Первая птичка из гнезда грозящих всему геймерскому миру стареньких героев эрпоге выпорхнула и на удивление всем ввинтилась в небо, набирая высоту со скоростью хорошего истребителя. Довольно странно, что такая нишевая вещь умудрилась набрать бюджет на кикстартере, но теперь, оценивая результаты трудов, приходится признать, что вышло действительно хорошо.
Тривия в принципе достаточно простая - в нуарном мире далёкого будущего, где корпорации имеют больше власти чем правительство (наследственность тут понятно имеет обратный характер, так как и шадоуран, и деус экс черпали из одного источника), полиция коррумпирована, а в Сиэтле всегда идёт дождь внезапно и сразу завелись эльфы, дворфы, тролли, орки и прочие демоны, притащив за собой магию. кардинально же мрачное будущее осталось тем же, разве что у копов стало более свиное рыло, а у глав корпораций - надменный взгляд на мир. И вот в этом мире главный герой(иня) из благородной касты шадоураннеров (этаких мультифункциональных наёмников) обнаружил(а) послание от усопшего друга, который просит расследовать его смерть.И, как положено, завертелось.
Собственно, всё действие игры - это классический детектив с двойным дном, нуарным миром и известным количеством отсылок, положенный в рамки стандартных тактических эрпоге. Кастомный протагонист (раса, пол и внешность задаются игроком) распутывает историю путём ковыряния в бедных районах Сиэтла, беготни по матрице с декой наперевес и шпурлянии магией или очередями из калаша во всякие неприятные элементы. Естественно, происходящее в меру насыщено всё теми же корпорациями и прочим весельем, а совы не то, чем кажутся на первый взгляд, но всё же история сама по себе достаточно простая (и в конце всех сожрут тираниды), не говоря уже о том, что предлагает мало вариативностей и отклонений. Чаще всего у игрока несмотря на иллюзию выбора лишь один путь вперёд, а все взаимодействия с неписями и самим миром имеют весьма ультимативный и однозначный характер.
Боевая система напоминает и недавний икском, и все пошаговые тактики разом, но в общем-то тоже не является чем-то принципиально новым - конечно местами можно полазить в матрице чтобы переквалифицировать турели в здании Злой Корпорации в свою пользу или скачать из чьей-нибудь базы данных редкое изданий фильмографии Саши Грей для дльнейшей продажи, но на деле концепция "вырежи всё на карте любыми приемлимыми способами" обычно является единственным путём к решению проблем. Набираемые в команду раннеры также не блещут особой индивидуальностью, к концу игры благополучно смазываюсь в общую серую массу.
"Так что же в игре хорошего?" спросит читатель. "Это чёртов Шадоуран" отвечу ему я. Самая главная заслуга игры в том, что каждым элементом она смогла передать и дух оригинала, и атмосферу классического киберпанка, столь удачно вклеив в неё всякий фентезийный зверинец, что диссонанса не возникает ни на секунду. На атмосферу и ощущение тёплого лампового олждскула работает всё - отличный дизайн локаций и персонажей, классическая изометрическая графика аккуратные модели персонажей и конечно великолепный саундтрек. Да, не могу поспорить - это игра для фанатов, именно они почувствуют в полной мере, с каким тщанием и любовью отнеслись к первоисточнику, но дело-то в отом, что именно таких фанатов в последнее время не особо баловали хорошим киберпанком - разве что Деус Экс несколько оживил тему, но на плодородной казалось бы почве взошёл лишь убогий сорняк ремембер ми. Но даже при этом, Шадоуран я называю хорошей игрой не "на безрыбье" - просто люди не чинили то, что не сломалось и вся простота происходящего с лихвой компенсируется глубиной проработки. Да, конечно и здесь не обходится без пары шероховатостей, но всё же по факту прохождения о вещах, за которые цеплялся глаз, уже не вспоминаешь.
Такие дела. Первый запуск нормальный, ждём Плейнскейпа.
You can post now and register later.
If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.
http://games.mxdwn.com/wp-content/uploads/2013/07/Weekend-Reading-Shadowrun-Returns-and-Saving-371496-2.jpg
Первая птичка из гнезда грозящих всему геймерскому миру стареньких героев эрпоге выпорхнула и на удивление всем ввинтилась в небо, набирая высоту со скоростью хорошего истребителя. Довольно странно, что такая нишевая вещь умудрилась набрать бюджет на кикстартере, но теперь, оценивая результаты трудов, приходится признать, что вышло действительно хорошо.
Тривия в принципе достаточно простая - в нуарном мире далёкого будущего, где корпорации имеют больше власти чем правительство (наследственность тут понятно имеет обратный характер, так как и шадоуран, и деус экс черпали из одного источника), полиция коррумпирована, а в Сиэтле всегда идёт дождь внезапно и сразу завелись эльфы, дворфы, тролли, орки и прочие демоны, притащив за собой магию. кардинально же мрачное будущее осталось тем же, разве что у копов стало более свиное рыло, а у глав корпораций - надменный взгляд на мир. И вот в этом мире главный герой(иня) из благородной касты шадоураннеров (этаких мультифункциональных наёмников) обнаружил(а) послание от усопшего друга, который просит расследовать его смерть.И, как положено, завертелось.
Собственно, всё действие игры - это классический детектив с двойным дном, нуарным миром и известным количеством отсылок, положенный в рамки стандартных тактических эрпоге. Кастомный протагонист (раса, пол и внешность задаются игроком) распутывает историю путём ковыряния в бедных районах Сиэтла, беготни по матрице с декой наперевес и шпурлянии магией или очередями из калаша во всякие неприятные элементы. Естественно, происходящее в меру насыщено всё теми же корпорациями и прочим весельем, а совы не то, чем кажутся на первый взгляд, но всё же история сама по себе достаточно простая (и в конце всех сожрут тираниды), не говоря уже о том, что предлагает мало вариативностей и отклонений. Чаще всего у игрока несмотря на иллюзию выбора лишь один путь вперёд, а все взаимодействия с неписями и самим миром имеют весьма ультимативный и однозначный характер.
Боевая система напоминает и недавний икском, и все пошаговые тактики разом, но в общем-то тоже не является чем-то принципиально новым - конечно местами можно полазить в матрице чтобы переквалифицировать турели в здании Злой Корпорации в свою пользу или скачать из чьей-нибудь базы данных редкое изданий фильмографии Саши Грей для дльнейшей продажи, но на деле концепция "вырежи всё на карте любыми приемлимыми способами" обычно является единственным путём к решению проблем. Набираемые в команду раннеры также не блещут особой индивидуальностью, к концу игры благополучно смазываюсь в общую серую массу.
"Так что же в игре хорошего?" спросит читатель. "Это чёртов Шадоуран" отвечу ему я. Самая главная заслуга игры в том, что каждым элементом она смогла передать и дух оригинала, и атмосферу классического киберпанка, столь удачно вклеив в неё всякий фентезийный зверинец, что диссонанса не возникает ни на секунду. На атмосферу и ощущение тёплого лампового олждскула работает всё - отличный дизайн локаций и персонажей, классическая изометрическая графика аккуратные модели персонажей и конечно великолепный саундтрек. Да, не могу поспорить - это игра для фанатов, именно они почувствуют в полной мере, с каким тщанием и любовью отнеслись к первоисточнику, но дело-то в отом, что именно таких фанатов в последнее время не особо баловали хорошим киберпанком - разве что Деус Экс несколько оживил тему, но на плодородной казалось бы почве взошёл лишь убогий сорняк ремембер ми. Но даже при этом, Шадоуран я называю хорошей игрой не "на безрыбье" - просто люди не чинили то, что не сломалось и вся простота происходящего с лихвой компенсируется глубиной проработки. Да, конечно и здесь не обходится без пары шероховатостей, но всё же по факту прохождения о вещах, за которые цеплялся глаз, уже не вспоминаешь.
Такие дела. Первый запуск нормальный, ждём Плейнскейпа.