Перейти к содержанию
АнимеФорум

Спайку сама

Старожилы
  • Постов

    603
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Спайку сама

  1. А мне очень понравилось. Народу пришло гораздо больше, чем я предполагал, да и фоток с косплейщиками получилось просто море. Мну доволен.
  2. На Геймспоте появилось описание демки МГС4. Надеюсь скоро будет и видео. http://www.gamespot.com/ps3/adventure/meta...topslot;title;1
  3. Я тут вспомнил одну игрушку - Cliff baker's Undying. Вот там авторам удалось совместить нелинейность уровней с отличным сюжетом и рпг элементами. Не знаю играла ты в неё или нет. Но это уже оффтопик. Тема то про Сталкера;)
  4. Я вот тут посмотрел видео SH: Origins. Обидно за серию прям. Мало того что ничего нового, так ещё и качество хромает на обе ноги;)
  5. Ещё как вариант можно пройти всю игру без единой тревоги.
  6. Просто я лично скучаю по такому дизайну уровней. Возможно как ты и сказала при всех сюжетных и рпг элементах сделать уровень по запутанности равный тому-же Hexen'у невозможно, но очень хотелось бы надеятся, что среди разработчиков найдутся всётаки люди, которые сотворят невозможное;) А на счёт повторного прохождения - По моему мнению шутеры делятся на два типа: Те которые теряют своё очарование после прохождения и те которые не теряют. Например Unreal, Quake, Doom или же того-же Дюка я с удовольствием перепройду и сейчас. А вот за Сталкера во второй раз уже не возьмусь, потому что волшебства уже нет.
  7. Так было не всегда. Просто после появления первого Half-life шутеры стали слишком линейными. Мы идём по очень хорошо замаскированному и извилистому коридору и нам подают скриптовые сценки и монстров. В самых первых экшнах вроде Дума такого небыло. Там были огромные и запутанные уровни, в которых выход мог находится в самом начале, но чтобы к нему попасть надо было вычистить всю территорию от нежити и исследовать все потаённые уголки. Из последних игр которые отошли от этой традиции мне вспоминается только Far Cry.
  8. Жалко конечно, что повторное прохождение уже практически не цепляет. Вся надежда на обещаный в скором времени разработчикамми Freeplay режим.
  9. На самом деле в своё время я помоему этот тим и придумал :) Ток потом исчез с форума на пол года и меня здесь кроме Мелфиса наверное уже никто не помнит. Так что зачисляй^_^ На пресс конференции Кодзима извинился, что из за нехватки времени у него на Е3 только ролик, и на следующей неделе 17 числа(Не 16 сори) в Токио на Playstation premiere он лично поиграет в демку.
  10. А мне кажется что авторы просто решили что Харуки и Мичиро будет вполне достаточно, вот ирешили сделать их парнями. Ведь если-бы Сэйя был девушкой в обоих обличьях, то юри на один сериал было бы явно многовато, да и вся интрига с конкурентом Мамору порушилась бы:)
  11. Мне кажется, что праздновать всётаки надо, ведь страеем мы в любом случае и лишать себя из за этого хорошего праздника не стоит. Другое дело что делать это по одному и тому-же шаблону каждый год это очень сучно.
  12. Новый ролик впечатлил меня гораздо больше предыдущих. В нём наконец-таки появилась динамика, присущая всем трейлерам MGS. Всё очень красиво и в духе серии. Только Вамп мне показлся каким-то... странным что-ли. Кукольный он какой-то и анимация у него проработана хуже чем у других персонажей. А так больше претеньзий никаких. Ждём долгожданную демонстрацию геймплея Кодзимой 16 числа.
  13. Отношение скорее отрицательное, чем положительное. Ярой неприязни нет, но пиратки я в последний год не покупаю вообще. Нет желания отдавать пиртам деньги. Я лучше потрачу их на что-нибудь более полезное.
  14. Мну в гостях у друга.
  15. Днюхи справляю, хотя больше для того чтобы не обижать народ, чем ради удовольствия. Люди привыкли собиратся на дни рождения, кушать, пить алкоголь и веселится. Конечно такая шаблонность уже приелась донельзя. Но к сожалению пока никакой альтернативы я этому не вижу. Только если не справлять вообще, что по моему ещё хуже.
  16. Посмотрел ролик с e32007. Очень впечатлило. Хотя во время просмотра меня не покидала мысль что это Финалка:blink:
  17. Редко и только в хорошей компании. Терпеть не могу водку, да и к пиву тоже охладел в последнее время. А вот хороший абсент это вещь^_^
  18. Очень и очень редко. Это надо сильно постаратся чтобы меня обидеть. Я по природе не обидчивый и не злопамятный. Хотя для вида иногда обидется можно^_^ Порой людей это учит.
  19. В знакомой компании никаких проблем нет в принципе. А в незнакомой можно всегда повести себя так, что ты будешь как-бы свой и проблем тоже не будет. Если уж совсем будет невыносимо можно сказать что у тебя дела и просто уйти.
  20. Андрей. Живу в Москве. Спокойный, рассудительный(Но не без юмора). Люблю спорт, аниме и игры. P.S. Ну и девушек конечно=:)=
  21. Это когда ты смотришь аниму с 10 летними някающими девочками, а вошедшая мама даже не поворачивается в сторону экрана.
  22. Я на чемпеонате в Нетлэнде. Усиленно наблюдаю за игрой. *Мну в белой кофте*
  23. Обычно во время депресси иду в тренажёрный зал и выжимаю себя до предела. Помогает. Если уж после этого она не проходит, то уж точно становится гораздо легче. Хотя вот если депрессия из за девушки... Тут уже надо думать и думать основательно как из этой депресси выбиратся.
  24. Тут на самом деле зависит только от человека. У меня есть друзья которые по 20 часов в день сидят в World of warcraft и не имея больше никаких интересов считают такую жизнь абсолютно весёлой и нормальной. При этом тот факт что их вес увеличился за последний год килограммов так на 30 их абсолютно не волнует. А я вот например от такой жизни впадаю в натуральную депрессию, потому что без творчества и разнообразия жить не могу.
×
×
  • Создать...

Важная информация