Весь контент redbull-2
-
Пусть говорят!
- Пусть говорят!
- Пусть говорят!
- Пусть говорят!
- Пусть говорят!
- Sono Bisque Doll wa Koi wo Suru / My Dress-Up Darling / Эта фарфоровая кукла влюбилась
из всех онгоингов, что я начал смотреть в зимнем сезоне, это понравилось больше всего. даже больше Титанов. вторая серия - настоящий концентрат фансервиса. весь бюджет ушёл в физику сисек - и это просто прекрасно :D не совсем разве что понял, почему она смутилась, когда её в нижней части тела меряли - накипело или там какая-то эрогенная зона? а сама история не нова, тематика отношений ояша с идеальной во всех аспектах одноклассницей (тут она даже слишком идеальная, ещё и отаку к тому же) поднимается чуть ли не в каждой анимешной романтике. а про отношения косплеерши и портного уже было в Геншикене. но всё равно интересно, к чему же приведут эти вроде как чисто рабочие отношения.- Genshin Impact
- Пусть говорят!
- Genshin Impact
- Пусть говорят!
- Genshin Impact
- Пусть говорят!
- Пусть говорят!
- Отзывы о пройденных играх
мои личные итоги прошлого игрового года - самые запомнившиеся игры, которые я прошёл в 21 году. Loop Hero. неожиданно для всех выстреливший рогалик от российских (или снгшных, точно не помню) разрабов. был даже в номинации "лучшая инди-игра" на Game Awards. представляет из себя довольно-таки уникальный игровой опыт, где мы напрямую не управляем своим героем, а лишь усложняем ему жизнь. герой передвигается по закольцованной карте и сам сражается с монстрами, а мы расставляем на этой карте разные элементы ландшафта, влияющие на прохождение - леса, болота, горы, реки, деревни, их просто огромное количество, и во взаимодействии между этими элементами - самый смак игры. тут, конечно, ещё и рандом решает, выпадают эти горы-леса в виде карт после победы над очередным монстром, а мы затем уже решаем, куда и как их расставить. взаимодействий - уйма, и секрет победы как раз и кроется в правильном их подборе, поскольку напрямую на нашего героя мы вообще влиять не можем, разве что менять ему снаряжение (которое тоже рандомно падает из монстров) или ставить игру на паузу. типы этих карт можно настраивать перед каждым новым раном и экспериментировать с ними. а цель же игры - победить босса, который появляется, когда карта застраивается до определённой критической массы. после победы над боссом возвращаемся в лагерь и развиваем его, используя полученные в боях ресурсы. собственно, всего нужно победить четырёх боссов. но поскольку это рогалик - прохождение растянется на десятки часов с сотнями неудачных попыток. игра сложная, и подобрать выигрышную тактику не всегда удаётся, но как говорится: каждая смерть - это новый опыт, пусть и негативный, и в следующий раз ты уже будешь чуть сильнее (или умнее). и играть в это очень интересно, затягивает реально на десятки часов. ещё нужно отметить сюжет, а он есть, и довольно сложный - о застрявших в междумирье людях, ну и просто потрясающий саундтрек. отличная игра за свои-то деньги. Ori and the Will of the Wisps. что тут можно сказать, Ори 2 и Киберпанк - вот игры, заставившие меня перекатиться с 7 винды на 10 :lol: вторая часть Ори - это идеальная во всех аспектах метроидвания. стилистика, атмосфера, визуал, гейм-дизайн, управление - тут абсолютно не к чему придраться. без приукрас и фанбойства, это реально топовая вещь в своём жанре. после Ори и Холлоу Найта я просто не могу играть в другие метроидвании, меня хватает там часа на 2-3, поскольку все они сделаны рукожопами через задницу. я штук 5 таких дропнул за прошлый год. от прохождения же Ори я получил чистейшее наслаждение. да, здесь есть некоторые душноватые моменты, здесь больше игровых механик по сравнению с первой частью, да и больше экшена в целом. но особых затруднений я не испытал, пропылесосил карту на 100%, сделал все сайд-квесты - в общем, взял от игры всё и по максимуму. не игравшим я рекомендую обе части этого замечательного проекта - хотя бы как пример шикарного гейм-дизайна. то, как и должен выглядеть современный платформер \ метроидвания. Cyberpunk 2077. отличная игра, незаслуженно закиданная помидорами со стороны консольщиков. я проходил не на старте продаж (в декабре), а спустя месяц-полтора. т.е. патчей там практически не было. для начала хочу похвалить оптимизацию, я довольно комфортно прошёл игру в 2540 на высоких настройках. пытался и в 3840, но это уже явно для видеокарт по 100к, больше 10 фпс не выдавало. и сразу же по поводу багов, с которыми я столкнулся сам - да, они были, и их было немало, но ничего прямо-таки "ломающего игру" я не встретил. неписи частенько застревали друг в друге, один раз я провалился сквозь текстуры, один раз в текстурах застрял враг и не давал закончить сайдик, несколько раз не срабатывали квестовые скрипты - всё решалось загрузкой предыдущего сохранения. в принципе, это всё. на самом деле, больше всего раздражали мелкие предметы, которые ты зачастую просто не мог поднять с пола. ну и теперь про саму игру. я остался доволен практически всем. сюжетом, который тут очень даже хорош и нетривиален; стрельбой, хотя я и не сильно полюбляю шутаны с циферками урона; открытым миром, пускай зачистка вопросиков к концу игру успевала надоесть (как, впрочем, и в Ведьмаке); довольно адекватной прокачкой, если бы не потолок 50-го лвла; локализацией с матом-перематом (да, я считаю, что здесь это в тему); да и в целом вниманием разработчиков к мелочам, особенно если читать каждую записку в игре. ну и это не говоря уже про графон и музыку. и всеми любимого Киану :D да, как для рпг, тут очень слабая вариативность, сюжет по сути линейный, но с этим можно смириться. я наиграл больше сотни часов - и остались только положительные эмоции. как по мне, это действительно могла бы быть игра года. но баги на релизе и консольщики на древнем железе её, к сожалению, смешали с какахами... Mafia III. ещё одна игра, от которой плевались абсолютно все, что зумеры, что фанаты прошлых частей. я в целом равнодушен к франшизе, по разу прошёл первую и вторую часть, да и всё. захотелось почему-то попробовать и третью. какие общие впечатления? стрелять и кататься было весело. для игры это важно, но в Мафиях всегда был важен ещё и сюжет. а вот с этим здесь не всё так просто. на повесточку в виде огромного гг-афроамериканца и повсеместную расовую неприязнь как-то пофигу, но банальнейшая история о мести и предательстве выглядит слабовато. даже несмотря на особую циничность, с которой мы расправлялись с врагами. ну и весь геймплей - это сути захват вышек (вражеских территорий). и это очень скучно, доп квесты все в духе "укради-убей", и так всю игру. зато на фоне основной игры очень выгодно смотрятся длц, в которых хоть и творится полнейшая дичь, но это несравнимо веселее и интереснее 40-часовой зачистки города. и ещё в Мафии 3 есть определённая проблема с наградами, большинство твоих действий вообще ничем не вознаграждается. понатыкал жучков во все ретрансляторы в городе - ну молодец. вложил в восстановление бара больше 100к долларов - тоже молодец, альтруист! очень какое-то наплевательское отношение к игроку. в общем, всё было бы хорошо, если бы не настолько затянуто. игра-то неплохая, но я вполне понимаю недовольство фанатов серии. Alan Wake. с Аланом очень весело получилось - я прошёл игру, а через неделю анонсировали ремастер :lol: ну, не судьба. это я навёрстываю упущенное, оригинал пытался пройти ещё на Xbox360, но не преуспел в этом из-за корявости управления с геймпада. теперь же проходил, понятное дело, с клавомыши, но не скажу, что было прям сильно проще. удивительно видеть такое неотзывчивое управление и корявую стрельбу от людей, которые делали Макса Пейна и (впоследствии) Контроль. и ладно бы шутерного элемента в игре было мало, но под конец же приходится буквально сквозь толпы врагов прорываться. но прорваться всё же стоит, хотя бы ради истории, часть которой я узнал из того же Контроля, а теперь вот оценил полностью. и мне кажется, что лучше бы они сделали интерактивное кинцо в духе Heavy Rain, это бы только пошло Алану на пользу. а то я даже дропнуть хотел ближе к финалу из-за этой боёвки. но оно всё же того стоило. сюжет интереснее геймплея, это факт. недавно анонсировали продолжение, которое жанрово будет вроде как ближе к хоррору, но ждать ещё неизвестно сколько. посмотрим. Horizon Zero Dawn. ну что, эксклюзивы от Сони потихоньку перебираются и к пэка-боярам. игра полностью оправдывает свой ААА статус, это очень качественный продукт. больше всего мне приглянулась не стилистика с меха-динозаврами и мир в руинах, а... сюжет. серьёзно, в опен-ворлд экшен-рпг мне прям понравился сюжет. именно вот глобальная история, до которой нужно ещё дойти, а не разборки местных кланов. видно, что к работе над сюжетной составляющей привлекли людей, не понаслышке знакомых с научной фантастикой, было действительно интересно узнавать историю мира. по поводу геймплея - как по мне, он перенасыщен всевозможными способами для убийства или охоты. возможно, это актуально на каких-то ультрахардкорных сложностях, где тебя всё ваншотает, и надо прям на кортах ползать возле каждой машины, подбирая к ней тактику. но на обычной сложности куда проще (и гораздо быстрее) всех взорвать и заковырять копьём, а куча хитроумных девайсов так и будет пылиться в рюкзаке. доставать их придётся разве что для сайд-квестов, связанных с охотой. карта в игре огромная, заняться есть чем, это как раз для таких любителей сделать абсолютно ВСЁ, как я. поначалу сложности в битвах с машинами были, особенно огромная летающая птица накаляла, но к концу игры опасность представляли только перекачанные медведи из длц. прокачка в игре, кстати, абсолютно бестолковая, мне вообще не понравилась - на первых 10-15 левелах берёшь всю ветку с лутанием машин, а остальное по большому счёту и не нужно. но прошёл игру с большим удовольствием, это реально качественный ААА проект, ради которого не грех было бы и консоль купить в своё время. правда стрелять с клавомыши гораздо приятнее, чем с геймпада ) Yuppie Psycho. это одна из тех игр, в которые лучше всего начинать играть, ничего о ней не зная. это был как раз мой случай. ну, я знал только то, что это популярная в узких кругах пиксельная индюшатина с элементами хоррора. но в чём там суть и что вообще происходит - понятия не имел. оно и к лучшему. про сюжет хотелось бы вообще ничего не рассказывать, весь смак именно в нём (и в персонажах, из сюжета вытекающих), но завязка такова - парня из рабочего класса по имени Брайан после окончания института приглашают на работу в очень престижную компанию СинтраКорп. он с радостью и с некоторым недоверием туда и отправляется. на месте же он узнаёт, что в самой компании творится что-то странное, а его работа будет заключаться в "убийстве ведьмы"... этого хватит для затравки. игра - настоящий кайф для любителей втф-шного выноса мозга. геймплейно это что-то вроде адвенчуры, в которой мы исследуем здание СинтраКорп в поисках его мрачных тайн. беготня от разного рода бабаек тоже присутствует, но в небольших количествах. игра линейная, но вариантов концовки несколько, а ещё можно выйти и на длцшные концовки, где вообще всё по-другому. в общем, вещь отличная, и не стоит пугаться пиксельной графики. если сюжет зацепит - то оторваться будет очень сложно. тем более что игра такая, слегка анимешная, хотя делали её то ли испанцы, то ли португальцы.- Yuru Camp△
второй сезон всё такой же кайфовый и чилловый. одна из самых расслабляющих аниме-франшиз на моей памяти, тупо смотрел и получал удовольствие. и что удивительно - даже сюжет потихоньку развивается, что для этого жанра практически немыслимо. девочки всё такие же няшки, особенно Чиби Инуко радовала, у которой во втором сезоне чуть больше экранного времени. да, пускай сериал - это просто красивая туристическая агитка (по сути), но, блин, качественная же! так что да, тоже жду мувика.- Пусть говорят!
- Genshin Impact
- Общеигровые новости
страница в стиме стилистика у игры прям кайфовая, а вот геймплей пока что смотрится странно. как будто игра для Xbox360 делается, слишком уж всё какое-то дубовое. но всё может измениться к лучшему, тем более что конкретной даты выхода ещё нет. проект выглядит как минимум заманчиво.- Genshin Impact
- Platinum End / Платиновый предел / Платиновый исход
просто поразительно, что авторы Тетрадки смогли высрать из себя такой говёный контент. который, надо понимать, ещё и неплохо продался, если даже 24-серийник снимают. я на 12 серии (где белой стрелой убивали вирус и в слоу-мо резали шприцы) готов был дропать, но наверно всё-таки домучаю по 20 минут в неделю до конца. но пока что - это просто ужасно. Дез Нотом и не пахнет, разве что в чардизайнах есть сходство, а сюжетно - лютейший треш. и с каждой новой серией всё хуже и хуже. обидно.- Пусть говорят!
- Genshin Impact
- Genshin Impact
- Genshin Impact
ну не 14 же штук. мне и 5 с головой хватает. ну видимо партия не даёт особо разгуляться со скинами. все хотят мини-бикини и школьные купальники, но мистер Винни Пух бдит о моральном здоровье нации. когда там уже Михоё в Сингапур переедут (или куда они там собирались), может дело чуть получше пойдёт.- Genshin Impact
за 80 прокрутов - 4 оперных певички и 1 чугун. а также куча бестолкового 4* оружия (уже 13 или 14 штук Песен Странника набралось суммарно). ну и Шэнь Хэ с гаранта, это да. может удастся докачать её до конца недели, а потом уже и пощупать :rolleyes: теперь буду копить примогемы до 2.5, хотелось бы конечно и консту на козу, и деда, но с такой помойной гачей... ещё не факт, что выиграю 50/50 на Мико. ну посмотрим. по поводу обновы - контента неплохо так подвезли. локация атмосферная, музыка красивая, но вот дизайн самих этих островов - сам чёрт ногу сломит. я, например, так и не смог подобраться к ондому сайд-квесту: вижу значок на карте, а как туда попасть - без понятия. тот случай, когда острова однозначно придётся пылесосить по второму кругу вместе с ютубовскими гайдами. новые боссы очень противные, быстро убиваются только пачкой, которая стабильно чистит бездну, другими пачками ковыряю как будто вилкой. ну и сделать новых электрокулов аж в 5 разных вариациях - "гениальная" идея. а, ещё купил костюм на Кэ Цин. красивенький, но от стандартного не сильно отличается. хотя и гораздо лучше летнего костюма для Джинн.Важная информация
Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.
Навигация
Поиск
Configure browser push notifications
Chrome (Android)
- Tap the lock icon next to the address bar.
- Tap Permissions → Notifications.
- Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
- Click the padlock icon in the address bar.
- Select Site settings.
- Find Notifications and adjust your preference.
Safari (iOS 16.4+)
- Ensure the site is installed via Add to Home Screen.
- Open Settings App → Notifications.
- Find your app name and adjust your preference.
Safari (macOS)
- Go to Safari → Preferences.
- Click the Websites tab.
- Select Notifications in the sidebar.
- Find this website and adjust your preference.
Edge (Android)
- Tap the lock icon next to the address bar.
- Tap Permissions.
- Find Notifications and adjust your preference.
Edge (Desktop)
- Click the padlock icon in the address bar.
- Click Permissions for this site.
- Find Notifications and adjust your preference.
Firefox (Android)
- Go to Settings → Site permissions.
- Tap Notifications.
- Find this site in the list and adjust your preference.
Firefox (Desktop)
- Open Firefox Settings.
- Search for Notifications.
- Find this site in the list and adjust your preference.
- Пусть говорят!