
Весь контент Monix-sama
- Tonikaku Kawaii ~Продолжая дело боевого дворецкого~
-
Пусть говорят!
- Golden Kamuy / Дух золота / ゴールデンカムイ
Откуда такая ин-фа? Если правильно помню, Сугимото в конце 2 сезона две штуки Цуруми отдал. И возможно с копией для себя. А ведь у него ещё осталось много других безымянных из самого начала (старик, который рассказал ему про золото. Безымянный бандит, которому Огата пуля в лоб пустил. И другие зарисовки Ашилипы)- Golden Kamuy / Дух золота / ゴールデンカムイ
11 серия голден камуя - огонь. Следующая - последняя. И будет ещё 1 сезон наверняка. Финальный. Я в голос орал на моменте, когда Шираиши в прямом смысле обоссал Сугимото с Ашилипой. Чтобы обоссали ГГ и ГГ-ню... такое себе может позволить только голден камуй. Татуировки почти все собраны. Мотивация почти всех сторон раскрыта. (кроме Ашилипы... она наоборот её потеряла. И вероятней всего её решение что делать с золотом станет ключевым в исходе этой гонки.) Игроки основные на доске. Таки самое большое преимущество у 7 взвода. У них сейчас больше всего татуировок на руках. Есть козырь в виде поддельных татуировок. А главное человеческого ресурса больше всего. Забавно, что на старте именно эти ребята были в хвосте. Их сначала сильно укусил Сугимото. Потом одну за другой из-под носа уводили татушки. Да и Хиджиката во всё на шаг впереди был.На втором месте Сугимото с Ашилипой. Они тоже очень много собрали татуировок. Возможно больше, чем у лейтенанта Цуруми. К тому же есть козырь - Ашилипа знает как расшифровать карту татушек. Но их критически мало. + полная утрата мотивации в этой гонке. А это важно.И в аутсайдерах пока Хиджиката, который проиграл ставку в конце прошлого сезона. У него меньше людей, чем у Цуруми и меньше татуировок, чем у Сугимото. Нет Ашилипы. Но этот старик так просто не сдастся.Русские партизаны в этом сезоне, как понимаю, выбывают из гонки. Вслед за Инудоу из прошлого сезона. Снайпер Огата остался без глаза, да ещё в плену у Сугимото. Кироранке тоже врядли выйдет живым из заварушки.- Пусть говорят!
- Пусть говорят!
- Пусть говорят!
- Пусть говорят!
- Kampfer
Ну блин. Ты прям описал Макен-ки, секирей, ОмаХиму и все остальные гаремники высраные примерно в 10тые. Там сюжет и какая-то интрига - ширма. Как сюжет в порно. Мало кто продумывает хорошо. А кто даже продумывает рано или поздно скатывается. Потому что хоть из трусов выпрыгивай, но сложный и долгосрочный конфликт как в наруто с такими условиями не придумаешь. А добровольно закончить тебе никто не даст, пока сиськи продаются. А они продаются. Именно поэтому гаремники и рисуют. Супер популярности они не получат, но и без внимания не останутся. Поэтому и тянутся частенько долго. И чтобы не быть голословным, приведу пример манги где автор вроде как неплохо продумал сетинг и тд - РозВампир. Но манга скатилась с годам. Под конец пошёл такой банальный пафосный фарс... И закончилось в лучших традициях геремника. Так, чтобы никого не обидеть.- Munou na Nana / Бездарная Нана
- Tonikaku Kawaii ~Продолжая дело боевого дворецкого~
- Munou na Nana / Бездарная Нана
История слишком банальная и очевидная. Там всё с самого начала понятно, а с нами пытаются играть в интригу. Причём на полном серьёзе, поэтому смотреть скучно. Это как с онгоинговыми хигурашами. Которые ещё и самокопируются дико. Имхо: интересный тут персонаж, это появившийся перевёртыш. Вот он покрыт загадками. Ты не понимаешь какие мотивы он преследует и чего добиться пытается. При этом ведёт себя нетривиально и нянчится с Наной зачем-то. Что придаёт ему человечности? Нана станет немного интересней во второй половине, когда пойдёт отыгрывать "преступление и наказание". Но мы это не увидим в аниме.- Новости и ожидания
https://youtu.be/_M2N3IPRmG4 Гача по Код Гиасу! Не так давно обещали крутой анонс по франшизе Гиаса... и мы получили новый фильм-компиляцию и ещё одну мобильную гача игру! Называется Code Geass: Genesic Re;CODE. И будет содержать новую историю во вселенной гиаса. Снова мальчик-мстюн с гиасом. Снова загадочная секси дамочка, обещающая вечностью юноше (только сиськи у этом намного больше, чем у С.С.). Которую кстати зовут G.G. Также в игре можно будет заролить всех каноничных персонажей франшизы. Дизайн персонажей делает CLAMP. Ролики аниме вставок рисует Sunrise. Выход игры ожидается весной 2021 года.- Пусть говорят!
- Пусть говорят!
- Отзывы о пройденных играх
Прошёл всю доступную основную сюжетку Genshin Impact. И это было круто. Синематики эпичные. Бой крутые. События масштабные. Ну и исход тоже интересный. Таки всё происходящее было частью чьего-то заговора. Что стало неожиданностью - чьего именно. Исход получился довольно нетривиальным. И оставил смешанные чувства. Следующий пункт назначения - Инадзума. Как понимаю стихия молнии будет. И судя по намёкам это будет Япония. Прикольно! Сначала ветренная Европа, потом каменный Китай, теперь электрическая Япония. Причём государство изолировано, правит военный, а приказы - какая-то бесчеловечная жесть. Разрабы шарят. Кто бы что не говорил, а мне понравилось. К слову, ГГ заговорил второй раз за всю игру! Молчание - золото! И раз такое дело - выскажу своё мнение по этой игре. Я считаю её интересным сюжетным приключением. Я бы даже сказал одиночным РПГ, но тут почти нет рол плея. За такое высказывание меня уже успели высмеять. Типа что это Гача по выкачиванию денег из людей за покемонов. Но я так не считаю. Во-первых не вижу контента куда реализовывать своих выролленых покемонов. Во-вторых там нет настоящих покемонов, известных на весь мир, которых просто хочется коллекционировать. За всю игру мне всего одного персонажа захотелось приобрести... и то за голос Мегумин. Кто понял, тот понял. Ещё я довольно сильно привязался к Джинн... но это после того как она мне выпала и я проникся к ней симпатией. Добил её побочный квест. Остальные не вызывают никаких эмоций. Пиксели, как пиксели. Дизайном не выделяются и хотелку не провоцируют. В той же доте Арканы ХОЧЕТСЯ, когда на них смотришь. Больше всего меня привлекли в этой игре квесты. Не дейлики или побочки, которые. А полноценные квесты. Озвученные, со своим сюжетом и хорошей постановкой. Ибо сил в них авторы вкладывают много. Прописывают сюжетно отлично, ПОЛНОСТЬЮ ОЗВУЧИВАЮТ, режиссируют сцены и снимают синематики кульминационных сцен. Конечно глупость сейчас скажу, но проработка возможно даже лучше, чем какой-нибудь Вальхаллы. По крайней мере стараний разработчиков больше вижу. И любви к своему детищу. Как основной сюжет мне понравился. Так и побочки. Причём побочки намного больше! Вот ради них я гриндил уровень приключений! Чтобы скорей открыть новый квест и пройти. По порядку. Основной сюжет Мондо. Это классическое фэнтази-приключение из сказки. Тут и доблестные рыцари. И злые злодеи. И некоторая загадка. И избранность ГГ. И даже дракон есть. Приправленные немного печальным прошлым и неподдельным чувством свободы приключений. На бумаге искушённых игроков не удивит, но главное не что рассказывают, а как. (Хотя и сюжет я бы не назвал плохим. На то он и классический, чтобы безотказно работал.) И мне понравилось. У меня захватило дух, когда в первый раз летал над всем городом и стрелял в спину дракону. Мне очень понравилось скакать по крышам через весь город, когда нас спалили в церкви. Мне были не чужды переживания милашки Джинн. Ощутил небольшую горечь обиды, когда нас развели вокруг пальца в самом конце. Отработан сетинг европейского фэнтази-города свободы и приключений хорошо. Я смог проникнуться той атмосферой. Основной сюжет Китая. Он разительно отличался от Мондо. Если в Мондо у нас было приключения меча и магии, то тут в первые же минуты впутывают в какие-то интриги. И непонятно, кто враг, а кто друг. Нас очерняют ложными обвинениями и приходится доказать свою невинность. Для чего сотрудничать с врагами, которые только-только заставили вкусить горький фрукт. Приходится бегать туда-сюда. Выполнять разные поручения. И слушать позиции самых разных сторон. При этом думаю... а кто прав? На чью сторону встать? А ведь в словах каждого есть доля истины. Да и позиции вполне адекватные. Нету чёткого злодея, как было в прошлом городе. Ведь те же самые Фатуй тебе помогают. В конце с эпичные сражениями и крутым пафосом ты начинаешь думать, что наконец всё стало на места... но в самом-самом конце вновь стол опрокидывается. С такими откровениями. Побочные истории. "Бесплатные" все были неплохи, но сильно не запоминались. Кроме одного про местного бетмана. Там (вроде) и единственную постановочную сцену с круто поставленным бое завезли. В любом случае я их плохо запомнил, поэтому опущу. Отдельно поговорить хочу о побочках, которые открываются с ровнями авантюриста. Как понимаю они сделаны, чтобы "продать" нам персонажей. Ибо каждый посвящён определённому персонажу, доступному в Гаче. Первая побочка. Посвящена Кли. Мне не очень понравилась. Это вышла такая житейская история про маленькую неуклюжую лолю с мощными бомбами в руках. Мило? Возможно. Забавно? Наверно. Но не более. Вторая побочка. Посвящена Джинн. В начале она тоже начинается как мгновение из жизни персонажа. Так называемая реклама, созданная, чтобы поближе познакомить на с очередным "покемоном". Однако из небольшого инцидента это выливается в довольно милое приключение. Нас не только по всему городу заставляют пробежаться, но и познакомиться с его жителями... которых нельзя ролить. Ну и финал очень трогательный и тёплый. Причём написан квест очень грамотно. Мы попали в такое приключение именно потому что связались с Джинн. Ответственной и обязательной девушкой, которая любит и заботится о своём городе. Для которой важен каждый житель и всех она знает в лицо. Поэтом и нам приходится знакомиться с каждым. А потом... бегать по улочкам и отлавливать котиков с деревьев. Да, геймплейно квест построен интересно. И почти не использует приевшуюся механик: поговорить с квест гивером, а потом отправиться на кладку монстров и всех бить (или что-то собрать). Даже больше - наши ожидания один раз обманывают (в хорошем смысле слова). Короче я остался в восторге от этого квеста. Мне было интересно играть и история растрогала. Третья побочка. Посвящена Венти. И на мой взгляд это лучших квест из всех, которые я прошёл в Геншине. Начинается он с забавной дичи - подсматривание воображаемых друзей жителей Мондо... и выливается в немного грустную меланхоличную историю одного авантюриста. Этот квест рвёт сразу несколько шаблонов и знатно давит на эмоции. А под конец и вовсе немного раскрывает прошлое одного из самых загадочных персонажей Геншина. Тут нас и забаляют, и развлекают, и рассказывают трогательную историю. Главное, что делает этот квест - углубляет персонажей. Усложняют контекст. Намекают на бэкграунд всего вокруг. Говоря, что перед нами не дженерик картон. Лучший квест! (имхо) Четвёртая побочка. Посвящена Моне. Тут что-то более близкое к первому. Просто забавная история. Её главное достоинство - Мегумин. Миленько и забавненько. Но до прошлых двух сильно недотягивает. Пятую и шестую я ещё не прошёл... взамен поделюсь впечатлениями о ивентовом квесте с падающей звездой. Посвящён он был Фишль... и хорош! Зацепил сразу несколько разных персонажей, продемонстрировал взаимосвязь между некоторыми героями. И отлично отработал тему Чунибьё Фишль. Включая снимание маски "наказывающей" принцессы. По ходу дела нас снова подразнили глобальным сюжетом с заговорами Фатуи... а под конец рассказали историю большой мечты маленького человека. Было очень интересно... но из-за размазанности на 15 дней немного рассредоточено. Концентрированно выглядело бы лучше. Но мне понравилось! В итогу я могу сказать, что эти квесты хорошо справляются со своей задачей - продают персонажей. За исключением Кли, проникся ко всем симпатией. И делают это авторы крайне правильно. Они подают нам не каждого отдельно, а в рамках единого контекста. Это не просто покемоны, которых придумали и выпустили. Или "аватары", как в доте у которых биография только на бумаге... а живые люди. Которые живут и оставляют свои отпечатки на мире. У которые есть своё прошлое и круг отношений. Собственные вгляды на жизнь и подходы для достижения цели. Характеры и личность. И подаётся это всё постепенно. Как в основном сюжете, так и побочном. Иногда в лоб, а иногда между делом. Если к финалу основного сюжета в Мондо нам в лоб говорят о том, что Барбара младшая сестра Джинн (хотя я это уже знал, так как выбил Барбару раньше и она сама во фразочках всё рассказала о своей "старшей сестрёнке"). То о том, что Кейа и Делюк братья можно вообще случайно пропустить. Хотя есть более простой и надёжный способ обо всём узнать - открыть биографию персонажа и самому прочитать. Хотя кто сейчас читает биографии? Короче мне понравилась подача информации в этой игре. Сделано талантливо и приятно. Поэтому и я воспринимаю каждого персонажа не как очередную "куклу", а как отдельных личностей. Правильный контекст наполняют сей картон, придавая объёма. Итого... мне Геншин импакт понравился, как сюжетное приключение и яркими персонажами. А не как очередная гача-гриндилка.- Jujutsu Kaisen / Магическая битва
Кто-то хочет стать Хокаге, кто-то найти Игниля... а тут умереть достойно. Кэч-фраза у человека, не придирайтесь. Хотя к этому времени Вы будете уже покромсаны на маленькие кусочки. К слову, заглянул в мангу и там всё ещё более резко. Так что в аниме даже немного смягчили переход. А так это детище - жертва современных тенденций развлекать немедленно, без раскачиваний.- Tenki no Ko / Дитя погоды
Нет, они будут снимать, как каждый пострадавший прощает. А потом выпустят в качестве 4часовой режиссёрской версии и будут транслировать на нетфлексе по 4 частям. Ей богу. Это символизм. У автора был персонаж знакомый нам, который чем-то обладал. И в результате действий героев он это что-то утратил. Но при этом простил их. Таким образом символизируя, что и другие их простили. Так сказать бабка от имени всех выразилась. Точнее так хотел показать режиссёр. Чтобы не вводить 100500 дополнительных персонажей и не рисовать 100500 сцен с извинениями. Один раз показал зрителю... там извинился герой и его простили. Окей, тема отработана. Пошли дальше. Очевидные же вещи. Или Вы рофлите? Если рофлите... извиняюсь. Понятно дело, что не обошлось без жертв. Но вопрос в другом. В том, что хотел продемонстрировать автор. На чём сделать акцент. А продемонстрировал он "старый мир" в руинах и победу над ним стихии. Но при этом поверх уже растёт новый. Имхо - пейзаж с положительным оптимизмом. На чём хотел сделать акцент? Прощение от бабки, разговор в редакции о светлом будущем и воссоединение. Ни утопленников, ни убивающихся от горя потери людей, ни бомжей оставшихся без имущества. Хотя наверняка всё это было. Что хотел сказать автор и что было на самом деле немного разные вещи. И в художественном произведении важней что автор хотел сказать. Бессмысленно гадать о том, что он оставил за бортом. Опять же символизм. Общество в лице полицейских и людей слушающих новости - думает только о своём благополучии. Ходака, продавая услуги и не желая отдавать Хину ничем не отличается и тоже думает только о себе. Одна Хина в результате решает идти на самопожертвование ради других. (Хотя тут тоже скорей у неё выхода другого не было и думала она скорей о брате с Ходакой, чем об абстрактных жителях города. И тем не менее) Столкновение интересов, где нету правых или виноватых. Хотя, как оказалось, правильней было не сопротивляться неизбежности и принять этот колапс.- Isekai de slow life wo (ganbou)
А тем временем... — Добавил 5 главу шестого тома. — Добавил 6 главу шестого тома. Редактор RIP.- Tenki no Ko / Дитя погоды
Настолько рады, что извиняются. А Ходаке папаша говорит: "Да не парься ты так. Смотри, мы живы и здоровы." и Старуха говорит что не держит зла и всё к лучшему. Ну а слова Ходаки в самом коне перед воссоединением с Хиной - звучали для меня как попытка убедить себя в том, что главное не последствия его решения, а результат. Вы не додумывайте, а смотрите что показал автор. А там ни трупов не было, ни поломанных судеб. Все двигаются вперёд с оптимизмом на лице. При чём тут герой? Отрицало общество. Которое столетиями приносило в жертву жриц, чтобы небеса "не упали". А когда Ходака отправился спасать героиню - всячески пытались его остановить. Я уже давно смотрел, но мысль была озвучена вроде батькой. Что типа маленькая жертва в виде девочки приемлема на фоне благополучия всего общества. А старуха знахарка или кто-то там (старик монах в храме?) говорили что затопление естественный ход времени. И что человечество ему противилось всё это время. Хорошо это или плохо автор до конца не говорит. Чтобы оставить моральный выбор на героев. Но судя по тому что было в конце - могу сделать вывод, что это хорошо. По крайней мере по мнению автора.- Tenki no Ko / Дитя погоды
Но тут речь скорей о том, что люди противились естественному потоку времени. Оттягивали неизбежное за счёт принесения в жертву жриц. Так называемая аналогия боязни перемен. Как Шнайдель, люди предпочитали стабильное сегодня, боясь что принесёт неведанное завтра. А герои взяли и решили за остальных... по сугубо личным причинам. Да и глядя по эпилогу фильма - наступившее "завтра" не такое уж и плохое. По крайней мере Синкай показал, что люди начали движение вперёд. Даже горя бая больше не засиживается в подвале и плюётся желчью в прессу. ИМХО - это как бы ещё одна мысль о том, что неважно что и случится и как бы люди наступления этого чего-то не боялись - ничего не изменится. Адаптируются. Жизнь продолжится дальше и всё обратится в новую повседневность. Чтобы не случилось - всё к лучшему. Поэтому и Ходаке с Хиной не стоит так переживать. Бабка, которая олицетворяет потери (через её собственность) простила героев.- Пусть говорят!
- Kamisama ni Natta Hi / The Day I Became a God / День, когда я стала богом
Ну я бы не сказал, что все смешнявыми были. И Изанаги-сан подтвердит мои слова.- Пусть говорят!
- Пусть говорят!
Чтобы закончить отсылку к Бонду...Важная информация
Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.
Навигация
Поиск
Configure browser push notifications
Chrome (Android)
- Tap the lock icon next to the address bar.
- Tap Permissions → Notifications.
- Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
- Click the padlock icon in the address bar.
- Select Site settings.
- Find Notifications and adjust your preference.
Safari (iOS 16.4+)
- Ensure the site is installed via Add to Home Screen.
- Open Settings App → Notifications.
- Find your app name and adjust your preference.
Safari (macOS)
- Go to Safari → Preferences.
- Click the Websites tab.
- Select Notifications in the sidebar.
- Find this website and adjust your preference.
Edge (Android)
- Tap the lock icon next to the address bar.
- Tap Permissions.
- Find Notifications and adjust your preference.
Edge (Desktop)
- Click the padlock icon in the address bar.
- Click Permissions for this site.
- Find Notifications and adjust your preference.
Firefox (Android)
- Go to Settings → Site permissions.
- Tap Notifications.
- Find this site in the list and adjust your preference.
Firefox (Desktop)
- Open Firefox Settings.
- Search for Notifications.
- Find this site in the list and adjust your preference.
- Golden Kamuy / Дух золота / ゴールデンカムイ