Перейти к содержанию

redbull-2

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент redbull-2

  1. redbull-2 ответил Tenfuuin тема в Игры
    натыкался на такое в видосах, но лично впервые вижу. когда кат-сцена началась во время ульты Фишль :D
  2. redbull-2 ответил Tenfuuin тема в Игры
    прокруты в этот раз, можно сказать, были даже неплохие. 50/50 естественно проиграно, 78 круток, но хотя бы не Чича или Дилюк, а аж Тигран (посмотрел первую его консту - где с разгону тупо +урон - и убедился, насколько же помойные консты у изначальной пятёрки со стандартного баннера). ну и потом каким-то чудом в районе 20 упала и Цапля. ну т.е. всего лишь 100 прокрутов на нужного перса, ВАУ, как же круто. новый контент - хорошо, что начали наконец-то затыкать эти дыры в карте. ну и вообще, новый кусок в Ли Юэ - это круто, мне этот регион нравится, он чилловый и прям такой пасторальный. с большой любовью сделан, по понятным причинам )
  3. :lol: это Made (Maid) in Abyss )
  4. ну камон, это Нетфликс. какой в нынешних реалиях может быть Нетфликс и русский язык? правильно, никакого )
  5. второй сезон страдает всё от тех же проблем, что и первый - он скучный, в нём не наблюдается никакого развития (ни сюжетного, ни романтического), но при это он буквально тонет в розовых соплях. местами физически тяжело смотреть, когда по нескольку раз за серию начинается шарманка - "ой, Цукасочка, ну какая же ты у меня красавица, дай я тебя всю сейчас зацелую" - ну это тихий ужас просто. обидно вообще, поскольку автор опытный и на ромкомах собаку съел, он умеет прописывать интересных персонажей, но всё портят влюбленные голубки, флиртующие и обжимающиеся 90% экранного времени. так-то есть ещё Ая с Канаме, шикарные сестрички, у которых что ни фразочка - то цитата в копилку базированных афоризмов. во втором сезоне ещё добавили Гингу (то ли школьник, то ли якудза) и Кюму-тян (просто атас, абсолютная упоротость), но их было слишком мало. мне на самом деле печально, что такой потенциал сливается в помойку во имя радужной иллюстрации идиллических замужних отношений. ещё, кстати, выпустили 4-серийную то ли овашку, то ли спешилы, и вот они оказались лучше всего второго сезона. здесь Наса-кун отправляется в женскую школу, обучать желающих программированию. ну и, конечно же, пачка новых молоденьких школьниц смогла разбавить унылую сериальную тягомотину. это было даже похоже на глоток свежего воздуха. опять же, по сюжету - никаких подвижек, хотя объявилась некая Кагуя, явно знакомая с Цукасой, но всё снова на уровне полунамёков. в общем, я бы на месте автора смещался либо в сторону юмора (которого в том же Хаяте но Готоку было выше крыши), либо чуть ближе к сюжету. потому что все уже прекрасно поняли, как сильно герои друг друг любят и ценят, а продолжать заострять внимание на этих обнимашках - контент для самых отборных фетишистов )
  6. Дядя на фоне этого - просто вышка. там отличная пародия, где весь пафос и какбэ серьёзные замесы в итоге выливаются в какой-нибудь прикол, ну или работают на усиление комичности сценки или вообще целого эпизода. а тут тупо всё на серьёзных щщах. ну или это уже настолько трёхслойная пост-мета-ирония, что я не выкупаю )
  7. по первой серии - какой-то фансервис для девочек. с очередным хилым превозмогателем в главной роли. но всё-таки Маппа, да ещё и ориджинал - внушает пока что некий оптимизм, посмотрим.
  8. получил от сериала не совсем то, чего ждал (и хотел). самое начало, именно про однушку героя и демонолольки - это было идеально. не сильно сюжетно обосновано, слегка всрато и упорото, но очень весело. юмор местный вообще хорош, чего стоит хотя бы момент, где связанную Зенью в туалет водили. ну и конечно же стриминговые потуги на ютубе - это 5. эх, сняли бы чисто полуслайсовую комедию - цены бы сериалу не было. но тут зачем-то нарисовался "сюжет", и почалось... вот серьёзно, этого говна политического и в реале хватает, ещё и в аниме смотреть на недо-войнушку за ресурсы нет никакого желания. я понимаю, что автор пытался вырулить историю всё в тот же юмор, но получилось так себе. это всё здесь попросту лишнее, как по мне. почему японцы не понимают, ну типа получается у тебя классная бессюжетная комедия - так рисуй её и дальше, зачем пытаться присобачивать телеге пятое колесо (в виде каких-то надрывных замесов), когда она и так отлично катится? не знаю. поставил всё равно 7, всё-таки есть здесь какая-то химия между персонажами в той самой однушке. и демон в обеих своих формах классный (хотя его-её мотивацию я так толком и не понял), и Макс хорош, не в героическом виде и с мечом, а сосущий пивко на детской площадке. ну и Зенья, настоящая ЖОПА, снимаю свою виртуальную шляпу. да и чего уж там, призрак из шкафа тоже милаха. вот ради этой компашки я аниме и смотрел, жаль, что по итогу бОльшую часть хронометража уделили совсем другим приоритетам...
  9. все слишком обленились, особенно в праздники )
  10. второй сезон - такая же тягомотина и скука. уже даже не мелодрама, а мылодрама, в худшем её проявлении. по итогу из всего тайтла запомнится, наверно, только Ёшино, хотя её во втором сезоне как-то слили. ну тут вообще всех слили, что удивительно, поскольку саму историю вроде как и зафиналили. на месть, правда, забили сразу же. по итогу досмотрел чисто ради галочки, глазу просто не за что было зацепиться. банально, примитивно и вторично. 5/10
  11. Under the Waves. Если вкратце - это такой сплав из Firewatch и Subnautica. От первого здесь слегка мультяшный стиль, повествовательность и похожая атмосфера, ну а со вторым всё понятно - действие игры происходит под водой. Но в отличие от Сабнавтики здесь никакого менеджмента ресурсов, крафта и строительства нет, можно максимум поизучать океанические глубины, собрать колектиблсы и примочки для своего батискафа. В основе сюжета история о немолодом уже человеке, который убегая от суровой реальности и мрачного прошлого буквально ныряет в самую пучину, устроившись на работу эдаким "подводным станционным смотрителем" в крупную нефтедобывающую корпорацию. Ну и собственно вся игра проходит в попытках героя то ли сбежать от прошлого, то ли принять его, ну и всё это под соусом из старой как мир истории "берегите природу нашу, мать вашу". Сюжет в целом крепкий, с хорошей такой долей мистики и шизы, но мне показался слегка подзатянутым. Геймплей традиционно для жанра аутичный: плаваем, фоткаем рыбок, выполняем задачи начальства, чиллим на станции. Какого-то челенджа или трудностей с прохождением нет, игра вообще не про это, просто вот сюжетное приключение с опциональной возможностью поисследовать небольшой открытый мир (океан). Что по минусам - забагованные квесты (пришлось пару раз переигрывать где-то по полчаса), такая себе оптимизация, не самое отзывчивое управление батискафом (особенно в некоторых узких проходах и пещерах), ну и всё тот же затянутый сюжет. По итогу - неплохо, разок пройти можно, но чего-то нового или особо интересного для себя я как-то не увидел. Bloodstained: Ritual of the Night. С серией Castlevania я знаком очень поверхностно. Играл в самую первую часть на ДЭНДИ в глубоком детстве, и в какую-то из 3Д-шных на PS2, вроде. С этой игрой тоже не сразу всё срослось - ещё пару лет назад пробовал, но не понравилось, сгорела жопа на первом же боссе - забил. Но недавно решил вернуться - и прошёл прям целиком, и даже не без удовольствия. Не знаю, как именно сюжет связан с Кастлой (и связан ли он вообще), но он здесь есть: в альтернативном прошлом играем за магичку Мириам, рубим демонов, ищем брата. Понятное дело, что в метроидвании совсем не ради сюжетных откровений играют. Видно, что над игрой работали японцы. Хоть окружение и 3Д-модельки довольно простенькие, но фансервиса и приятностей тут много. Суккубы в костюмах кроликов (которые, конечно же, можно натянуть и на себя); огромные демонические коты, которые делают тебе "царап"; летающий меч, угарно матерящийся по-японски на нашу героиню; крылатые свиньи и хентайно стонущие феечки; и самый запоминающийся босс в игре - вампирша с зонтиком, откисающая нагишом в кровавой ванне. Хватает и отсылок к старым играм, о чём я узнал только на вики - короче, видно, что делалось с любовью. Чем оно отличается от других представителей жанра - здесь очень много всего. Вот прям ВСЕГО. Вагон и маленькая тележка оружия разных видов, куча шмоток в гардеробе, магия, активируемые скиллы, пассивные скиллы, фамильяры, гора рецептов, крафт и улучшения всего, что есть в игре, ну и это не считая стандартного лута с монстров. В первые часы игры это слегка ошарашивает, потом уже привыкаешь, тем более что большинство шмоток - это просто плюс статы, изредка с полезной пассивкой. С оружием тоже особой разницы нет, где-то скорость атаки выше, где-то дистанция, ну и огнестрел можно выделить отдельно. Ещё у некоторых видов оружия есть спецатаки, для активации которых надо крутить стик на геймпаде как в заправских файтингах, и это мне совсем не понравилось. А из позитива - есть что-то типа пресетов, можно сохранить условный билд милишника, билд мага и билд стрелка и быстро между ними переключаться. Но игра не просто метроидвания, она ещё и рпг, с левелами и экспой. Так что особого скилла для прохождения игры не требуется, можно просто прийти к боссу перекачанным, лол. Но для перфекционистов испытания имеются. В игре присутствует самый настоящий гринд, если уж вам захотелось собрать все рецепты \ магию \ оружие. Здесь недостаточно пробежаться по секреткам с сундуками и сказать "я всё собрал", здесь надо обмазываться шмотками на удачу и шанс дропа и натурально фармить десятки, а то и сотни мобов. А под конец ещё и опциональных боссов. Зато по итогу можно перепробовать всю имбу, которая есть в игру, а её тут хватает. В общем, понравилось почти всё, кроме чрезмерного гринда и явного перебора с количеством шмота. Так-то хорошая игра, по итогу. Black Mesa. А вот с легендарной игровой серий от Valve я знаком получше. Правда, самую первую Халву тоже не проходил, но на заре пк-гейминга пробовал. А вот вторую часть, эпизоды и оба Портала пройдены. Блэк Месу, которая является эдаким фанатским римейком первой части, решил попробовать для общего развития, приобщиться к нетленной классике хотя бы в таком виде. Для начала - ребята реально молодцы, у них всё круто получилось, да и правообладателей тоже стоит похвалить, не зарезали проект, и даже дали ему выпуститься в Стиме. Игра даёт нам нюхнуть того самого, почти классического геймдева из конца 90-х - начала 00-х, где во главу угла ставился геймплей. Чистый и незамутнённый. Где у тебя не было карты с указателями, куда идти и где здесь проход вообще; из врагов не вылетали циферки урона и не было никакой прокачки оружия, чтобы эти циферки урона увеличить; ну и где сюжет тебе не выкатывали в получасовых кат-сценах. Ну и рассчитано прохождение как будто тоже на геймеров старой закалки, вряд ли нынешние школьники с геймпадом в одной руке и с кальяном в другой станут в такое играть. Мне игровой процесс доставил удовольствие, я даже могу назвать Месу неким иммерсив симом, но с приветом из прошлого. Здесь даже к ачивкам нетривиальный подход, одна из немногих игр, где их действительно интересно выбивать (хотя есть и несколько абсолютно конченых, типа донести шляпу через всю игру к финалу). В чём для меня главный минус - так это в продолжительности игры. 20, мать его, часов. Для простого шутана. Где ты по сути просто идёшь и стреляешь, 20 часов. Да, локаций много, они разнообразные, перестрелки с противниками вышли увлекательными, а на Зен выделили чуть ли не треть игры. Но всё это чрезмерно затянуто. Я ждал приключение часов на 8, и вот в 2 раза игру спокойно можно было урезать. Под конец мне уже стало банально скучно, и это я ещё прохождение растянул на пару недель. Римейк в целом получился достойный, но авторы слишком перестарались с его продолжительностью. Demon Turf. Популярный в определённых кругах 3Д-платформер. Есть некоторая схожесть с таким же популярным и нишевым проектом в этом жанре - A Hat in Time. Сюжет прост - юная демоница по имени Бибз после дурного сна решает, что пришло время навалять Владыке Демонов, подданной которого она пока что является. Но сперва нужно победить боссов местных кланов и захватить их территорию (turf). Проще говоря - чтобы открыть дверь к Владыке, нужно пройти 90% всех уровней, проскипать и заспидранить особо не получится. У нас есть Форктаун - хаб, в котором и живёт Бибз - и 4 локации с дюжиной уровней в каждой, которые предстоит захватить. Визуально и стилистически игра выглядит потрясно: сочетание трёхмерного окружения и двухмерных моделек смотрится прям стильно, модно, молодёжно. О платформинге чуть позже, но боёвка в игре странноватая. Здесь нельзя напрямую дамажить врагов, можно просто толкать их обычными и заряженными атаками. Чтобы кого-то убить, нужно или скинуть его в бездну или толкнуть его на что-нибудь "красного цвета" (обычно это шипы, лазеры и прожектайлы). К нам это тоже относится - мы откисаем либо от падений в пропасти, либо ваншотно дохнем от шипов и прочего добра. Ещё в игре отлично реализована система чекпоинтов на уровнях. Они не расставлены заранее, но их можно тыкать самим практически в любом месте. Это невероятно удобная и удачно придуманная система. Перк, позволяющий ставить дополнительный чекпоинт на уровне - это самое полезное, что в игре вообще есть. Немного спасает от жопных горений. А горений этих лично для меня здесь оказалось невероятно много... Игра стала настоящим испытанием для нервов. Я вот честно не могу вспомнить, когда в последний раз так много матерился, даже не на видеоигры, а вообще. Основная проблема любого 3Д-платформера - это камера; люди, знакомые с жанром, меня поймут. Стоит буквально на 10 градусов отклонить камеру стиком в сторону - и ты уже не допрыгиваешь до платформы, на которую до этого спокойно много раз забирался. И так постоянно. Понимаю, что мошнить на управление и камеру - это последнее дело, но в моём случае это стало каким-то камнем преткновения. Здесь ещё после каждого босса дают новую абилку, и боже ж мой, с каждым разом они всё помойнее и помойнее становятся. Когда уже думаешь, что ничего более корявого не увидишь, но каждый раз тебе суют срань типа замедления времени, которое потом ещё в новых уровнях приходится активно использовать. В общем, игру я добивал уже собрав свои яйца в кулак. Чисто на морально-волевых. На некоторых уровня просидел по часу. Кривая сложности максимально всратая, на одном уровне можно проторчать час, а следующий пробежать за 5 минут. Как и финальный босс, который прошёлся с первого трая. Так что я осилил все уровни, собрал на них все ништяки, не занимался только спидранами, потому что это отдельный адок для меня. Но до платины в этот раз мне ой как далеко. Разрабы активно поддерживают свою игру, и это плюс, в хабе есть много дополнительных активностей - демонический гольфо-футбол (жутко рандомная мини-игра, где надо толкать мяч через пропасти и шипы в ворота), Колизей (арены с волнами врагов, тут всё понятно) и платформенные испытания (ооооо, это отдельный анал карнавал). Ну и плюс ещё разные режимы, косметика, петы - контента хватает. Но и мне тоже хватило основной игры, всё-таки нервы дороже. Так что если кому вдруг захочется попробовать - советую запасаться вазелином и пустырником :D Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Хочется сказать пару слов не только о длц, но и о самой обнове 2.0. Я Киберпанк прошёл почти на старте и потом уже в него не возвращался, поскольку сделал там всё, что мог и собрал все ачивки. Запустив игру с длц, мне сперва пришлось около часа изучать и перераспределять скиллы, а затем столько же времени провести у рипера, обновляя хром. По итогу так и не понял, зачем было переделывать то, что и так неплохо работает, тем более геймплейно ничего особо и не изменилось. Разве что оптимизация пошла по одному месту. Если оригинальную игру, которую не обосрала разве что бездомная собака, я вполне комфортно прошёл в 2К, то тут тупо пришлось снизить до 1920 и средней графики, иначе передвигаться по Догтауну было решительно невозможно. Производительность отвратительная, и всё та же куча багов - вылеты, не срабатывающие скрипты, провалы в текстуры. Вообще непонятно, к чему была обнова 2.0 (а я играл вообще уже в 2.1), и какая может быть награда полякам на TGA за "лучшую поддержку игры". Касательно длц - оно неплохое. Новая компактная локация, новые вопросики и сюжет, от которого весь интернет чуть ли не обкончался. Я и сам ничего плохого сказать не могу, вот только шпионский триллер, где все друг друг продали и предали - не совсем это в киберпанковском духе, на мой взгляд. Да, здесь тоже имеются выборы и несколько концовок, вот только ТРУ финал оставил после себя очень неприятный осадок. Он как будто перечёркивает вообще всё, всю игру, все наши приключения, всё, что мы пережили в Найт Сити. Мерзкое даже какое-то послевкусие. Хотя авторы, надо понимать, этого и добивались. А вообще, как говорится, за свои деньги - это действительно топ (я про 1,5к, а не про 6к, как за неё перекупы просят). Стабильные 20-30 часов геймплея, не самый филлерный сюжет, новые знакомства и активности - я остался доволен. Всем, кроме технического аспекта игры. Tales of Arise: Beyond the Dawn. Полноценное дополнение к jRPG - это крайне редкое явление. Насколько я знаю, в серии Tales of это вообще первый случай. Нет, длц к японским ролевым играм хватает, и их целая куча, но в основном там хай-лвл локи для фарма, новые персонажи или боссы, купальники и плюшки типа "х2 опыт и х3 голда". Чтоб это было прям продолжение или развитие сюжета, да на все 20 часов - реально единичный случай. Что могу сказать в двух словах о "зарассветном" дополнении - так и не понял, зачем оно было нужно. История в Arise (как и в любой другой части серии) вполне себе завершённая, и каких-то дополнений и сюжетных костылей о том, что было дальше тут и не надо. Но Bandai Namco виднее, так что пришлось возвращаться в мир Рены и Даны. Самое обидное, что это длц не предлагает абсолютно ничего нового, кроме продолжения сюжета, которое по сути и нафиг не нужно. Локации все старые, ну и пара новых данжей, которые тоже склеены из б\у-шных кусков. Одна новая девочка, которую в трейлерах продавали как "кудере, которую вам всем сердцем захочется защитить". Да, возможно, есть любители и такого типажа, но она даже не присоединяется к нашей пати, просто вокруг неё выстроен новый сюжет. Мы бегаем старой пати со старыми скиллами и старым оружием, спасибо хоть косметики за предзаказ немного дали. Сложности в боях особой нет, ну как и в основной игре, с финальным боссом даже смешно получилось - я во время последней его фазы пролил на клавиатуру энергетик, управление начало дико лагать, но босс всё равно был бит, одновременно с протиранием и сушкой клавы :lol: А вот чего в длц от души напихали, так это сайд-квестов. Я бы вообще Beyond the Dawn назвал симулятором прохождения сайдиков. Они все одинаковые - принеси, подерись, поговори, иногда сделай всё это сразу - и натыканы просто в огромном количестве. Растягивается время прохождения раза в 2 точно, думаю, не отвлекаясь ни на что сюжетку можно часов за 8 пробежать. И я не могу назвать длц плохим или некачественным, оно просто не нужно, оно не привносит в общую историю мира и в характеры персонажей чего-то нового. Разве что самую малость. Такое можно смело пропускать. Кужлёвка. Душевная индюшатина от совсем небольшой российской студии. По сути - визуальная новелла пополам с симулятором ходьбы, сделанная в простеньком 3Д, чуть ли не low poly. Сюжет таков: незадолго после развала Союза, в захолустной деревеньке - Кужлёвке - падает НЛО. Прямиком на дом сельского председателя, ветерана войны, прикованного к инвалидной коляске. За него мы и играем. Пришельцы не особо идут на контакт, но встраивают в наш телевизор устройство, позволяющее общаться с ними короткими фразами. И затем тарелка начинает работать своеобразным исполнителем желаний, сначала наших друзей-собутыльников, а после - и всей страны... Игровой процесс делится на две части. Мы сидим за столом и принимаем посетителей с просьбами то увеличить надой козы, то помочь в создании машины времени. В другой части игры мы во снах бродим по воспоминаниям нашего героя, либо просто наслаждаемся психоделически-алкогольными трипами. Игра очень неплохо сделана, и пусть в графическом плане звёзд с неба не хватает, но с озвучкой вот постарались, здесь есть и Репетур, и Кузнецов, много узнаваемых голосов. И несмотря на огромное количество приколов и отсылочек, я бы назвал сюжет очень даже депрессивным, гнетущим. Настраивает на философский лад и заставляет задуматься о жизни, об истории и о людях, которые эту историю творят. Думаю, каждый найдёт здесь что-нибудь своё. Советую всем заценить, тем более что тут даже "выбор имеет значение", концовок аж 6 штук, что способствует реиграбельности. Не совсем уж hidden gem, но внимания игруха точно заслуживает. Monster Boy and the Cursed Kingdom. Пока что последняя часть в очень древней серии игр, берущей начало аж в 86-м году. Это платформер\метроидвания с упором не на бои, а на исследование карты и решение головоломок. Игра качественная, яркая, с приятным мультяшным стилем, которую можно и самому пройти, и, наверно, детям дать поиграть. Главная фишка в том, что наш герой, Джин, по ходу игры собирает силы разных монстров, и может в них превращаться и пользоваться этими способностями для спасения острова, на котором натворил делов его бухой дядя. Конечно же, не всё так просто, это только основа сюжета. Вся прелесть и интерес от игры как раз в сочетании этих монстро-сил, зачастую нам приходится, например, бежать львом, пробивая стены, затем резко переключаться на змею и ползти в каком-то лабиринте, выпрыгивать оттуда лягушкой и улетать драконом. И это всё по сути в одной комнате. Геймдизайн великолепный, я редко где видел, чтобы нас так грамотно заставляли пользоваться своим оружием и шмотками, каждая из которых не просто для красоты и "+5 к атаке". Надеваем сверхтяжелые сапоги - нас не сдувает ветер. Надеваем фулл ледяную броню - можем буквально купаться в лаве. Зеркальным щитом можно отразить лучи в нужном направлении, а одежда принца освещает тёмные части карты. И такого в игре много, авторы по-хорошему упоролись в головоломки и поиск секреток, некоторые из которых без ютуба и не найдёшь. А так-то игра не сильно сложная, разве что под конец мы попадаем в душнейшую локацию "Дом с привидениями", которая может вывести из себя даже закалённого десятками платформеров геймера. Но большинство локаций всё равно приятные и интересные для исследования. Тут много разных механик, у каждого сета шмоток свои бонусы, что мотивирует не просто пробежать игру, но и собрать в ней всё. Хорошая и ненапряжная вещь на несколько вечеров, а то и на недельку.
  12. это завязка сюжета, на которую забили буквально на 2-3 серии. теперь он убивает разве что стояк у себя в штанах :lol:
  13. первая серия была скучновата, но концовка, конечно, вызвала определённый интерес. ко всему происходящему много вопросов (главный - раз уж гг так нужны деньги, то может проще было бы их зарабатывать на стройках и прочих подработках, а не бестолково рискуя жизнью? мыслей не возникало, что если его убьют, то сестре с больной матерью придёт полный каюк?), но это самое начало, так что посмотрим. ну и 8,5 за первую серию - это очень нефиговый такой аванс, на такую оценку оно пока что не тянет...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.