Перейти к содержанию
Обновление форума
Опубликовано
comment_2262499

Вампир едет на юг в СВ Сибирского экспресса. В наушниках его старого CD-плеера Hitachi негромко играет старая мелодия на уже почти забытом языке.

What I've felt

What I've known

Never shined through in what I've shown

Never be

Never see

Won't see what might have been

What I've felt

What I've known

Never shined through in what I've shown

Never free

Never me

So I dub thee unforgiven

Вдалеке уже показались огни Красноярска. Вампир закрыл глаза…

 

Война, война никогда не заканчивается…

В 2077 году Китайская Коммунистическая Армия пересекла границу Канады. Одновременно с этим на крупные города США обрушились ядерные удары. Ответный удар снес с лица Земли Пекин и еще 10 крупнейших китайских городов. Несколько ракет залетели на территорию России. Сработала автоматическая система наведения и пуска российских ракет по заданным целям. Лондон, Берлин, Париж в одно мгновенье превратились в груду радиоактивного шлака. Что было после история не сохранила, известно лишь только то, что в течении одного часа был выпущен весь имеющийся в мире запас ядерного оружия. Следующие 150 лет известны под названием «Смутные времена». Не осталось ни одной записи из этого времени. После объединения всех выживших в единое сообщество прошло еще 156 лет, общество постепенно выкарабкивается из пропасти, в которую само же и прыгнуло.

К власти пришли гигантские корпорации. Всего пять корпораций владеют всем миром. Каждой корпорацией владело сообщество вамипиров, называемое Ковенантом. Инквитум, Ланцеа Санктум, Ведьмин Круг, Картианское движение и Ордо Дракул: каждый ковенант имеет свою корпорацию с громким и благозвучным названием и тысячами работников. Между Ковенантами идут нескончаемые локальные конфликты за территории и ресурсы.

В городах процветала подпольная торговля донорской кровью и органами. На перекрестках, никого не боясь, стояли шлюхи и пушеры. В темных переулках притаились не менее темные личности, готовые просто ограбить или утащить зазевавшегося прохожего в подпольную лабораторию для переработки на органы. Полиция безуспешно пытается навести порядок в этом хаосе, но пока её верхушка коррумпирована теми, кого все это устраивает, и в первую очередь настоящими руководителями корпораций, - ничего не изменится. Это очень жестокий мир, но уйти из него легко, даже слишком легко.

 

Вампир открыл глаза, мимо него стремительно проносились стены зданий. Поезд неуклонно приближался к пункту назначения. Газете требовался новый журналист. Интуиция подсказывала ему, что город затих не просто так, скоро в нем будет жарко…[/i]

 

Мини-FAQ

Спойлер:

Чем так интересна «Мафия»?

«Мафия» - игра на логическое мышление, способность образно мыслить, делать неожиданные выводы, проводить параллели. Более того, в игре царит атмосфера хаоса, подозрений и тотальной паранойи. Давайте подойдём к ситуации с точки зрения города. Его задача - обнаружить и верно истолковать улики, данные газетой, сделать соответствующие выводы и казнить этой ночью мафиози (мафа). Мафы же, зная настоящих убийц (себя), должны изо всех сил отводить от себя подозрения, переводя их на других, прикрывая друг друга. В то же время неадекватно рассуждающий горожанин может быть принят за мафа, сбивающего всех с верных размышлений… Или он и правда маф?!

 

Я играл в «Мафию» в на www.mafiaonline.ru (в IRC, в реале), но мне не понравилось.

Форумная игра - совершенно отличная от других вариантов игра. Здесь есть много времени на размышления и обсуждения. Акцент игры смещается от удачи к логике, риторике, психологии… Хорошему юмору, в конце концов.

 

Что нужно для игры в «Мафию»?

Стабильный выход в интернет, желание играть до конца и минимальные способности к рассуждениям.

Правила

Спойлер:

ГМ (Гейм Мастер - руководитель) игры – $talker (SS). Мне можно написать в ЛС, в ICQ 305-524-155 или по почте stalker_ss@bk.ru .

01. Игра рассчитана на 17-21 игрока. До тех пор, пока минимум игроков не наберётся, игра не начнётся. Регистрация продолжается до тех пор, пока она не достанет ГМа.

02. Для регистрации нужно написать квенту в теме. Роли распределяются за день до старта игры. Подтвердите получение роли. Из групповых ролей получают список только те, кто подтвердил роль, и только тех, кто её подтвердил. О замене роли, в том случае, если она не подтверждена, остальные игроки не уведомляются.

03. Те участники, которые не подтвердят получение роли до первой ночи, хоть и не вычеркиваются из списка участников игры, но в течение первых суток их голоса не учитываются. Во второй газете, если они не отметились в топе или с НД, каждый не отметившийся участник получает модкилл (убийство ГМом). Это позволит свести негативные последствия от оффлайнеров к миниуму. Участников, которые пропустили три НД подряд, или пять НД в течение всей игры, также ждёт модкилл.

04. НЕ меняйте отображаемый ник, подпись, аватар и личную информацию во время игры (или хотя бы обсудите изменения с ГМом)! По ним будут даваться подсказки. За изменение - предупреждение, если изменение касалось улики - можно заработать модкилл особой жестокости.

05. После окончания регистрации начинается Ночь 1.

06. Ночью игроки, согласно своей роли, отсылают НД. Если Вы отошлёте неверное НД, ГМ предупредит Вас. Можете отослать пустое НД или просто «выйти погулять» - в любом случае, уведомите ГМа. Совершайте НД до окончания ночной фазы и начала фазы дня. Невысланное НД считается за оффлайн.

07. День начинается по истечении ночного лимита времени (около 24 часов) или при получении ГМом всех НД. День начинается после публикации газеты. Днём игроки обсуждают произошедшее и голосуют. Лимит – 48 часов, ГМ может продлить день, если посчитает это нужным.

08. Голосование. Голос должен быть в формате «Казнить <имя>» (можно креативить в рамках разумного). Голос выделяется жирным шрифтом. Если Вы не считаете, что сегодня кто-то должен быть казнён, то объявите о том, что Вы воздерживаетесь от голосования в формате «Воздерживаюсь от голосования» или «Никого не казнить» (можно креативить в рамках разумного). Если игрок хочет поменять свой голос, то он должен обязательно совершить процедуру отмены голоса («Не казнить <имя>»), и уже после отмены голосовать за другого игрока (делать в принципе эти две процедуры можно в одном сообщении). Это для ГМа, чтобы было проще следить за голосами.

09. Введено правило минимальной мотивировки для казни. Голос должен быть мотивирован. Немотивированный голос не учитывается. Причины «Он мне не нравится», «Руководствовался стадным инстинктом», «Просто так» и им подобные, не принимаются. За причину «Я кое-что о нем знаю, но не могу сказать» следует блок на следующую ночь, голос при этом не учитывается.

10. Казнь требует большинства голосов. Как только игрок получит большинство (к примеру, при десяти игроках большинство - шесть) голосов, все крики жертвы бессмысленны, а любая отмена голосов подсчитываться уже не будет. Если большинство горожан воздержатся, или решение так и не будет принято до лимита, то тогда день закончится без казни.

11. День имеет лимит 48 часов, хотя он и может отменяться ГМом при необходимости (при наличии особо бурных дискуссий, праздниках, экстренных выпусках газет и т.п.). Следующая ночь начинается объявлением результатов голосования.

12. В газету можно подавать объявления (упомяните текст объявления в НД). Объявления можно подавать в любом объёме. В объявлении запрещено прямо раскрывать свою роль, роль другого игрока. Подпись любая (какую укажите). ГМ оставляет за собой право не пропускать любое объявления без объяснения причин.

13. Не редактируйте свои сообщения. Пытайтесь сразу писать без ошибок. Частые нарушения чреваты.

14. Обсуждать игру вне данной темы можно, только если у Вас есть роль, которая это разрешает.

15. Запрещено прямо раскрывать свою роль/абилку или роль/абилку другого игрока, а также информацию о своих или чужих НД. Также нельзя давать ложную информацию. Действуйте более тонко - намёки и скрытые наводки никто не запрещал. За нарушение правила в первый раз выдаётся предупреждение, во второй - модкилл.

16. Запрещены высказывания типа: «я проверил», «по моей информации, которую я не могу раскрывать», «точно знаю» - и т.п. Кричать «Он - маф!» и т.п. можно.

17. Реальные роли игроков раскроются только в логе по окончании Мафии.

19. Как только весть о Вашей смерти была написана, Вас уже нет. Вы не участвуете в игре. В теме писать нельзя. Добро пожаловать в таверну. Зато следить за происходящим никто не запрещает. Также трупов могут привлечь к ГМству или замене оффлайнера/нарушителя правил (естественно, если он на это согласен).

20. Не участвующим в Мафии запрещено комментировать происходящее до окончания игры. Ну... хотя бы комментировать не в этой теме.

Для квент:

Максимальный размер квенты - ~3000 знаков (~1,5 стр. ворда), минимальный - ~1000. Это сделано для удобства поиска подсказок. К примеру в шестой игре квента Шео– 8411 знаков, квента Эвил Спайдера - 874 знака.

Если есть желание сделать квенту больше – пишите мне в личку. Квента в полном объеме будет содержаться в логе игры. Размер квенты можно проверить скопировав её в QIP (там пишется количество знаков в отправляемом месседже). Так же лог будет содержать истории всех игроков, которые пожелают что-то рассказать о своих персонажах помимо квент.

Возраст вампира в квенте не более 100-150 лет, т.е Становление получили уже после войны. Исключения - игроки выжившие в прошлой игре: Jubei, Kuota, Flay, а так же sheo (в случае игры Маркусом), Kojima (Крафт и сотоварищи), MuseHunter (нужно хорошее описание, как Истваан выбрался из лаборатории, тремеры весьма цепкие ребята, и своего так просто не отдают).

Так как после войны выжило меньше тысячи вампиров, в основном старшего поколения допускаются поколения 7-10 (можно вообще его не указывать).

Примеры квент можно смотреть тут

Это важно! Вампиры очень тщательно подходят к выбору, тех кому они дадут становление. Так как получить разрешение на это, довольно сложная и длительная процедура, из-за необходимости поддерживать баланс (примерно 1 вампир на 10000 смертных). Иногда случаются случаи обращения смертного без подобного разрешения, Сира в этом случае всегда казнят, его потомство могут оставить в живых, могут нет.

Кланы.doc

 

Они жаждут крови

01. Kuota

02. Kojima

03. insaneduke

04. Kisaki Niji

05. Seoman

06. Flay

07. МиАчКа

08. Davinel

09. MuseHunter

10. shiori

11. Kitty-Lena

12. blazingirl

13. 666

14. Jubei

15. Take

16. (evil)Spider

17. u-jinn

18 sheo

19 FelisChaus

Им уже ничего не нужно

 

Условия победы для ковенантов:

1. Великая победа. Получить большинство над всеми остальными ковенантами вместе взятыми. При этом не потерять ни одного игрока (воскрешение не считается потерей).

2. Обычная победа. Получить большинство над всеми остальными ковенантами вместе взятыми. Лидер остался жив.

3. Малая победа. Получить большинство над всеми остальными ковенантами вместе взятыми.

 

Условия победы для Одержимого:

1. Великая победа. Убить всех

2. Обычная победа. Убить пятерых (игра продолжается)

3. Малая победа. Убить троих (игра продолжается)

 

У остальных нейтралов победы нет.

 

Лог

Изменено пользователем $talker (SS) (смотреть историю редактирования)

NEVER STOP THE MADNESS

[Gothic] team

[Мафия] team

  • Ответов 504
  • Просмотры 36,1 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Мафия-13 12 проголосовавших

  1. 1. Ваши впечатления от игры

    • Отлично
      4
    • Хорошо
      6
    • Средне
      2
    • Плохо
      0
    • Ужасно
      0
  2. 2. Ваше мнение о логе

    • Отлично
      8
    • Хорошо
      4
    • Средне
      0
    • Плохо
      0
    • Ужасно
      0

Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для возможности голосования в этом опросе.

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
comment_2278817
Davinel, просто у ВК действительно не было шансов. Дело даже не столько в отсутствии информации у Вк, сколько в обилии ее у других кланов. Если кто-то из клана узнает, что игрок - из ВК, весь клан голосует против игрока. Плюс простые подсказки. Не удивительно, что повесили трех ВК подряд.
Погоня за страхом быть не убитым входит в привычку за долгостью лет.
Опубликовано
comment_2278820

Меня вообще смешно повесили. Я решил, что тупо будет вилять и оправдываться. Во-первых, обо мне слишком много знали. Во-вторых, стали бы отсылать к шестой игре (что, собственно, и произошло). В-третьих, нафиг играть, когда нет особенного желания уже и в принципе, ковенант обречён. И дальше как по накатанному всё шло.

 

Кстати, вопрос. Кому-нибудь интересно будет РП-вставка про Сандерса/Джеймсона в логе? Просто нафиг стараться, если нет. ;)

Изменено пользователем Kojima (смотреть историю редактирования)

Опубликовано
  • Автор
comment_2278850
Кстати сталкер как я обычный сибирский парень оказался женщиной в камуфляже?

Фигуру в камуфляже, еше и ночью различить невозможно, НО

Внешность:

Рост - 174см. Слегка сутулый. Не накачанный, но подтянутый.

174 см, худощавый, вполне подходит для высокой девушки.

ВК нужен был позарез хотя бы один разведчик. Пусть и не умеющий убивать и становящийся нейтралом после смерти всех убийц.

Это я как раз учел. В следующей командной игре, если она будет, будет или несколько наблюдателей, или роль перекочует в маф-группу. Сильный чит получился из-за связки защитник+наблюдатель. Изначально наблюдатель и скрытый должны были входить в пятый ковенант.

 

Есть вопрос:

Имеет ли смысл проводить в дальнейшем командные игры (неважно ролевые, сюжетные или вообще без РП). Например Наруто (Йад уже принял) с командами по три-пять игроков или Чикаго 30-х годов (аналогично: копы, пара маф-групп, сектанты) итп...

Изменено пользователем $talker (SS) (смотреть историю редактирования)

NEVER STOP THE MADNESS

[Gothic] team

[Мафия] team

Опубликовано
comment_2278851

Моё мнение — если делать командные игры, стоит разбавлять возможность убивать по всем из них. Либо усиливать какую-то одну составляющую в команде. Иначе получается deep ass. Вообще надо всё это учесть при создании Амбера. Там вообще треш будет.

 

А проводить их, безусловно, надо. Но не слишком часто, с помощником, с продуманной системой. ;)

Опубликовано
comment_2278901
Имеет ли смысл проводить в дальнейшем командные игры
Стоит, наверное, но очень редко. Всё-таки это не совсем мафия получается. Да и баланс подправить хорошо бы.

Плагиат необходим. Плагиат использует авторские идиомы, уничтожает ложные мысли, заменяет ложное правильным.

Опубликовано
comment_2278926

Командные игры проводить стоит. Это интересно. Плюс позволяет взглянуть на игру подругому. В Реквием тактика и психология игры кардинально отличалась, о чём я в логе хочу написать. Многие далеко не сразу просекли.

 

По поводу игры. С Кайто я уже подробно базарил. Повторюсь: тут рандом и удача сыграли большую роль. Как толька я увидел список ролей, я офанарел от ВК. "Ну зубры, будут всех косить пачками", - подумал. Оказалось не так фатально. Был б у них разведчик, думаю, был б перекос в их сторону.

 

Ну да ладно, у меня много камментов. В логе будут.

...sanagi no yume wa ageha no hane... [Mafia] [Jrock] [Бусидо - стиль жизни][FPS]
Опубликовано
comment_2278940

Согласен Davinel Инквитуму сильно везло, т.к. обилие информации полезно для того, чтобы избавляться от тех, кто угрожает большинству (маньяк, мафы). Связка скрытный+наблюдатель легко нарушалась при выборе объектом НД первого (случаи, когда Коджима блочил меня, а Флай убивал Джубея) - опять же нам повезло с тем, что Jubei был явной целью нападения.

Спайдера мы принципиально не хотели убивать.
на это я и полагался, в отношении Китти также :).

Одной из сильнейших группировок является ОД и ЛС, по-моему (гаер кстати очень опасная роль. Я боялся, что ЛС могут воспользоваться маньяком, когда вступил в Инквитум), второму фатально не повезло. Про ВК могу сказать - самый опасный, следовательно, самый уязвимый. В Инквитуме абилка адвоката вообще не пригодилась, к тому же от казни это бы не уберегло скорее всего (зависит от доп.времени).

Командные игры проводить следует, т.к. они прежде всего необычны тем, что здесь необходимо следить за всеми, не только за мафами, культом и маньяком. Конечно, первоначально нейтральные, но вербуемые, вносят существенные возмущения в "равновесии". Но 1 маньяк без особых способностей - первая цель. Может, стоит использовать команду из 2 маньяков с какими-то абилками и возможностью убивать по одному за ночь.

∞Ever17|Mafia - Последний герой|Spice and Wolf
Опубликовано
comment_2278943

ВК по определению не может быть самым опасным. Ибо Инквитум сливает инфу о ВК, остальные вешают.

 

Тем более что не только Инквитум может инфу собирать. Собирают чуть ли не все.

 

Логика такая: три клана по-любому будут уничтожать всеми правдами и неправдами ВК, дабы убрать вероятность смертей. Убийства — это хорошо, но, как вы сами убедились, они мало что дали. Особенно без Киллера.

Опубликовано
comment_2278949
ВК по определению не может бытв Вопасным.

Именно потому что все в ВК могут убивать - он самый опасный <i>для жизни</i> ковенант, вот все и стараются избавиться (когда улики кончаются, то опираются на это) прежде всего от него, тоже самое с маньяком (того и поддержать к тому же некому). В этом и слабость. Про отсутствие обратной связи в ВК уже было сказано. Полностью согласен: без информации - убийства принимают хаотичный характер.

 

Кому-нибудь интересно будет РП-вставка про Сандерса/Джеймсона в логе? Просто нафиг стараться, если нет.
должно быть интересно прежде всего самому себе :). Хотя, по-моему, лишним не будет.

Изменено пользователем Take (смотреть историю редактирования)

∞Ever17|Mafia - Последний герой|Spice and Wolf
Опубликовано
comment_2278962
нам повезло с тем, что Jubei был явной целью нападения.

 

Во-во. Вывод: не стоит быть предсказуемыми.

...sanagi no yume wa ageha no hane... [Mafia] [Jrock] [Бусидо - стиль жизни][FPS]
Опубликовано
comment_2278963

Вывод: не трогайте Джубея.

 

Take

 

Мне-то интересно. Но у меня всё в голове. Мне необязательно расписывать историю. :) Я же всё продумал в процессе игры.

Опубликовано
comment_2278968
ВК по определению не может быть самым опасным. Ибо Инквитум сливает инфу о ВК, остальные вешают.

 

Я ещё до начал игры считал ВК самым опасным ковенантом. И весьма оправданно, как позже выяснилось. Опасность/неопасность Инвиктума зависит больше от их же действий.

 

ЛС как ковенант скорее средненький. Хотя Демонолог у нас рано слёг, да и заоффил сразу же. Гаера мы как-то не реализовали, хотя я мечтал перевести Киллера. Донор - отдельная песня -)

...sanagi no yume wa ageha no hane... [Mafia] [Jrock] [Бусидо - стиль жизни][FPS]
Опубликовано
comment_2278971
Мне-то интересно.
Другим, полагаю, тоже, а если учесть в ней и персонажей игроков, то тем более (хотя для этого нужно сначала прочесть весь лог).
Вывод: не стоит быть предсказуемыми.
как Ник Дарк :). Его первое (и второе кстати тоже) действие было непредсказуемым, и именно поэтому он стал одним из главных подозреваемых. Надо выбирать подходящий момент, основываясь на минимуме информации.
∞Ever17|Mafia - Последний герой|Spice and Wolf
Опубликовано
comment_2279080
Подозреваю, что после этой игры трогать будут ещё больше. Миа вон уже предвкушает страшную месть

Толку то? Только НД тратить. Всё таки командный ДМ странная штука - если на голосование допустим выдвигают персонажа из банды А, то банды B, C и D могут голосовать против. Чисто потому что не наш, и хинты разгадывать не обязательно, просто придумать аргументы.

Some folks inherit star spangled eyes

Ooh, they send you down to war, Lord

And when you ask them, "How much should we give?"

Ooh, they only answer More! more! more! y'all

Опубликовано
comment_2279152
Ну почему же, я вон с Давинелем попробовал провернуть это. Но кое-кто никак не хотел его вешать :huh: Надо было остановиться на Спайдере, а ман авось и не попал бы на нас.
Погоня за страхом быть не убитым входит в привычку за долгостью лет.
Опубликовано
comment_2279160

Мне кажется, сможет. Тебя же увезли куда-то. Вдруг тебя взяли на обучение к Локи или к Фаусту.

 

Вот мой точно мёртв. :huh: Буду придумывать нового.

 

Кстати, тот твой пост на цитату надо оставить.

Опубликовано
comment_2279161
u-jinn, так надо был агитировать, бодро и молодцевато. Был б я жив, я б такую бурную деательность развернул, что ого-го. Хотя вам-то, как позже выяснилось, было на руку не вешать Одержимого. Киллера порешил. Хотя я там в оффлайне, често скажут, фигел от обсуждений первого дня -)
...sanagi no yume wa ageha no hane... [Mafia] [Jrock] [Бусидо - стиль жизни][FPS]
Опубликовано
comment_2279166
Kisaki Niji, Одержимый вполне мог пойти к Коджиме. А что касается агитации - не умею я.

Изменено пользователем u-jinn (смотреть историю редактирования)

Погоня за страхом быть не убитым входит в привычку за долгостью лет.
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

Последние посетители 0

  • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.