Перейти к содержимому
Открыть в приложении

Лучший способ просмотра. Узнать больше.

АнимеФорум

Полноэкранное приложение на домашнем экране с push-уведомлениями, значками и другими функциями.

Чтобы установить это приложение на iOS и iPados
  1. Нажмите на иконку «Поделиться» в Safari
  2. Прокрутите меню и нажмите Добавить на домашний экран.
  3. Нажмите Добавить в правом верхнем углу.
Чтобы установить это приложение на Android
  1. Нажмите на меню из трёх точек (⋮) в правом верхнем углу браузера.
  2. Нажмите Добавить на домашний экран или Установить приложение.
  3. Подтвердите, нажав Установить.

redbull-2

Старожилы
  • Присоединился

  • Последний визит

Все сообщения от redbull-2

  1. ну понятно, что это Рена )
  2. redbull-2 ответил(а) на тема пользователя BonAntonio X в Онгоинги
    ну да, мувик и впрямь хорош тем, что его вполне можно смотреть даже в отрыве от сериала. это действительно целостная и завершённая история, причём с совершенно новым главным героем. а претензии те же, что и к сериалу - красиво, офигенный экшон, но малоинтересный для меня сеттинг и скучноватый сюжетец. хоть тут и раскрыли чуть сильнее знакомых по сериалу персонажей (ту же Маки или Тоге), но этого маловато. а вот что ещё понравилось - предыстория вроде как каноническая, а не филлерная, так что может это всё ещё аукнется в будущем, а это уже неплохо.
  3. redbull-2 ответил(а) на тема пользователя Guard в Обсуждение отдельных аниме и манги
    посмотрел квартал красных фонарей буквально за день. всё-таки образцовый сёнэн, как по мне. я не слежу прям абсолютно за всем выходящим анимцом, но из классических сёнэнов (помимо Ван Писа) статус образцового можно смело дать разве что Клинку и Геройской Академии. хотя в случаем с Клинком бОльшую часть успеха заработали уфотейблы, а не сам первоисточник. студия, которая в плане качества анимации уж точно никогда не разочарует. по поводу самой новой арки: было на удивление много фансервиса, но учитывая сеттинг - это вполне оправданно. злодеи достойные, аж прям бесячие, постоянно в голове была мысль "да когда ж вас уже поубивают". сам замес пролетел буквально на одном дыхании, яростно, динамично и чисто на лимитах, но именно за это мы жанр и любим. и ещё: Нэзуко! она больше не бесполезная! лучшая девочка сериала теперь не просто некий няшный маскот, а настоящий терминатор, и даже хилер. такой внезапный павер-ап меня слегка удивил, ну да и ладно, надеюсь, в дальнейшем ей ещё уделят время. в общем, первосортный боевой сёнэн, стильный, колоритный и очень качественный. вполне ожидаемо, да.
  4. redbull-2 ответил(а) на тема пользователя BonAntonio X в Аниме и манга
  5. redbull-2 ответил(а) на тема пользователя Tenfuuin в Игры
    не, оригинальный. покупал ещё на физических носителях, когда он там выходил ) ну а я буду до талого крутить. очевидно, что новый архонт будет феерически силён, как и все предыдущие. тем более из дендро у меня только Коллеи, и она прям так себе. хотелось бы ещё сигну к Нахиде, но это уже очень вряд ли...
  6. redbull-2 ответил(а) на тема пользователя Tenfuuin в Игры
    ну я лично никого не выделяю. михоё, хоёверс, когносфер - я хз, кто конкретно отвечает за жадность, я их всех просто отправляю под одну гребёнку, в категорию "жадные разрабы" ) хорошо, что последняя моя игра от Близзард - это Варкрафт 3 :lol: ну не факт, что Дехия будет керри. возможно, она тоже супорт, по сливам вроде её Е ставит какую-то гробницу, которая даёт бафф. танцовщица вроде дамажит только арбузами, но без сигны там походу полный посос. а вот архонт вполне может быть и керри, с Е должно много дамага заходить, но опять же - вряд ли у тебя уже есть фулл дендро сет с критами ) 3.2 First Half:Nahida + YoimiyaBennett + Noelle + Razor ну можешь подождать ещё буквально несколько дней )
  7. redbull-2 ответил(а) на тема пользователя Shikamaru_kun в Игры
    давненько не отписывался по играм. небольшое лирическое отступление - очень обидно за ситуацию, когда в плане возможности получить какой-нибудь лицензионный контент лично я оказался натурально в каменном веке. единственное, что я с февраля купил себе в Стиме - это Love, Money, Rock'n'Roll, и это было сделано при помощи невероятных костылей и московского друга. печально, что мы тут считаемся какими-то отбросами, ведь только недавно начала появляться какая-то культура приобретения лицензионных продуктов, хотя буквально 15 лет назад на меня смотрели, как на дебила, если я покупал что-то от 1С, а не у пиратов на болваночке. ну да ладно, видимо, придётся возвращаться к пиратству... Elden Ring. Это первая игра лет за 10, которую пришлось пиратить. Просто к сведению. В предыдущие части Соулсов я не играл, но, конечно же, был наслышан, смотрел стримы с десятками потных траев и горениями пятых точек. Так что Кольцо я начал щупать с большой опаской. И оно мне доставило немало удовольствия, хоть это и было guilty pleasure местами; я даже считаю, что игру года отдадут именно этому творению Миядзаки. Но, само собой, есть нюансы. как субъективные, так и вполне себе объективные. О своём игровом икспириенсе скажу, что играть было в первую очередь не столько сложно, сколько неудобно. Даже просто выстрелить из лука - это та ещё задачка. Спасибо ветеранам соулс-игр в местном дискорд-канале, которые как могли помогали мне разобраться с не самым интуитивным управлением и механиками. И всё равно где-то с середины игры у меня перестало получаться кастовать магию с коня, да так до конца и не наладилось. Ну и ещё - это, наверно, первая игра, где я такое количество времени провёл в гугле и на викии, отсутствие хоть какого-нибудь журнала заданий и квестового лога в поистине огромной игре - странно. Я понимаю, что "здесь так принято", но прошлые игры хотя бы не являлись опен-ворлдовыми.Ээто чисто мои придирки. Из объективных минусов игры - всё тот же опен-ворлд и копипаста, вытекающая из него. Мир открытый, большой, но... он пустоват. В нём куча данжей, заполненных одинаковыми мобами и боссами. Я, наверно, со всей игры могу вспомнить штук 5 более-менее оригинальных данжей, остальное всё под копирку. По миру раскидано огромное количество мусора, который ты просто никогда не будешь использовать (я ел только пилюли от яда и скарлет рота). Оружия куча, но без заточки оно никуда не годится. Боссы - это главная беда. Сколько я за игру убил королев зверолюдей, кошек с мечами, конных рыцарей, драконов, древесных духов, огромных глистов и прочего добра - не сосчитать. Даже некоторые сюжетные боссы одинаковые с виду. Интересных и оригинальных тоже хватает, но вот можно же было только на них и сделать упор. Урезать открытость мира до минимума, оставив в игре только самое интересное. Да, это снизило бы время полного прохождения со 150+ часов до 50-60, но хуже бы не стало. По поводу сложности - я не труЪ-задрот, я играл магом и активно юзал фантомов. Да, трудности были, особенно по началу, ну и в снежной локе сложность возрастает совсем уж непропорционально, но каких-то прям явных затыков не встретилось. Я не использовал "билды", брал то, что мне нравится и кажется достаточно полезным и эффективным, хотя после прохождения смотрел на ютубе, как ту же Малению убивали с одного анимешного луча. Но в целом же игра даёт тебе неплохой челлендж и здоровый такой исследовательский интерес. И в неё банально хочется возвращаться, посмотреть - а что же там дальше, что ещё может мне предложить этот мир. А это многого стоит. Resident Evil Village. Я в целом фанат Резиков, не играл разве что в несколько не самых популярных частей франшизы. Ну и новую номерную игру пропустить попросту не мог. Здесь у нас прямое продолжение 7 части, в который мы также играем за Итана. И теперь уж авторы в стремлении максимально разнообразить игровой процесс развернулись на полную. В "Деревне" есть чуть ли не всё, что любят игроки в серии. есть чисто хоррорно-головоломочные локи, есть локи, где надо бегать прятаться от огромной Димитреску (и шлёпать её по попке лопаткой, но только с модом), есть лаборатории в духе 4 части, есть отстрел чуть ли не волн врагов - то, что мне в новых Резиках и не нравится, когда атмосферный хоррор превращают в тра-та-та. Есть магазин, крафт, коллекционки, лутание - ну всё, что душа пожелает. И в принципе - это был хороший аттракцион часов на 20. Были и немного странные сюжетные решения, но подкинули и некоторую информацию, связывающую происходящее чуть ли не с истоками серии, был и намёк на продолжение (на длц, как потом выяснилось). Хорошая оптимизация, как и во всех прошлых частях серии, да ещё и разнообразие геймплея и локаций - это всё порадовало. Стартовая деревенька так вообще очень душевной мне показалась. Прошёл, удовольствие получил, но перепроходить ради выбивания оставшихся ачивок желания как-то не возникло ) Road 96. Довольно-таки необычный проект. Представляет из себя что-то вроде... сюжетного рогалика? Так, наверно, можно это описать. Суть в том, что играя за случайных недовольных жизнью безымянных подростков, мы должны сбежать из страны диктатуры в светлое демократическое будущее. Хм, где-то я такое видел уже, причём совсем недавно :lol: Наш путь заканчивается на таможенном пункте пропуска, но добираться до него мы будем сквозь череду "случайных" встреч. Тут много разных колоритных персонажей, которые друг с другом тем или иным образом связаны, и вот именно разбираться в этом клубке взаимоотношений - это главная прелесть игры. Геймплейно - это такой симулятор ходьбы пополам с интерактивным кинцом, иногда бывают какие-то варианты выбора действий (в основном это касается способа передвижения к своей цели - идти пешком, автостопом, на такси либо вообще угнать машину), но частенько от тебя мало что зависит. Визуал приятный, мультяшный такой, напоминает какой-нибудь Team Fortress. Главная претензия - тебя с первой же минуты кидают в пучину политических страстей и бурлений, да ещё и просят твоего мнения по поводу происходящего. А ты вообще не понимаешь, что к чему. Поэтому лично я бОльшую часть игры на вопросы типа: "Ты за левых или за правых?" отвечал: "Я сам по себе". Видимо, это сделано ради реиграбельности, тем более что по завершению игры ты точно не откроешь ВСЕ сцены с участием ВСЕХ персонажей. Но перепроходить всё это желания особого не возникает, тем более что плюшек особых за это нет, да и все тёрки и отношения попутчиков друг к другу ближе к финалу становятся предельно понятны. А так-то игра в любом случае интересная и заслуживащая внимания. South Park: The Stick of Truth. Давно хотел заценить игру по Сауз Парку, но всё руки не доходили. В итоге всё-таки дошли. Сам мультсериал я уважаю, хотя и смотрю его где-то сезона с 12 или 13. Его проблема в том, что смотреть всё это в онгоинге, поскольку стебутся там с актуальной на данный момент повесточки, поэтому куча приколов из первых сезонов без активного гугления уже не узнаётся. Палка Правда как раз и сделана с отсылками на самые первые сезоны, так что много чего я попросту не уловил. Что о самой игре сказать: сюжет - классические саузпарковские приколы, геймплей - ну это сути джрпг. Ходим по городу (кстати, здесь же впервые представлена полноценная карта города?), даём врагам люлей в пошаговых битвах, качаемся. Особой сложности нет, но игра, очевидно, создана чисто ради рофлов, которых тут неограниченное количество. Даже и перечислять всё нету смысла, самая запомнившаяся сцена (как и у многих, наверно) - это драка уменьшенными героями с бельевыми гномами на кровати родителей гг во время их соития, где нужно было уворачиваться от волосатых яиц своего бати :lol: Ну а так же здесь представлены вообще все персонажи из сериала, многих можно взять к себе в пати, со многими просто потусить. короче, для фанатов - настоящая отдушина, тем более видно, что игра действительно сделана с любовью к оригиналу. Те же, кто к Парку равнодушен... ну, вряд ли после игры они сильно проникнутся. Всё же в первую очередь, это чисто приколюха для ценителей тонкого сортирного юмора ) Prey. Стыдно признаться, но до Прея я тоже добрался только недавно. И могу сказать, что это не игра, а чистейший кайф. Аркейн и Беседка в своём лучшем репертуаре. Игра сама по себе известная, и даже особо не хочется что-то расписывать. Хорошая, качественная НФ с крышесносящим финалом. Это практически идеальный "игровой типаж" для меня - где ты не особо торопясь ходишь, что-то исследуешь, где-то подлутался, где-то пострелял, где-то побочку прошёл. Огромная вариативность в способах прохождения, особенно для жанра "стрелялка от первого лица", хоть стелсом, хоть с дробовиком, хоть с контролем разума. Мне такое ну очень нравится. Ояень сильно напомнило первый Биошок, как по дизайну, так и по самим ощущениям от игры. Вещь, в которую просто-напросто приятно играть. Я даже каких-то минусов выделить не могу, кроме откровенно провальной русской озвучки. Не всей локализации, а именно озвучки. Старался только гг, остальные как будто вообще не понимали, что за текст они читают. Озвучка причём официальная. Но сама игруха офигенная в любом случае, ни минута прохождения меня не разочаровала. Ghostwire: Tokyo. Вещь, от которой я ждал многого. Получил ли я желаемое по итогу? Сложный вопрос. По трейлерам игра представлялась мне не совсем тем, чем она оказалась в итоге. Но предзаказ я сделал (как оказалось - не зря, иначе опять бы пришлось пиратить). Завязка довольно банальна: в Сибуе происходит какая-то мистическая чертовщина, наш гг умирает, но в его тело вселяется некий дух, который на протяжении игры помогает нам отбить сестру из лап главгада. Лукс лайк аниме. И действительно, я бы сказал, что это определённо игра для анимешников. Красивейшие виды ночного Токио (кстати, та игра, где прям чувствуется, что моей 1070 уже не хватает, ну а может просто оптимизация в говне), монстры из японского фольклора и не только, над дизайном которых явно трудились больше всего, да и целая библиотека заметок о местной жизни, обычаях и просто бытовых штуках. Казалось бы, настоящий рай для анимуфага. Но тут стоит сказать, чем же игра вообще является. А является она классическим "Юбисофт представляет", но в Токио. У нас есть карта, на которой нужно захватывать вышки, проходить сайд-квесты, ловить ёкаев и собирать всяческую хрень. Типичный Юбисофт, к сожалению. К тому же, игра нифига не сбалансирована, если бегать зачищать карту, то прокачиваешься до левел капа ты чуть ли не в середине сюжета, и дальше попросту нет смысла воевать с наводнившим улицы Токио злом. Про бои эти тоже стоит упомянуть - это ну очень однообразно. У героя по сути три оружия - некое подобие магического автомата, дробовика и гранатомёта. Это всё. Есть ещё лук и талисманы, но они вообще не нужны и не роляют; луком пользовался только когда по сюжету магические силы отбирали. И это на всю игру, на 20-30 часов. Разнообразия мало, приедается это всё буквально за несколько часов. Ну и меня всё это слегка разочаровало. Если б я хотел навернуть Юбисофта, я б поставил себе Фар край или Атсасинов. Но вообще поиграть можно хотя бы ради такого виртуального тура в потусторонний Токио. Inscryption. Хм... Это ещё один пример игры, о которой лучше вообще ничего не знать до запуска. Меньше знаешь - интереснее играется. Уверен, хоть краем уха, но про неё слышали все. Если вам кажется, что это какой-то карточный рогалик - ок, так даже лучше. Признаюсь честно, первые часы этот карточный рогалик меня прям сильно поддушил. Я, как старый игрок в мотыгу, бесился с несправедливости, когда тебе на первом же ходу вынали здоровые туши, а ты сидел как лох с 1/1. Но чем дальше - тем веселее, вскоре всё стало меняться к лучшему, и когда просто рогалик перестал им быть... В общем, это надо играть, а не портить своими отзывами впечатления людям. Действительно уникальная в своём роде вещь, с заслуженными наградами и оценками, которую стоит ну хотя бы пощупать каждому, интересующемуся игровой индустрией. Black Book. И всё-таки российский игропром существует! Пусть и в таком вот инди-сегменте. Это ещё одна карточная игра, но теперь уже полноценная, с менеджментом колоды, с продумыванием баффов и прочего. Мы приключаемся в роли юной колдуньи Василисы, в пермской губернии 19-го века. Нам попадает в руки та самая Чёрная Книга, при помощи которой мы планируем вернуть к жизни василисиного возлюбленного. Игра - просто огонь. Настоящая энциклопедия колдоства, ворожбы, нечисти и верований северных народов. Кого мы тут только не встретим - и домовых, и леших, и русалок, и самого Сатану. Сюжет увлекательный, всё полностью озвучено, визуал в приключенческой части игры слегка низкополигональный, но выглядит стильно. Карточные битвы особой глубиной не блещут (хотя как знать, возможно, мотыга и тут помогает), разве что сражения с колдунами чуть менее дуболомные. Но где-то к концу второй трети игры можно уже сделать абсолютно непобедимую колоду и в ус с ней не дуть. Игра приятная и ламповая, несмотря на козни чертей, и тоже прям видно, насколько авторы старались, как они любят своё творение, сколько деталей уделено мелочам, особенно для внимательных игроков. Я провёл здесь часов 30, и это было восхитительно. The Stanley Parable: Ultra Deluxe. Я много лет назад отписывался здесь же о первой части. Добавить же про Ультра Делюкс особо и нечего. Разве что так - это не просто улучшенная версия с поддержкой 4К, это полноценное продолжение. Нового контента здесь столько же, сколько и старого, если не больше. Хотя с разгону так и не скажешь. Всё тот же шикарнейший рассказчик (ни в коем случае не играйте с русской озвучкой, если такая появится или уже появилась), отличный юмор, размышления обо всём на свете и немного тягучей депрессии.
  8. redbull-2 ответил(а) на тема пользователя Tenfuuin в Игры
    4* персы в баннере Нахиды - это чистой воды издевательство. ДАЖЕ для новичков, за которых мне типа тоже нужно думать и беспокоиться. Ноэлль новички выкрутят 100% в баннере новичка, а Бенни и Рейзора можно купить на кэшбек в магазине. это просто свинство. т.е. эти жадные крысы из Михоё смекнули, что куча народу копит крутки на Нахиду, и решили разбавить её баннер помойкой из таких вот 4*, Лайлу и то на некст баннер оставили. мне уже себя жалко, поскольку 50/50 я очевидно всру по традиции, и придётся просто выкидывать примогемы в унитаз ради архонта. очень противная и мерзкая, жадная и меркантильная компания. весь негатив к игре как раз и проявляется в таких вот моментах, где по сути претензии не к самой игре, а к разрабам с неуёмной жаждой наживы.
  9. redbull-2 ответил(а) на тема пользователя BonAntonio X в Аниме и манга
  10. ну я согласен, что бумажки на лоб - это отличное времяпрепровождение для ирл посиделок ) да и на форуме нормально работало всё.
  11. ну... это жесть как расплывчато. школьница с мечтой и с детским обещанием. ну сверхъестественное ещё, да. уцепиться не за что, может быть кто угодно. махо-сёдзя, которых миллионы. айдору какая-нибудь. просто сёдзя, в этом жанре такие заходы - не редкость. наложница из гарема, и не обязательно даже самая главная, а появившаяся в середине сериала "привет, ОЯШ-кун, ты что, меня не помнишь?", таких тоже хватает. может чистокровная романтика. а может вообще не романтика, а меха или истребление демонов. мне кажется, если играть без наводящих вопросов, то нужно давать уникальную информацию по загаданному персонажу, ну типа чем она на фоне остальных подруг детства выделяется )
  12. не, ну это будет быстро и просто. и малоинтересно. буквально за десяток наводящих вопросов - до 2000? до 2010? тв-ова-мувик? сёнэн-сёдзе? всё-таки в угадывании именно персонажей есть своя прелесть ) не очень понял, это как? попробовать продолжить можно, тут и в лучшие времена от силы 5-6 человек участвовало ) Irina250, ну я ж говорю - вперёд. начинай, а там тебя поддержат, и посмотрим, как оно пойдёт )
  13. активных участников ОЧЕНЬ мало. в этом главная проблема. хочется загадывать персов, которые тебе нравятся, а не всякую банальщину, но в таких случаях конкурс может буксовать конкретно. или например после нескольких раундов ответов я вижу, что загадана какая-то малоинтересная мне муть - и просто бросаю попытки угадывать дальше. но конкурс, конечно, был хороший, по крайней мере нагуглить (нашазамить) персонажа гораздо сложнее, чем картинки и музыку ) Irina250, если есть желание возродить какую-то движуху здесь - вперёд. попытаться хотя бы стоит )
  14. redbull-2 ответил(а) на тема пользователя Tenfuuin в Игры
    тоже пока что нет ни намёка на гурманов с Гарсией. сильно накаляет эта привязка квестов к полнейшему рандому. я много всего переиграл, но такое впервые вижу. в Иназуме тоже кстати так и не выпал "легендарный роман" (или как оно там), хотя дейликов с этим писателем сделал штук 20.
  15. redbull-2 ответил(а) на тема пользователя BonAntonio X в Аниме и манга
  16. redbull-2 ответил(а) на тема пользователя BonAntonio X в Аниме и манга
  17. redbull-2 ответил(а) на тема пользователя Tenfuuin в Игры
  18. redbull-2 ответил(а) на тема пользователя BonAntonio X в Аниме и манга
  19. redbull-2 ответил(а) на тема пользователя BonAntonio X в Аниме и манга
  20. redbull-2 ответил(а) на тема пользователя Tenfuuin в Игры
    пару-тройку? ) я сундуки по гайдам собирал, и у меня и то штук по 5-10 в каждом регионе не хватает. в твоём случае это, скорее всего, пара-тройка десятков сундуков, если не под сотню вообще. а это уже ого-го примогемов, практически целый прокрут :lol:
  21. redbull-2 ответил(а) на тема пользователя Tenfuuin в Игры
    ну... есть разные факторы. 1) свободное время. тут всё понятно, если его ОЧЕНЬ много, то можно пробежать всю карту просто так, потом с компасом, потом с детектором дендрокулов и т.д. всё зависит от того, кто может позволить себе сидеть в игре сутками, а кто нет. 2) общее удовольствие от исследования. в первых патчах (до горы) я сам так и делал, обнюхивал буквально каждый камень в Монде и Ли Юэ, игра сильно зацепила, и в ней просто хотелось находиться. но спустя 2 года... удовольствие всё ещё имеется, но уже такое, сильно приглушённое. 3) меркантильность. тоже всё банально - как бы ты ни вылизывал карту с компасом, все сундуки ты не найдёшь чисто физически. а минус сундук - это минус примогемы и минус печати, ну и ещё немного хлама, который из него падает. а ф2п игроки вообще за каждый гем должны бороться :D
  22. redbull-2 ответил(а) на тема пользователя Tenfuuin в Игры
    зачем вообще нужен компас, если гораздо проще и быстрее собрать сундуки по видосам с ютуба? ) тем более что компас этот далеко не все сундуки показывает.
  23. redbull-2 ответил(а) на тема пользователя Tenfuuin в Игры
    влепил дизлайк от души. сложилось впечатление, что афтары вообще в Геншин не играли, а нахватались по верхам у разных обзорщиков или ещё где и сгребли всё это в кучу. ну какой тут в сраку гринд, ограниченный 180 смолы в день? главная проблема гачи не в том, что надо занести 1,5 килобакса за с6 перса (такие бабки будет вкидывать либо умалишённый, либо криптомиллионер какой-нибудь), а в том. что в 90% прокрутов тебе насыпают тупо руду для оружия, которую в неограниченном количестве можно пойти и тупо нарубать по миру; ну и за копии персов дальше с6 ты получаешь кукиш с маслом. и ещё куча всякой мелочи, по которой видно, что они просто не вникали. особенно история про то, как Козу хотели съесть, но слишком сочные бёдра не пролезли в глотку. как говорится - слышал звон, да не знаю, где он :D
  24. redbull-2 ответил(а) на тема пользователя Tenfuuin в Игры
    они были отличные :D но только в бете. https://youtu.be/DF-v1-KE-lo?t=17 в гачу я, кстати, тоже до Геншина не играл. а теперь ни в коем случае больше и не буду )
  25. redbull-2 ответил(а) на тема пользователя Tenfuuin в Игры
    ну им видимо не даёт покоя эта мифическая "сексуализация лолей", чем бы она ни была. Кли тоже ведь переделывали, у неё сначала была рофляная походка like a boss, но нет, обломитесь. с фансервисом в игре вообще полный швах, трусы Аяки и то переодели ( я тоже буквально с первого дня релиза играю безо всяких эро-додзей. но желания дропать не было, разве что в первых патчах я вступил в партию "в игре мало контента и нечего делать" - ну это ещё до Драконьего Хребта. но сейчас я доволен и получасовым сливом смолы + дейликами + ивентом )

Важная информация

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Настроить push-уведомления в браузере

Chrome (Android)
  1. Нажмите на значок замка рядом с адресной строкой.
  2. Выберите Разрешения → Уведомления.
  3. Настройте предпочтения.
Chrome (Desktop)
  1. Нажмите на значок замка в адресной строке.
  2. Выберите Настройки сайта.
  3. Найдите пункт Уведомления и настройте параметры по своему усмотрению.