Перейти к содержанию
АнимеФорум

Monix-sama

Старожилы
  • Постов

    3 745
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    54

Весь контент Monix-sama

  1. Новый промокод: 5S9BND25CRBK — ×50 звездного нефрита, ×10 000 кредитов
  2. Отличный сериал. О данном произведении я знал очень давно... ещё с веб-новеллы. Правда тогда она мне совсем не зашла из-за унылости повествования и надменности геронини. Но вот со второй попытки в виде манги я проникся. И помогла мне с этим арка банкета 4 жён, которая сейчас идёт в экранизации. Приятно видеть, что к экранизации так ответственно подошли. Анимация выглядит богато. Картинка тоже приятная (при том, что трейлеры были мультяшно цветастые и вызывали отторжение). Атмосфера в сериалу густая и смотрятся серии на одном дыхании. Заявлена 24 серии и пока одна радость. Надеюсь аниме удержит настолько высоко поставленную планку до самого конца.
  3. Monix-sama

    Genshin Impact

    Мне больше всего понравилась Инадзума. Это был первый регион с ландшафтными загадками, решение которых не приходит к тебе через 3 секунды после обнаружения. А тролящий колодец с тремя электрокулами у деревни запомнится ещё надолго. Ну и сюжет (лор?) происходивших событий тесно влияет на геймплей: остров под барьером, остров в радиации, затопленные руины, остров в тумане, полностью уничтоженный остров. В плане красоты каждый регион по-своему хорош, но мне, всё же, больше всего запомнились острова Инадзумы. Особенно Сейрей. Печально от мысли, что ничего такого в игре больше не будет. Со следующего региона (Сумеру) разработчики двинусь в сторону оказуаливания. Особенно лесную часть региона изучать было предельно уныло. Если бы не пирамиды с гробницами... Хотя, до этого они же выдали восхитительный летний архипелаг с превосходными островами Фишль и незабываемым островом Моны.
  4. Monix-sama

    Genshin Impact

    Ну хз. Мне доставил гейм-дизайн тюрячки. Ну и камерность истории. Каждый центральный персонаж классный (особенно герцог (Г)Ризли и врачиха). Жизнь заключённого по распорядку... атмосферная. Я наслаждался процессом. Ну и сюжет сохранял интригу до конца, заставляя сомневаться во всех. Непривычное для Генша чувство, что непонятно кто воткнёт тебе нож в спину. Нечто подобное потом было в Рельсе с сюжетом Топаз. (К слову, я был на стороне Топаз до самого конца. Броню в секс рабство, жителей продать в обычное рабство, а планету разнести на ресурсы!)
  5. Monix-sama

    Genshin Impact

    Что бы не говорили, а самые яркие эмоции приносят крутки персонажей. Поэтому ими больше всего и делятся. Но там всё взаимосвязано. Если бы персонажа не хорошо подали, хорошо прописали и задийнили привлекательным, то никто бы не крутил - не получал яркие эмоции. Для раскрытия персонажа используется сюжет. Ну и, нередко, хороший геймплей тоже играет немалую роль. Лично я делюсь своими яркими впечатлениями обычно. Если доставил сюжет ивента - я тоже об этом тут пишу. Полистайте прошлые страницы. Да и другие люди тоже... просто последний год ивенты в игре стали довольно пресными. Да и лично я нашёл другое место для выплёскивания эмоций - сервер дискорда. Там мы и сюжет активно обсуждаем и кекаем с забавных ситуаций. Вот как закончу сюжет Фонтейна - обязательно выскажусь по нему. Там есть что сказать. Тюрячка из 4.1 тоже была классная.
  6. Monix-sama

    Genshin Impact

    Особенно сюжет Лофу... (сарказм)
  7. Monix-sama

    Genshin Impact

    Байт на активность что ли? По сути выше люди уже всё рассказали и добавлять почти нечего... я лишь выскажу своё мнение. Перво-наперво - если возникают такие вопросы, то может лучше даж не пытаться? Теперь по пунктам... 1. В этой игре нет гринда для тех, кому он не нужен. Для закрытия всего сюжетного контента достаточно того, что даёт игра в наградах за квесты. На просторах интернета есть целая куча прохождений всего контента не только стандартными персонажами, но и одним конкретным (Эмбер). Каждый ивент тоже устроен там, чтобы можно было получить основные награды при минимальных усилиях. При этом имеются и испытания для тех, кто любит попотеть... за символическую награду. Гринд есть только для тех, кому он нужен. И нужен он (гринд) только для закрытия бездны. Бездна - обычная арена с монстрами и таймгейтами, за прохождение которой дают 600 гемов. Там нет ни сюжетов, ни персонажей... ничего особенного. Только дрочка на циферки во имя самолюбования. Оно Вам надо? Тогда придётся погриндить. 2. Как уже много раз сказано выше - эта игра адвенчура. Ты бегаешь по карте от сундука с наградами к сундуку. Убиваешь монстров ради сундуков, решаешь несложные головоломки ради сундуков, занимаешься эксплорингом карты ради сундуков. «Правило 40 секунд» во всей красе. Причём "приключение" в игре прогрессирует. С процессом прохождения сюжета Вы будете перемещаться на новые локации и встречать новые головоломки. Они постепенно будут становиться разнообразнее и комплекснее. Правда сложнее становиться не будут, чтобы не отпугнуть массового игрока. Одна могу сказать точно: погоня за сундуками Вам не надоест. Клоном Зельды называют, потому что это клон Зельды плане механик, физики, мувмента и тд. 3. Сюжет в игре активно развивается. И лор мира такой сложный да запутанный, что иногда без разъяснительного видео от лороведа не разобраться. Сам сюжет я не могу назвать выдающимся. В первых двух регионах там банальная сказка, которая угадывается со старта. В третьем регионе сюжет становится интереснее и "взрослее", но под конец резко сдувается (по техническим причинам). В четвёртом регионе уже довольно интересная и интригующая история развивается... а в пятом (говорят) нечто великолепное. Я ещё не успел пройти до конца на момент написания этого комментария. Как сказал ранее, сюжет сложно назвать выдающимся. Нечто среднее, но он умудряется удерживать и сохранять интригу, а это главное (имхо). Ну и с каждым регионом становится всё лучше. С такими темпами финал будет шедеврален. 4. В плане персонажей и их прописанности в игре всё хорошо. Я бы даже сказал, что отлично. Геншин лучше всего умеет продавать своих персонажей) Это одна из самых сильных сторон игры, что роднит её с Тейл оф Эрайз. 5. Если упростить по максимуму, то игра состоит из 3 вещей: бои, беготня и решение головоломок. Больше ничего другого в ней нет (кроме кат-сцен). Но чёрт, как обычно, кроется в деталях. Лично мне за 3 года игры не надоело. 6. В игру можно спокойно играть без вложений. Если Вы не азартный игрок и перфекционист, которых хочет собрать их всех. А на полном Ф2П Вы в любом случае сможете выкручивать 5* персонажа на гаранте примерно раз в полтора месяца. Вот я скипнул последних 2 патча и скопилось почти 300 круток. Дополнительного бабла не вливал. Как и в любой другой игре сервисе, которая уже работает несколько лет, первое время Вы можете ощущать сильный дефицит всего (ресурсов, персонажей, оружия, расходников и тд), но это обманчивое чувство. Как сказал выше - сюжет закрывается стандартными перснажами, которые выдаются бесплатно.
  8. Monix-sama

    Genshin Impact

    Забрал на 70-ой крутке! Победа 50 на 50. Осталось всего 207 круток. В итоге Шарлотта С1 и на 10 стандартных круток взял Луку (у меня его не было). Теперь жду Навию и Клоринду.
  9. Monix-sama

    Genshin Impact

    Готовы к Фурине? (В магазе ещё 5 круток, но у меня не хватает пыли, чтобы их выкупить)
  10. Monix-sama

    Genshin Impact

    Ну что ребята... я официально потратил всю свою удачу на несколько лет вперёд: Ну и Rawfler снова торт: https://www.youtube.com/watch?v=webznMw4cz4&ab_channel=Rawfler
  11. Наверно потому что в одну реку дважды не войти?
  12. Посмотрел Black Clover: Mahou Tei no Ken. Что сказать? Ещё никогда экшен в клевере не был таким красивым и графонистым. Сюжет по сути филлер, но большая часть хронометража занимают зрелищные сражения. Ну и в корне лежит любимое сёненовское столкновение идеалов с последующей "наруто-терапией". Авторы немного спойлернули будущий кач персонажей (как в последнем фильме ван писа). Так же хочу подметить, что каких-то специфических комбинации тимбилдинга или магии не было. Только если Юно + Ями. Фильм бодрый, эмоциональный с постоянными преодолениями пределов. Кому хочется клевера или забористого сёненского экшена - вам сюда. Мне понравился больше, чем фильмы по другим сёненам (ФТ, ХхХ, Ван пис, Блич, Наруто, Смертные грехи и тд). Как минимум тут авторы не занимаются само повторами из основной истории и не злоупотребляют фансервисом. Ощущается, как бодрая самодостаточная история про любимых героев. Но звёзд не хватает, разумеется. Поставлю мои ни разу не объективные 8 из 10. Сцена после титров была, но это не анонс нового сезона аниме, увы.
  13. Ловим свежие промокоды на Рельсу: BSN2EWMHA4RP – ×50 звездного нефрита, ×10 000 кредитов SURPRISE1024 – ×30 звездного нефрита, ×2 журнал приключений, ×2 пыльца рвения, ×5000 кредитов. И помните:
  14. Monix-sama

    Genshin Impact

    Тоже накрутил буквально неделю назад. С баннером Еимии захотелось её покачать (выкрутил ещё прошлым летом). РАУНД! Ну, кстати... я все кв в Сумеру прохожу с Нахидой и да, они добавляют всем скытые фразы под Нахиду. В кв Фарузан, например, если просканировать ушлого учёного, который руководил раскопками, то он заранее спойлерил дальнейшее развитие событий.
  15. Monix-sama

    Genshin Impact

    Покрутил новый баннер. Первая же десятка: Потом долго думал, крутить дальше или нет... в итоге покрутил. добил Юнь Дзынь с С3 до С6 (и это главное достижение!), получил С2 Кошко-жену, Двух Чугунов получил. Вторая лега не упала. В итоге у меня гемов по нулям: Блеск тоже весь слил. Накрутил всего 80 раз (или около того). И знаете что? Я доволен. Кошко-жену получил. А главное добил Юнь Дзынь до С6! Яэ Мико хотелось... но как вайфу. Куда в пачку пихать не придумал. Зато теперь я со спокойной душой могу садиться копить на Фонтейн сразу с гарантом. И это круто!
  16. Monix-sama

    Genshin Impact

    Прошёл кв Фарузан. Классный. Причём мне повезло пройти его самым оптимальным образом: для разогрева я сначала вышел на презентацию игрушек. Потом переключился на основное блюдо - историю о прошлом Фарузан. И на десерт досталась стёбная история на современные романы, которая заставила меня орать. По романам с их бессмысленными клише да тупыми названиями и до этого были моменты... но тут прошлись по хайпу и к чему он может привести. Ну и вспомнили про дупло Коллей с чуни. Ха-ха-ха. Ещё позабавило, как Фарузан шокировал слив любимой серии. Прошёл кв Лайлы. Классный. Но в этот раз я прошёл его неверно. Сначала решил отдых устроить Лайле и мы пожарили фрукты, забрались на гору, поностальгировали... Потом я выбрал решить проблему самостоятельно... и мы сами добились устройства у коллекционера и подготовились к экзамену. Сразу после этого прошёл варианты, где моя спутница "не смогла". Тогда-то на сцену вышла "фея" и раскрылась её тайна. Приятно было увидеть, как меняется восприятие в решении одних и тех же проблем разными людьми. Особенно это заметно в объяснениях коллекционеру. Вроде одно и то же говорит, но ощущается разница... в подборе слов, поведении и тд. А дальше мы снова подошли к изначальной проблеме, но выбрали положиться на других. Там кв во многом строился на интриге тайны личности "феи", которую мы уже знаем! Эффект от событий был уже не тот. Ну и забавно было наблюдать, как "фея" выполняет ту же функцию, что и мы, когда выбирали варианты поддержки. Отлично проработанный сценарно кв. Мне понравился.
  17. Monix-sama

    Genshin Impact

    Блен, всё желание крутить пропало. А там ведь меня ждёт кошка-жена. Да и от Яэ Мико я бы не отказался...
  18. Monix-sama

    Genshin Impact

    Открыл крутить новый баннер с намерением забрать Кавеха в коллекцию (и немного пофармить Кандакию). И первая десятка круток: Офигел и радостно закрыл баннер. И да, прошёл Кв Аль-хайзера и он интересный. Мне понравился. Авторы попробовали сделать интеллектуальные повороты и, мне кажется, им это удалось (в рамках Геншина). А эпилог на хате Аль-Хайзера - это шедевр. Каждая секунда прекрасна. А ещё я улыбнулся от ситуации, что дендро петуха задушил дендро арбузами. (ну там рекомендовали в данж пачку с дендро, вот я и взял Нилу-блум)
  19. Пока идёт очень приятно. Ощущения схожие, как были от манги Kimi no koto ga daidaidaidaidai suki na 100-nin no Kanojo. Серии интересные и смотрятся на одном дыхании. Ну и пропитаны позитивом. Пока слабая была только вторая.
  20. Посмотрел фильм Зависнуть в Палм-Спрингс. Вполне себе хорош. Это такая комедия, где перевоспитываются два гнилых человека в бесконечной временной петле. Оба те ещё мудаки, но после сотен лет проведённых в дне сурка они перевоспитываются. Хороша и драматическая составляющая. Мне понравилось, что первым сподвигом к хоть каким-то переменам стала любовь. Проведя сотни лет в заточении персонаж впервые испытал чувства и в то же время к нему пришло осознание, что у этих чувств нет какого-то будущего, если он (персонаж) останется в петле. После чего он целеустремлённо начинает пытаться найти способы выбраться. Всерьёз, а не как до этого: жаловаться о том, какой он бедный... и толком ничего не предпринимать для решения проблемы. И ведь когда человек всерьёз взялся - он нашёл решение, но это уже спойлеры. Главное, очень жизненно. И это справедливо не только для временных петель. Понравилась и в целом основа идеи петли времени - там это просто явление, а не инструмент для достижения какой-то цели. Да, у этой петли времени нет цели, поэтому в ней можно сидеть вечно. И ты можешь стать святым, всех спасти, раскаяться и исправиться, сойти с ума... но из петли не выберешься. Авторы ставят вопрос: "как бы поступил человек, оказавшись в такой ситуации?" и дают три ответа на примере трёх персонажей. Главное, что каждый из них пришёл к своему собственному "финалу" и это круто. Не сказал бы, что фильм шедевр и тд. Это развлекательное кино на один раз. Но развлекательно кино, которое стоит этот один раз посмотреть. Я случайно наткнулся на него, увидев отрывок картины в шортсах ютюба... и не пожалел о потраченном времени. Рекомендую.
  21. Monix-sama

    Genshin Impact

    Странно, учитывая что в большинстве отзывов жалуются на переизбыток Дори. Мне самому насыпалось около десятка копий этой лоли) З.Ы. Начал чистить новую локу. Она красивая и интересная. Конечно, бесит постоянно переключаться между компасом и новым петом... но обилие головоломок порадовало. Да и новая механика с летающим покемоном понравилась.
  22. Monix-sama

    Genshin Impact

    Новые промокоды от блоггеров в честь свежего патча: GA9FPD42SJ4V – ×60 камней истока и ×5 Опыт искателя приключений. LAQZMTPKNTYH – опыт искателя приключений ×10, мора ×10 000, превосходная руда усиления ×5, жареная лапша с рыбой ×5, острая курица на пару ×5.
  23. Monix-sama

    Genshin Impact

    Ушло 180 круток и я выполнил программу максимум... нет, ПЕРЕВЫПОЛНИЛ программу! А теперь подробней. На 20 крутке я проиграл 50 на 50: Наконец-то Чечня! Да ещё и на ДВАДЦАТОЙ КРУТКЕ! Потом на 80 крутке Нахида: И ещё через 80 круток выиграл 50 на 50: Напомню, что у меня было 160 круток и я превысил бюджеты, поэтому пришлось добирать 20 круток блеском. В итоге 3 леги. Так себе результат, если учесть что некоторые на 150 крутках 5 лег берут... но я доволен! Лайла, Дори и Куки С6.Гемов теперь по нулям и начинаю заново копить на кошло-жену. P.S. из успешных круток в процессе сохранил ещё такую:
  24. Monix-sama

    Genshin Impact

    У меня тоже, кстати, не конста: Куки - С4, Дори - С4 и Лайла - С2. Мику я не крутил. Баннер полностью скипнул.
  25. Monix-sama

    Genshin Impact

    Ну, кстати, да. У меня тоже 10 лямов скопилось. Но это же ещё неделя цветков была. А завтра начну гриндить сразу Нахиду и Нилу. Хочу Хайперблум Нилу-пачку! В обойме 160 круток, 50 на 50 и целый патч. Делаем ставки, удастся ли выкрутить обеих вайфу? Хасбендо во второй половине скипаю и жду кошко-жену.
×
×
  • Создать...

Важная информация