Весь контент Iron Savior
-
Apocalyptica
Беспорно отличная группа, их музыку я ценю ,а в душу запала тема Hall of the Mountain King ну и еще Hope.
-
Guilty Gear
Takeshi-san Ты же за Акселя играешь, что за вопрос, ты сам должен нам расказать как ты его делаешь! Что то я злой сегодня видать прослушивание творчества Emperor и Theatres Des Vampires доло свои плоды. Вот нормальный ответ на твой вопрос: Bomber loop-комба включающая цикличное применение AxelBomber'а (623Hs) в углу. Разучиваешь его по ниже следующему плану: 1 Тебе для начала нужно научится инстанить бомбер. Заинстанить бомбер можно только с ударами которые обладают свойством джамп кэнсел т.е. их анимация может быть оборвана/отменена прыжком это S(ближний),6K остальные тебе ненужны. Ну так вот чтобы заинстанить бомбер надо вводить следующее: S(ближний)-923Hs, причем 9 это непосредственно джамп кэнсел и как только анимация прыжка начнется резко вбиваешь 23Hs. 2 Научившись делать то что описано в пункте 1 можешь считать что главную часть ты изучил далее следует тренироваться делать входы в луп(все рядом с углом): [4]6S-6FRC-6... (и 6 и фырк жать одновременно) через бросок в угол ... через импосибл даст... через 623P-после волбоунса ловишь противника... через связки 2K-S/6P-S/K-S В 1/2(иногда приходится)3/4 случаях добегаем ловим на S/6K и обрабатываем бомбером, а когда отодвишешся так далеко что бомбер уже не войдет по обстаятельствам делай 66-K-S/6K-j.6P-623Hs или завершай 623Hs/S. Импосибл даст таков: D-8-fd-Hs-... или D-8-623Hs-rc-... Еще знаю один входв луп с середины арены S-iAB,Rc,airdash-D-AB-S-iAB-S-iAB-K-S-623S
-
Guilty Gear
FoKs Вот что они с ним сделали: Basic Property Air guard graphic changed Air Throw Followup after success P Vulnerable box upwards smaller D Untechable on air CH c.H Invincible 7-12F->6-12F j.H Active 2F->5F, recovery 18F->15F, hit box behind larger downwards f+P Startup 15F->17F, hit box larger horizontally f+K Startup 7F->8F, recovery 20F->23F, guard balance decrease 7->10, gatlingable to H, hit box and vulnerable box larger upwards, travels forward Gravedigger (ground) (qcb+P) Damage 45->40, landing recovery 5F->9F, floats shorter on hit Gravedigger (air) (j.qcb+P) Damage 40->36, landing recovery 5F->9F, floats shorter on hit All Phantom Souls Tension gain on hit 1.2->4.8, can be performed while marking is active (eliminates marking), can be performed while skull still on screen (eliminates skull) Phantom Soul (K) (qcf+K) Active 100F->150F, marking active 720F->1440F Crow Horizontal Attack Speed up, homes on opponent if they are high on the screen HITOMI (qcb+S) Attack level on guard 3->1, tension gain on hit 1.2->4.8, placement on 23F->26F, placement performed half a character length forward, disappears if Testament is hit, prorating 75%->90% Zeinest (qcb+H) Guard balance decrease 12->15, tension gain on hit 1.2->4.8, can use voodoo doll from Master of Puppet to perform powered up version Warrant (qcb+K) Reversal window 5-19F->4-19F, tension gain on hit 7.2->9.6 Nightmare Circular (hcb, f+H) Hit box larger behind Master of Puppet (qcf, qcf+H) Two hits, damage 60->30+30, attack level 5->1,5, first hit staggers, prorating 90%, FRC window 11-13F ->17-21F, reaches longer На всякий случай переведу некоторые термины, чтобы потом вопросов небыло: Followup-в данном случае означает что можно гарантировано сделать комбу после воздушного броска, а вобще означает продолжение чего либо например 236P-P e Слаера Vulnerable box-собствено это спрайты персонажа изменяющиеся в зависимости от того что он делает(делает нормалы спэшелы и т.д.), т.е. уязвимаю зона персонажа.. Untechable-полный запрет на рекавери. Invincible-кадры неуязвимости. Active-активные кадры движения т.е. те кадры во время которых происходит удар. Recovery-кадры востановления персонажа после выполнения нормала/спэшела/овера в нейтральное положение. Hit box-зона поражения нормала/спэшела/овера. Startup-кадры которые анимация движения должна пройти прежде чем пойдут активные кадры. Recovery-показывает какое количество фрэймов должно пройти прежде чем может быть сделано рекавери. Guard balance-характеристика удара показывающая с какой интенсивностью он нагревает полоску guard. Gatlingable-линк, долго расказывать просто знай что 2S теперь можно слинковать с Hs довольно сложным способом. Tension gain on hit-ну тут понятно, сколько тэншена дает удар. Placement(у Hitomi)-кадры на которых ставится это ё№%?#е(извиняюсь но иначе сказать не могу) дерево. Prorating-тут я думаю все ясно. Reversal window-окно в которое попавщий удар активирует Варрант. Attack level-неуверен ничего писать не буду. Возможно фырк у Master of Puppet смешен из-за второго удара но это незначительно. Теста подняли фактически не одного ухудьшения. Теперь у него всегда есть тэншен хотя бы на две секции ехе лупа, усилено дерево и Phantom Soul, Air Throw Followup возносят его до высот недоступных в Релоаде в / он хайтир. Takeshi-san ОГО! где ты там RULEZZZ!!!(С) нашел у него всего одна комбы с Рк ну две максимум. Кстате зря ты Акселя бросил, неужто не смог научится делать бомбер луп или FRC [4]6S и решил взять более простого персонажа.
-
Guilty Gear
Strike, раскажи как изменились мачапы чипа в Слэше, а то посмотрев видео с Чипами стало как то не посебе то он Потю рвет то Эда.
-
Guilty Gear
Не хочется чтобы тема затерялась поэтому сэйвпост.
-
Guilty Gear
FANDORIN http://www.gamechariot.com/06frame_main.html там есть несколько ,но знай раньше (недели три назад) на сайте лежала серия боев Джем(Ka2)vs Order Sol там действительно было на что посмотреть.Strike Как МИЛО(жаль нету блюющего смайлика :) )
-
Guilty Gear
Kyrie Что ты к Strike'у лезешь он как никак хороший игрок за Чипа если не сказать больше и занимал призовые места на турнирах. А ты вылез с каким то бредовым, беспочвенным заявлением, и вобще твой настоящий ник случайно не kaqn?
-
Guilty Gear
FANDORIN :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: Kyrie успокой себя,отец :P Strike Раскажи что там с новым телепортом, чем он крут, что из него можно сделать.
-
Guilty Gear
FANDORIN, Ну ну прыгай жди пока Сол сделает Вайпер.
-
Guilty Gear
Timber Зря ты кидаешь Джем она в разы сильнее Поти, но хозяин барин. Потя это круто обажаю за него мэшить вот комбы: Комбы из попавшего Hammerfall'a([4]6Hs) не в контр хит: Чем ближе был сделан Хф от противника тем лучше [4]6Hs-FRC-S©-S(f)-2Hs-236236S [4]6Hs-FRC-2Hs-623Hs-63214Hs [4]6Hs-FRC-Hs-632146HS 4123641236P Если в углу: [4]6Hs-FRC-S-623Hs-Rc(на первом хите)-6Hs/S-623Hs-63214Hs/[4]6Hs-FRC-S-623Hs-63214Hs Если Хф угадил в контрхит: [4]6Hs-FRC-[4]6Hs-FRC-2Hs-236236S [4]6Hs-FRC-[4]6Hs-FRC-S-623Hs-63214Hs Пара комб из F.D.B. попавшего в контрхит: 63214S-2Hs-236236S 63214S-623Hs-63214Hs Не комба скорее развод из Хф: [4]6Hs-P-632146P Комбы из 6К: 6К-632146P 6К-S-S-2D 6К-Противник сблочил-Мы делаем следующее K-2Hs-либо овер либо спэшел/2K-2D/2D-если блочит нижние удары делаем D; короче миксуем нижние и верхние удары с целью выбить противника из блока. Dust комбы: D-[9]-S-S-Hs-противник рекаверится- мы делаем 6hs D-[9]-Fd-S/Hs-Hs(на земле)-623Hs-63214Hs Комбы из адского Potemkin Buster'а(делаются в углу): 632146P-2Hs-236236S 632146P-2Hs-623Hs-63214Hs 632146P-2Hs-623Hs-63214Hs-Rc(на первом хите)-6Hs-[4]6Hs-FRC-623Hs-63214Hs j.S/j.Hs На контр хите первый стагерит а второй обладает долгим хит станом вот наши опции из этих ударов: j.S-632146P j.S-623Hs-63214Hs j.S-2Hs-236236S j.S-[4]6Hs-FRC-смотри выше j.Hs-тоже самое только без 632146P. Кстате не забывай хит бокс у j.Hs огромен он распределяется по всему Потемкину :) . Пока все, советую тебе поэкспериментировать с 632146HS-4123641236P в различных комбах сам я его не делаю т.к. не могу выжать на клаве :( P.S. Если ты находишся в углу и какой-то Сол усилено обтачивает твой блок ты должен найти дыру в его пресе и сделать бэкдэш-632146P/Обычный бросок(делай передний). Бэкдэшится надо перед ударами с небольшим количеством активных кадров, небольшим хитбоксом, длинным стартапом. P.S.2 Фанаты Чипа думаю представляют какой дамаг сносят эти комбы с их любимца :P :lol:
-
Guilty Gear
Timber Dzirt Помоему вы недоцениваете Робо он в Релоаде был хай тайером, хоть в Слэше его и порезали изрядно,но он попрежнему может раздать. Видел видосы с ним со времен релоада нового ничего не делает но побеждает. Андрей Train hard, be pro :lol: :lol: :lol: :lol: Nicholas D. Wolfwood Уважаю за твой выбор, помоему хорошо что новичок берет не Сола :)/Чипа :P а такого сложного персонажа. Кстате ты прав провозишся ты с ним долго. Комбы посмотри на http://www.asof.ru/forum/showthread.php?t=75&page=1 или на www.dustloop.com FANDORIN И кого ты уверено побеждаешь? Если чип нравится тебе только из-за этого то лучше перейти на Милию или Джем.
-
Guilty Gear
FoKs Уже натренировала exe луп до уровня нормально получается?Sokrat Ужас :P Когда подключаются нервы нечего валить на клавиатуру, пальцы сами начинают мэшить.
-
Guilty Gear
SickSinner Перестань заниматся ерундой зачем тебе покупать лицензия да еще и в инете. Договорись с московскими файтерами на http://www.asof.ru/forum/showthread.php?t=136 заодно может познакомишся с кем нибудь будет с кем тренироваться.Nicholas D. Wolfwood Тот же сайт таже просьба. Sokrat Понимаю тебя играть на клаве за Джона или Джем не каждый сможет, но так как ты играешь за Кая мне не понятна твоя проблема, что там может не получиться.
-
Guilty Gear
Sokrat За Чипа могу пару комб подкинуть: 6P-8-S©-2Hs-22Hs-P-K-S-jc-P-K-S-623S 236P-Rc-2Hs-P-K-S-623S За Kая: 214K-S-Hs-214K-S-2Hs-623Hs; 236K-Rc(на втором хите)-66-S-Hs-214K-S-2Hs-623Hs (из центра) S©-6P-S©-Hs-236K-Rc(на втором хите)-66-S-2Hs-623Hs бросок-Rc-66-S-Hs-214K-S-2Hs-623Hs 2D-236236P-66-S-Hs-214K-S-2Hs-623Hs S©-6K-S©-6K-S©-6K-2K-2S-236K D-8-4PK(FD)-Hs-S-2Hs-623Hs(если в углу S-2Hs-623Hs можно повторить 2-3 раза) © означает что выполняется ближняя версия удара FoKs Долго расказывать + не хочу тебя обидеть. Просто пошарь по сайтам с видосами и сравни игру разных людей сама поймешь. Кстате ник лучшего Теста в Японии Shonen советую раздобыть бои с его участием. Вот еще один хороший сайт http://www.gamechariot.com/ Выбор приличный, ламосов очень мало, восновном средние игроки ,но нередко попадаются отцы(Dio, Nanasi(ななし), Ka2, Bleed)
-
Guilty Gear
Imelman Видел комбы с допрыгом-дивайн блэйд frc - вход на воздушную комбу или мист файнер луп или комбы с новым спэшелом в слэше? Все ясно ты о нем ничего не знаешь. FoKs Да,да с возвышением этой парочки в таер листе их станет больше(зато Слаеров поубавится). База у него относительно не сложная но вот применить ее не каждый сможет я уже насмотрелся на видео таких вот тестов особо хочу выделить ламо-теста Taro. Джон Байкен Ино. Кстате за этих персонажей сейчас можно начать тренироватся в слэше они сильны как никогда..Ran.FoKs А вы за кого нибудь еще играете?
-
Guilty Gear
Певец Белой Прямой Если не работает комба N1 используй N2: ...236S-Rc-66-K-J9-K-jc-K-S-Hs .Ran. Конечно мало многим он кажется сложным и т.д. поэтому лучше взять Сола^_^ или Кая<_< или Слаера<_< . А вобще когда слэш выйдет на PC то возможно количество играющих за него повысится т.к. его там хорошо усилили, он почти топ тир. FoKs .Ran. запрашивает ник и пароль. ЧТо вписывать? Ник gg Пароль gg С этого фтп я рекомендую вам в первую очередь качать следующие видосы: 36 SEMI FINAL_shonen(TE)_n-otoko(VE), 39 SEMI FINAL_day(TE)_koichi(MI) (одна минута ада для Теста :D ) очень высокий уровень демонстрируют нам японские профи. Imelman Сможешь в трех предложения объяснить как персонаж с такими красивыми, дамаговыми комбами может быть противен?
-
Guilty Gear
FoKs Хорошо сказано! Ну уровень японцев это относительное понятие, а вобще на asof есть два хороших Теста Frozenheart и Fiard. Еще один хороший мой сосед с которым я честенько сражаюсь.Насчет ссылок, держи: 1 www.guiltygear.ru -> links -> video; повторяюсь конечно, но для полноты кортины сойдет. 2 http://www.a-cho.com/ периодически туда вкладываются видосы японских отцов(на самом деле когда как) но они их быстро затирают раз в 3-4 дня так что медлить с закачкой не стоит. 3 www.geocities.com/goforbrokehub/news.htm Заходить сюда ежедневно (где то в полдень) т.к. часто обновляется. 4 ftp://frozenheart.chgnet.ru/ поройся найдешь много интересного. Особое внимание удели Бриджет Слаеру Каю Джону Потемкину Эду Дизи Акселю Джем. Завтра обязательно еще напишу если вспомню/найду.
-
Guilty Gear
FoKs Попробуй вот эти комбы (если связка D-K не получается, выкинь D) D^D-K-S-P-K-S-P-S-jc-Hs-D-GD (делается когда Тест находится далеко от противника, в воздухе) D^D-K-S-P-K-S-jc-Hs-D-GD (недалеко от противника, помоему оптимальный вариант) Попытаться можно в таком случае, на пример делая exe луп заставить противника привыкнуть к 6Р/2К-... и где то между разводами вставить даст. По этому адресу http://www.dustloop.com/forums/showthread.php?t=391 расположен полный список изменений в Слэше, обязательно ознакомся со всеми персонажами.Начинай выкачивать видео со Слэша чтобы быть готовой к новым спэшелам новым тактикам и стилям, ссылки дать? Андрей Найди в своем городе хороших игроков за Теста,Милию или Эди играя против них рано или позно научишся приседать или вставать на реакцию.
-
Guilty Gear
FoKs Так ты про даст комбы, я сразу и не понял о каких воздушных приемах речь. Даст комба простая фишка в том чтобы как можно быстрее ударить JD-JS после отрыва от земли. Вобще у Теста сильные даст комбы но вот просто так на его даст трудно подловить противника т.к. анимация с большим количеством стартовых кадров бросается в глаза. Опять туплю, хотел написать exe, уже все исправил. Скажи против какого персонажа тебе труднее всего играть(речь о живом сопернике, естественно).
-
Guilty Gear
FoKs Да, Gd абревиатура от Grave Digger Напиши пожалуйсто какой прием, очень интересно Не на всех девушек трудно войти на воздушную комбу, легко на Дизи и Мэй. Кстате воздушные трюки более выгодна чем простой Gd в завершении. Мне например нравится такая опция: gd loop с входом на воздушную комбу- K-S-214Hs(воздушная комба), таким образом противник висит некоторое время и не видит где ты расставляешь деревья или паутины. Да и дэмэдж будет чуть больше. Что это за ГД луп такой? Что то я торможу самую важную вещь забыл написать. Exe луп входит только на сидящих поэтому у тебя он не получается.
-
Guilty Gear
Андрей Вот список изменений: Basic Property Vulnerable box during air hit smaller Throw Opponent down longer close S JCable j.D No longer wall bounces, ground bounces on CH, untechable time 14F->18F f+K Prorating 75% added, active 5F->7F, recovery 5F->3F, wall bounces on CH Alpha Plus (HS during Alpha Blade) Startup 9F->7F, recovery 18F->12F, distance travelled shorter Beta Blade (dp+S) One hit move, damage 30+26->45, tension gain on startup 2.0->4.8, tension gain on hit 6.0+2.4->6.0, untechable time 28F->30F, invincible to throws 1-8F, FRCable (29-30F), hitback larger, automatically gains jump properties Beta Blade (air) (j.dp+S) One hit move, damage 28+18->40, tension gain on startup 2.0->4.8, tension gain on hit 4.8+2.4->4.8 Resshou (qcf+S) Untechable time ->26F, floats opponent on CH P Tsuyoshi-shiki Ten'i (d, d+P) Recovery 16F->14F, distance travelled halved, moved behind opponent H Tsuyoshi-shiki Ten'i (d, d+H) FRCable (13F) D Tsuyoshi-shiki Ten'i (d, d+D) New version, FRCable (13F) Air Taunt (j.qcf+K) Input changed, alternates between success and fail versions Banki Messai Hits 20->30, Damage 9x16+30x4->7x26+30x4 .Ran. Интересно что ты там делаешь? Я считаю что Тест в воздух поднимается только в трех случаях: 1 Поставить паутину 2 Выйти из преса 3 Сделать воздушную комбу как окончание GD loop'а FoKs Hs-exe такого нет, а есть вот что: в какой-то момент вызываем зверя и противник блочит его=>очень долго сидит в блокстане, твои действия: 6P/2K-S-Hs-exe-frc-66-S-Hs-exe-frc... Этот вариант если противник блокирует твою хай/лоу игру, не просто так а с помощью fd(4PK). Фишка этого метода в том что противник не сможет далеко отодвинутся а ты сможешь вызвать еще одного биста и продолжать развод. 6P/2K-S-S-Hs-exe-frc-66-S-S-2S-Hs-exe-frc-66-S-S-2S-Hs-exe-frc-66-S-S-2S-Hs-exe-frc-66-S-S-2S-Hs-Gd/236P Этот вариант если противник не смог заблокировать 6P/2K, протаскивает из одного угла в другой , что собственно говоря нам и нужно. Вот хорошая картинка: Strike Раскажи: 1 как изменились мачапы Чипа в Слэше. 2 в чем фишка нового телепорта.
-
Металл!
Скажите кто теперь пишет тексты песен в THEATRES DES VAMPIRES. Насколько я знаю автор (он же солист) ушел из группы после выпуска альбома Nightbreed Of Macabria. Помоему даже ненадо в совершенстве знать английский чтобы понять что тема песен поменялась.
-
Девушки в роке
Есть много хороших/симпатичных/талантливых девушек в музыке(не о попсе или рэпе речь), мне вот например больше всего нравятся: 1 Sonya Scarlet - THEATRES DES VAMPIRES 2 Тарьи Турунен - Nightwish 3 Vibeke Stene - Tristania
-
Guilty Gear
"Крюк тебя не спасет!!!" подпись: Jam Kuradoberi Potemkin (делающий Hammerfall)
-
Guilty Gear
Silicon Creature В Релоаде он считается хай тиром, если хочешь его брать то для начала могу посоветовать его комбу номер 1: 2K-2S-2D. Так-же начинай учить FRC Hs'а, без него за Робота лучше не играть вот комба номер 2: (2K)2S-Hs-Frc-(66)-S-j9-K-S-jc-S-Hs(D) Вот еще хорошая: Hs-FRC-66-63214K-RC-Hs-FRC-66-6P Еще при любой возможности ставь коврик (2D) Персонаж очень хороший, правда сложен в тренинге. Играть им можно тремя способами: 1 На постоянном локдауне, типа такого->Hs (заспину противнику)- 236Hs(попал он или противник заблочил, неважно у нас приемущество)-если заблокировал 6K/2K/2D/Бросок/D или такого -> Hs- 623Hs (метка - психологическое давление) 2 Рашить опонента с помощью Hs(заспину)-Hs. Почаше делать (в том числе и на вставание) 623P 3 Комбинировать эти два метода для достижения наилучшего результата _KJ_ Ага, выучил 3 комбы + fdK и можешь идти раздовать. Venom Да ты просто отец СБО ждет тебя! Что-то сомневаюсь за Потю тяжко проиграть Чипу, вероятно ваши хорошие игроки незнают базавых техник Потемкина.