладать количественно одинаковым статусом без всяких последующих неопределенных вывертов и перемигиваний в личке с гейм-мастерами. То есть - я предлагаю убрать статистов.
2. Элементы романтики (если уж ИРРОР потянуло) предлагаю сделать вариативными, т.е. по-выбору. Изменено пользователем Canis Latrans
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Думаю, формулировка в Спайксе была неправильной. Целью игры было выловить[i] преступников[/i], а не злодеев. Эта граница должна быть наиболее чёткой. А вот делить принципиально на добряков и злодеев действительно не стоит, особенно в романтической ролёвке.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote name='Mifune' post='2426154' date='8 March 2010, 19:01']Хочешь сказать, что Ким тебя насильно, не по выбору?...[/quote]
Я хочу сказать, что я очень завидую Нилу Вессону.))) А если по теме, то я за то, чтобы романтические отношения как таковые не являлись целью или смыслом игры.
[quote name='Susaku' post='2426190' date='8 March 2010, 19:56']Целью игры было выловить преступников, а не злодеев.[/quote]
Да, согласен. Там был еще и Базилис, я это упустил.
[quote name='Susaku' post='2426190' date='8 March 2010, 19:56']А вот делить принципиально на добряков и злодеев действительно не стоит, особенно в романтической ролёвке.[/quote]
Я как раз за принципиальное разделение персонажей. Также за то, чтобы "пустых" персонажей не было. И еще - я против романтической ролевки.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote name='Canis Latrans' post='2426119' date='8 March 2010, 17:50']Я считаю, что нужно изменить принципы игры. В Спайксе все персонажи делились на добряков, злодеев и статистов. Это не верно, все должны обладать количественно одинаковым статусом без всяких последующих неопределенных вывертов и перемигиваний в личке с гейм-мастерами. То есть - я предлагаю убрать статистов.[/quote]
Дело в том, что в Спайксе статисты были лишь... по собственному желанию. На самом деле, когда я писала характеры персонажей, я не предполагала статистов. Я предполагала несколько слоев, несколько историй если хотите. Но каждый сделал свой выбор.
[quote name='Canis Latrans' post='2426119' date='8 March 2010, 17:50']Элементы романтики (если уж ИРРОР потянуло) предлагаю сделать вариативными, т.е. по-выбору.[/quote]
Да бббог ты мой! Я ж насильно не заставляю. На то и обсуждение, чтобы выявить, кто что хочет и кто на что нацелен.
[quote name='Susaku' post='2426190' date='8 March 2010, 19:56']А вот делить принципиально на добряков и злодеев действительно не стоит, особенно в романтической ролёвке.[/quote]
а в детективе? не забывайте, что у нас детектив. был.


Мдя... весна на вас влияет... охо-хооох... * покашливая идет запивать горе теплым противным пивом*
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А в детективе надо делить на преступников и тех, кто их ищет. Зло\добро - понятие условное. Вот наши расследователи вроде бы добрые были, а вместо дела занимались чёрт знает чем. А Зои можно понять, хотя предотвратить её действий наверно было нельзя.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote name='Susaku' post='2426246' date='8 March 2010, 21:37']А в детективе надо делить на преступников и тех, кто их ищет.[/quote]
деление было. Но нас подвели граждане-следователи-начальнички.
[quote name='Susaku' post='2426246' date='8 March 2010, 21:37']Вот наши расследователи вроде бы добрые были, а вместо дела занимались чёрт знает чем.[/quote]
Опять же, а кто запрещал Делейну вести расследование? Стеклянный глаз? Да никто не запрещал взять на себя эту роль, раз Джереми нас продинамил. Даже Билли мог бы :) Но он упорно кажет на характеристику свою. А ведь фактически он и взял на себя все расследование. И довел бы до победного, будь на то его желание.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если бы сыщики вели более активную поисковую деятельность, несыщикам не пришлось бы вмешиваться, и они отыгрывали бы свою роль. Но хоть какое-то участие всем всё равно пришлось бы принять, дабы доказать свою невиновность и виновность соседа.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ИРРОР, я не согласен. В Спайксе статистов было предостаточно. Люди, существование которых имело хоть какой-нибудь смысл, были злодеями. Вот, например, Мира О'Рена, не к ночи будь помянута, - смысл этого персонажа в чем? Или Нил Вессон - до появления Ким нечем по-сути заняться было человечку ( :) ). Или Базилис, - тоже сиди и жди, когда Ливия на тебя настучит, а потом оправдывайся... То есть изначально присутствуют ограничения, связанные с особенностями персонажа. Это надо исправить.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote name='Canis Latrans' post='2426257' date='8 March 2010, 21:51']Вот, например, Мира О'Рена, не к ночи будь помянута, - смысл этого персонажа в чем?[/quote]
О! Нянька вообще-то задумывалась как мелкая пакостница и экстрасенс, которая бы помогала Спайксу.
Нил - как антагонист губернатора, тоже мелкий поганец, который бы воспользовался ситуацией со своей выгодой. Вообще я думала это будет главный злыдень :) Но не вышло.

С другой стороны я не могу сразу говорить, вот ты - Нил, ты - злодей. Человек сам должен выбрать, кого он жаждет отыграть. Кроме заданных изначально добряков. Но и у них могла бы проявляться агрессия, какие-то недостатки. Но в целом они задумывались, как положительные герои.

[quote name='Canis Latrans' post='2426257' date='8 March 2010, 21:51']В Спайксе статистов было предостаточно.[/quote]
когда я писала персонажей - у каждого была своя роль и ЦЕЛЬ. Но это моя задумка. А есть игроки. Я не могу жестко влиять на игроков.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote name='IRROR' post='2426264' date='8 March 2010, 21:55']С другой стороны я не могу сразу говорить, вот ты - Нил, ты - злодей. Человек сам должен выбрать, кого он жаждет отыграть.[/quote]
Ну это не совсем так. Человек в своих желаниях наталкивается на суровую волю гейм-мастеров. То есть - желания все-таки ограничены. :)
Еще предложения:
3. Ежели в новой ролевке будут элементы романтических отношений, то я "забиваю" себе ИРРОР (коли это возможно), а то мне понравилось.  :rolleyes: (если ты не против, конечно, ИРРОР-тян ;)  ) 

4. Предлагаю внести элемент квеста (теперь меня снежками закидают). То есть чего-то, что будет зависеть не от информации, сброшенной в личку, и не от художественной фантазии игрока, а от конкретных, четко регламентированных действий. Например загадки: отгадываешь загадку, получаешь артефакт, используешь артефакт для того, чтобы получить другой артефакт, при помощи которого на шаг приближаешься к победе; не отгадываешь - лишаешься права действовать в течении игрового или астрономического дня, либо получаешь какой-нибудь другой штраф, либо вообще выбываешь из игры. Я слегка топорно описал, но идея, мне кажется, понятна. Изменено пользователем Canis Latrans
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote name='Canis Latrans' post='2426354' date='9 March 2010, 06:52']Человек в своих желаниях наталкивается на суровую волю гейм-мастеров.[/quote]
Ну, дай полную волю, так ведь всё посожгут ))) Поэтому кое-какие порывы сдерживались.
[quote name='Canis Latrans' post='2426354' date='9 March 2010, 06:52']Ежели в новой ролевке будут элементы романтических отношений, то я "забиваю" себе ИРРОР (коли это возможно), а то мне понравилось. (если ты не против, конечно, ИРРОР-тян )[/quote]
Я не против :rolleyes: Я девушка верная, привыкаю к хорошему быстро, поэтому не вижу смысла менять партнеров :)
[quote name='Canis Latrans' post='2426354' date='9 March 2010, 06:52']Предлагаю внести элемент квеста (теперь меня снежками закидают). То есть чего-то, что будет зависеть не от информации, сброшенной в личку, и не от художественной фантазии игрока, а от конкретных, четко регламентированных действий. Например загадки: отгадываешь загадку, получаешь артефакт, используешь артефакт для того, чтобы получить другой артефакт, при помощи которого на шаг приближаешься к победе; не отгадываешь - лишаешься права действовать в течении игрового или астрономического дня, либо получаешь какой-нибудь другой штраф, либо вообще выбываешь из игры. Я слегка топорно описал, но идея, мне кажется, понятна.[/quote]
А не превратимся ли мы в РПГ? Может, еще систему прокачки умений продумать? Нет, я решительно не вижу, где можно применить эту квестовую систему. И потом, а что если нас много, а артефакты ограничены? Значит, получается, кто-то играет, а кто-то простаивает...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote name='IRROR' post='2426368' date='9 March 2010, 08:26']Я не против Я девушка верная, привыкаю к хорошему быстро, поэтому не вижу смысла менять партнеров[/quote]
Радостно, радостно. :rolleyes: Весеннее настроение наполняет мой мосх (буду придерживаться фальшивой пуританской версии, что - только мозг :) )
[quote name='IRROR' post='2426368' date='9 March 2010, 08:26']А не превратимся ли мы в РПГ?[/quote]
Ага, полетели снежки!)) ИРРОР-тян... ну давай не будем превращаться в РПГ... Однако я принципиальный противник текущей концепции: свобода под надзором Балрогов-гейм-мастеров с ба-а-альшущими плетьми. Эта свобода - бессмысленна, ее нужно модернизировать. Нужно вводить правила, нужно вводить механизмы. Ну хоть какие-нибудь.
[quote name='IRROR' post='2426368' date='9 March 2010, 08:26']И потом, а что если нас много, а артефакты ограничены? Значит, получается, кто-то играет, а кто-то простаивает...[/quote]
Артефактов можно придумать столько, насколько придумывалки хватит, я так считаю.)) Кроме того, не одними артефактами жив человек. Загадки (как пример), про которые я уже сказал. Схема такая: загадка - все пытаются отгадать - кто-нибудь отгадывает - и получает за это полезную информацию в личку (как вариант). Можно использовать это как единичный ход, можно как неоднократный.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote name='Canis Latrans' post='2426374' date='9 March 2010, 08:40']Схема такая: загадка - все пытаются отгадать - кто-нибудь отгадывает - и получает за это полезную информацию в личку (как вариант).[/quote]
вот эта идея мне нравится больше.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote name='Canis Latrans' post='2426374' date='9 March 2010, 08:40']Схема такая: загадка - все пытаются отгадать - кто-нибудь отгадывает - и получает за это полезную информацию в личку (как вариант).[/quote]Так это получается, кто раньше загадку прочитает - у того и шансов больше. А кто-нибудь придёт вечером с работы - а уже всё и без него отгадано, да и призы розданы.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote name='Gamma Ray' post='2426414' date='9 March 2010, 11:46']Так это получается, кто раньше загадку прочитает - у того и шансов больше. А кто-нибудь придёт вечером с работы - а уже всё и без него отгадано, да и призы розданы.[/quote]
тоже верное замечание, кстати. Вот поэтому я и против. Тем более, получается, что такая система ограничивает фантазию игрока. Чего даже жестоким гейм-мастерам не хотелось бы. :rolleyes:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хм, я тут подумал, а можно ведь свой ответ на загадку отправлять в личку ГМ. Правда тогда выигравших может быть много))
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Можно разгадывать загадки всем вместе. Например:
"Наши герои подошли таки к замку, но дверь оказалась закрыта. Вспомнили о найденой раньше страничке из Книги Небес [i]"...когда серый станет белым, а белый красным - пятый из трёх откроет врата рая...[/i]".
Посмотрев на дверь они увидели накарябаную маркером древнюю надпись: "[u][b]For noobs: This is a paradise gates[/b][/u] ". "Жуткий гномий язык.... хоть бы в ворде проверили" - подумали они." Изменено пользователем Delcheff
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote name='Delcheff' post='2426435' date='9 March 2010, 12:28']Можно разгадывать загадки всем вместе.[/quote]
Как? если один работает, второй учиться, а у третьего денег на инет нет? Или один разгадывает, а плюс идет в зачет всему клану? Изменено пользователем IRROR
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote name='IRROR' post='2426436' date='9 March 2010, 12:30']Как? если один работает, второй учиться, а у третьего денег на инет нет? Или один разгадывает, а плюс идет в зачет всему клану?[/quote]
Именно, а кланов может быть >1 (и идти они могут разными дорогами). Хотя и одного вполне достаточно. Не обязательно соперничать друг с другом - можно и с сферическим злом. Преключения по дороге гарантированны (а также романтика, хентай, лоли, сцены жестокости.... кому что нравится). И жаловатся на то, что им не дали задачи никто не будет, так как задачи будут для всех. Изменено пользователем Delcheff
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Цель, допустим: верные рыцари должны помочь принцессе пройти ритуальное испытание, дабы она стала королевой. Для >1 групп, соответственно >1 кандидатки на роль королевы.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...

×
×
  • Создать...