Перейти к содержанию

Zinja

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zinja

  1. Zinja ответил Zinja тема в MMORPG
    уже отвечал, читай внимательнее )
  2. Zinja ответил Rez_pk тема в MMORPG
    Я тоже получал... раньше, но наелся этим досыта. Кстати ВоВ в этом плане феномен среди ММО, ни в одной другой ММО мультоводство так не распространено. 1-2 чара на акке это нормально, но в ВоВе у половины по 3-4 70 и больше. Если задуматься, то это легко объяснить.
  3. Zinja ответил Rez_pk тема в MMORPG
    М? Что такое ПвЕ в ВоВе? - Фарм инстов! Ты меня извини, но я не понимаю в чем кайф даже в пятый (не говоря уже про 105ый) раз идти по одному и тому же прямому коридору убивая в одном и том же порядке изученных наизусть мобов, которые даже перестали пытаться изображать актеров статистов и тупо стоят (иногда ходят в пределах пары метров) - скука ни то что смертная, а просто загробная. Раньше инсты были большими, разветвленными и нелинейными - это как ни странно, добавляло им такой вещи как "реплейабилити". Яркий пример БРД - совершенно не обязательно было проходить его целиком за раз, поскольку разветвленный дизайн локации и система "вейпойнтов" (ключи там всякие например, от дверек, чтоб "срезать") это позволяла. Скрипты у мобов, опять же, были значительно интереснее и в результате был не просто полигон для "взаимодействия игроков" (на деле для фарма шмотла), а целый город, который жил своей жизнью и в который люди до сих пор ходят, чтобы хоть как-то скрасить убогость нынешнего фарма. Поиграв в АоК и ДДО я понял, что подобный подход к дизайну реализуем и в значительно меньших локациях - было бы желание. Да и вобще в последнее время (особенно после игры в ЛОТРО, ДДО, ТР и АоК) я ловлю себя на мысле, что у Близард в штате нехватает хороших левел-дизайнеров, особенно в плане работы с архитектурой и закрытыми пространствами - все что есть в БК начиная с инстов и заканчивая Шатратом - унылое убожество. Ну и во избежания холивара - все написанное мое ИМХО (правда основанное на немалом игровом опыте).
  4. Zinja ответил Rez_pk тема в MMORPG
    Угу, одна зона против всей Вахи... маловато! Тем более, что ПвЕ по их же заявлениям станет еще примитивнее (инсты еще кишкаобразнее и короче) - я вобще не понимаю зачем инстам дизайн при таком подходе - сделали бы одну комнату и мобов в ней, хотя по этому поводу их уже давно стебали. Для себя я сделал вывод, что мне в ВоЛКе делать нечего в плане геймплея. Максимум посмотреть на новые локации, сделать квесты (только ради лора) и снова пойти в АоК/Ваху/Эйон - что мне больше приглянется на тот момент.
  5. Zinja ответил Zinja тема в MMORPG
    Ну раз ты уже заказал - тебе виднее, я с ними не общался, сужу по истерии на Гохе (а эт плохой источник) =). А вот Мамонт рулит в ПвП и Осадах, да и просто красивый. Мне потраченных денег не жалко - будет память о релизе и статус "преодерщика" =) Не дай боже. Пиратки должны умереть как вид. Пираток АО вроде небыло, надеюсь у АоК их тоже не будет.
  6. Zinja ответил Zinja тема в MMORPG
    Глубина 20. Давление в норме. Продолжаем погружение. Для начала немного о Выборе – выборе правил, по которым предстоит жить в мире Хайбории. На данный момент существуют следующие типы серверов: FFA PvP – обычный ПвП сервер, где все могут бить всех практически повсеместно PvE – тут ПвП ограниченно территорией пограничных земель, мини играми и осадами RP-PvP – то же, что и ПвП, но для желающих ролеплея, в теории тут меньше отмороженных нубо-ганкеров RP-PvE – сервера для ролеплея с ограниченным ПвП Culture-PvP – что это такое никто толком не знает, включая самих разработчиков. Данный тип настроек был анонсирован примерно за неделю до релиза и сразу уточнили, что правила будут меняться «на лету». Основная идея в фракционном (национальном) ПвП, где можно напасть на всех, кто не твоей национальности – ничего конкретнее сказать не могу, поскольку описание крайне мутное, а толком попробовать пока невозможно в силу объективных причин, о которых скажу ниже. Я собирался играть на ПвЕ сервере, но за день до релиза подумал: «Какого черта! Этоже Хайбория! Какое нафиг ПвЕ?» И теперь я на РП-ПвП сервере Аквилония. Почему РП? И почему все же ПвП? Попробую объяснить: 1) Я, хоть и не могу назвать себя хардкорным ролевиком, – всегда трепетно относился к ролевому аспекту в играх и давно хотел «пощупать» ролеплей в ММО своими руками. На мой взгляд, Конан – отличный шанс сделать это благодаря проработанному и кропотливо воссозданному миру, рейтингу «М» и большому потенциалу для социальных взаимоотношений, ни только между отдельными игроками, но и между сообществами игроков. 2) Не представляю себе мир Конана без возможности убить того, кто «рожей не вышел» - это как ВоВ без орков =). 3) На момент релиза оба «простых» ПвП сервера были выбраны для оккупации и ассимиляции сообществом «ГохиРу» с целью превратить их в местные «Варсонг» и «Стоунмаул» - мне с ними не по пути =). На данный момент никакого ролеплея на сервере не наблюдаю, но оно и понятно – тяжело вжиться в роль когда столько всего непривычного, непонятного и просто сложно попасть по нужным кнопкам =). Надеюсь дальше все устаканится. А ганкеров и вправду поменьше. Теперь пару слов о том, что, я уверен, волнует многих – о «Багах» и «Фичах». Читая немногочисленные форумы по Конану можно найти массу тем посвященных «Невероятной забагованности», «Полной неиграбельности» и «Общей сырости» данной игры. Но, как сказал один из немногих здравых людей на «Гохе»: «Такое ощущение, что мы играем в разные игры» - у меня тоже самое. На данный момент я получил 20 уровень, облазил весь Тортаж с окрестностями и прошел практически все местные квесты. За это время я видел два «бага»: 1) У меня один раз пропала картинка с кнопки одной абилки – появилась после перехода между зонами. 2) В одном из квестовых диалогов слегка напутан порядок реплик (ни на что не влияет, просто дополнительный Лор) Вот и все… К примеру на третий день игры в Табулу я застрял в текстурах в первой же локации (игре уже пол года), в Вангарде я до сих пор повсеместно бегаю по воздуху (игре больше года), а в ВоВе я за месяц до БК не мог сделать квест на хантер-пета на Стоунмауле и после БК неделю не работал квест на яды у орды на Бронзбирде (да и вообще про баги ВоВа я за 3 года могу толстенные мемуары написать =) но не о том речь). Это все я к тому, что старт Конана прошел на редкость гладко и для игры которой меньше недели у нее на редкость мало багов. Да есть люди которые испытывают определенные проблемы, но это есть в любой ММО и здесь их ничуть не больше. Отмечу, что многие из основных особенностей игры на данный момент не активны: - Торговцы (местные аукционеры) - ПвП опыт, ранги и какие-либо поощрения/пенальти за ПвП - Почти в ноль урезан функционал гильд городов и нет гильд кипов Торговцев чинят от эксплоитов и обещают к концу недели активировать, а весь ПвП контент активируют, когда подшлифуют баланс и народ слегка освоится, а то сейчас у бетатестеров и игроков с ранним доступом огромное преимущество перед новичками - и это имхо очень правильный подход. Пока все. Жду вас в Хайбории, Кром вас раздери!
  7. Zinja ответил Bomberman тема в MMORPG
    Не могу однозначно с тобой согласиться. Да квесты здесь в зачатке, а в ЕКу2 они хороши, но современные ММО состоят из процесса шинковки мобов минимум на 50% и в ЕКу2 этот процесс невероятно скучен, поэтому я в него и не играю, хотя у меня дома два бокса с ним лежат (европейский 2х летней давности и русский, купленный в прошлом году – две попытки – оба раза не зацепило, чтоб платить дальше). В Реквиеме, напротив, перегонять живность в экспу занятие на редкость увлекательное, динамичное и неординарно визуализированное (я про джибсы и кровищу). Поэтому сказать, что Еку2 однозначно лучше Реквиема я не могу – разные игры с разными плюсами (обе «не мои»).
  8. Zinja ответил Zinja тема в MMORPG
    Не советую связываться с Геймгарантом - у них какой-то косяк с преодером на Конана вышел, много недовольных. Попробуй лучше OnlineRU, я у них брал - все четко, вовремя и саппорт хоть посреди ночи по аське. Или подожди немного - в июне в продаже должны появиться коробки от 1С - будут бокс и джевел, цена пока неизвестна, но обещют ниже чем в европе.
  9. Zinja ответил Rez_pk тема в MMORPG
    Айзан Эмдер, Спасибо за подробный ответ =). Буду брать, чутка попозже, а то ВоВ надоел, но сеттинг нравится и забывать о нем не хочется.
  10. Zinja ответил Zinja тема в MMORPG
    Итак, продолжу свой репортаж с передовой. Мой завоеватель уже вплотную приблизился к 19 уровню, стартовый Тортаж почти пройден, осталось совсем немного и вперед на большую землю. Для начала расскажу о главном с моей точки зрения - о мире и его структуре. По сути Хайбория поделена на локации и инстансы, но разница между ними довольно расплывчата. Локации - это крупные открытые территории, а инсты масштабом поменьше и при входе предлагают выбрать обычный или эпик режим (фактически любой подвал/канализация и тд здесь инстанс). Для каждой территории здесь есть ряд зеркал, которые создаются по мере необходимости при увеличении числа игроков в зоне. Например вчера в локации Тортажа+окрестности было порядка 30 зеркал, по отзывам бететастеров новое зеркало создается для каждого 101го человека в зоне. Игрок в любой момент може сменить зеркало через меню или спецальную команду. Чат общий для всех зеркал данной зоны, поэтому иногда можно наблюдать как люди недоумевают, почему не видят друг-друга стоя на одном месте. Лично для меня это небыло непривычно после игры в Табулу Расу и ДДО. Многим может показаться, что это нарушает целостность мира и я даже соглашусь с этим, но это полностью обосновано так как поиграв я реально не могу себе представить 30х100 = 3000 игроков в Тортаже, учитывая, что сквозь модели тут проходить нельзя... это бы просто была толпа в которой не протолкнуться, да и ни одна современная машина не выдержит столько высоко детализированных объектов. Локации своей структурой больше всего напоминают ДДО - небольшие, но очень красивые, атмосферные и интересно построенные - забудьте про плоский и линейный дизайн ВоВа - тут надо смотреть в трех измерениях. К примеру я раз пять бегал к одному НПС по квесту через пол инста, пока не обнаружил, что на стене обрыва есть орнамент, по которому можно влезь аккурат ко входу в зону =) - и так везде. Причем радует неочевидность таких пространственых перемещений, подстегивающая к изучению мира - это вам не коридоры ВоВа размером с взлетную полосу =). Теперь расскажу о данжах-инстах. Самое интересное в них, что координально меняет весь геймплей и чего я не видел со времен УО - они не индивидуальны! Они существуют как обычные локации поделенные на зеркала, со всеми вытекающими последствиями. Представьте ВоВ, в котором вам не надо пол часа спамить ЛФГ и личку френдлиста чтобы пойти в инст - вы просто идете в него и уже там внутри действуете по обстоятельствам - вы можете подождать пока кто-то пройдет перед вами и зачистит трешню чтобы пройти до квестового НПС, вы можете побегать соло до нужного моба и на месте объединится с другими игроками, вы можете нагло ударить в спину другого и добить полу-дохлого босса итд итп. Такая масса вариантов поведения в инсте стала для меня просто откровением, а наличие других игроков (местами вовсе не дружелюбных) делает их прохождение значительно живее и в купе с не линейным дизайном локаций сводит к минимому однообразие в прохождении одного и тогоже инста. Теоретически похожее было в ЕКу2 и ряде корейских ММО, но так не торкало, возможно это эффект нового сервера - время покажет. На сегодня все, пойду разобью пару пиктских черепов, своей новенькой трофейной дубиной! Да осветит Митра ваш путь.
  11. Zinja ответил Anton S. тема в Игры
    Кхм, могу ошибаться, но говорят, что точно будут Хаоситы и Тераниды (мол они не могли их реализовать на старом движке поэтому здесь постораются их сделать как можно раньше), если не в релизе, то скоро после него. А вот Эльдары под вопросом, о них ничего релики не говорят (ну и пофиг я их все равно не любил никогда =)). Лично я бы хотел чтоб как в третьем Х-СОМе, учитывая обещанные здания и подбор оружия... вобщем чего гадать, будем ждать и верить! =) ЗЫ КАК!?! О.о "Акира ШОК!" (с) Горные кланы ФТВ!
  12. Zinja ответил Rez_pk тема в MMORPG
    Так, комрад, а вот отсюда по подробнее - уже давно приглядываюсь к ней (если конечно ты про настолку с миниатюрами, а не про ТКГ). Расскажи че как: сколько миниатюр, как качество, как игра сама. Можно в личку, но думаю ни мне одному будет интересно =).
  13. Zinja ответил $talker (SS) тема в Игры
    BTTF, Как буд-то разные игры... проходил от а до я раз пять - ни одного бага не встретил и сложностей никаких особых небыло. Бои конечно подумать заставляют, особенно с демиличем, но чтоб заного начинать... это надо совсем плохо знать ДнД наверное, чтоб запароть чара и всю партию.
  14. Zinja ответил Alexandep тема в MMORPG
    А где файл лежит и как называется? =)
  15. Zinja ответил Bomberman тема в MMORPG
    Заходил, редкостное убожище =/
  16. Zinja ответил Gudzone тема в Игры
    Это констотация факта согласия с указанным пользователем. Разве это не очевидно О.о? Дело не в мотивах, а в проявлениях. Французы до сих пор пожинают последствия своей политики в этом вопросе, но речь не о них. Гордость за свою национальную принадлежность не может служить оправданием хамства по отношению к другим нациям.
  17. Zinja ответил Gudzone тема в Игры
    Romio, Ты уже все сказал за меня, комрад =) Shikamaru_kun, "Я плакал", "лол" и конструкции типа явные признаки "русского стандарта" в сети.
  18. Zinja ответил Gudzone тема в Игры
    А ты подумай? Есть такое понятие - неадекватная самооценка, так это тоже самое, но в маштабе нации. Гордиться можно тогда, когда есть чем. Полу-мифические достижения пращуров не повод для гордости.
  19. Zinja ответил Zinja тема в MMORPG
    Пока не вышла, но вроде идет закрытая бета (на Гохе видел сравнения, собственно к тому и упомянул). Ну некоторые монстры несколько убого смотрятся, например собаки, но их там очень мало да и кому до них дело на фоне общей красивости =).
  20. Zinja ответил Zinja тема в MMORPG
    Заметь, они ругаюцо на все, что не ВоВ... даже на Ваху, которая суть тот же ВоВ без ПвЕ =) От себя могу сказать, что на ВоВ игра похожа минимально. На что угодно похожа - на ЕК2, на ДДО,, на ЛА2, на АО, но не на ВоВ. Нет ни мультяшности, ни толп постоянно прыгающих идиотов (хотя анимация прыжков отменная), главное чего нет - ВоВообразной боевки, аля две точки и абилки по КД (утрирую, о в целом любому классу нужно заучить пару последовательностей для разных ситуация и юзать их на рефлексах). Местная боевка - это отдельная тема, когда читаешь про нее - вроде ничего особенного, но когда пытаешься сесть и проделать все это в условиях когда тебя мочат мобы/плееры - ступор полный. Я уже взял 11 левел, но все никак не привыкну, уж очень много факторов: помимо стандартного количества, типа и расположения противников тут еще "щиты" каждого из них, собственные щиты, активный уворот, три (потом пять) направлений атак + комбы, коих дофига и отсутствие автоатаки как таковой - короче полный вынос мозга! Особенно радует ПвП после ВоВа - тут ты хрен поносишся так как там - комбы не работают в движении, пройти сквозь соперника нельзя, все атаки имеют радиус поражения - результат совершенно самобытный. Привыкание у меня после трех лет в ВоВе идет тяжело - первый раз серьезно задумался о покупке Ностромо или чегонить типа того. Короче, чувствую в этом аспете игры огромный потенциал. Еще могу сказать про "ландшафтный" дизайн - это крышесшибательно! (не хуже чем в Готике1-2, которые для меня эталон в плане дизайна локаций). Ну и про графику - Обливион нервно курит в углу напару с Вангардом, вобщем я не знаю РПГ (ни сингл, ни ММО), которая может сравнится с АоК в этом плане. Анимация тоже на высоте. Прыжки не хуже ВоВа и Табулы Расы (в плане анатомии так и получше, прыжок на месте или в движении впред/назад - три разные анимации). Анимация боя хороша, но пока не смог толком рассмотреть (все внимание уходит на управление). Фаталити зачетные =) Их надо просто видеть.
  21. Zinja ответил Bomberman тема в MMORPG
    Ага, много, на каждый "класс" приходится один комплект + пара сетов из данжей (общих для всех) на промежуток в 5-10 уровней. Да, одна и таже шмотка на персонажах разных расс выглядит по-разному, но все равно надоедат в течение 10 уровней смотрть на одну и туже арморину. Учитывая стандартную для корейских игр убогость кастомизации... получаем толпы клонов в городах.
  22. Zinja ответил Alexandep тема в MMORPG
    Слушай, может я чето не допонял, но я так и не смог поставить там нормальное качество графики =/ В внутриигровых опциях все на максимуме, а картинка хуже чем в ЛА2 (особенно бесят текстуры мутные как хз что)
  23. Zinja ответил Zinja тема в MMORPG
    Побегал, взял 8 лев, очень все приятно, но комп надо новый...
  24. Zinja ответил Gudzone тема в Игры
    Ага, поймали недавно около 400к юзверей с "Глайдером", интересно сколько из них с ВС, СМ и МК? :lol: Но имхо "мудофилов" (с) везде хватает, но среди наших процветает извращенный лжепатриотизм и ничем не обоснованный национализм, что делает их значительно хуже иносстранных "коллег".
  25. Zinja ответил Bomberman тема в MMORPG
    В ЛА2 попроще, а тут с кружавчиками всякими... =)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.