Перейти к содержимому
Открыть в приложении

Лучший способ просмотра. Узнать больше.

АнимеФорум

Полноэкранное приложение на домашнем экране с push-уведомлениями, значками и другими функциями.

Чтобы установить это приложение на iOS и iPados
  1. Нажмите на иконку «Поделиться» в Safari
  2. Прокрутите меню и нажмите Добавить на домашний экран.
  3. Нажмите Добавить в правом верхнем углу.
Чтобы установить это приложение на Android
  1. Нажмите на меню из трёх точек (⋮) в правом верхнем углу браузера.
  2. Нажмите Добавить на домашний экран или Установить приложение.
  3. Подтвердите, нажав Установить.

Final Fantasy

Играл на эмуляторе в FF V и подумал, помнит ли кто-нибудь эти времена. Времена Super nintendo и Sega genesis. Шедевры и родоначальников жанра JRPG- Final fantasy, Phantasy star etc..

Пойманный в смерть, точно в ловчую сеть,

Я слушал как пела печаль.

Не знал я, сорвав этой жизни печать,

Как больно умеешь ты петь.

  • Ответы 7 тыс.
  • Просмотры 371,3 тыс.
  • Создано
  • Последний ответ

Лучшие авторы в этой теме

Самые популярные посты

  • Я тут на одном форуме описал свое знакомство с финалкой. Продублирую сюда для потомков :lol: :   Все было довольно просто. Началось все в далеком 99-м с моего знакомого продавца, у которого я брал кар

  • Оно ничем от ФФ10-2 не отличается принципиально. Там тоже свобода передвижения и ненужная нелинейность с кучей идиотских концовок.     Первая половина ФФ12 - гуд, гуд, супергуд. Как только доходишь до

  • Если тут люди остались - вышел фанатский перевод ФФ Агито, он же Тип 0. http://www.romhacking.net/translations/1966/ К сожалению, у Скварей пукан уже давно пылает и они попросили этот патч отовсюду у

Опубликованные изображения

Рекомендуемые ответы

Да, Тетсуя Номура Kingdom Hearts 2 занимался, у него явно не было времени чтоб и 12 часть делать. Но от этого KH2 только выйграла:)
Продюсером 12-й был Ясуми Мацуно, но он отошел от проекта (вроде бы из-за проблем со здоровьем), когда дело уже близилось к завершению. Теперь FF XII занимаются Hiroshi Minagawa и Hiroyuki Ito (режиссура), Akitoshi Kawazu (продюсер).

Чо то про таких я не слышал... А они уже занимались серией Final Fantasy

Да, Тетсуя Номура Kingdom Hearts 2 занимался, у него явно не было времени чтоб и 12 часть делать. Но от этого KH2 только выйграла

Ну Final Fantasy XII тоже ничего не проиграла судя по оценкам :P

Only human, only human. And we do what we do and we are what we are.

Alucard

Ясуми Мацуно занимался такими играми, как Ogre Battle и Vagrant Story, также он имеет отношение к Final Fantasy Tactics. В общем, вот его послужной список:

Ogre Battle: Director, scenario and game design

Tactics Ogre: Director, scenario and game design

Final Fantasy Tactics: Director, script and game design

Vagrant Story: Producer, director and battle design

Final Fantasy Tactics Advance: Producer, original concept

Final Fantasy XII (Work in progress): original director, scenario plotter, and general editor

Что ж, теперь понятно, почему действие FF XII будет разворачиваться в Ivalice. Это им придуманный мир, и он им, похоже, доволен. :P

 

Насчет остальных.

Akitoshi Kawazu работал (режиссером и продюсером, а также сценаристом) над такими играми, как FF 1 и 2, FF Legend 1 и 2, Romancing SaGa 1-3, SaGa Frontier 1-2, Legend of Mana, FF Crystal Chronicles.

 

Hiroshi Minagawa (арт-директор) работал над Ogre Battle, Tactics Ogre, FF Tactics и Vagrant Story.

 

Насчет Hiroyuki Ito информации немного. Вроде бы он занимался режиссурой FF IX, и работал над следующими играми (в каком качестве - неизвестно):

FF IV, V, VI, Chrono Trigger, Super Mario RPG: Legend of Seven Stars, FF Tactics, FF VIII, FF Anthology, Grandia II, FF Chronicles, Kingdom Hearts: Chain of Memories.

[shinRa Turks]

I love [One Piece]

~редкий гость~

MnY спасибо за такую подробную инфу :)

Работали над многими Хитами, которые ты уже перечислила. Неудивительно тогда, шо Final Fantasy XII получилась по версии Famitsu (по крайне мере) Идеальной FF B)

Ну мне тож вкатил мир Ivalice, как и FFTactics Advance, хочу Final Fantasy Tactics Portable (PSP) ^_^

с Ясуми Мацуно SE возможно таки выйдет к PS3 на уровень Хитов/Шедевров, как во времена PSOne B)

P.S.: т.к. на PS2 (не беря в расчёт игры для приставок Nintendo) их Хиты можно по пальцам пересчитать Final Fantasy X & X-2, Final Fantasy X, Kingdom Hearts, Dragon Quest VIII

Only human, only human. And we do what we do and we are what we are.

Хе-х, и все же после "Адвента" я считаю что Номуре все-равно стоит сидеть на режиссуре CG а не полнометражек.

Слишком много экшна.

[ラストエグザイル team] - Механик на полставки

[Tim Burton's corpse-team] - Труп собачки

[КнпсС]

[Ненавижу яой team] - Убийца Энга Ли

FF XII вышла в Японии и вот первые впечатление тех кто играл:

 

This game is too much, it's a masterpiece so far. It has managed to bring back the feeling of adventure that's been missing for far too long in RPG's. There is almost nothing to complain about this game, and the new battle system is such a pleasant change for the better. I love this game so much already.

Это конечно здорово, но чувство "приключения" не покидало меня на протяжении, например, обеих частей KOTOR, так что тут не соглашесь :)

[ラストエグザイル team] - Механик на полставки

[Tim Burton's corpse-team] - Труп собачки

[КнпсС]

[Ненавижу яой team] - Убийца Энга Ли

Ещё:Grandia III; Star Ocean 3; и то что ещё выйдет(KH2; FF XII).
да и эти тоже
This game is too much, it's a masterpiece so far. It has managed to bring back the feeling of adventure that's been missing for far too long in RPG's. There is almost nothing to complain about this game, and the new battle system is such a pleasant change for the better. I love this game so much already.

Круто! Это радует. А больше всего радует, шо новая боёвка судя по всему RuLLL! А она ваще на чо похожа?

Only human, only human. And we do what we do and we are what we are.
А она ваще на чо похожа?

Что то эфемерное и активное :)

[ушел с форума team]

ЗЫ тот кто влез в мой профиль и изменил мой статус на "Дятел" МУДАК, а хотя пофиг уже.

Если такое же активное, как в 10-2, то я умываю руки. Не люблю игры на реакцию.

A race from one shithouse to the next. A lifetime of sitting on the pan.

Беготня от одного сортира к другому. Жизнь, проведенная на унитазе.

 

Уэйнрайт. Реквием по проигравшему.

JaveLiner

Вряд ли такое же активное, раз ей высший бал присудили.

[ушел с форума team]

ЗЫ тот кто влез в мой профиль и изменил мой статус на "Дятел" МУДАК, а хотя пофиг уже.

А сюжет, я уверен, опять в деталях обделят...

С 10-ки это, похоже традиция... :angry:

[ラストエグザイル team] - Механик на полставки

[Tim Burton's corpse-team] - Труп собачки

[КнпсС]

[Ненавижу яой team] - Убийца Энга Ли

Когда поиграем, тогда и будем судить.

[ушел с форума team]

ЗЫ тот кто влез в мой профиль и изменил мой статус на "Дятел" МУДАК, а хотя пофиг уже.

Говорят что демо версия это шутка по сравнению с самой игрой. Но Б. система имеет динамику, ведь всё в принципе в реальном времени, хоть и не на высокой скорости.

Да демкам не стоит верить, иногда они врут.

"А сюжет, я уверен, опять в деталях обделят..." Это как понять?

One who knows nothing, can understand nothing

 

[square Enix fans team]

[Final Fantasy team]

[Orly owls lover team]

Наверное подразумевается что он будет плохо прописан и в нем не будет глубины.Вообще меня это предвзятость меня удивляет, игру не видели, а уже судят о глубине сюжета...

[ушел с форума team]

ЗЫ тот кто влез в мой профиль и изменил мой статус на "Дятел" МУДАК, а хотя пофиг уже.

Наверное подразумевается что он будет плохо прописан и в нем не будет глубины.

931483[/snapback]

Ага, странная была фраза о деталях и если она означает то, что ты написал, то не пойму причем тут финалки, в них-то имхо сюжет всегда на высоте.

Я имел ввиду черезмерную ускоренность повествования (вспоминаем 10-ку), когда на детали просто не было времени.

 

Ждя меня идеалами FF сюжета все же остаюцца оч. неторопливые 7 и 8...

[ラストエグザイル team] - Механик на полставки

[Tim Burton's corpse-team] - Труп собачки

[КнпсС]

[Ненавижу яой team] - Убийца Энга Ли

Я думаю что 12 как раз всех наповал свалит. Если кто-то писал что после 12 компании должно быть стыдно за предыдущие части, то ...

One who knows nothing, can understand nothing

 

[square Enix fans team]

[Final Fantasy team]

[Orly owls lover team]

Девятая отличается существенно от восьмой и седьмой, т.к корни 7-8 ФФ идут все-таки из ФФ6 где впервые появился уникальный мир магитехнологий. ФФ9 как раз преемственная ФФ1-5 где на первом месте - сугубо фэнтези-аспект.

 

У каждой ветви серии есть свои поклонники, просто на ПК поклонников магитека больше, т.к на него портировали только 7-8 часть.

 

Я считаю что обе эти линии развития серии имеют право на жизнь и, даже более того, придут в окончательно гармоничное единение в ФФ12.

Final Fantasy XII вчера вышла в Японии, однако до сих пор было неизвестно, когда эта долгожданная JRPG появится на Западе. К счастью, ясность внес сам исполнительный продюсер игры - Акитоси Кавадзу. Он заявил, что Square Enix планирует выпустить FFXII в США до Дня благодарения - то есть, скорее всего, в ноябре. За американским релизом последует и европейский - причем в Старом Свете игра, похоже, тоже выйдет в этом году. © gameland

 

Ждём появления игры в торентах и у пиратов, либо заказываем из Японии=)))

Отредактировано от GJPliskin (см. историю изменений)

[Cowboy Bebop team]

[Спайк Шпигель в наших сердцах... team].

Вступаем в:

[Metal Gear Solid team]

[Orly owls lover team]

Сюжет в 12 будет офигенный, я более чем уверен, но вот боевка будет портить, и уже неважно какой там будет сюжет, Х-2 будет очень медленной по сравнению с 12, что очень ужасно, это уже не РПГ, а экшн какой-то. Все, скварю я теперь не люблю.

Лучше в Шин Мегами играть и в Шэдоу Хартс, боевка офигенная и сюжет хороший, а скваря уже попсеет, чего все хотят то и делает, а на хардкорных РПГшников им наплевать, ну и флаг в руки!

Ave Satanas!! 666

Teach children to worship Satan

<span style='font-size:9pt;line-height:100%'>[black_metal] Team </span>

<span style='font-size:9pt;line-height:100%'>[MegaTen Team] </span>

http://ars-magica.flybb.ru

Ой не надо таких заявлений. Не люблю, экшн будет. Поиграй сначала! Мне плевать на боевую систему, самое главное сюжет, а если так долго в америке выходит значит озвучка должна быть классной. И всё будет супер!!!

One who knows nothing, can understand nothing

 

[square Enix fans team]

[Final Fantasy team]

[Orly owls lover team]

Наконец я таки достал FFXII

Итак мои первые впечатления:

 

Первым делом игра встречает CG роликом длинной минут так на 10. Не совру сказав что по качеству это лучший ролик когда либо появлявшийся в FF. Качество просто улётное. После ролика идёт небольшая предыстория, которая на самом деле является хорошо замаскированным туториалом. Потом сюжет переносится на несколько лет вперёд и мы собственно начинаем играть. Первое что впечатляет это отрисовка города и анимация в роликах на игровом движке. город живёт своей жизнью. Каждый NPC занят своим делом и не стоит на месте как было раньше. Город большой но заблудится в нём сложно, так как есть миникарта с отметками, да и большую карту всего города можно вызвать одной кнопкой. В роликах у персонажей анимированно буквально всё. В общем даже на японском по мимике можно понять что происходит. Побегав по городу и посмотрев пару сюжетных сценок я взял побочный квест в баре на убийство какой то тыквы на ножках после чего вышел из города. Локации коренным образом отличаются от FFX. Если там они были коридорными и вы могли бегать только вперёд и назад то тут они представляют собой довоьно крупные и общирные территории заселённые монстрами. Первое впечатление было такое:"Ё - Да этож прям World of warcraft! ". Ощущения очень похожие. Такой же тип локаций, похожее расположение монстров и.т.д. Бои совершенно отличаются от предыдущих FF. Всех монстров видно на экране и они ведут свою личную жизнь. На каждой локации есть свой элитный монстр, к которым я пока бежать боюсь. На первой локации это был T-rex. Боёвка происходит так: Ты видишь монстра и кликаешь в менюшке что с ним делать. У тебя начинает копится полоска удара. Когда она накапливается ты подбегаешь и бъещь. Желательно при этом копить полоску до того как мостр тебя заметил и тогда первый удар будет за тобой. Система скилов тоже совершенно новая, хотя чем то напоминает FFX. На экране есть 2 больших шахматных доски. Одна с абилитями, другая со скилами оружия. сначала можно пользоватся только даггером. Умение пользоватся новым оружием и бронёй мы получаем тратя боевые скилы на этой самой шахматной доске. принцип такой. Выучили например меч на 1 квадратике и тем самым открыли абилки на квадратиках окружающих его. Графика и анимация в игре великолепны. Предратся не к чему. Музыка сделана на манер FF Tactics, да и атмосфера похожая. Больше пока сказать нечего. Ждите миниревью №2=)

[Cowboy Bebop team]

[Спайк Шпигель в наших сердцах... team].

Вступаем в:

[Metal Gear Solid team]

[Orly owls lover team]

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите сейчас, чтобы публиковать с вашего аккаунта.
Примечание: Ваш пост требует одобрения модератора перед публикацией.

Гость
Ответить на эту тему...

Последние посетители 0

  • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу.

Важная информация

Аккаунт

Навигация

Поиск

Настроить push-уведомления в браузере

Chrome (Android)
  1. Нажмите на значок замка рядом с адресной строкой.
  2. Выберите Разрешения → Уведомления.
  3. Настройте предпочтения.
Chrome (Desktop)
  1. Нажмите на значок замка в адресной строке.
  2. Выберите Настройки сайта.
  3. Найдите пункт Уведомления и настройте параметры по своему усмотрению.