Весь контент $talker (SS)
-
Мафия 40,000: Назад в будущее.
Немного осторожности никогда не помешает. А насчет каждого адепта я не знаю, возможно убивают только адепты Кхорна и Нургла (это Боги Хаоса имеющие непосредственное отношение к убийству, хотя Слаанеш и Тзинча мирными я бы тоже не назвал. Все боги Хаоса чрезвычайно жестоки).
-
Мафия 40,000: Назад в будущее.
Мастер Фишер, интересно откуда вы знаете, что была только первая вербовка? Ночь то уже вторая. С этого места хотелось бы поподробнее. А нашей доблестной инквизиции стоит обратить внимание на Лоури Фишера.
-
Игро-ожидания на 2009 год
Посмотрел обзоры Империи (Total War), надеюсь мой комп её потянет, если нет - придется обновлять железо...
-
Мафия 40,000: Назад в будущее.
Спойлер Во всяком случае этого прямо не указывалось в описании ролей ИМХО поклонники Кхорна будут убивать весьма жестоко, адепты Нургла - заразят какой-либо неизлечимой и очень скоротечной болезнью или отравят, возлюбленные Слаанеш - скорее всего подсыпят жертве наркотик или сведут её с ума, а мистики Тзинча выберут что-нибудь магическое или очень технологическое. Убивать Культ скорее всего будет или когда наткнется на блокировку Инков или когда получат численный перевес (хотя тогда им это будет уже ни к чему). Отвечая на невысказанный вопрос о моей провокации, скажу лишь разгадывать улики = помогать Хаосу. До тех пор пока я не увижу явно хаосного убийства я этого делать не буду. И не стыдно? :D. Особенно с учетом того что все игроки по квенте мужского пола?? Краткий обзор богов Хаоса, может кому-нибудь пригодиться: Кхорн - Кровавый бог, один из четырех богов Хаоса. Он - бог злобы и разрушения, воинственный бог Хаоса, чей гнев простирается вне места и времени. Его медный трон стоит на горе черепов его последователей, павших в сражении, и тех, кто был убит ими. Всякий раз, когда Чемпион Кхорна гибнет в бою, его череп занимает свое место в груде, которая постепенно растет, отражая успех его последователей; но сколь высокой бы она ни стала - никогда не насытится Кровавый бог смертью и насилием. Кхорн - сила Хаоса, чья черта - бессмысленное и абсолютное насилие, уничтожение всего в пределах досягаемости, будь то враг или друг. Он ловец душ, что ведет армии Хаоса в бой. Его рог звучит в глубинах Глаза Ужаса, побуждая последователей на поиски новых жертв. Кхорн наблюдает дикие разрушения, совершаемые воинами под его знаменами, и сама материя варпа сотрясается от его дикого рева гнева и удовлетворения. Нургл - Властелин Разложения, повелитель чумы и болезни. Нургл так же Властелин Всего, ибо несмотря на то насколько неразрушимым кажется что-либо, нет ничего вечного. Действительно, любой процесс созидания влечет за собой постепенное разрушение. Сегодняшние дворцы завтра будут руинами, дева утра - становиться старой каргой ночи, надежда - первый камень в фундаменте разочарования. Как человек относится к неизбежности конца жизни? Ложиться ли он на землю и ждет когда смерть придет за ним? Нет! Он летит через жизнь, радуясь и разочаровываясь, мечтая и сожалея. Так что человек поставленный перед неизбежностью все равно смеется и вдохновляется. Понимание этого необходимо для того что бы понять Властелина Разложения и его поклонников. Слаанеш - Властитель Наслаждений, чьи последователи сбрасывают все ограничения и запреты что бы насладиться всеми удовольствиями которые доступны разуму и плоти. Слаанеш не женщина и не мужчина, но прекрасное совмещение обоих. Говорят, что смертный не может взглянуть на Слаанеш, не потеряв свою душу. Дыхание бога переполняет смертных чувством наслаждения, погружая разум в поток чистого удовольствия. Один звук его голоса погружает в вечность сладостного забвения. Для последователей Слаанеш, реальный мир серый и блеклый, по сравнению с чувственным раем их властелина. Слаанеш правит из роскошного дворца посреди пустоты, его самые верные последователи разбросаны по полу, придаваясь всем возможным плотским наслаждениям. Тзинча именуют по разному, в том числе и Изменяющий Пути, Повелитель Перемен, Великий Заговорщик, Архитектор Судеб. Эти титулы отражают его понимание судьбы, истории, интриг и заговоров. Его разум слушает планы и надежды каждого человека и каждой нации. Он - всевидящее око, наблюдающее как эти планы влияют на ход истории. Но Тзинч не только наблюдатель, у него есть и свои цели. Его планы столь сложны, что затрагивают жизни и судьбы всех живых существ, знают они об этом или нет. Тзинч кормится жаждой людей к переменам, что является частью человеческой природы. Все люди мечтают о богатстве, свободе и лучшем будущем. Да и богатые мечтают об увеличении своего богатства, и о том, чтобы избавиться от ответственности. Все эти мечты создают сильные побуждения к изменениям, и амбиции народа могут изменять историю. Тзинч воплощение этой силы. Тзинч самый могущественный маг из всех Сил Хаоса. Магия - один из самых эффективных инстуметнов изменения, и те, кто ее использует, часто самые амбициозные и жаждущие власти. Многие Чемпионы Тзинча - прирожденные маги, остальные же получают магические способности и артефакты от своего повелителя. ЗЫ: Решил отредактировать, так как это не РП пост. Делать еще один ответ с спойлером не хотелось. ЗЗЫ: Кстати интересная мысль не РП посты писать в спойлере, к сожалению не моя...
-
Мафия 40,000: Назад в будущее.
Сидящий напротив молодой человек заметно нервничал, похоже его даже била мелкая дрожь. Стен натянул на лицо самую приветливую и дружелюбную из своих улыбок и спросил загробным голосом: - Молодой человек, Сато кажется, почему вы так нервничаете? Может вы убийца? Или просто ему помогали? После чего не дожидаясь ответа пошел к бару, чтоб смешать себе очередной коктейль...
-
Таверна "У погибшего флудера"
В ходе одного диалога у меня возникла интересная мысль: У нас всех есть два варианта либо присоединиться к Хаосу, либо умереть во имя Императора. Так как все роли с возможностью убийства находятся у одиночек и инквизиции. Хаос просто вербует новых игроков.
-
Мафия 40,000: Назад в будущее.
Наконец-то хоть один голос. Я уже думал, что все на этом корабле вымерли [/RP Mode] В первую очередь хотелось бы узнать подсказки идут по квенте или по профилю. Тогда можно будет искать улики Пока же следующие мысли: Убийство Флая - саботажник, охотник за головами, культист смерти Убийство Коджимы - охотник за головами, культист смерти При отсутсвующей мафии и при том, что культ не умеет убивать, убийцами оказываются антикульт и город. Без антикульта городу не победить, убивать городских тоже не очень выгодно. Не совсем понятна схема событий. [RP Mode]
-
Мафия 40,000: Назад в будущее.
Итак я гадко, нагло и бездоказательно заявляю: убийца Феникса - Майкл Хартрайт. Так же голосую за его казнь. Доказательства буду собирать по мере анализа газеты. Можете мне верить, можете не верить. Это ваше личное дело.
-
Игро-ожидания на 2009 год
Так как тема Игро-ожидания на 2008 год несколько устарела, создаю аналогичную. Вопрос все тот же - что же мы ожидаем от этого года, какими хорошими проектами он нас порадует? Лично мои ожидания. Heroes of Might and Magic VI. Продолжение легендарной серии. Пока еще даже не обещают, но возможно к концу года что-нибудь выйдет. Хотя-бы парочку новых компаний к пятой части. Fallout 3. Жду аддонов к этой игре. Первый из них, под названием Operation: Anchorage должен появиться уже 27 января. Всего планируется три аддона. Каждый расчитан на 4-5 часов, но самое главное добавляется возможность играть дальше, после выполнения основной линии квестов и повышен лимит на уровни для ГГ. Diablo 3. Близзарды меня никогда сильно не разочаровывали. Возвращение легендарной игры должно быть весьма интересным. Не все из анонсированных изменений меня порадовали но тем не менее игра должна быть неплохой, а может даже и больше. Выход планируется в 2009 году, более точных данных пока я не видел. StarCraft 2: Terrans - Wings of Liberty. И снова творение от Blizzard Entertainment. Первая из трех кампаний (как же хочеться увидеть кампанию Зергов, этих милых жучков). Пожалуй это самая ожидаемая мною игра. Выход планируеться на 2009 год. Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim. Первая часть была довольно неплоха и оригинальна. Если российской студии 1С: Ino-Co удастся удержать уровень первой части и добавить к ней хорошую графику, и написать достойный сюжет, игра выйдет как миниум достойной потраченного на неё времени. Выход игры запланирован на 1 квартал 2009 года.
-
Компьютерные... неигры
Тетрис - вечен. Сколько уже хороших игр были забыты всеми кроме горстки фанатов, а тетрис все еще жив.
-
Мафия 40,000: Назад в будущее.
Стен решил немного прогулятся по разрешенной части корабля до наступления комендантского часа, футболку с перечеркнутым пингвином сменила другая с изображением Бога-Машины и надписью "No Passaran". В обеденном зале собралась небольшая компания, состоявщая впрочем из одних лиц малоинтересного Стену пола. Но так как делать было все равно нечего Стен решил подойти поближе. Обсуждение шло в основном вокруг новостей, полученных от капитана. И стен решил немного вклиниться в разговор. - "Господа, раз нет трупов, то и искать пока некого. Так что я считаю казнить сегодня никого не нужно. Успеем еще. Да пребудет с нами благословление Императора и Бога-Машины" После этих слов Стен отправился в бар, нужно было проинспектировать корабельные запасы спиртного и наркотиков.
-
Газовый конфликт России и Украины
Достаточно подробный обзор на Вики - http://ru.wikipedia.org/wiki/Газовый_конфл..._2008—2009_года Обзор более ранних событий - http://ru.wikipedia.org/wiki/Газовые_конфл...сией_и_Украиной Ожидаю крики "ура-патриотов" от том что "на вики пишет, кто хочет", "хохлы купили википедию", "все это бред" и дальше в том же духе. По крайней мере в этой статье нет криков "США купил ГТС Украины" и тому подобных... А так же имеется куча ссылок на источники откуда бралась информация.
-
Компьютерные... неигры
Az‡, Для начала я хотел бы услышать четкий и аргументированный ответ, почему живопись (практического толку от которой примерно ноль) и игры (то же самое) нельзя сравнивать. Потому что дяденька написавший картину "...." умер 500 лет назад и теперь она стоит несколько десятков миллионнов? Или есть какие-либо причины важнее снобизма? ЗЫ: Не люблю портреты и пейзажи, предпочитаю абстракции.
-
Компьютерные... неигры
По сабжу: Игры - это уже исскусство и между допустим Фоллаутом (куда же без него ^_^) и "Трудно быть богом" такая же разница как между картинами Дали и мазней сельского портретиста, который кисть держать научился, но не более. Есть же игры в которые играют годами, проходя их снова и снова. И их не настолько мало, хардкорных геймеров можно сравнить с ценителями "высокого" (Romio - respect) искусства, снобизма в них зачастую не меньше. Кому то нравиться Гоген, а кого то утомляет даже простая фотография кого-то или чего-то не являющегося членом его семьи или его любимой собачкой. Тоже самое можно сказать про прочие ветви исскуства, есть Пушкин (которого я впрочем не читаю) и есть донцовы (которых я тоже не читаю). И что позволяет причислять жвачку от литературы к искусству? То что она напечатана? >Могут ли игры нести какую-то иную пользу, за исключением развития спинного мозга/логики? Несет ли какую-либо пользу просмотр картин великих мастеров? Будешь ли ты больше зарабатывать если каждый вечер перед сном читать Достоевского? Поможет ли тебе в трудную минуту десятикратный просмотр фильмов с участием Брюса Ли? Глупые вопросы. Кроме некоторых элементов общего развития игры как и другие виды искусства принести не могут, и то крайне ограниченных элементов, они в первую очередь предназначенны для эстетического наслаждения, кто играл в стратегии тот поймет кайф от вынесенного с минимальными потерями противника с вдвое превосходящими твои войсками исключительно за счет лучшей чем у противника тактики боя, как после боя протяженностью примерно в час-два, когда каждое перевижение рассчитывается чуть ли не на бумажке (кто узнал в описании Total War - приветствую собратьев-маньяков) примеров таких много и для каждого жанра они свои. Первый раз слышу.
-
Газовый конфликт России и Украины
Все что сказано в этой статье, не считая её названия, так это то что США будет сотрудничать с Украиной по поводу ремонта и модернизацией. Завлений о том что США выкупает часть акций украинской ГТС я не увидел. В то время как со стороны Газпрома не раз заявлялось желание выкупить часть (а можно и весь) газопровода. Что жаба давит, что США а не Газпром будет ремонтировать ГТС? Или это личная заинтересованность в этом вопросе?
-
Таверна "У погибшего флудера"
Я под свой авик квенту писал :D Причем уже не в первый раз...
-
Газовый конфликт России и Украины
Нет мы просто ждем когда Аримия Света во главе с Алексеем Миллером придет нас спасать, а заодно прихватизирует всю ГТС Украины. Несколько версий конфликта http://www.infox.ru/business/crime/2009/01...ovogo_kon.phtml
-
Might and Magic
sheo, Я тоже начинал со вторых... *открывая коробку с диском* ... что-то давно я их не прроходил...
-
Таверна "У погибшего флудера"
Kojima, У меня роли есть :lol: Во всяком случае предпоследняя редакция. Но не буду же я их распределять и рассылать.
-
Таверна "У погибшего флудера"
Стартовать куда? Не зная ролей...
-
Газовый конфликт России и Украины
Rin-Kirin, Есть такой человек в Украинской экономике и политике. Зовут Ринат Ахметов. Самый богатый человек Украины и если не один из 10 самых богатых людей Европы, то в сотню точно входит.
-
Газовый конфликт России и Украины
Rin-Kirin, Наверное они Ахметову ешают бизнесс вести. Вот все и пойдут фтопку
-
Газовый конфликт России и Украины
Rin-Kirin, Не смотрели, а что рассказывают?
-
Таверна "У погибшего флудера"
Я не против начать, Но МузХантеру придется переписывать список ролей и переправлять баланс. ИМХО стоит вообще убрать одну сторону или выйдет треш на 2-3 игровых дня
-
Таверна "У погибшего флудера"
И где-же МузХантер. Пора подсчитать сколько человек набралось на ВаХу и делать вывод играть или нет. Просмотрел тему - 12 участников, причем Избранный уже заявил, что исчезает, остается 11. Теперь слово за ГМ-ом