Перейти к содержанию
Обновление форума

Monix-sama

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Monix-sama

  1. В результате вышел не очень выразительный среднячок. Посмотреть на один вечер лёжа под котацу за чашечкой какао. Могло быть и лучше. Оригинал лучше. Но не хватило бюджета и талантливости режиссёра. 6 из 10.
  2. Откуда такая ин-фа? Если правильно помню, Сугимото в конце 2 сезона две штуки Цуруми отдал. И возможно с копией для себя. А ведь у него ещё осталось много других безымянных из самого начала (старик, который рассказал ему про золото. Безымянный бандит, которому Огата пуля в лоб пустил. И другие зарисовки Ашилипы)
  3. 11 серия голден камуя - огонь. Следующая - последняя. И будет ещё 1 сезон наверняка. Финальный. Я в голос орал на моменте, когда Шираиши в прямом смысле обоссал Сугимото с Ашилипой. Чтобы обоссали ГГ и ГГ-ню... такое себе может позволить только голден камуй. Татуировки почти все собраны. Мотивация почти всех сторон раскрыта. (кроме Ашилипы... она наоборот её потеряла. И вероятней всего её решение что делать с золотом станет ключевым в исходе этой гонки.) Игроки основные на доске. Таки самое большое преимущество у 7 взвода. У них сейчас больше всего татуировок на руках. Есть козырь в виде поддельных татуировок. А главное человеческого ресурса больше всего. Забавно, что на старте именно эти ребята были в хвосте. Их сначала сильно укусил Сугимото. Потом одну за другой из-под носа уводили татушки. Да и Хиджиката во всё на шаг впереди был.На втором месте Сугимото с Ашилипой. Они тоже очень много собрали татуировок. Возможно больше, чем у лейтенанта Цуруми. К тому же есть козырь - Ашилипа знает как расшифровать карту татушек. Но их критически мало. + полная утрата мотивации в этой гонке. А это важно.И в аутсайдерах пока Хиджиката, который проиграл ставку в конце прошлого сезона. У него меньше людей, чем у Цуруми и меньше татуировок, чем у Сугимото. Нет Ашилипы. Но этот старик так просто не сдастся.Русские партизаны в этом сезоне, как понимаю, выбывают из гонки. Вслед за Инудоу из прошлого сезона. Снайпер Огата остался без глаза, да ещё в плену у Сугимото. Кироранке тоже врядли выйдет живым из заварушки.
  4. Ну блин. Ты прям описал Макен-ки, секирей, ОмаХиму и все остальные гаремники высраные примерно в 10тые. Там сюжет и какая-то интрига - ширма. Как сюжет в порно. Мало кто продумывает хорошо. А кто даже продумывает рано или поздно скатывается. Потому что хоть из трусов выпрыгивай, но сложный и долгосрочный конфликт как в наруто с такими условиями не придумаешь. А добровольно закончить тебе никто не даст, пока сиськи продаются. А они продаются. Именно поэтому гаремники и рисуют. Супер популярности они не получат, но и без внимания не останутся. Поэтому и тянутся частенько долго. И чтобы не быть голословным, приведу пример манги где автор вроде как неплохо продумал сетинг и тд - РозВампир. Но манга скатилась с годам. Под конец пошёл такой банальный пафосный фарс... И закончилось в лучших традициях геремника. Так, чтобы никого не обидеть.
  5. Всё же как-то вяло. Манга была ярче. Миленько, слащавенько и скучно. Может я не под то настроение смотрю. Но оно уже продолжается два месяца... странно. Да и манга наоборот была средством по поднятию настроения. В итоге выходит какой-то проходняк, который быстро выветрится из головы.
  6. История слишком банальная и очевидная. Там всё с самого начала понятно, а с нами пытаются играть в интригу. Причём на полном серьёзе, поэтому смотреть скучно. Это как с онгоинговыми хигурашами. Которые ещё и самокопируются дико. Имхо: интересный тут персонаж, это появившийся перевёртыш. Вот он покрыт загадками. Ты не понимаешь какие мотивы он преследует и чего добиться пытается. При этом ведёт себя нетривиально и нянчится с Наной зачем-то. Что придаёт ему человечности? Нана станет немного интересней во второй половине, когда пойдёт отыгрывать "преступление и наказание". Но мы это не увидим в аниме.
  7. https://youtu.be/_M2N3IPRmG4 Гача по Код Гиасу! Не так давно обещали крутой анонс по франшизе Гиаса... и мы получили новый фильм-компиляцию и ещё одну мобильную гача игру! Называется Code Geass: Genesic Re;CODE. И будет содержать новую историю во вселенной гиаса. Снова мальчик-мстюн с гиасом. Снова загадочная секси дамочка, обещающая вечностью юноше (только сиськи у этом намного больше, чем у С.С.). Которую кстати зовут G.G. Также в игре можно будет заролить всех каноничных персонажей франшизы. Дизайн персонажей делает CLAMP. Ролики аниме вставок рисует Sunrise. Выход игры ожидается весной 2021 года.
  8. Прошёл всю доступную основную сюжетку Genshin Impact. И это было круто. Синематики эпичные. Бой крутые. События масштабные. Ну и исход тоже интересный. Таки всё происходящее было частью чьего-то заговора. Что стало неожиданностью - чьего именно. Исход получился довольно нетривиальным. И оставил смешанные чувства. Следующий пункт назначения - Инадзума. Как понимаю стихия молнии будет. И судя по намёкам это будет Япония. Прикольно! Сначала ветренная Европа, потом каменный Китай, теперь электрическая Япония. Причём государство изолировано, правит военный, а приказы - какая-то бесчеловечная жесть. Разрабы шарят. Кто бы что не говорил, а мне понравилось. К слову, ГГ заговорил второй раз за всю игру! Молчание - золото! И раз такое дело - выскажу своё мнение по этой игре. Я считаю её интересным сюжетным приключением. Я бы даже сказал одиночным РПГ, но тут почти нет рол плея. За такое высказывание меня уже успели высмеять. Типа что это Гача по выкачиванию денег из людей за покемонов. Но я так не считаю. Во-первых не вижу контента куда реализовывать своих выролленых покемонов. Во-вторых там нет настоящих покемонов, известных на весь мир, которых просто хочется коллекционировать. За всю игру мне всего одного персонажа захотелось приобрести... и то за голос Мегумин. Кто понял, тот понял. Ещё я довольно сильно привязался к Джинн... но это после того как она мне выпала и я проникся к ней симпатией. Добил её побочный квест. Остальные не вызывают никаких эмоций. Пиксели, как пиксели. Дизайном не выделяются и хотелку не провоцируют. В той же доте Арканы ХОЧЕТСЯ, когда на них смотришь. Больше всего меня привлекли в этой игре квесты. Не дейлики или побочки, которые. А полноценные квесты. Озвученные, со своим сюжетом и хорошей постановкой. Ибо сил в них авторы вкладывают много. Прописывают сюжетно отлично, ПОЛНОСТЬЮ ОЗВУЧИВАЮТ, режиссируют сцены и снимают синематики кульминационных сцен. Конечно глупость сейчас скажу, но проработка возможно даже лучше, чем какой-нибудь Вальхаллы. По крайней мере стараний разработчиков больше вижу. И любви к своему детищу. Как основной сюжет мне понравился. Так и побочки. Причём побочки намного больше! Вот ради них я гриндил уровень приключений! Чтобы скорей открыть новый квест и пройти. По порядку. Основной сюжет Мондо. Это классическое фэнтази-приключение из сказки. Тут и доблестные рыцари. И злые злодеи. И некоторая загадка. И избранность ГГ. И даже дракон есть. Приправленные немного печальным прошлым и неподдельным чувством свободы приключений. На бумаге искушённых игроков не удивит, но главное не что рассказывают, а как. (Хотя и сюжет я бы не назвал плохим. На то он и классический, чтобы безотказно работал.) И мне понравилось. У меня захватило дух, когда в первый раз летал над всем городом и стрелял в спину дракону. Мне очень понравилось скакать по крышам через весь город, когда нас спалили в церкви. Мне были не чужды переживания милашки Джинн. Ощутил небольшую горечь обиды, когда нас развели вокруг пальца в самом конце. Отработан сетинг европейского фэнтази-города свободы и приключений хорошо. Я смог проникнуться той атмосферой. Основной сюжет Китая. Он разительно отличался от Мондо. Если в Мондо у нас было приключения меча и магии, то тут в первые же минуты впутывают в какие-то интриги. И непонятно, кто враг, а кто друг. Нас очерняют ложными обвинениями и приходится доказать свою невинность. Для чего сотрудничать с врагами, которые только-только заставили вкусить горький фрукт. Приходится бегать туда-сюда. Выполнять разные поручения. И слушать позиции самых разных сторон. При этом думаю... а кто прав? На чью сторону встать? А ведь в словах каждого есть доля истины. Да и позиции вполне адекватные. Нету чёткого злодея, как было в прошлом городе. Ведь те же самые Фатуй тебе помогают. В конце с эпичные сражениями и крутым пафосом ты начинаешь думать, что наконец всё стало на места... но в самом-самом конце вновь стол опрокидывается. С такими откровениями. Побочные истории. "Бесплатные" все были неплохи, но сильно не запоминались. Кроме одного про местного бетмана. Там (вроде) и единственную постановочную сцену с круто поставленным бое завезли. В любом случае я их плохо запомнил, поэтому опущу. Отдельно поговорить хочу о побочках, которые открываются с ровнями авантюриста. Как понимаю они сделаны, чтобы "продать" нам персонажей. Ибо каждый посвящён определённому персонажу, доступному в Гаче. Первая побочка. Посвящена Кли. Мне не очень понравилась. Это вышла такая житейская история про маленькую неуклюжую лолю с мощными бомбами в руках. Мило? Возможно. Забавно? Наверно. Но не более. Вторая побочка. Посвящена Джинн. В начале она тоже начинается как мгновение из жизни персонажа. Так называемая реклама, созданная, чтобы поближе познакомить на с очередным "покемоном". Однако из небольшого инцидента это выливается в довольно милое приключение. Нас не только по всему городу заставляют пробежаться, но и познакомиться с его жителями... которых нельзя ролить. Ну и финал очень трогательный и тёплый. Причём написан квест очень грамотно. Мы попали в такое приключение именно потому что связались с Джинн. Ответственной и обязательной девушкой, которая любит и заботится о своём городе. Для которой важен каждый житель и всех она знает в лицо. Поэтом и нам приходится знакомиться с каждым. А потом... бегать по улочкам и отлавливать котиков с деревьев. Да, геймплейно квест построен интересно. И почти не использует приевшуюся механик: поговорить с квест гивером, а потом отправиться на кладку монстров и всех бить (или что-то собрать). Даже больше - наши ожидания один раз обманывают (в хорошем смысле слова). Короче я остался в восторге от этого квеста. Мне было интересно играть и история растрогала. Третья побочка. Посвящена Венти. И на мой взгляд это лучших квест из всех, которые я прошёл в Геншине. Начинается он с забавной дичи - подсматривание воображаемых друзей жителей Мондо... и выливается в немного грустную меланхоличную историю одного авантюриста. Этот квест рвёт сразу несколько шаблонов и знатно давит на эмоции. А под конец и вовсе немного раскрывает прошлое одного из самых загадочных персонажей Геншина. Тут нас и забаляют, и развлекают, и рассказывают трогательную историю. Главное, что делает этот квест - углубляет персонажей. Усложняют контекст. Намекают на бэкграунд всего вокруг. Говоря, что перед нами не дженерик картон. Лучший квест! (имхо) Четвёртая побочка. Посвящена Моне. Тут что-то более близкое к первому. Просто забавная история. Её главное достоинство - Мегумин. Миленько и забавненько. Но до прошлых двух сильно недотягивает. Пятую и шестую я ещё не прошёл... взамен поделюсь впечатлениями о ивентовом квесте с падающей звездой. Посвящён он был Фишль... и хорош! Зацепил сразу несколько разных персонажей, продемонстрировал взаимосвязь между некоторыми героями. И отлично отработал тему Чунибьё Фишль. Включая снимание маски "наказывающей" принцессы. По ходу дела нас снова подразнили глобальным сюжетом с заговорами Фатуи... а под конец рассказали историю большой мечты маленького человека. Было очень интересно... но из-за размазанности на 15 дней немного рассредоточено. Концентрированно выглядело бы лучше. Но мне понравилось! В итогу я могу сказать, что эти квесты хорошо справляются со своей задачей - продают персонажей. За исключением Кли, проникся ко всем симпатией. И делают это авторы крайне правильно. Они подают нам не каждого отдельно, а в рамках единого контекста. Это не просто покемоны, которых придумали и выпустили. Или "аватары", как в доте у которых биография только на бумаге... а живые люди. Которые живут и оставляют свои отпечатки на мире. У которые есть своё прошлое и круг отношений. Собственные вгляды на жизнь и подходы для достижения цели. Характеры и личность. И подаётся это всё постепенно. Как в основном сюжете, так и побочном. Иногда в лоб, а иногда между делом. Если к финалу основного сюжета в Мондо нам в лоб говорят о том, что Барбара младшая сестра Джинн (хотя я это уже знал, так как выбил Барбару раньше и она сама во фразочках всё рассказала о своей "старшей сестрёнке"). То о том, что Кейа и Делюк братья можно вообще случайно пропустить. Хотя есть более простой и надёжный способ обо всём узнать - открыть биографию персонажа и самому прочитать. Хотя кто сейчас читает биографии? Короче мне понравилась подача информации в этой игре. Сделано талантливо и приятно. Поэтому и я воспринимаю каждого персонажа не как очередную "куклу", а как отдельных личностей. Правильный контекст наполняют сей картон, придавая объёма. Итого... мне Геншин импакт понравился, как сюжетное приключение и яркими персонажами. А не как очередная гача-гриндилка.
  9. Кто-то хочет стать Хокаге, кто-то найти Игниля... а тут умереть достойно. Кэч-фраза у человека, не придирайтесь. Хотя к этому времени Вы будете уже покромсаны на маленькие кусочки. К слову, заглянул в мангу и там всё ещё более резко. Так что в аниме даже немного смягчили переход. А так это детище - жертва современных тенденций развлекать немедленно, без раскачиваний.
  10. Нет, они будут снимать, как каждый пострадавший прощает. А потом выпустят в качестве 4часовой режиссёрской версии и будут транслировать на нетфлексе по 4 частям. Ей богу. Это символизм. У автора был персонаж знакомый нам, который чем-то обладал. И в результате действий героев он это что-то утратил. Но при этом простил их. Таким образом символизируя, что и другие их простили. Так сказать бабка от имени всех выразилась. Точнее так хотел показать режиссёр. Чтобы не вводить 100500 дополнительных персонажей и не рисовать 100500 сцен с извинениями. Один раз показал зрителю... там извинился герой и его простили. Окей, тема отработана. Пошли дальше. Очевидные же вещи. Или Вы рофлите? Если рофлите... извиняюсь. Понятно дело, что не обошлось без жертв. Но вопрос в другом. В том, что хотел продемонстрировать автор. На чём сделать акцент. А продемонстрировал он "старый мир" в руинах и победу над ним стихии. Но при этом поверх уже растёт новый. Имхо - пейзаж с положительным оптимизмом. На чём хотел сделать акцент? Прощение от бабки, разговор в редакции о светлом будущем и воссоединение. Ни утопленников, ни убивающихся от горя потери людей, ни бомжей оставшихся без имущества. Хотя наверняка всё это было. Что хотел сказать автор и что было на самом деле немного разные вещи. И в художественном произведении важней что автор хотел сказать. Бессмысленно гадать о том, что он оставил за бортом. Опять же символизм. Общество в лице полицейских и людей слушающих новости - думает только о своём благополучии. Ходака, продавая услуги и не желая отдавать Хину ничем не отличается и тоже думает только о себе. Одна Хина в результате решает идти на самопожертвование ради других. (Хотя тут тоже скорей у неё выхода другого не было и думала она скорей о брате с Ходакой, чем об абстрактных жителях города. И тем не менее) Столкновение интересов, где нету правых или виноватых. Хотя, как оказалось, правильней было не сопротивляться неизбежности и принять этот колапс.
  11. А тем временем... — Добавил 5 главу шестого тома. — Добавил 6 главу шестого тома. Редактор RIP.
  12. Настолько рады, что извиняются. А Ходаке папаша говорит: "Да не парься ты так. Смотри, мы живы и здоровы." и Старуха говорит что не держит зла и всё к лучшему. Ну а слова Ходаки в самом коне перед воссоединением с Хиной - звучали для меня как попытка убедить себя в том, что главное не последствия его решения, а результат. Вы не додумывайте, а смотрите что показал автор. А там ни трупов не было, ни поломанных судеб. Все двигаются вперёд с оптимизмом на лице. При чём тут герой? Отрицало общество. Которое столетиями приносило в жертву жриц, чтобы небеса "не упали". А когда Ходака отправился спасать героиню - всячески пытались его остановить. Я уже давно смотрел, но мысль была озвучена вроде батькой. Что типа маленькая жертва в виде девочки приемлема на фоне благополучия всего общества. А старуха знахарка или кто-то там (старик монах в храме?) говорили что затопление естественный ход времени. И что человечество ему противилось всё это время. Хорошо это или плохо автор до конца не говорит. Чтобы оставить моральный выбор на героев. Но судя по тому что было в конце - могу сделать вывод, что это хорошо. По крайней мере по мнению автора.
  13. Но тут речь скорей о том, что люди противились естественному потоку времени. Оттягивали неизбежное за счёт принесения в жертву жриц. Так называемая аналогия боязни перемен. Как Шнайдель, люди предпочитали стабильное сегодня, боясь что принесёт неведанное завтра. А герои взяли и решили за остальных... по сугубо личным причинам. Да и глядя по эпилогу фильма - наступившее "завтра" не такое уж и плохое. По крайней мере Синкай показал, что люди начали движение вперёд. Даже горя бая больше не засиживается в подвале и плюётся желчью в прессу. ИМХО - это как бы ещё одна мысль о том, что неважно что и случится и как бы люди наступления этого чего-то не боялись - ничего не изменится. Адаптируются. Жизнь продолжится дальше и всё обратится в новую повседневность. Чтобы не случилось - всё к лучшему. Поэтому и Ходаке с Хиной не стоит так переживать. Бабка, которая олицетворяет потери (через её собственность) простила героев.
  14. Ну я бы не сказал, что все смешнявыми были. И Изанаги-сан подтвердит мои слова.
  15. Чтобы закончить отсылку к Бонду...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.