Перейти к содержанию

niiro dzyaki

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент niiro dzyaki

  1. Что? Где? Когда?
  2. Всё идёт по плану
  3. География
  4. Американские (они же русские) горки
  5. Зима, снег
  6. Этап дружбы
  7. Иван-дурак
  8. Почему в прошлый раз игровой день и начинался в 10МСК. В 9:59 у меня уже была готовая таблица -> нажал кнопочку обновить -> Если есть, учел новый голос -> в 10.05 таблица на всеобщем обозрении. Если сделать окно для обсчета с 7 до 10 МСК, то в 6:59 проголосовал последний, в 10 уже новая таблица и старт новому игровому дню. Итого, игровой день ужимается до 21го часа, но при одном голосе в день я не вижу проблемы.
  9. Как это определить? В "ассоциациях" нередко практически одновременно ходы делают. Кстати, далее При том, что других постов не было. Логика действительно странная, ведь ход-то один в игровые сутки, т.е. голосую 1го в 18:01 и 4го в 17:59 и все нормально, разница 3 дня между ходами. Если будет формализованный алгоритм выбора пар, то этим займется машина, достаточно будет откусить от игрового дня часа 3-4 на подсчет в удобное для меня время. А то один ход за два дня против 4 в прошлых играх как-то не оно. Сейчас посмотрю, подумаю.
  10. Вообще-то, по моей идее, после отборочного тура каждый имеет равное значение НР. Т.е. у второй восьмерки, кроме некоторых переживаний, претензий быть не должно :) Хотя один фиг, я так и не нашел действенного противоядия против Т.е. у меня опять предложений конструктивнее швейцарки нету. Может кто-нибудь все-таки попробует представить прозрачную формализуемую схему выбора дуэлянтов? Не всё, но конкретные претензии будут завтра - сегодня на работе запарка была. А сейчас я пьян ;) Не меньше 50НР/15игроков. Цифры завтра.
  11. Рейтинг влияет на положение бойца в начальной сетке, дальше все жестко задано. Хотя нашел косяк - непонятно как отрабатывать перманентную смерть, а не вылет по результатам трех поражений.
  12. По моей схеме - пример дан для 2х побед/поражений, TE - это три победы/поражения, просто строится по тому же принципу. TE требует 16 участников (на самом деле, степень двойки >=8 ), поэтому и дан пример с отборочным туром (участников >16, поэтому их количество уменьшается до 16). Кол-во участников по этой схеме с отборочным туром 20-24, без оного - 16. Чтоб лучше понять схему, опишу словами: Каждый сражается с тем, у кого такой же баланс побед/поражений Отборочный тур (16 участников) Побед/день 0 1 2 3 0 16 8 4(выбыли) 1 8 8 4(выбыли) 2 4 8(прошли) Четвертьфинал (16 участников) Побед/день 0 1 2 3 4 5 0 16 8 4 2 (выбыли) 1 8 8 6 3 (выбыли) 2 4 6 6 3 (выбыли) 3 2 5 8 (прошли)
  13. Neverending story
  14. Третий удар
  15. Алиса Селезнева
  16. Надмозги
  17. Большая трудоемкость - это лишь одна из причин. Тем более, что подсчеты я веду в течении всего рабочего времени (ну не работать же, в самом деле :D ), чтобы разовые затраты на подсчет в конце игрового дня уменьшить, так что "окно" подсчета мне не особо удобно. Более серьезная причина - "война правок". Т.е. когда незадолго до конца дня свои ходы начнут править на противоположные. Тут даже два сговорившихся могут сильно повлиять на нормальный ход игры. ...и от станка оторвешься, и на 4-5 утра будильник поставишь в рабочий день, да? А еще наши деревенские провайдеры имеют привычку падать, так что до конца игрового дня дотягивать смысла нет. Да и не только и не столько в этом дело - пусть даже все как один, в 23:59 проголосуют, но кто-то на долю секунды раньше, кто-то позже и учтены будут только первые голоса. Как вам такие выборы президента (где, как известно, 50% в первом туре достаточно для победы) - Вася на Сахалине с первыми лучами солнца голосует за Путина, у того 100%, выборы закрываются, все свободны? Это не проблема. Кстати, раз у пошла речь о 10 дуэлях в день, предлагаю Triple Eliminated на 16 человек (возможно с отборочным туром). Выглядеть это будет примерно так (схема для 24 бойцов с отборочным туром): 1. Голосуют по предложенной выше схеме (1й боец в списке - 10 очков, 2й - 9 и т.д.) 2. Участники получают номера в соответствии с условной популярностью - первым делом кол-во голосов за персонажа, вторым - кол-во очков, при равенстве - по алфавиту 3. Номера с 1го по 8й сразу допущены до четвертьфинала, с 9го по 24й разыгрывают отборочный тур, в отборочном туре НР меньше и они восстанавливаются перед следующим раундом целиком. Запись x -y означает пару дуэлянтов, (x, y) обозначает победителя пары x - y, (x, y)N - количество побед победителя, [x, y], [x, y]N - аналогично для проигравших. День 1: 9-24 10-23 11-22 12-21 13-20 14-19 15-18 16-17 День 2: (9, 24)1 - (16, 17)1 (10, 23)1 - (15, 18)1 (11, 22)1 - (14, 19)1 (12, 21)1 - (13, 20)1 ((9, 24) - (16, 17))2, ((10, 23) - (15, 18))2, ((11, 22) - (14, 19))2, ((12, 21) - (13, 20))2 - выходят в четвертьфинал, номера получают с 9го по 12 в соответствии с п.2 [9, 24]0 - [16, 17]0 [10, 23]0 - [15, 18]0 [11, 22]0 - [14, 19]0 [12, 21]0 - [13, 20]0 [[9, 24] - [16, 17]], [[10, 23] - [15, 18]], [[11, 22] - [14, 19]], [[12, 21] - [13, 20]] - выбывают День 3: [(9, 24) - (16, 17)]1 - ([12, 21] - [13, 20])1, [(10, 23) - (15, 18)]1 - [(11, 22] - [14, 19])1, [(11, 22) - (14, 19)]1 - ([10, 23] - [15, 18])1, [(12, 21) - (13, 20)] - ([9, 24] - [16, 17])1 Победители выходят в четверть финал, номера 13-16 Сетка для четверть финала строится аналогично, но до трех побед/поражений, могу нарисовать, если что. P.S. Разговоры о количестве НР предлагаюю отложить до конца регистрации.
  18. Назвать то, что они сделали с Кенсином (надм. Самурай Икс) ужасным - это сильно их перехвалить.
  19. портвейн по подъездам
  20. здесь с 877 поста начинается тех драма с негодованием, хлопаньем дверями, наездами и прочим. Далее между прочими вопросами идет обсуждение, надо ли разрешить редактирование и при каких условиях. Окончательная точка поставлена предигровым голосованием следующей игры, которое было на редкость единодушным. Против. Не только по причине вышеупомянутой драмы, но и по меркантильным соображениям - утром я загрузил страницу, обработал, перешел на следующую и т.д. И возвращаться после подсчета, чтобы проверить наличие правок, и если что пересчитывать, не хотеть.
  21. Цифры я прикину ближе к концу регистрации, когда порядок величины играющих ясен будет. +1. Учитывайте, что игроку надо один пост придумать, а судье их десятки в день обработать. Есть предложение использовать проверенную временем швейцарскую систему - партнер по раунду подбирается из числа тех, у которых такое же количество побед. Из плюсов - отработанность алгоритмов и отсутствие ситуаций вида "середнячок одолел трех аутсайдеров и прошел в следующий тур", из минусов - измочаленность лидеров после отбора (все таки бои уровня "Макото вс Кенсин"@RK на стадии отбора - перебор, хотя с другой стороны - и во втором эшелоне боями равных дело закончится, тоже полутрупы будут). А вообще, именно эта часть правил мне и не нравится своей расплывчивостью и сложностью алгоритмизации. Рандом же нравится еще меньше ввиду гарантированных недовольств. Аналогично. Достаточно единой формы написания имен (имя-фамилия или фамилия-имя), причем, неважно, ромадзи ли это, киридзи ли это, или ересь типа хепберна русскими буквами - главное, поиск героя в списке будет быстро осуществляться.
  22. Рахманинов

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.