Перейти к содержанию

redbull-2

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент redbull-2

  1. как в Нир Автомату? приблизительно. а вообще выглядит как очередной "убийца Геншин Импакта", которых в последние пару лет развелось немеряно, но что-то успехов пока ни у кого нет (большинство даже до релиза полноценного так и не дожили) :D
  2. ну по итогу сняли, не знаю, где-то треть сюжета из первой части. точно не скажу, этот дракон пробегался очень быстро, и к основным событиям мало отношения имел. получился просто тизер к игре, как по мне - далеко не самый убедительный. ну а так-то хз, вдруг кто-то и на такое поведётся и купит. ляхи всё-таки будоражат неокрепшие умы школьников. а Koei Tecmo, кстати, забили на региональные цены, и теперь в стиме все части Райзы стоят в 2-3 раза дороже, чем пару лет назад. наслаждайтесь )
  3. ну, странно рассчитывать, что я почему-то вспомню короткометражку, которую смотрел 15 лет назад, и которой по итогу поставил 5/10.
  4. redbull-2 ответил Tenfuuin тема в Игры
    очень хорошее и универсальное копье на любого дамагера, тем более на Сяо, поздравляю ) мне в стандартном баннере последней на данный момент легой тоже Коршун упал, правда, он уже третий или четвёртый :D
  5. да, действительное приятное и ламповое анимцо. вообще, приятная история о буллинге - это какой-то нонсенс, но вот, здесь как раз такой случай. тут не то, чтобы о травле по хардкору, а просто о несмышлённых 5-классниках, не особо осознающих свои действия. ну и главный герой, буквально Ясно Солнышко (Тайо-кун), очень сильно сглаживает все острые углы. неожиданный такой и нетривиальный подход к школьной травле. ну тут ещё немного странно было видеть, как шпыняют довольно милую и симпатичную девочку. ну это везде в аниме так, стрёмных героинь почти не рисуют, даже Томоко из ВатаМоты милаха. что ещё сказать о сериале... нарисован максимально бюджетно, комедия немного однообразная, а романтика как раз соответствует возрасту героев, т.е. никакая :D но зато есть некоторое развитие отношений внутри класса, даже потепление по отношению к объекту травли. в любом случае, смотрелось забавно и ненапряжно, мне понравилось. 7/10
  6. у этого аниме (ну или манги) есть голливудская экранизация?
  7. немного оффтопа, я читаю мангу, и деконструкцией там и не пахнет. главное достоинство манги - она офигенно красиво нарисована. ну и ещё там есть вечно поддатая русская героиня :D всё, в остальном это дженерик супергероика. на аниме я бы особо не надеялся, хотя в первом сезоне как раз "российскую арку" покажут, может, хотя бы этим кому-нибудь приглянётся )
  8. FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE. Что сказать, серию Final Fantasy я люблю. "Любил" - так будет правильнее. Отличные игры, вплоть до 12 части. Девятку до сих пор с уверенностью могу назвать своей любимой игрой. Касательно оригинальной семёрки: её я проходил, но далеко не на PS1, а уже на эмуляторе на пеке. Было это не так давно, может, лет 10 назад. Архаичное 3Д, конечно же, резало глаз, но во всём остальном это была отличная и сложная история, с кучей новых для своего времени механик и отрядом колоритнейших персонажей. В общем, мне понравилось, но я не особый фанат именно семёрки. Не из тех людей, которые проходили её по 10 раз и ждали римейка как маны небесной. Но да, на римейк в любом случае было интересно глянуть. И вот руки до него дошли... Что хочется отметить в первую очередь: я офигенно рад, что не отдал за игру 60$, а честно её спиратил. Это главный тезис, который я вынес для себя после 50-часового прохождения. С одной стороны, здесь действительно многое сделано для фанатов, ещё для тех, из 90-мохнатых годов. Но с другой - финалка стала слишком зумерской. И это беда не только этого римейка, а всей серии. Да, картинка шикарная; да, всё те же знакомые персонажи; да, теперь-то можно полюбоваться Мидгаром не в 3 полигонах, а во всей красе и всех ракурсах. Но это просто коридоры с однокнопочным затыкиванием врагов. И если с коридорами мы "дружим" ещё с 13 части, то от боёвки я так и не смог получить удовольствия. Всё вроде как стало динамичнее и зрелищнее, но в то же время и тупее. Интеллект напарников, которыми управляет ИИ - просто жесть, стоят как дубины, почему нельзя было сделать ну хотя бы упрощённый аналог гамбитов из 12, это бы сильно помогло. Битвы с боссами - вот что можно похвалить, они разнообразны, кинематографичны и даже сложны, но о сложности нужно сказать отдельно. Здесь по сути нет возможности перекачаться. Или хотя бы подфармить себе пару лишних левелов. Ведь мы просто бежим по коридорам и убиваем стоящих там врагов, никаких рандомных стычек, только строго прописанные бои. Чуть-чуть качнуться можно разве что в боевых симуляторах и в Коллизее, но это жесть как медленно и уныло. Поэтому здесь нельзя прийти к боссу с перекачанными персами и дать ему сочных люлей, тут скорее наоборот - приходится даже тактику какую-то продумывать, чтоб не отъехать. А вот боссы, с которыми нужно драться один на один, раздражали невероятно - я всё-таки в Финалку пришёл играть, а не в Devil May Cry. Система материи - плюс-минус такая же. Саммоны - полнейший мусор, который с большой вероятностью прокает только на босс-файтах и особой погоды вообще не делает. Две сцены с гонками на мотоциклах - худшее, что здесь было. Понятно, зачем оно в оригинале, типа смотрите какое у нас 3Д и как круто Клауд гоняет на моцике, ВАУ! Но делать в наше время два длиннющих унылейших сегмента, где надо тупо ехать вперёд и жать две кнопки... Ах, ну да, у нас же вся игра про это. Ну и сюжет, то, за что семёрку больше всего и любят. Римейк, если кто не в курсе, не полноценный. Он не покрывает весь сюжет семёрки, но зато обращается с ним похлеще самых отборных фанфиков. В римейке нам рассказывают о похождениях в Мидгаре, это где-то 8-10 часов оригинала, наверно, даже не половина первого диска. Но растянут он на все 40-50 часов. И если поначалу мы наблюдаем лишь небольшие отличия (хотя оригинал я проходил давно и только один раз, так что до мельчайших подробностей могу всего и не помнить), то под конец нам наваливают чего-то ну совсем уж противоречащего оригиналу и здравому смыслу. Да, битва с Сефиротом под его знаменитую тему - это круто, но не в начале же сюжета. Очередной приступ фансервиса, ну типа как же мы без Сефиротика, и там им игроков подразнили, и здесь, так давайте уже и финальный замес с ним сделаем. Возможно, после такого уже и продолжать ничего не будут, я хз. Так что всё очень сомнительно. Какого-то постгейма по сути и нет. Нам просто предлагают перепроходить игру в хардкорном режиме, без использования предметов. Т.е. я всю игру копил эликсиры на некст прохождение, а мне говорят - играй без них. Гениально. Ну и ещё есть длц с Юффи. Сама Юффи мне нравится, один из любимых персонажей семёрки, но на её длц я тупо забил. Оно не вплетено в сюжет, т.е. её нельзя добавить в свою пати и бегать в основной игре, это просто отдельная история на 3-4 часа (как я прочитал потом), идущая параллельно с событиями основной игры. Юффи нам дают непрокачанную, со своими механиками, в Мидгаре же предлагают новую мини-игру по типу тауэр-дефенса. Один только вопрос - какого хрена это всё всунуто в 3-часовое длц, а не в основную игру? Зачем мне вообще во всё это вникать вне основного сюжета? Ну по итогу я и забил. В общем, как-то так. Начинал я прохождение с большим интересом и на таком прям позитиве, но чем дальше в лес... Слишком уж зумерский проект, чрезвычайно вольно трактующий сюжет оригинала. Это, конечно, далеко не провал, но лично для меня - разочарование. Breathedge. Редкий случай, когда хочется играть не из-за геймплея, атмосферы или даже сюжета, а чисто ради юмора. Отличный проект от российских инди-разрабов на тему выживания в открытом космосе. По жанру - да, это выживач, с крафтом, исследованиями, но с минимальными боевыми действиями и без особого хардкора (хотя есть и режим с перманентной смертью). Играется очень весело, поначалу слегка поддушивает ограниченный запас кислорода, но очень быстро крафтятся новые баллоны и жить становится легче. Что немного смущает, так это бесполезность строительства, которого тут немало. Нам дают возможность отсроить себе целую базу, любых размеров, лишь бы ресурсов хватило, но проблема в том, что игра-то сюжетная и не особо "песочница". Мы продвигаемся по сюжету по обломкам корабля, и грубо говоря - отстроив базу в районе трюма, нам по итогу придётся её бросить и отправиться дальше к мостику. Это как в сюжетке The Long Dark, где ты путешествуешь между локациями с минимальным запасом необходимых вещей в рюкзаке. Ну да, строить базу никто не заставляет, но только там можно собрать для себя космический "Запорожец", от такого сложно отказаться. Юмором же здесь пропитано абсолютно всё, от описаний предметов до сюжетных поворотов, от бессмертной курицы-диэлектрика до ачивки за обнимание берёзок. Я даже не буду рассказывать о сюжете и каких-то гэгах, это лучше заценить и прочувствовать самому. Из минусов отмечу всё то же не особо нужное строительство и кривую стрелялку, зачем-то прикрученную к игре под конец. А в остальном мне очень понравилось. UNCHARTED: Наследие воров. Ну что, один из уже немногочисленных эксклюзивов Сони опять доступен для пэка-боярей. Что не может не радовать. А вот что скорее озадачивает, так это решение издателей выпускать на пеке только 4 часть, тупо забив на первые 3. Это прям очень странно. Отмазки в духе "трилогия на сегодняшний день выглядит морально устаревшей" звучат крайне убого. Скорее всего, им просто лень было заморачиваться с портами первых частей. Ну да ладно, по итогу в 4 вполне можно играть и без знания предыдущих, сюжет самодостаточный, хотя всё-таки с некоторыми отсылками на прошлые приключения мистера Дрейка. С франшизой я знаком лишь заочно, поскольку играть мне было не на чем, в своё время я выбрал Xbox 360, а не PS3. От прохождения получил именно то, чего и ждал - игра оказалась крепким и зрелищным приключенческим боевичком, практически на голливудском уровне, но гораздо продолжительнее. Приятное и отзывчивое управление на клавомыши (всё ещё не представляю, как же "кайфово" тут стрелять с геймпада), не самая худшая оптимизация (хотя неожиданные просадки до 10-15 фпс случались), вполне доступный и интуитивный геймплей. Затупов с прохождением вообще не было, всегда понятно, чего от тебя хотят и куда приблизительно надо двигаться. По сути всё прохождение можно разделить на 2 части: исследования локаций пополам с акробатикой и экшен-сцены, со стелсом или перестрелками - это уже как получится. И вот эти пострелушки у меня вызывали нехилые такие проблемы, даже на обычной сложности. Враги не стоят на месте, как болванчики, а постоянно двигаются, обходят с разных сторон, пытаются зайти в спину - ну и это всё при постоянном численном преимуществе, которое к концу игры совсем уж подавляющим становится. Бронированные ребята, выдерживающие обойму из снайперки в голову - моё почтение. Жопа подгорала, но было интересно. Перестрелки оказались куда более реалистичными, чем всё остальное, происходящее в этой игре. Но в целом я тоже проникся, теперь понимаю, почему серия настолько популярна, и за что любят Нейтана Дрейка и его похождения. Полноценный высокобюджетный ААА-тайтл, который действительно помогал Сони продавать новые консоли. Длц, кстати, тоже классное. Про некую старую подругу Нейтана по имени Хлоя, о которой я, естественно, никакого понятия не имел. Но это снова отдельная и полноценная история, почти без привязки к прошлому героини. А геймплейно так даже получше основной игры; здесь нам дают чуть большую свободу действий, а не стандартное "беги вперёд и стреляй". Так что мне понравилось, хороший проект, который может увлечь не на один вечерок, а если заняться собирательством сокровищ и ачивками - то даже не на одну неделю. Far Cry 6. После довольно хардкорного (для меня) экшена из Анчартеда захотелось чего-нибудь эдакого, максимально спинномозгового. Выбор пал на свежую часть серии Далеко Плакать. Я её благополучно спиратил (не уважаю Юбисофт, ни копейки от меня не получат) и с головой погрузился в аркадные яранские тропики. Что сказать об игре? Как я понимаю, начиная с 3 части серия не особо менялась в плане игрового процесса - нам обрисовывали место действия и главного злодея, а затем закидывали в нехилый открытый мир и предлагали зачищать вышки и аванпосты. 6 часть такая же, мы играем за мамкиных революционеров, противостоящих злобному диктатору на райском (с виду) тропическом острове. Честно говоря, давно уже не было ну настолько пофиг на сюжет, как здесь. Абсолютно беззубо и тупорыло, с повесточкой в виде каких-то рэперов-трансвеститов, просто убожество. Разве что отряд дедов-пердедов, ветеранов революции 50-летней давности, хоть как-то весь этот кринж скрашивал. Но понятное дело, что сюда я пришёл не за сюжетом. А чисто кататься, развлекаться, людишек стрелять. И скажу, что это было весело... наверно, первые часов 15-20. Новым оружием буквально заваливают, карта огромная - живи как хочешь в этом мире. Игра при этом максимально аркадная во всех своих аспектах, но именно этого я и хотел, тут никаких претензий. Одно НО - мне показалось, что 6 часть не сильно оптимизирована под любителей тотальной зачистки карты. Для тех, кто собирает и делает абсолютно всё, что видит на своём пути. Это как раз про меня. Уже где-то к концу первой трети игры я имел 3 слота с практически топовыми пушками, которые уже и менять не на что было. Ну и с которыми я по сути и проходил игру до конца (иногда меняя дробовик на ракетницу против вертолётов). Желание лутать оставшиеся на карте сундуки пропало, поскольку с них уже падало не новое оружие, а лишь расходники для его усиления. Видимо, игра тестировалась на людях, которые за эти 15-20 часов не по точкам интереса шастают и веселятся, а целиком игру пробегают. Но в итоге я всё равно облизал карту пусть не на 100%, но на 90% точно, забил только на охоту-рыбалку и сбор коллекционок. Ещё надо отметить напарников, здесь у нас не люди, а звери, реальные - крокодил, собака, петух и даже пантера. Мне особенно Чичарон доставил, петух-бунтарь, настоящий рокер. В общем, заняться было чем, стрельба и атмосфера мне понравились, а большего от подобного боевичка я и не ждал. Получил конкретно то, чего хотелось. Проходил долговато, но не без удовольствия, разве что ближе к финалу стало гораздо скучнее, ну это проблема для всех подобных проектов. Крепкий аркадный шутанчик по итогу. 9 Years of Shadows. Далеко не самая известная вещь, так что о неё чуть подробнее. Это классическая метроидвания с видом сбоку, в которой можно выделить приятный визуальный стиль, качественный пиксель-арт и отличное музыкальное сопровождение. Мы играем за воительницу по имени Европа, которая пытается вернуть краски и цвета в мир, поглощённый тьмой. Понятное дело, что в играх этого жанра сюжет зачастую побоку, а куда важнее сам геймплей и удовольствие от него. Что тут можно сказать - игрушка простенькая. Во всех смыслах. Как в плане сложности боссов и рядовых противников, так и в плане игровых механик. Всё очень скудненько. Обычно метроидвании предоставляют игроку неплохой выбор из различного оружия, способностей, магии, а иногда даже прям билдов. А тут у нашей воительницы есть 4 формы (4 разных доспеха), которые отличаются просто цветом, даже мувсеты в них плюс-минус одинаковые. Да, они дают разные способности (парить, плавать, перемещаться под землёй), и некоторые противники чуть быстрее отлетают от определённой формы, но это практически ничего не меняет в игровом процессе. Из усилений у нас есть только прибавка к хп и усиление урона, это всё. Да, кстати, главная фишка игры и отличие от соседей по цеху - это одна полоска на хп и ману, т.е. используя магию, мы тратим хп. Лечимся мы как в Hollow Knight, только там надо было просто сконцентрироваться, а здесь мы обнимаем нашего напарника, призрачного плюшевого мишку :D Но большинство боссов какой-то сложности не представляет, хотя натыкано их здесь как грибов после дождя. Доконать может разве что архаичная система сохранений времён 16-битных консолей, иногда приходилось минут по 20 переигрывать. Ну и финальный босс - это отдельная история. Там по сути дали новую механику (в самом конце игры) и отобрали хил, к которому лично я привык. Ну и вот, бейте босса с 3 фазами. И конечно же, самая мудацкая фаза - третья, а чтобы её хоть немного потренить, нужно долго и нудно затыкивать первые две. Короче, это было плохо... и раздражающе. Ну и в итоге впечатления смешанные. С одной стороны - оно красиво выглядит, достойно звучит и даже неплохо играется. Но с другой - вообще никакой изюминки, как будто сделано по лекалам метроидваний прошлого века. Пройти можно, тем более что сильно много времени это прохождение вряд ли займёт, но это разве что на полном безрыбьи. Хотя стоящих представителей жанра и так хватает. Resident Evil 4. Ну, ещё раз скажу, что резики я люблю, и мимо римейка 4 части пройти не мог. Опять пришлось пиратить, хотя в случае с резиком была возможность взять игру за 5,5 кусков (а сейчас уже за 6,5) - но я чот решил сэкономить. Оригинал я проходил в своё время на PS2. Хотя "проходил" - не совсем подходящее выражение, вот "мучал" - самое то. Стрельба в шутанах с видом от третьего лица с геймпада - для меня это настоящая пытка; босса, которому надо было отстреливать куски тела из снайперки я тупо не мог победить ни в какую, друзья-консольщики помогли. Ну и вообще резкий переход серии от более-менее сурвайвал хоррора к чистокровному шутеру меня сильно огорчил, атмосфера не зашла, всё это наложилось друг на друга, и в итоге четвёрка меня разочаровала. После этого я 5 и 6 не стал даже пробовать. Но теперь я чуть более толерантно отношусь к экспериментам Капкома, так что римейк заценить надо было. К тому же 7, 8 и римейк 2 мне прям сильно зашли. Ну и могу смело сказать, что от новой 4 части я по-настоящему кайфанул. Понравилось вообще всё - управление с клавомыши, шикарная оптимизация, приятная стрельба (что для шутера самое главное). Инвентарь, пушки с улучшениями, карта, торговец, ну и Эшли с Адой Вонг. Новые костюмы для них я не оценил, но модельки неплохие. Старая Эшли вроде более привычной кажется, но вот новая почему-то куда меньше раздражает, хотя и на школьницу тянет с трудом. От игры только удовольствие получал, хотя меня и убивали, но без раздражения и негатива. Очень круто сделано. Пробежать можно наверно часов за 10, но я бегал и наслаждался часов 25 здесь. С удовольствием поддержал бы Капком рублём, если б не такой конский ценник. Yaga. Игра от румынской студии по мотивам русских (ну или славянских) сказок. Русский перевод есть, но озвучка только английская, что поначалу слегка резало слух, но потом все эти "Hey, mujik, come here!" стали веселить и даже пробивать на хи-хи. Геймпейно это изометрический слешер с некоторыми элементами рпг и рогалика. Играем мы за простого, но очень невезучего кузнеца Ивана, для которого недавняя встреча с нечистью закончилась потерей руки. А вдобавок к этому царь заставляет нас заниматься разными непосильными делами, то яблоки ему молодильные найди, то живую воду. Но конечно же мы со всем справимся, особенно с помощью верного молота, сальца с хлебушком и Бабы Яги. Действо в целом комедийно-поучительное, иногда даже с некоторыми моральными выборами и возможностью отыграть дурачка, задиру или скрягу. Не скажу, что выборы тут на что-то влияют, кроме самой финальной концовки, но там есть неочевидные моменты и свои подводные камни. Чтобы все концовки увидеть нужно в любом случаем 4-5 раз игру перепройти, такое себе удовольствие. Геймплей поначалу радует - мы бьём нечисть и бандюков молотом по голове, вместо отрубленной руки приспосабливаем щит или вилы, куём себе новое оружие, лутаемся, веселимся. Но очень уж всё репетативно. Крафт новых молотов выручает немного и разнообразит забеги, но где-то к середине игры ты понимаешь, что именно тебе подходит, собираешь себе имбу и больше не паришься. Главное только не забывать эту имбу чинить. Ну и дальше игра просто фейсролится, особенно не на ультрахардкорной сложности. Ненужного лута к концу игры набралось столько, что продав его, я мог бы нанять сказочную рать и пойти свергнуть этого царя горохового :D В общем, геймплейно это не самый шедевр, но стилистика, музыка и такая заметная авторская любовь к фольклору всё равно цепляют. Совсем не пожалел о потраченном времени, пусть и слегка нудновато было под конец. The Bookwalker. Работа совсем небольшой российской инди-студии. Работу, которую можно смело оценить на пятёрку. Действие происходит в альтернативном мире, где мы играем за писателя, который может нырять в чужие книги и тащить оттуда под заказ разнообразные артефакты. Это так, вкратце, сюжет здесь лучше вообще не спойлить. Геймплейно всё разделено на две части: мы ходим-бродим по дому от первого лица, можем пообщаться с соседями, принять новый заказ и прыгнуть в книгу. А книжные похождения представляют из себя... ну, по сути это квест в изометрии. С небольшим вкраплением пошаговых боёв. Но большую часть времени мы изучаем книгу, решаем головоломки, советуемся со своим напарником (интересная личность по итогу), иногда крафтим какие-нибудь отмычки. Интересно сделаны некоторые моменты в прохождении, когда можно выйти из книги, взять у соседа лопату, вернуться с ней обратно и что-то там выкопать. Игра вообще для тех, кто любит почитать. Визуал довольно минималистичный, и многие действия описываются, как в старых добрых текстовых рпгшках. Книг, по которым придётся попрыгать, немало, и все они не сильно прям оригинальные (чему тоже есть объяснение в сюжете), но продуманные и со своей изюминкой. Десяток часов интересных диалогов и поворотов точно обеспечен. Проект вообще напоминает Disco Elysium, но естественно не с такой глубиной проработки и без ролевой системы. На минималках, так сказать. Но тем не менее, для такой вот индюшатины - это очень круто, и внимания игруха однозначно заслуживает. Lost Ruins. С этой вещью история получилась интересная. Я начинал её где-то год назад, но забил спустя час игры. Написал гневный комментарий в стиме и дропнул к чёртовой бабушке. Прошёл год. Друг из стима наткнулся на мой камент, заинтересовался им, и сам решил попробовать эти Руины. И ему понравилось! Тут уже и я не выдержал и дал всё-таки игре второй шанс. Не могу с полной уверенностью сказать, зря или нет, но до конца я её осилил. Ценой немалого количества нервных клеток. Итак, это метроидвания. Ближе к Кастле, а не к Метроиду - тут куча разного оружия, магии, расходников, талисманов и прочего добра. И практически без бэктрекинга, что уже неплохо. Стилистика у игры явно с анимешным уклоном. Играем буквально за исекайнутую японскую школьницу, которой надо победить других школьниц разной степени шизанутости. Ну и куча понятных любому отакуну приколов - мейды, айдору, школьный купальник и панцу в полоску в качестве артефактов. Спрайты симпатичные, что у самой героини (которая во время прыжка даже юбочку придерживает), что у боссов, да даже слаймы няшные, чего уж там. Вроде бы выходит отличная игра. Да, если не касаться самого игрового процесса. Здесь тебя может убить ВСЁ. Настолько недружелюбного окружающего мира я как-то и не припомню, даже в Кольце было попроще. Авторы намутили огромное количество механик, тут и намокание от воды и от масла, и яд, и кровотечение, и сверху всё это ещё приправлено огнём-льдом-молнией, чисто Геншин Импакт с реакциями получается. Зачастую с ваншотными. Играть нужно очень осторожно, о динамичных замесах с распрыжками, парированиями и тотальном рубилове стоит сразу забыть. Особенно поначалу, это самая тяжкая часть игры. Тут ещё фишка в том, что прокачки никакой нет, т.е. раскачать себе хп и танчить лицом не получится. Да, будет парочка артефактов, увеличивающих хпшку, но сильно это не спасает. Один из них падает с босса, которую ещё убить надо. А боссы тут - отдельная песня, у меня уже давно так не горело с кривизны и нечестности их игрового дизайна. Это вообще одна из тех игр, где ты сильным сможешь себя почувствовать лишь на последних часах прохождения, а бОльшую часть игры будешь ссаться, чтоб тебя рандомный лучник из-за края экрана не шотнул. Но из-за огромного выбора оружия и шмоток игра позволяет собирать даже некое подобие билдов, так что и тут есть место для имбы. В моём случае это была волшебница с почти бесконечной маной, цепными молниями и сосанием хп через ядовитое облако. И всё равно для меня играть было сложно. И это на 2 сложности из 4. Я себя хардкорщиком не считаю, но это уже перебор... В итоге прошёл на обычную концовку (ТРУ концовку заруинил практически в самом начале, ну без гайдов не судьба) и всё, этого мне хватило с головой. Перепроходить в новых режимах и заниматься собирательством оставшихся ачивок как-то вообще желания нет. Просто физически выматывающая игра, несмотря на то, что она прикрывается милыми японскими школьницами. Blasphemous. И ещё одна метроидвания, но на этот раз реально отличная. Мрачный сеттинг средневековой Испании с сильным фэнтезийным налётом. Заметно, что авторы вдохновлялись творчеством Миядзаки (не Хаяо) и своими же, испанскими, традициями и культурой. Сюжет - тоже в лучших традициях Соулсов. Это когда ты вроде бы понимаешь, что именно тебе надо делать, но зачем и что вообще тут происходит можно понять только из сектантских видосов на ютубе. Но насколько же приятно оно играется. Идеальный баланс сложности - это далеко не лёгкая прогулочка, но и не лютое дрочево. Здесь можно увеличить себе хп, прокачать фляги, магию, да и просто урон от меча. Да, имеются противные враги и мерзотные локации, но чтоб ты куда-то зашёл, а тебя там изнасиловали - такого не было. Я проходил совсем недавно, и к игре уже выпустили 3 халявных длц, которые много чего изменили к лучшему (суля по обсуждениям и старым обзорам), и даже добавили ТРУ концовку, на которую я вышел почти без гайдов, чисто из-за большой любви к 100% исследованию всех локаций. Это, кстати, классика для соулс-лайков: основной сюжет проходится интуитивно, но редкие сайд-квесты выкупить без викии почти невозможно. Я вот пришёл практически к дверям финального босса, а общий прогресс по карте был всего лишь 80%. Пришлось обратиться за помощью к интернету. Например, в игре 6 важных реликвий, позволяющих дышать ядом, прыгать по невидимым платформам, падать с любой высоты и т.д. Так вот своим умом к концу игры я нашёл только 3 из них. А ведь это по сути важнейшие вещи, дающие доступ к разным секреткам и приколюхам, ну по классике жанра. Ну и также я в самом финале игры узнал, что тут есть возможность телепортироваться по карте не только через специальные порталы (которых всего 8 или 9), а и через алтари-сохранялки, которых натыкано прям от души. Надо было всего лишь задонатить определённую сумму в местную церковь. И таких неочевидных моментов хватает, но хорошо, что здесь нет "точки невозвращения", и всё это можно отложить на самый финал, не боясь чего-нибудь пропустить. Ещё в игре хотелось бы отметить боссов, их на удивление мало, но все битвы с ними крайне зрелищные и интересные. Жаль только, что нельзя скипать стартовые анимации, особенно когда приходишь траить их в 6-7 раз. Приёмов в нашем арсенале немного, всего лишь несколько видов атак мечом, а вот магия сильно облегчает жизнь, особенно на тех же боссах. И нельзя не сказать про длц-коллаб с Bloodstained, вот это настоящее прыжковое дрочилово, не путь боли из Hollow Knight, но тоже знатно припекало. И в целом игра мне очень понравилось, реальный кайф получил от исследования этого мира. Знаю, что совсем недавно вышла и вторая часть, но уж больно много денег за неё просят перекупы. Так что как-нибудь потом. Но за первую часть могу сказать с уверенностью - шикарно. Игра с лёгкостью ворвалась в мой топ лучших представителей жанра.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.