Весь контент 000
-
Macross Frontier
Пересмотрел заново от начала до конца. Ощущения: "Так круто, что даже матом сказать нечего". Финал, кстати, хороший, открытый. Создатели успешно подыграли и нашим и вашим, чтобы каждый сам для себя оперделил, как всё-таки треугольник разрешится. (Никак. По факту, Альто сейчас с обеими... Да здравствуют гаремные концовки! )Насчёт, практически бескровной победы: так ведь из всего флота выжили практически толко Четверть, Баттл Фронтир и Остров-1. А то, что среди именованных жертв не было -- так то чарщиты, ничего удивительного. Полагаю, финал именно и должен быть таким, на высокой ноте, с высоко поднятой головой, и светлым будущим. Не фанат я концовок типа "всё хорошо, все сдохли" или "выжил только он один", далеко не фанат. Так что, с концовкой Фронтира я просто счастлив. Ранка же сказала: Ваджры думают поют животом. Голова им особо и не нужна... А что, с Зентради ведь сжились. Кроме того, пока есть медиаторы (типа Ранки (и вероятно, Шерил (у неё после исцеления тоже животик светиться начал)) и их будущих детей) Ваджры на людей не нападут.А про Ранку -- все же видели, что Большой Голограммой был Галакси, и что Ранка (на пару с Шерил) сконвертировала обратно рои Ваджры и склонила их к защите Острова-1. Так что она теперь героиня! ЗЫ. Что всё же там такое Брера увидел воткнутым в землю? http://slv-line.ru/IMG/thumb/42287.jpg Останки Птицеловека из Зеро?
-
Bleach
Правда. С любой, но лучше всё-таки с первой ^_~Филлерная арка кончилась в текущей серии, так что возврат к каноническому материалу будет в следующей.
-
Bleach
А голден опять отжигает. "Быстрее, Куросаки-кун! Включай банкай и принимай эту позу (показывает мангу(!!!))" Что ж, скоро будет вееесело!
-
Mobile Suit Gundam 00
Ну, это всё поправимо. Сказать, что всё зло вершили плохиши на Тронах, которые ненастоящие гандамы, потомучто на красных частицах летают вместо зелёных, а мы все из себя такие белые и пушистые и вообще их чуть не прибили.Потом предметно рассказать о деяниях Стрелочников (и добавить, что они-то тоже на красных частицах, что мгновенно и безошибочно указывает на их злодейскую сущность). Добавить пафоса о маморянии мира во всём мире, дружбы и жвачки. И усё, принимайте нового Мастера. ^____________~ Кроме того, если бы ещё и с Камиллом ситуацию в ноль слизали бы, то тут сценаристов сразу же можно было бы четвертовать растрелом через повешение. А так интересно. То есть, как в моём втором сценарии? И Гандам угнать тоже?
-
Akane-Iro ni Somaru Saka
Нет, на рисовку тут катить не след. Очень даже красиво девушки смотрятся (хентайно-ВНное прошлое обязывает). Сильно смутила телепатия в исполнении гг. Конечно, скорее всего прикол, но вдруг... И потом, девочка с голоском куудере в конце... В её кадре в конечной песне, там явно НЛО было. И в начале вступительной песни, то же НЛО... Ладно, меху на прикол спишем, но вот это... Буду смотреть и наслаждаться работой сейю. Скорее всего, нет. Ибо она явно вторая вершина треугольника, а в такой ситуации родные (почему-то ^_~) не оказываются.С другой сторны, если вдруг захотят сделать Драму, то будет родной.
-
Mobile Suit Gundam 00
А куда он денется-то, с подводной лодки? Классические сюжетные повороты десу.Конечно, ещё он может сбежать, свистнуть под шумок первый попавшийся под руку гандам (всем известно, что без гандамоугона в сериале не обойтись) и ... ну вы и сами представляете. Хотя, может статься, что он вообще так и сгниёт в углу, прикидываясь ветошью, но тогда полностью выдоить присоединение Луизы к А-Лавам не удастся. И тогда, для кого Нулевой из нафталина доставалили? Сецуна сразу же на заглавном мехе кататься будет... Просто фансервис? Ну, надсмотрщик с автоматом -- тоже неплохо.Всё же, авторы потрудятся объяснять высокий смысл "космического рабства" хоть как нибудь?
-
Tales of the Abyss
Глянул первую серию. Графаааааа... Вот что HD животворящий делает! В остальном, действительно, классическая экранизация jrpg. Но, пока графика не упадёт, качать буду.
-
Mobile Suit Gundam 00
Семь лет Четыре года минуло с судьбоносных событий Однолетней Войны охоты за "Небожителями". Стремясь сокрушить всякую оппозицию, Земная Федерация создала "Титан" "A-Laws", элитную боевую организацию. Вскоре после создания Титаны проявили себя в полном блеске, подавляя всех и каждого с невиданным зверством. В ответ на это бывшие солдаты Зиона и ряд служивших в Войсках Земной Федерации расформированных Трёх Супердержав создали повстанческую группу Anti-Earth Union Group, AEUG "Catalan"... Гандам 00, покончив с Вингом, взялся за Зету! Даже Камилл, и тот есть... Саджи, я имею в виду (Хотя, на Камилла он не тянет). Однако, пока не внушает. Лучший момент серии, безусловно, Эксия. Потерявшая левую руку, замотанная в какую-то тряпку, с разбитым лицом и сияющая красным глазом! Вот оно, истинное лицо Гандама! По мелочи, Луиза стала киборгом (глазки-то светятся... И Риббонс может через неё видеть...), сидит на колёсах (ну, шариках) и работает в А-Лав. А Саджи будет пахать на СБ. Интересно, что ему порулить дадут, 0 Гандам? (нужно же ему будет на чём-то с Луизой в её ГН-13 сражаться) Надле что, теперь к спине основного тяжеловеса приклеена, вместо того, чтобы внутри быть? Ван Лю Мей присоединилась к Инноваторам?! "Наши" СБ влиииипли... Сергей+Сома рулит безмерно. Хотя, она, конечно, присоединится к А-Лавам, где её ждёт Андрей... Треугольник наклёвывается? А там ещё рядом Аллелуя рыскать будет... Интересно, что Билли скажет, когда Сецуна во второй серии придёт вытаскивать Сумераги из его постели обратно в ряды Небожителей? И ещё, жду первого вылета ДвухНулевого... И Али аль-Сарчеса на своём новом Троне. Если это будет вот этот, я в нирване. Третьего, хочешь сказать? Второй у нас был Сецуна в первой половине.Этого я уже не перенесу... Это же вроде были типа воспоминания о первом сезоне. Там ещё Гандамы старые видны.
-
Визуальные новеллы своими руками.
Slowpoke is sooo sloooow (это я про себя). В любом случае, вышла локализованная версия 6.7.1. Скачать можно как обычно, с Русской Странички. Основные изменения: Возможность задавать движения по сплайнам Возможность изменить внешний вид всех частей игрового интерфейса с помощью имейджмапов (новые планы) Поставляемый с Ren'Py редактор заменён. Теперь это Jedit (будьте готовы, что может потребоваться обновление Java) Если установлена нововведённая переменная config.save_directory, Ren'Py будет располагать сохранёнки и долговременные в домашнюю директорию пользователя Windows: %APPDATA%/RenPy/<save_directory> Mac OS X: ~/Library/RenPy/<save_directory> Linux/Other: ~/.renpy/<save_directory> Новые проекты будут иметь config.save_directory, установленную согласно имени проекта. Возможность менять заголовок окна ВН по ходу игры. Возможность рисовать линии, многогранники, эллипсы и прочие И так далее СпойлерThe launcher has gained an option that allows the user to easily delete a game's persistent data.A new variable, nvl_variant, allows one to change the styles used by nvl-mode. For example, if nvl_variant is set to "foo", then style.nvl_window["foo"] will be used instead of style.nvl_window. The renpy.full_restart function now takes an argument that lets one specify the label that will be restarted to. By calling renpy.full_restart(label="start"), one can start a new game. Software-drawn mouse cursors are now hidden when the mouse leaves the window. Previously, the mouse cursor would be kept around in the same place until the mouse re-entered the window. The \ character is now the universal quote character. One can use \% to prevent % from performing interpolation, and \{ to prevent { from starting a text tag. Using stdin for the remote control didn't work on Windows, and could lead to errors in some cases. Instead, the remote control mode now uses a file, which gets deleted after processing the command. Improved the numerical stability of interpolation. This fixes a problem where moves could wiggle from side to side for no good reason. The archiver will now cowardly refuse to archive .ttf files. This is because reading those files out of an archive will crash on windows. The new config.clear_layers variable allows layers to be cleared out when entering the game and main menus. Fixed style inheritance, which in some cases wouldn't pick up the style inherited from. Fixed a bug that made image prediction fail when a hide statement was encountered. Fixed a bug that prevented im.AlphaMask and ImageDissolve from working with some images. Also improved the quality of im.AlphaMask, which was incorrectly blending fractional alphas with black. Fixed a bug where style inheritance did not work properly. Fixed a bug where the launcher could choke when launching non-English gamedirs. Fixed a bug that prevented the style inspector from working on animated screens. The Macintosh application is now universal, including both i386 and ppc binaries. This means it should run faster on newer Intel systems. Ren'Py will now use Launch Services to report errors that occur on the Macintosh. User-defined displayables can now use a canvas to draw lines, polygons, arcs, and ellipses on the screen. The new _window_subtitle variable allows a portion of the window caption to be varied depending on the game circumstances. The new config.menu_window_subtitle variable controls the value of _window_subtitle when in a menu. Image preloading now takes place in a separate thread. This allows image loading to proceed even while animations are playing on the screen. A new button in the launcher now provides easy access to the local copy of the Ren'Py documentation. The definitions of config.editor and config.editor_transient have been changed. While it's simplified, older values may no longer work. Please read the documentation for details of the new syntax. Ren'Py now limits the framerate to 60 frames per second, which should improve smoothness on fast enough machines. Ren'Py now scans the game directory for all .rpa files, and adds them to config.archives automatically. In addition, the archiver tool now prompts for the name of archives, and uses filename patterns to decide what to archive. This makes it easier to break the files up into multiple archives, in a single game. The new renpy.copy_images function copies images with one prefix to a second prefix. The launcher will no longer include directories beginning with a dot (like .svn and .bzr) when copying the template directory to create a new project. This version includes a refresh of the character art included with "The Question". The new art is by Deji, and the full-color version of the art is available from http://wiki.renai.us/.
-
Визуальные новеллы своими руками.
Slowpoke is sooo sloooow (это я про себя). В любом случае, вышла локализованная версия 6.7.1. Скачать можно как обычно, с Русской Странички. Основные изменения: Возможность задавать движения по сплайнам Возможность изменить внешний вид всех частей игрового интерфейса с помощью имейджмапов (новые планы) Поставляемый с Ren'Py редактор заменён. Теперь это Jedit (будьте готовы, что может потребоваться обновление Java) Если установлена нововведённая переменная config.save_directory, Ren'Py будет располагать сохранёнки и долговременные в домашнюю директорию пользователя Windows: %APPDATA%/RenPy/<save_directory> Mac OS X: ~/Library/RenPy/<save_directory> Linux/Other: ~/.renpy/<save_directory> Новые проекты будут иметь config.save_directory, установленную согласно имени проекта. Возможность менять заголовок окна ВН по ходу игры. Возможность рисовать линии, многогранники, эллипсы и прочие И так далее СпойлерThe launcher has gained an option that allows the user to easily delete a game's persistent data.A new variable, nvl_variant, allows one to change the styles used by nvl-mode. For example, if nvl_variant is set to "foo", then style.nvl_window["foo"] will be used instead of style.nvl_window. The renpy.full_restart function now takes an argument that lets one specify the label that will be restarted to. By calling renpy.full_restart(label="start"), one can start a new game. Software-drawn mouse cursors are now hidden when the mouse leaves the window. Previously, the mouse cursor would be kept around in the same place until the mouse re-entered the window. The \ character is now the universal quote character. One can use \% to prevent % from performing interpolation, and \{ to prevent { from starting a text tag. Using stdin for the remote control didn't work on Windows, and could lead to errors in some cases. Instead, the remote control mode now uses a file, which gets deleted after processing the command. Improved the numerical stability of interpolation. This fixes a problem where moves could wiggle from side to side for no good reason. The archiver will now cowardly refuse to archive .ttf files. This is because reading those files out of an archive will crash on windows. The new config.clear_layers variable allows layers to be cleared out when entering the game and main menus. Fixed style inheritance, which in some cases wouldn't pick up the style inherited from. Fixed a bug that made image prediction fail when a hide statement was encountered. Fixed a bug that prevented im.AlphaMask and ImageDissolve from working with some images. Also improved the quality of im.AlphaMask, which was incorrectly blending fractional alphas with black. Fixed a bug where style inheritance did not work properly. Fixed a bug where the launcher could choke when launching non-English gamedirs. Fixed a bug that prevented the style inspector from working on animated screens. The Macintosh application is now universal, including both i386 and ppc binaries. This means it should run faster on newer Intel systems. Ren'Py will now use Launch Services to report errors that occur on the Macintosh. User-defined displayables can now use a canvas to draw lines, polygons, arcs, and ellipses on the screen. The new _window_subtitle variable allows a portion of the window caption to be varied depending on the game circumstances. The new config.menu_window_subtitle variable controls the value of _window_subtitle when in a menu. Image preloading now takes place in a separate thread. This allows image loading to proceed even while animations are playing on the screen. A new button in the launcher now provides easy access to the local copy of the Ren'Py documentation. The definitions of config.editor and config.editor_transient have been changed. While it's simplified, older values may no longer work. Please read the documentation for details of the new syntax. Ren'Py now limits the framerate to 60 frames per second, which should improve smoothness on fast enough machines. Ren'Py now scans the game directory for all .rpa files, and adds them to config.archives automatically. In addition, the archiver tool now prompts for the name of archives, and uses filename patterns to decide what to archive. This makes it easier to break the files up into multiple archives, in a single game. The new renpy.copy_images function copies images with one prefix to a second prefix. The launcher will no longer include directories beginning with a dot (like .svn and .bzr) when copying the template directory to create a new project. This version includes a refresh of the character art included with "The Question". The new art is by Deji, and the full-color version of the art is available from http://wiki.renai.us/.
-
ChaoS;HEAd
А доступ к нему -- через главное меню, игровое меню, или ещё как-то сразу при встрече непонятной фразы? В любом случае, такое создатели удосужились сделать далеко не везде...
-
ChaoS;HEAd
Нет, на самом деле, искусство переводчика не в том, чтобы всё передать дословно, а в том, чтобы всё передать понятно. К этой (перевода) проблеме существуют два подхода: давать километровые пояснения к каждой идиоме (только вот где их поместить так, чтобы и добраться да них в нужный момент было легко, и хода истории они не разбивали?). Или же заменять идиомы языка оригинала на аналоги из языка, на который осуществляется перевод. Ничего в этом страшного нет, пока переводчик знает меру и не разрушает чересчур целостность образа. Нивздумай!!! Как же тогда счётчик ответов в теме на пустом месте ещё накручиваться будет-то?
-
Bleach
Не, в следующий раз будет общий облом, поскольку повествование вернётся в ХМ, к разборке Накам со своими противниками (Ичи пв Уля тоже подождут).
-
Tales of the Abyss
Ууух... Я в одном месте наткнулся на утверждение, что в данном аниме будут яойные мотивы. Это так?
-
Chaos;head
https://www.animeforum.ru/index.php?showtopic=66701 Обсуждение оригинальной ВН.
-
ChaoS;HEAd
Какая проблема? Получить разрешение аглопереводчиков на использование их работ, создать собственный раздел вики, скопировать англораздел, и можно приступать!Ах да, ещё бы неплохо набрать команду, ато в одиночку это может занять вечность. Ну и дождаться финальной версии аглийского перевода... Проверить возможность вывода движком кириллических рун... Написать патч (!), если кириллица не поддерживается... Что-то я ещё забыл...
-
Новости и слухи
Не то чтобы совсем про ВН, но... МиррорМун выпустил Melty Blood Act Cadenza Ver.B Trial English v1.0. http://mirrormoon.org/news/2008/10/melty_b...h_v1_0_released
-
Что бы почитать?
Ну да, одни только "сказки чего стоят. Тут тебе и Красная Шапочка, и Русалочка...Правда, путь там вроде один, с ветвлением в сааамом конце (выбери, чью концовку хочешь увидеть. Концовок, правда предостаточно.). Но, это можно считать и плюсом: при охоте за концовками не надо перепроходить игру несколько раз. Пока выходит, то ЭТА тема есть тема для обсуждения всех-на-свете ВН...
-
ChaoS;HEAd
http://www.tsukuru.info/tlwiki/index.php?title=Chaos%3BHead Собственно проект по переводу. Chapters 1-10 (A route) inserted! Currently ironing out the very last game-breaking bugs. Installation batch file, movies, optional softsubs, & system-related menus ready. Project may enter alpha stage at the approval and direction of team leaders. Вызывает невольные мысли о наличи где-то проекта по русефекции...
-
Что бы почитать?
По-моему, стоит ещё взглянуть на True Love (Н). Хотя бы для того, чтобы увидеть в деле механику дейт-симов. Также, Nocturnal Illusion (Н) -- как минимум чтобы увидеть в деле комнатную механику. Кстати, вначале же спрашивали о том, какие ВН лучше обойти стороной. Здесь, Virgin Roster (H) однозначно. 90% попадает под запрет на 18+ материалы, так что смысла нет. Ну, это по механике всё же ближе к классической ВН.
-
Полезные линки
http://forums.animesuki.com/tags.php?tag=translation Ветки проектов по переводу разных ВН на форуме АнимеСки. У них ести и основные страницы в других местах, конечно, но здесь -- обсуждение. Не то чтобы особо ценно, но иногда можно наткнуться на внутренние новости о состоянии.
-
Обсуждение раздела
На правах флуда: Урра, товарищи, каноническому названию раздела!
-
Обсуждение раздела
...То была (глупая) попытка пошутить над уровнем тех ВН. Для старта:http://shii.org/translate/ -- более-менее полная таблица фан-переводов Тогда, ссылки на незаконченные переводы (кроме тех, что в shii есть) кидаем в ещё одну отдельную тему? Итого, одна тема для новостей, одна тема для чисто для ссылок на законченные переводы, и одна тема чисто для ссылок на проекты в прцессе.
-
Изменения на форуме
Опять же, про "Графические романы". Можно всё же название сменить на каноническое? Или же выставить на голосование в разделе, если имеются сомнения в целесообразности данного изменения? И, вынести его как подраздел и на первой странице? А то, "MMORPG" и "Настольные и ККИ" видны, а этот -- нет. Абыдна... ЗЫ. Повтроюсь,
-
Gunslinger girl
Засекраченная структура, выпольняющая грязную работу для блага Родины. И получающая государственную зарплату.У мафии же источники дохода иные.