Перейти к содержанию

oven666

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент oven666

  1. Вождь с размаху навернулся о землю и больно ушиб коленку. "Блин, чегой-то я? На ходу сплю! старею видать... Однако сон был странный... обычно голые бабыобнаженные девушки сняться. Обидно что действие магии закончилось и объясняться с приплывцами придется на английском, который вождь порядочно подзабыл...
  2. я уже объявлял перемирие. Но тут опять кто-то "входит в режим oven666" не понимая принципов этого режима. Спойлер:Пока человек не превратился в каменную статую поясняю должно выглядеть так: слышал, что аниме сделано по хентайной игре+ в описании написано "приключения хентайных девушек"+ на вопрос кто такая Сейбор смотревшие отвечают: "красавица" и краснеют. Следовательно герои Фэйт стэйт найт - Хентайные девушки. Так как подчеркнутое не выполнено - вывод неправильный. Спойлер:Образец правильного "режима овна" пересмотрите в начале темы "Луффи против Наруто" - начало лета 2008 Vik Pol, согласен
  3. [+4/-1] Utena Tenjou - Inuyasha [+1/-4]Gourry Gabriev - Zelgadis [+4/-1] Teresa - Ryougi Shiki AloneWolf, Уросеннай!!! Аната ва коросте Утена!
  4. Lyra.DamnedIce, Я не знаю в каких хентайных играх она "обитает" (в хентай любого запихнуть можно при желании) Для меня она персонаж Fate Stay Night вызванный неопытным мастером слуга сражающаяся с более сильными соперниками за Святой Грааль, чтобы с его помощью исправить то, что не успела в прошлой жизни (Король Артур) Серьёзная, волевая девушка.
  5. Не страшиться вождь наш бури Не боится урагана Выше туч свободно реет Гунерик богоподобный Метко молнии он мечет Прямо в хатифнаттов снулых А на эмо тратить молний Он решительно не хочет Приспустив штаны немного Метко он роняет кал свой Прям на лысину Филиппа, Что под эмо маскируясь Под парик её упрятал Черненький и с длинной челкой Ну теперь не отстираешь Ты парик свой, мерзкий эмо И сверкать придется злобно Своей лысиной родимой (с)
  6. я против. Сначала был просто детсад какой-то. Просил реалистичности - заявили что скучно. Придумал для скучающих классную развлекуху - рыбалку по туарегски - всем пофиг. если уж все ведут себя как будто травки накурились, то чем я хуже - захотел и стал богом!
  7. Спасите Сейбор!!! *в панике бегает по потолку*
  8. [+4/-1] Utena Tenjou - Ryougi Shiki [-4/+1] Zelgadis - Inuyasha [+1/-4] Gourry Gabriev - Setsuna Sakurazaki [-1/-1/+3] Teresa - Guts - Saber Спасите короля Артура!!!
  9. Опять началась Акумовщина? Франция на рубеже первого тысячелетия от Р. Х. феодальная раздробленность. Вассалитет и имуунитет (Вассал моего вассала не мой вассал) Король реально правит только провинцией Дофине. Феодалы на своих территориях вершат свой суд (судебная власть) держат войска (военная власть) собирают налоги (гражданская власть) некоторые даже чеканят свою монету. Все признаки независимого государства. Плюс языковые различия юга и севера. (Лангедок - искаженное "страна где говорят "ОК" вместо северного "ойль"), но тем не менее, когда династия Капетингов стала объединять Францию и за пару веков превратила в абсолютистское государство, НИКТО из историков не назвал это завоевательными войнами Парижа! Это называлось объединение страны. Оно проходило на равных условиях для присоединяющего и присоединяемого И естественно несло положительные сдвиги в развитии. Может Вы и Евросоюз назовете завоеванием Антантой и Германией мелких и слабых стран? Повторяю, Псков и Москва являлись частью единого целого. Киевская русь распалась из-за междоусобиц правителей которые из-за идиотского права наследования старшим в семье по Правде Рюриковичей привели к грызне между сыновьями и братьями за власть. Монголо-татары усугубили. Но потом когда под действием естественного инстинкта "вместе - веселее" они пошли собираться их не завоевывали. А просто воссоединяли. Или отбирали у других государств. (в последнем случае кстати жить становилось подчас хуже. Из земель отобранных Петром у шведов коренные русичи некоторые уехали в Швецию ("мы привыкли быть гражданами и не хотим быть холопами" говорили они) Немцы оккупируют белорусию в ходе войны. Гарнизоны оккупантов. запрет местным на оружие кроме полицаев которых отбирали и назначали и распоряжались немцы. Деньги немецкие (концентрационные марки). Суд немецкий. Губернатор и коменданты городов немецкие. По селам старосты из местных, но полностью подотчетные немцам. Оккупацией признано? Да! Япония оккупирована американцами. Гарнизоны в пределах военных баз. местная армия распущена но разрешены силы самообороны Император получил цивильный лист и стал символом нации но парламент и правительство полностью японские, суд японский, деньги японские оккупацией признано? Если да смотри ниже Германия оккупирована союзниками. Войска выводятся постепенно по мере стабилизации обстановки. Армия ограничена но есть. Парламент и правительство немецкие суд и законы и деньги немецкие. Оккупацией признано? если да то смотри ниже Ниже: Советские войска постоянно находились на территории Восточной Европы. Правительства и законы этих стран подгонялись под требования СССР. Если курс брался "неверный" армия тут же корректировала (Венгрия 1956, Чехословакия 1967) может тогда признать оккупацией и это? Римская империя захватывала по всей Европе поселения кельтов (галлов и иберов) германцев и превращала их в рабов, а земли заселяли римские колонисты. Иногда как в случае с даками народ истреблялся полностью. По вашему для свободного общинника стать рабом - это улучшение жизненных условий? Про америку я уже писал - повторяться не хочу. Про Африку - Вы считаете благом цивилизации когда вождь за бутылку "огненной воды" отдает пол племени в рабство? Африканское побережье обезлюдело в 17-18 веках. Сколько стало рабами сколько погибло в пути - это по Вашему прогресс? Впрочем зная Вас не удивлюсь если Вы цинично заявите что уменьшение поголовья негров - есть великое благо. Ну как же? Едоков меньше стало! Чечня? Ну чтож согласен. Раньше чеченский князь угонял скот и людей пользуясь харбуком, теперь он угоняет машины и людей пользуясь АКМ. Прогресс налицо))) Ваш вариант был В колониях появившихся на месте "глухих деревень" промышленность не развивали. Добыча сырья и первичная обработка. А что не существует - то не приемлемо для любого здравомыслящего, будь он Бараном, Козлом или гриппозным Хряком
  10. Убираю фанарт Водное перемирие.
  11. 5 мафов из 18 многовато с таким количеством убийств 2 убийства за ночь от мафов + 3 от светлых (палач, паладин и архимаг) это мясня ИМХО
  12. [-4/+1] Zelgadis - Ryougi Shiki [-1/+4] Utena Tenjou - Saber (ну и хто сотворил цю гадоту? Хто поставил друг против друга двух милых девушек? Но Сейбор победа нужнее) [+1/-4] Gourry Gabriev - Shigure Kosaka [+1/-4] Inuyasha - Sakata Gintoki [-1/+4] Jubei Yagyu - Teresa Setsuna Sakurazaki - Saitou Hajime (трупы не пинаю) [-4/+1] Assassin - Guts (смерть Ассассинам-убийцам!)
  13. Спойлер:Началось все с Вашего поста когда я попросил Вас в личке назвать эти аргументы, Вы помните? что мне ответили? Цитировать не буду (против правил форума да и потерты письма) Так несколько фраз приведу по памяти: "В общем мне не нравиться гей как главный герой", "Гомосексуализм это противоестественно и все адекватные люди это не приветствуют." "Если парень только и думает о другом парне, который ему уже не друг поскольку предал, то он пидор", "каким надо быть тупым чтобы продолжать мечтать о Сасочке", "бредни Христа это жалкие попытки пасти людей как тупое стадо" и последнюю (уже прямую цитату) можете посмотреть у себя в репе за 8 ноября. Оно очень хорошо характеризует Ваше отношение... to all Я приношу свои извинения адекватным поклонникам сериала Ван Пис, за размещение картинки оскорбляющей ваши чувства. Но данный раздел не относится к сериалу Ван Пис, все анимешные герои в нем равны, и требуя уважения к вашим любимцам проявляйте его и к другим. Я удалю картинку сразу же как только Lyra.DamnedIce извинится хотя бы за это
  14. Спойлер:SK.Siegfried, у Вас либо короткая память, либо вы невнимательны. Я говорил Вам что именно Lyra.DamnedIce писал мне про Наруто. Я увидел тут что он подобные вещи (разве что менее грубо, видимо слово грубых синонимов слова "лесбиянка" не знает) постит и тут. Я ответил. В его стиле. можете хоть всю шоблу Ван-писовцев позвать, чтобы заминусовать меня, я эту картинку что Вас так раздражает уберу только после признания Lyra.DamnedIce, что он не имеет никаких доказательств кроме собственного мнения, что Наруто "тупой пидор"
  15. Нет, первый проверяет на лояльность (а она отрицательна не только у Триады) второй точно узнает роль, но только тех кто имеет татуировки *Становится в стойку пионера перед знаменем дружины* Не посрамлю, гордое звание ГМа! личными мотивами ;)
  16. $talker (SS), так я же написал? вопрос расставьте предложенные варианты игры в порядке привлекательности игра 1 мафия17_проэктMagic_Church.doc Спойлер:Далеко не все жители королевства обладают способностями к магии.Потому некоторые (да что там – почти все!) маги считают, что они элита и должны править королевством. Но Церковь считает магию злом и дьявольским проклятием. Король боится усиления церкви, но боится и магов. Защищая мирных жителей он вынужден балансировать на тонкой грани между Церковью и Магами. В городе Ниемальсбург зреет заговор магов. Для его предотвращения в город направлен Великий Инквизитор. Город: победа – к моменту уничтожения магов горожан больше чем еретиков Бургомистр: НД: проверяет на лояльность королю, знает количество НД мирных отправленное прошлой ночью. Узнает о гибели Эркарда на следующую ночь. Знает Трактирщика Магия – вербуемость + лояльность+ Эркард: НД 1 – может арестовать человека на сутки (блок НД и дневного голоса) либо НД 2 – может защитить от 1 покушения физического (узнает ник покушавшегося с 50% вероятностью) либо покушения магического (погибает) Знает стражников. Магия – вербуемость +лояльность+ Стражник Толстый Выучил тайный прием позволяющий убить первого покушавшегося НД – может защитить от покушения физического (сгорает спецприем Второй раз – гибнет вместо защищаемого) или магического (гибнет вместо защищаемого) или воровства (блокирует воришку на следующий день, домушника при этом узнает в лицо), либо НД 2 может блокировать голос игрока Знает эркарда Магия – вербуемость + лояльность+ Стражник Тощий Выучил финт позволяющий увернуться от убийцы или опознать мага с 50%вероятностью НД – может защитить от покушения физического (гибнет вместо жертвы) при покушении магией гибнет вместе с жертвой, но имеет 50% шанс узнать нападающего или воровства,(блокирует воришку на следующий день карманника при этом узнает в лицо) либо НД 2 может блокировать НД игрока Знает эркарда Магия – вербуемость + лояльность+ Трактирщик НД Может подпоить и выяснить роль человека с вероятностью 33% Вероятность повышается до 50%, если общался с ним днем Знает бургомистра Магия – вербуемость + лояльность+ Капеллан: личная победа снять/предотвратить 7 заклятий зомбирования или Преданности НД – узнает способность человека к магии, либо НД 2 причащает и исповедует живого (невозможно наложить заклятье Преданности) Отпевает мертвого (зомбирование невозможно) Вербуется в «ревнители» с вероятностью 66% в еретики 33% в случае последующей гибели Иезуита или Ересиарха получает НД-3 –вербовка «ревнителей», либо вербовка еретиков ( с вероятностью 66%) Сопротивление магии 33% Магия – вербуемость + лояльность – Инквизитор личная победа – убить Иересиарха Задает жертве 7 вопросов через один флудный - один по делу Ответы только да/нет. Если ответ на один из вопросов невозможен (решают ГМ и жертва опроса. Окончательное решение за ГМом), то все вопросы начиная с этого игнорируются (пытуемый потерял сознание) Соврать отвечая можно не более 2 раз (не менее 2 если вопросов 7 не менее 1 если вопросов 3 и более). Если опрашивает Иересиарха, то убивает его в процессе опроса. Сопротивление магии 33% Вербуется с вероятностью 100% и становится «сикарием» - Тогда получает НД-2 и по ночам может убивать кинжалом с вероятностью 66% В случае гибели Иезуита и Каппелана дополнительно НД-3 – вербовка «ревнителей» Магия – лояльность – Торговец НД – узнает о наличии/отсутствии артефактов и оберегов В случае смерти проверенного может выкупить у семьи покойного артефакт Если к нему заходил вор узнает его имя Магия – вербуемость + лояльность + Цеховой старшина НД – узнает о кол-ве членов в группе игрока Начиная с 6 ночи может один раз узнать количество членов всех групп. (например 6 (ревнители), 2(еретики), 2 (некроманты), 1(витаманты)) Магия – Лояльность+ Вербуемость+ Юродивый НД - Видит во сне все действия игрока. Может писать об этом в газету в форме истерических воплей под редакцией ГМа Не вешается. Сопротивление магии 5/6. Голос не учитывается. Магия – вербуемость – лояльность – (нельзя молиться за Царя –Ирода. Богородица не велит!) Ревнители знают друг-друга. Цель – победа города. Иезуит личная победа – завербовать Инквизитора и Капеллана НД – вербует «Ревнителей» вероятность 50% в случае гибели вербовать сможет Капеллан или Инквизитор если они завербованы Магия – вербуемость – лояльность – Нейтралы: победа – выживание! Вор – домушник крадет артефакты и 50% манны, узнает, кто был в гостях у ограбленного Магия – вербуемость + лояльность – Вор – карманник крадет артефакты и 25% манны, узнает, к кому ходил ограбленый Магия – вербуемость + лояльность – Кондотьер НД – убивает 11/12 по заказу. Заказ могут посылать через ГМа жители предлагая в качестве оплаты артефакты или Всю Известную Информацию. При наличии нескольких заказов вправе выбрать. Отказаться убивать может только один раз! Личная победа – три выполненных заказа. В случае если две ночи подряд услуги не востребованы превращается в Мародера. Убивает 100% по своему выбору и грабит труп и выпытывает информацию Цель: убить всех. Вербуемость + Магия – Лояльность – Владелец притона НД – спаивает жертву некачественным самогоном и узнает роль с вероятностью 66% причем жертва блокируется на ночь. Одноразовая защита от Кондотьера (были знакомы в прошлом) Не может быть ограблен ворами.(та же фигня) Если Воры или Кондотьер приходят к нему узнает их имена. Вербуемость + Магия – Лояльность – Преступивший Маг-самоучка. Врожденный талант. Защита от первого магического покушения 50%: вся мана покушавшегося переходит Преступившему, а покушавшийся лишается права голоса на следующий день. НД – проверка на магию. Если находит мага, то может в следующую ночь примкнуть к ордену. При этом становится Архимагом: узнает все заклинания ордена. Может убивать ночью одновременно с другим членом Ордена.В случае повешенья успевает убить одного из голосовавших за повес. (по собственному выбору либо последнего голоснувшего) Если был завербован в еретики, то они присоединяются к Ордену и выигрывают вместе с ним. Личная победа – победить в течение 6 игровых ночей. Мана 20 максимум 100 Каждую ночь +10 Магия+ Лояльность – Вербуемость в еретики с вероятностью 1/6. Еретики – знают друг друга. Победа – на момент гибели последнего мага Еретиков больше чем правоверных. Иересиарх НД – вербует еретиков вероятность 50% В случае смерти Иересиархом становится Каппелан либо самый старый из завербованных. При попытке завербовать Инквизитора гибнет с вероятностью 5/6 Сопротивление магии 50% Магия –вербуемость – лояльность – Магические ордена: Некроманты – Победа убить всех кроме своих и зазомбированных НД – общее молитва Смерти (стоимость 18 делится на всех) повышает вероятность срабатывания заклинаний у оставшегося последним и вероятность неудач у его врагов Увеличивает ежедневный прирост манны на 2 Чернокнижник НД - оживить труп (стоит 50 маны) зомби может убивать (физическая атака) или защищать хозяина от двух физических (Убивает напавшего с вероятностью 1/6) или одной магической атаки. НД – волшебный покров (стоит 15 маны) накрывает четырех игроков по выбору кастующего. Снижает вероятность успешности НД. Сообщает о совершенных в их отношении НД НД – лезвие ночи (10 маны) убивает игрока магией с вероятностью 66% Мана 50 максимум 100 Каждую ночь +10 Вербуемость – магия + лояльность – Малефицистик НД – лезвие ночи (10 маны) убивает игрока магией с вероятностью 66% НД – отравленная вуаль (15 маны) накрывает двух игроков дает 2/6 вероятности провала их НД и 1/6 вероятности смерти в следующую ночь от отравления НД - оживить труп (стоит 50 маны) зомби может убивать (физическая атака) или защищать хозяина от двух физических (Убивает напавшего с вероятностью 1/6) или одной магической атаки (погибает окончательно) Мана 35 максимум 70 Каждую ночь + 6 Вербуемость – магия + лояльность – Ликантроп НД – волчья атака (физическая) убивает игрока/наносит смертельную рану от которой тот получает блок голоса и НД на эту и следующую ночь. Если не вылечить(святая вода, капеллан, Адепт), то следующим утром игрок становится оборотнем с вероятностью,/промах = 4/1/1 соответственно. НД – волчий круг(10 маны) защищает игрока от любых атак проверок и воровства первую ночь и с вероятностью 50% следующую НД – атака тьмы (10 маны) Срабатывание 66% Проклинает игрока (вероятность смерти в течение трех ночей 1/6 первую ночь, 33% вторую и 50% в третью. Первую день после атаки жертва не голосует, на третью ночь не отправляет НД Лечится причастием или святой водой Мана 15 максимум 30 Каждую ночь +6 Вербуемость – магия + лояльность – Витаманты – Победа убить всех кроме своих или преданных Общее НД – молитва Жизни (стоимость 18 делится на всех) повышает вероятность срабатывания заклинаний у оставшегося последним и вероятность неудач у его врагов увеличивает ежедневный прирост маны на 2 Магистр НД – укол жизни (10 маны) убивает игрока магией с вероятностью 66% НД – Вечная преданность жизни (50 маны) Игрок не подозревает ни о чем до самой смерти. После смерти сразу оживает и испытывает преданность тому кто оживил и работает на него.(обсуждает НД и всю свою информацию) НД – Жизненная сила (15 маны) выбранные 4 игрока получают дополнительно 3 маны за ночь, 1/6 защиты от негативных НД, 33% защиты от исследовательских НД. С 50% вероятностью становятся известны имена тех кто направлял ночью на них НД Мана 50 максимум 100 Каждую ночь +10 Вербуемость – магия + лояльность – Маг НД – укол жизни (10 маны) убивает игрока магией с вероятностью 66% НД – Вечная преданность жизни (50 маны) Игрок не подозревает ни о чем до самой смерти. После смерти сразу оживает и испытывает преданность тому кто оживил и работает на него.(обсуждает НД и всю свою информацию) НД – Осень жизни (15 маны) 2 игрока блокируются с вероятностью 33% на ночь и 1/6 на следующую и на день. Вероятность естественной смерти в следующую ночь 1/6 Мана 35 максимум 70 Каждую ночь+6 Вербуемость – магия + лояльность – Адепт НД – физическая атака убивает игрока мечом с вероятностью 5/6 с вероятностью ½ получает при этом его жизненную силу. (лечение от негативных последствий этой и предыдущей ночи, мана +20) НД –Кольцо жизни (10маны) с вероятностью 5/6 защищает игрока от всех негативных и исследовательских НД НД – лечение (15 маны) снимает все негативные действия с игрока дает защиту от негативных НД в 33% на следующую ночь Мана 10 максимум 30 Каждую ночь +6 Вербуемость – магия + лояльность – Если маг оффит ночью его мана увеличивается вдвое быстрее. Если в ночь когда маг оффит его товарищ гибнет он получает его нерастраченную ману и ману которую тот должен был получить Артефакты. Могут использоваться одновременно с НД (но не пассивка! Нужно указывать в НД например «оберег юзаю на себя!» или «святую воду юзаю на Кисаки») «Оберег вурдалака» - защита от магии витамантов на 33% «Оберег друида» - защита от магии некромантов на 33% «оберег магии» - защита от магических воздействий на 33% «волшебное зеркало» с вероятностью 33% отразит магическую атаку обратно на атакующего «волшебное яблочко» с вероятностью 1/6 покажет владельцу нужную роль (кто у нас Трактирщик? – Коджима!) «волшебный клубочек» брошенный у трупа приведет к убийце с вероятностью 1/6 «Слеза феникса» – одноразовое воскрешение в случае смерти «Святая вода» – опрысканный труп не будет зомби, окропленный человек освобождается от проклятий сглаза и лечится от отравлений «Королевский ястреб настороже» защита от физической атаки, воровства, блоков, повесок 33% одноразовый «Око мудрости» – видит кто направлял НД на объект 50% «Око знания» – видит на кого направлял НД объект 50% «Сглаз» - проклинает каждого пришедшего к объекту с негативными НД и дает вероятность сбоя в первую ночь 33% в две следующие 1/6 игра 2 Mafia17_проэкт_Yakudza_vs_Triada.doc Спойлер:Старый оябун борекудана «Инагава кай» был убит во сне в своем доме накануне церемонии объединения под эгидой «Инагавы» нескольких мелких гуми.Оябун славился тем, что, поглядев в глаза человеку, мог прочесть его душу. Судя по всему, кто-то испугался разоблачения. Новый оябун приказал немедленно изолировать всех кто имел возможность убить старика в замке даймё Тайра (памятник архитектуры) и сказал: «Большинство из вас только собираются присоединиться к нашему борекудану. Проявите себя – покажите свои способности! Те из вас кто давно служил старику – вы должны смыть позор кровью врагов. Вам будут доставляться еда и питьё, но никто не покинет замок пока мне не будут предъявлены доказательства, что все акунины уничтожены.» Группа людей шла по двору замка, направляясь к жилому корпусу. Молодой юноша, сын убитого оябуна, сказал старику: «- Плохи наши дела. Как раз накануне агент донес мне, что китайская триада внедрила своих агентов в нашу гуми. Наверное они сейчас среди нас… - Наоборот, Мидзуки-тян, это хорошая новость. Известный враг лучше неизвестного. Мы знаем кого искать и сможем их вычислить!..." Якудза: цель - выжить. Мидзуки Имасио – сятэй сын покойного оябуна. НД- проверяет на лояльность к борекудану Тату- «маленький тигр» Старик Ивакура Мори – сятэй мастер татуировок НД – проверяет татуировки спящих. Дзюэмон – телохранитель старого оябуна. В ночь убийства страдал желудком и бегал в туалет из-за чего проморгал убийц. НД – защищает от покушения Гибнет вместе с нападавшим Одноразовая защита от покушения Убивает первого убийцу Своим родовым вакидзаси. Тату – «Великая черепаха» Итай-Итай-сенсей. Вакасю из другого гумми. Лояльность минус Целитель. Говорят может воскресить даже покойника если тот достаточно свежий НД – лечение Тату – «богиня Аматерасу» Рокубэй Бывший монах. НД – медитирует и на «седьмом небе» задает три вопроса. На которые нельзя соврать. Но из-за недостатка сосредоточенности в какой-то момент проваливается на 6 небо и потому опрашиваемый может один раз соврать Тату – нет. Гокуро – сятей Спец по оружию. НД -Проверяет на вооруженность. Тату – «дракон» Наруто – рядовой якудза из другой гумми (лояльность минус) помешанный на шиноби. (и аниме) НД – видит на кого направлены действия игрока (Ник) и какие действия направлены на игрока (суть) Триада: Знают друг друга Цель – перебить всех якудза Лояльность минус у всех Красный жезл НД – Запугивает противника техникой «страшная рожа» Убивает ножом. Тату-«огненый тигр» Соломенная сандалия НД – видит ночные действия игрока (их суть) и гостей игрока (их ники) Тату – «Сосна над обрывом». Может убивать руками «Белый бумажный веер» НД - заводит с игроком беседу о религии и философии и вгоняет в дрему (блокирует) Тату – нет. Убивает острым веером Можно добавить ещё двух членов триады и пятерых якудза игра 3 афия_17_проэктWizards_rules_Mafia.doc Спойлер:Кто знаком с серией «Меч Истины» замечательной писательницы фэнтэзи Терри Гудкайнд (в России выходила как « Первое (второе и т.д. до одиннадцатого)Правило Волшебника»), тот оценит сюжет и пейринги))) Итак в этом мире обычные люди встречаются всего лишь в 100 раз чаще чем волшебники. Когда то давно – 3000 лет назад Волшебники разделились на два лагеря. Большинство считало, что Волшебники должны править людьми и наставлять их. Некоторые считали, что каждый имеет право прожить свою жизнь Разразилась война. В ней погибли почти все волшебники, а оставшиеся установили Барьер . Недавно он рухнул. Древний мир и Новый мир сошлись в схватке идеологий. Что есть человек ? Пылинка в руке Создателя, которую поглотит Владетель или личность с правом выбора? Обитатели Срединных Земель Ведьма Обычная ведьма. НД- насылает порчу (50% вероятности неудачи НД, 33% вероятности блока дневного голоса) Пассивка – 33% вероятности перенаправления направленного на неё НД на другого игрока Статус: нейтрал Магия: Приращения Цель: смерть всех убийц Волшебник 1 ранга Мало иметь способности чтобы стать волшебником Первого ранга Нужно иметь Дар. НД –устанавливает одноразовый Щит Волшебника защищающий в первую ночь от 100% покушений, вторую – 50%, третью 33%, далее 16,5% либо НД2- сплетает Сеть Волшебника которая блокирует НД цели и с вероятностью 33% его голос Пассивка – одноразовый Щит-ловушка Защищает от покушений и негативных НД убивает первого покушающегося с вероятностью 66%. Огонь Жизни – убивает и покушавшегося с вероятностью 83,5% и волшебника Статус: Создатель. Магия: Приращения Цель – торжество создателя Волшебник 2 ранга НД – узнает статус НД2- сплетает Сеть Волшебника которая блокирует НД цели и с вероятностью 33% его голос Пассивка – Огонь Жизни – убивает и покушавшегося с вероятностью 83,5% и волшебника Есть абилка Статус: Создатель. Магия Приращения Цель – торжество создателя Исповедница Исповедницы были созданы чтобы устанавливать истину в судебных делах. Магия исповедницы внушает человеку столь сильную любовь к ней, что личность человека разрушается. Он готов бегать за исповедницей как собачка и сполнять любые её прихоти. Защищать от опасности и умереть по её приказу. НД – с вероятностью 33% вербует человека или зверя в свои сторонники. Завербованные голосуют так как прикажет Исповедница. Их цели меняются на цели Исповедницы Пассивка – в случае если вербовка успешна, а на Исповедницу в эту ночь покушаются – завербованный умирает вместо неё Статус - Создатель. Магия Приращения Цель – торжество создателя Мать-Исповедница НД с вероятностью 66% вербует человека или зверя в свои сторонники. Завербованные голосуют так как прикажет Исповедница. Их цели меняются на цели Исповедницы Пассивка – в случае если вербовка успешна, а на Исповедницу в эту ночь покушаются – завербованный умирает вместо неё Статус - Создатель. Магия Приращения Цель – торжество создателя Гар В поисках средства борьбы с мрисвизами не видимыми ни обычным взглядом, ни колдовским зрением были созданы полуразумные существа – гары НД Ищет Мрисвиза. Находит – убивает. Если натыкается на обладателя магии погибает с вероятностью 16,5% Если натыкается на простого человека убивает его с вероятностью 16,5% Пассивка - Не может голосовать. В качестве кандидата должен набрать на один голос меньше. (вешается охотнее) Статус- нейтрал. Магии нет Цель – убить Мрисвиза Д'Харианцы Знают друг друга.( На вновь обращенных это не распространяется). Цели – совпадают с целями магистра Рала Магистр Рал Когда древние Маги создали Сноходцев все были в панике – казалось что от этого оружия нет защиты. Но амбициозный вспыльчивый волшебник из рода Ралов сумел создать заклинание, связав его с клятвой верности себе любимому. НД – агитирует на клятву Ралу с вероятностью 50% Сагитированные неуязвимы для сноходца. Пассивка настроение Ралов переменчиво они ежедневно меняют статус. Есть абилка Статус –нейтрал/Создатель/Владетель Магия Приращение ,Ущерб Цель – Превышение верных клятве над числом неверных живых на момент Уничтожения Убийц либо победы одной из сторон (Владетель/Создатель) Морд-Сид Созданы для борьбы с инакомыслящими магами врагами Ралов. Самую добрую девочку мучают пока она не отречется от родителей. Потом на её глазах мучают до смерти её мать. Потом её пытками заставляют замучать до смерти отца. Воспитанные Психопатки и садистки получают наслаждение от чужих страданий и почти не чувствительны к боли НД Подчиняют магов (Вероятность 50% ещё 16,5% Смерть мага), отбирая их пассивки, кроме «Огня жизни» Любая магическая защита бессильна, кроме Щита волшебника наложенного Волшебником 1 ранга. Подчиненные маги не совершают НД и голосуют по приказу магистра Рала Пассивка – в случае Магического покушения имеет 50% вероятность подчинить покушавшегося мага.(кроме сноходца) Статус- нейтрал Магии нет Гвардеец Д'Хары Элитные войска Ралов НД- проверяет происхождение (Древний Мир/Срединые земли) НД2 – может убить физически с вероятностью 33% Пассивка одноразовая защита от физических покушений Статус – нейтрал, Магии нет Обитатели Древнего мира Сестра Света Их назначение – обучать молодых влшебников магии. НД -Ищет волшебника и блокирует его НД на первую ночь и с вероятностью 33% на следующую. Волшебник меняет статус и Цели на Создатель. Волшебник 1 ранга блокируется только на 33% НД2 – убивает магией (слуг Владетеля с вероятностью 50%, нейтралов 33%) Пассивка – узнает роль пришедшего с вероятностью 33% Статус - Создатель. Магия Приращения Цель – торжество создателя Сестра Тьмы НД- Ищет волшебника и блокирует его НД на первую ночь и с вероятностью 33% на следующую. Волшебник меняет статус и Цели на Владетель. Волшебник 1 ранга блокируется только на 33% НД2 убивает магией (слуг создателя с вероятностью 50%, нейтралов 33%) Пассивка – узнает ник пришедшего с вероятностью 33% Статус – Владетель Магия – Ущерб Цель – торжество Владетеля Мрисвиз Попытка добиться невидимости для волшебников убийц обернулась их одержимостью. Они уже не люди. Они – маньяки убийцы НД- убивает человека либо волшебника с вероятностью 83,5% (дыру в мире с вероятностью 33%) Встретит Гара – погибает. Пассивка – не блокируется магией, не сканируется магией, не голосует. Статус – Нейтрал Магия – Ущерб Цель – убить пятерых (всех) Сноходец Самое жуткое орудие древней войны. Сноходец проникает в мысли спящих магов и обезвреживает их – подчиняет их себе через болевые центры – читает их мысли – замещает их сознание своим НД – проникает в мысли любого кроме верных Ралу Подчиняет себе их НД и голоса (они этого не знают) У необладающих магией вероятность подчинения 50% Пассивка – защищен от Исповедницы и Морд-Сид Статус – Владетель, Магия Ущерб Цель – торжество Владетеля Варвар Необразованные и невежественные считающиеся только с силой они составляли основу армий НД Убивает физически с вероятностью 33% Есть абилка Статус Владетель Магия -нет Цель – торжество Владетеля Колдун НД – проверяет суть магии(ущерб/приращение) Пасивка – узнает магию пришедшего. Есть абилка Статус –нейтрал, Магия – Приращение Цель – уничтожение убийц Фанатик Ордена «если ты лучше кого-то – ты хуже каждого» «Если у тебя есть способности и умения заработать деньги – ты должен отдать их тем у кого нет этих способностей» «Зарабатывая больше – ты обираешь других» «цель жизни – подавление своих желаний и служение другим» этими лозунгами орден задурил головы тунеядцам, бездельникам, неимущим, бесталанным …. Они были счастливы списать причину своих лишений на происки талантливызх и успешных людей НД – блокирует голос человека на двое суток (с вероятностью 66%, мага – 33%, не действует на Искателя и магистра Рала) Статус Владетель Магия -нет Цель – торжество Владетеля Абилки Искатель истины – дополнительное НД – может задать вопрос на который ответят правдиво. Либо может убить мечом Истины назвав кого убивает. Если роль названа правильно – убийство 100% если нет – провал. Может уточнить у ГМа точность разгаданного хинта (дважды) Пророк – может узнать у ГМа исход ночи и скорректировать свое НД Жрец Рауг - Мосс – исцеляет Дыра в мире (не для мага) – невидим и неуязвим для магии. Видит Мрисвиза. Скользящий - видит все ночные действия игрока Варианты ответов 1) 1-2-3 2)1-3-2 3)2-1-3 4)2-3-1 5)3-1-2 6)3-2-1 7) все варианты в Бабруйск по результатам станет ясно: во что люди хотят играть больше. И при наборе необходимого кол-ва - веллкам!!
  17. :) :( B) Вождь вздохнул... глянул на этот мир глазами в которых светилась скорбь по всему сущему.. и произнеся "омм манэ падмэ хуммм" пошел по воде аки посуху. Там где он проходил плоавающая вверх брюхом рыба оживалаи уплывала на глубину. Пальмы на берегу давали новые ростки которые в течение минуты вырастали и покрывались спелыми кокосами.... Акулы, форель, макрель гуськом шли в лагуну выпрыгивали на берег и разделывали себя на счасти отделяя кости, чешую и плавники и покрываясь румяной корочкой (жарения) или слоем соли и копоти (копчения) Гунерик же обойдя остров по кругу обратился к изумленным зрителям. говорил он тихо но его голос слышал каждый. "Вы воплощаете в себе все достоинства и пороки человеческой расы. я дарую вам нескончаемые запасы еды, но вы НИКОГДА не покинете этот остров! Кто попытается - умрет! Прощайте, маленький слепок человечества!" И вождь вознесся на небеса под пение ангелов... ^_^
  18. Да что Вы говорите? Когда они теряли независимость? Ввод войск на время проведения денацификации и демилитаризации не считается оккупацией и завоеванием. можете спросить специалистов по Международному праву. Словами бросаться не надо! Где везде? В Москве было? В Польше? Во Франции? В Китае? А было и так глухая деревня - колонизация исстребление или вытеснение местного населения - развитие сырьевого производства- мечты о государственности--борьба с метрополией --США или - договор с Метрополией - Канада, Австралия или ассимиляция местного населения с колонистами - развитие сырьевого производства - борьба с метрополией - государства Латинской Америки или развитие сырьевого производства с использованием труда местного населения - борьба за независимость - государства Африки А ещё было древняя цивилизация с высокой культурой - захват - развитие добывающей и перерабатывающейпромышленности не учитывающее местные нужды - борьба за независимость - Индия а ваш вариант где? Хмм.. это если считать псковитян и москалей разными народами. А так это было скорее ограничение автономного самоуправления отдельного русского города. (до МТН, Псков и Новгород формально подчинялись Великому Князю Киескому, затем Владимирскому Псков вики
  19. Спойлер:Я отвечал картинкой не Вам, а ЛиреДамнедАйсна этот пост от этого поста слишком несло его утверждениями что Наруто - "обычный тупой педик, каких сотни" и мой ответ был соответствующим. Никакой ненависти к сериалу Ванпис или его героям я не испытываю. Только к некоторым фанатикам. И я отнюдь не считаю Зоро, Санджи или Луфи склонными к гомосексуализму. Я просто показал, что в эту игру (опускание чужих святынь) можно играть вдвоем. И фанарт - обоюдоострое оружие. Так что попрошу по поводу "культуры" не домысливать +1 а то нечестно!
  20. Zelgadis 28 - Inuyasha 38 [+1/-4] Gourry Gabriev 31 - Teresa 27 [-2/+3] Setsuna Sakurazaki 25 - Utena Tenjou 17[-1/+4] Cпасайте девушку!!! Saitou Hajime 12 - Ryougi Shiki 28[+1/-4] Saber 37 - Assasin 31[+3/-2] Guts 14 - Sakata Gintoki 31[+1/-4] Jubei Yagyu 31 - Jin 27[-4/+1] Shigure Kosaka 29- Yu Kanda 16 - Kurogane 9[-3/+1/-1]
  21. В связи с приближением часа "Ы" я погрузился в некоторые раздумья у меня есть три сценария для мафии 1)Маги Витаманты и Некроманты против города и Церкви (требует не менее 2 десятков людей лучше 23) 2)якудза против триады (от 10 до 17 человек) 3)магия по Первому правилу волшебника (от 16 до бесконечности) я не знаю что лучше - У каждого проекта есть свои плюшки выбирайте. прошу Сталкера прикрепить опрос, чтобы можно было расставить игры в порядке вкусовой привлекательности 1) 1-2-3 2)1-3-2 3)2-1-3 4)2-3-1 5)3-1-2 6)3-2-1 7) все варианты в Бабруйск мафия17_проэктMagic_Church.doc Mafia17_проэкт_Yakudza_vs_Triada.doc афия_17_проэктWizards_rules_Mafia.doc
  22. [-1/+4] Zelgadis - Utena Tenjou [-4/+1] Gats - Setsuna Sakurazaki [-1/+4] Ryougi Shiki - Gourry Gabriev [-3/+2] Jin - Teresa [-4/+1] Inuyasha - Sakata Gintoki [-1/+4] Saitou Hajime - Kurogane [-1/+4] Tsukikage Ran - Saber [-4/+1] Assasin - Kenshin Himura [-4/+1] Jubei Yagyu - Manji [-4/+1] Shigure Kosaka - Yomi Isayama [-1/+3/-1] Mifune - Yu Kanda - Zaraki Kenpachi
  23. Хотел я было с Вами согласиться, но решил проверить.... Правильно сделал: Википедия протестует против Акумы. Зло и Деза не пройдут! Финны не имели своего государства. Сначала ими правили шведы, потом русские, а после обретения независимости в 1917 году Финляндия по уровню жизни пошла обгонять бывшего хозяина..... Семимильными шагами.
  24. А что тут пробовать? я вижу что как минимум однажды это так, хотя прошло меньше двух недель... согласен
  25. Мы кажется уже говорили в личке на эту тему? Если человек сдвинут на Ван Писе настолько, что поливает дерьмом всё остальное, то в ответ он получит не адекватное "лечись детка" которое все равно не поймет, а равнозначное опускание своих "святынь" Этот язык подобные люди понимают лучше.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.