Перейти к содержанию
АнимеФорум

GadX

Старожилы
  • Постов

    202
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GadX

  1. GadX

    Корсары

    Barnett Не это определенно баг, "Ифритов" у меня уже 8 шт (удача так и осталась 1)... Из сабель, пистолетов и труб только одна шпага 9 ур. в единственном экземпляре всех остальных от 4 до 23 шт. Стоит найти новый экземпляр так на впоследствии захваченных судах они появляются как из рога изобилия... Например, нашел трубу +7 (вроде), затем еще 4 шт таких-же, других труб ненаходил... затем нашел самую простенькую... и почти сразу пришло еще несколько аналогичных труб т.д. З.ы. Да, игровой процесс мягко говоря однообразен :)
  2. GadX

    Корсары

    Зарплата я так понял зависит от дохода за месяц... На уровне "капитан" команда сжирает 70-80% заработанных денег (v1.03)... Кста, интересный баг с обнаружением вещей... Стоит найти 1 экз. какой нибудь вещи, так они потом косяком прут... Нашел меч "Ифрит" (10 ур. вероятность нахождения 4 %). Так с дюжины захваченных затем кораблей снял еще 3 шт...
  3. На данный момент пятерка аниме которые для меня являются шедеврами и соответственно самыми любимыми: 1. Gunslinger Girl 2. Elfen Lied 3. Princess Mononoke 4. Last Exile 5. Jin Roh: The Wolf Brigade
  4. Jin-Roh Gunslinger Girl Вообще люблю грусное аниме, но эти два ИМХО наиболее яркие примеры из виденного мной
  5. qZ4 Пожалуй единственный момент в LE что меня несколько раздражает - это что так много героей выжило в финальной мясорубке. ИМХО жертв должно было быть куда больше... StuG III У меня сложилось впечатление, что здесь дело не в ограничениях ресурсов, а в "правилах" Гильдии... Война для Дельфины не более чем игра, а куда интересней выиграть по собственным "правилам" чем просто задавить мощью. Людей Дельфина поначалу всерьез невоспринимала, поэтому просто игралась...
  6. Бррр… Похоже я чего-то непонимаю… В чем проблема то? Любое действие производится ради получения какого-то результата. Если оный достигнут, плюсик к «приоритету» если нет то минус… Поскольку «среды» разные то и эффект от действий разный и соответственно и «приоритеты» одинаковых программ у двух компов будут разные… Другое дело что программная структура компа с «человеческим» поведением будет до безумия сложной (ведь надо прописать кучу факторов, кучу сочетаний факторов и т.д.). Я не утверждаю, что подобный комп будет «мыслить» (ибо «не факт»), но сделать его поведение «человеческим» в теории возможно. Правда для этого придется создавать структуры на несколько порядков сложнее, чем я могу себе представить… Нету и ИМХО в ближайшем будущем не предвидится…Но это я так думаю, авторы могут придерживаться совсем иного мнения. И ИМХО это полное право авторов декларировать вещи типа чебитов. Так же их полное право описывать или нет особенности и составляющие персакомов и т.д. Право же зрителя «послать куда подальше» это аниме, если он «не верит», если вдруг его мироощущение противоречит мироощущению авторов сериала и смотреть другой…
  7. udrees Да. Если в силу не вступит в силу программа более высокого приоритета... Разумеется, но это уже вопрос "архитектуры". Здесь на важно само слово, просто "грусть" первое что пришло мне на ум. Робот-чебит должен чувствовать дискомфорт когда результату его действий отклоняются от заложенных результатов (хотя слова чувствовать и дискомфорт опять из человеческого лексикона...). Она должна осознавать (хотя опять не совсем подходящие слово), что полученный результат не тот что должен быть, причем чем дальше от цели тем сильнее "дискомфорт"... А как это обозвать грусть или что-то иное дело десятое...
  8. Прочитал последние страницы и никак не могу понять: Зачем искать хаппиэнд там где его нет?
  9. Xellos Slayer Я тоже по началу так думал, но быстро понял что все сложнее и существует слишком много НО, для функционирования персоналок аналогичных персакомам. Поняв это, я просто бросил попытки понять "Что есть персаком?" и лишь смотрел лавстори...
  10. Абсолютно не согласен. Самообучающаяся система подразумевает пополнение баз данных, так что у компов из разных сред будут разные базы. Кроме того, современные самообучающиеся системы способны "оценивать эффективность" применения имеющихся моделей действия. Так что 2 компа "выращенные" в разных средах могут выбрать разные модели "поведения" из имеющихся у них в базе... udrees Что-то меня сегодня тянет порассуждать... Итак, что есть боль? Физическая боль - это подсознательная реакция мозга на повреждение организма. Цель боли защитить/избежать факторов наносящих вред организму. Боль присуща высшим организмам и по сути от разума не зависит (кошка будет реагировать на боль примерно так же как человек). Боль необходима живому организму для самосохранения во враждебной среде, особенно если он неспособен осознать факт нанесения ущерба. Например, ребенку надо испытать боль ожога, чтобы осознать, что к горячим вещам прикасаться не стоит... Но это ребенку, а нужна ли в принципе боль взрослому, здравомыслящему человеку или достаточно осознания того, что его организму причиняется ущерб и на основе этого знания принимать решения о действиях... Но дело в том что разум это очень "высокий уровень программирования". Чтобы принять решение "разуму" придется потратить относительно много времени. Боль же действует сразу, действуя на "низком уровне" она приводить к мгновенной реакции (впрочем человек "силой разума" может заставит себя терпеть...). Теперь о персакомах. Нужна ли им защита от повреждений - без сомнения, они активно контактируют с внешним миром. Нужно ли им "прописывание боли"? Не факт, вполне достаточно хорошего набора программ по обеспечению сохранения целостности персакома. Но с Чии совсем другой случай. Чии самообучающаяся система способная функционировать без дополнительных программ. В начале сериала "интеллект" Чии почти никакой, т.е. "разумной" реакции на внешние факторы от нее не дождешься, а значить для обеспечение сохранности чебиту желательно иметь "зашитую на низком уровне" реакцию (модель поведения) аналогичную боли... Удовольствие, подсознательная реакция мозга, практически того же уровня что и боль. Только задача другая. Стимулировать особь к продлению, повторению действий "прописанных" в мозгу как полезные. Обычному персакому, это "чуство" не нужно, он действует согласно программам. Но и здесь Чии является исключением. Чии является самообучающейся системой, а для ее эффективного использования нужна система оценки эффекта применения той или иной модели поведения. Аналог удовольствия прекрасно подходит для этой цели. Если Чии будет действовать и получать результаты своих действий согласно неким "зашитым" в нее "моральным нормам" - будет испытывать удовольствие, при обратном эффекте приводится в действие другая программа, например аналог грусти... P.S. Эх, не надо было читать этот топик. При просмотре сериала (который, по моему, довольно средненький) ни разу не возникло вопросов что есть персаком?.. P.P.S. Чуть не забыл: "Все вышесказанное является ИМХО"
  11. Gildor Вообщето 7,62 x 54R - это винтовочный патрон и в АК никогда не применялся. Калашники всегда использовали промежуточные патроны, для АК-47 и АКМ это 7,62 x 39. Винтовочный 7,62 x 54R используется в СВД и ПКМ. Причем из СВД ведется огонь без использования дополнительных упоров... Теперь крупнокалиберные снайперки. Пришлось немного порыться в своих данных: 12,7-мм снайперская винтовка "Лайт фифти" модель 82А1. производство США, патрон .50 "Браунинг" (12,7х99). Дульная энергия при использовании стандартного патрона M33 (42,9г) 15500 Дж. Дульный тормоз обеспечивает снижение отдачи на 30%. Т.е. 10850Дж, а это всего в 2,5-3 раза больше чем у СВД. при использовании упора в виде сошек (в фильме не понять есть ли они или нет) отдача еще сократится. Т.е. отдача от снайперки будет сильная, но отнюдь не фатальная как некоторые пытаются представить. А должны знать? Это вроде аниме, а не учебно-документальный фильм "О методах и способах применения стрелкового вооружения против мутировавших особей типа "Диклониус" Я никак не могу понять, почему обсуждение "ляпов" в EL вызывает столь бурную дискуссию, в большинстве виденных мною аниме "ляпов" (и/или откровенного гротеска) куда больше... Неужели кроме ляпов в ЕL больше не к чему придраться? Возможно для вас это было бы и так, но для меня эта "дочиска" испортила бы шедевр, каковым EL ИМХО является. Эта вещь построена на гротеске и резких контрастах, убери их и получим интересное аниме, но не более. Да, можно сделать Банто более вменяемым, более адекватным, но при этом он бы превратился в обычного вояку коих много. ЕL же нужен такой маньяк-охотник коим является Банто и гротеск ИМХО лучший способ это быстро показать, не затягивая сериал. Да, можно было сделать спецназавцев более профессиональными. Это сделало бы бои более напряженными зрелищными и... затянутыми, а заодно в их зрелищности было бы потеряно то что так прекрасно показывает существующий "формат" - мощь и абсолютную безжалостность Люси и других диклониусов и т.д. Извините, но я предпочитаю аниме, которое вызывает бурные чувства, пусть и "выбитые" не совсем нормальными методами, чем скучные, но "реалистичные" (аниме и реалистичность вообще-то в своем большинстве не совместимые вещи) произведения.
  12. Ну вот я добраля и до этой темы... ИМХО эти повязки и довольно необычное поведение Аски при удушении, говорит что перед нами не совсем Аска. Т.е. тело то ее, а вот душа та же что была у Рей - Лилит. Правда, это лишь мое мнение, думаю большинство с ним несогласится...
  13. Какая наиболее эффективная боевая двойка? Если по сериалу: Рауль – Эльза – эту пару исключаю сразу, единственная абсолютно не эффективная по аниме пара. Марко – Анжелика – Здесь сложно судить, наиболее яркие операции проходили когда тело Анжелики уже пришло в негодность Рабаро – Клаэс – Да, в операции с похищением Кларенс показала себя хорошо (она вообще очень интересный персонаж), но она одна, у нее нет наставника, ей не доверяют до конца, а значит полностью раскрыться она не сможет. И ИМХО вина за это ложится на Рабаро, полезшего не туда куда надо и давшего себя убить. Жозе – Генриетта – хорошая пара, но они слишком близки, что отрицательно сказывается на боевой эффективности. Жан – Рико – почти идеальная боевая пара. Жану удалось сделать из Рико эффективное, безотказное, совершенное оружие. Эта была бы лучшая боевая пара если бы не: Хиршер – Триела – В этой паре блистает Триела, Хиршер на ее фоне находится на заднем плане и на первый взгляд не важен. Серия «Кукла», два провала, сначала выстрел в цель без приказа, затем потеря эксмафиози (в дальнейшем Триелла действовала безошибочно). Но именно, эта серия показывает ценность Триелы. Она не просто оружие, которое выполнит приказ от точки до точки, она самостоятельная боевая единица способная к импровизации принятию собственных решений, приспособится к изменившийся ситуации. Таков ее характер, можно сказать, такой ее талант. И в том что ей удалось его раскрыть немалая заслуга Хиршнера, будь на его месте другой Триела могла не стать той что мы видим в сериале. Так же как если бы у Хиршнера была другая подопечная, не факт что его отношение к делу пошло бы девочке на пользу. А так эти двое прекрасно подходят друг другу образуя ИМХО лучшую боевую пару GG.
  14. Вчера таки персмотрел серию "Кукла", думал может там скажут время первой встречи Хиршера и бывшего мафиози, чтоб примерно определить время прихода в организацию Триелы... Куда там, "много лет назад", "несколько лет", "довольно давно" и ничего конкретного... В общем время существования 2-го отдела под вопросом, хотя доводы Suliko о сроке 4-5 лет мне кажутся убедительными. Riff-Raff Эх, оффтоп, так оффтоп... Я не говорю, что РПК в Италии нет, просто мое ИМХО террористам он нужен как собаке пятая нога. Для подобной организации нужна мобильность, возможность быстро скрыться, смешаться с толпой. Специфика РПК такова, что он дает преимущества перед АК при дальнем или затяжном бою. А для террориста любой затяжной бой, в "цивилизованной" местности смерти подобен. Если спецслужбам дать время они с легкостью раздавят любую оборону террористов, если не за счет огневой мощи, то за счет численного превосходства точно. Зато лишние 1,5 кило веса и большие габариты отрицательно скажутся на мобильности, скрытности. Теперь по поводу пулемета на крыше. Не вижу в этом ни малейшего смысла. Террористы проиграли в тот момент когда обнаружили (точнее сдали) их базу. Все остальное было делом техники. У второго отдела было достаточно времени чтобы разделить группу, а значит и возможность обнаружить "огневые точки" и принять адекватные меры. Кроме того, укреплять временную базу не вижу смысла, будь это армейское подразделение в зоне активных боевых действий другое дело. Но террористы на территории "Солнечной Италии" - это бессмысленно, а бессмысленную работу никто не любит делать. Часовым свойственно расслабляться, если нет непосредственной опасности. В общем, мое ИМХО, захват базы в 12-той серии выглядел не очень зрелищно, зато куда более правдоподобно, чем если бы девочкам пришлось штурмовать хорошо укрепленный форпост.
  15. Не раскрыты? Да раскрытие героев стало одним из основных факторов (а этих факторов довольно много) сделавших это аниме любимым. Да здесь нет "мыслей вслух", но этого и не нужно, это только бы убило дух Еxile, поступки и взаимоотношения героев на удивление полно их характиризуют, все остальные способы «раскрытия» персонажей были бы лишними, ненужными... Особенно мне понравилось что все герои даже 2-го, 3-го плана (а их на удивление много) наделены индивидуальностью. Например, спутать Костави и Итана или Хурикейна Хога и Сани Боя может только невнимательный зритель. Столь хорошей "прорисовки" неглавных героев я не встречал нигде.
  16. GadX

    Корсары

    "Орудия" - 5, "Меткость" - 4, плюс в начале игры убрал все галочки в опциях правой сторны, может дело в этом. Но меня топили 6 раз, вроде использовал все способы, что пришли в голову... По поводу Мановаров. Один захватил у французов, в качестве помощи в обороне английской колонии (еще в 0.99), второй просто купил за 368к вроде... У меня в 1.02 один из кораблей попросивших его сопроводить, вообще плавал с нулем команды... А с командой на захваченных кораблях дествительно происходят страные вещи - бьешь их бьешь, а стоит взять корабль себе - почти полная команда...
  17. Графика великолепна, рисовка и ком. эфекты органично преплетены и конраст между ними не бросается в глаза, в отличи скажем от Ghost In The Shell 2, где сочетание 2d персонажей и 3d окружения меня откровенно раздражало... Здесь же сделано все прекрасно, иначе не скажешь.
  18. EVA01 + Pen-Pen -
  19. GadX

    Корсары

    Ну незнаю, у меня как только начинаю тусовать капитанов, на всех кораблях падает мораль и опытность команды до "знающей азы" и "нормальной"... Barnett Несколько раз пытался взять форт 2-ур на Мановаре что с 102 пушками (ур "боцман"). Максимум чего удалось добится это примерно 70% повреждений, а дальше буль-буль. Понял что нужно как минимум два таких (а это с учетом цены и перевооружение лям - полтора)
  20. Dalkor При такой концовке кого-то кинуть по любому пришлось, а то массовый переезд "алхимиков" это было бы слишком... Хотя Уинри действительно жалко...
  21. EVA01 + Pen-Pen -
  22. Kugai Возможно, в "горячих точках", но не в Италии же... Поставить пулемет на крышу.., трудно придумать лучший способ "засветится"... Впрочем, это уже оффтоп, для меня террористы-боевики в этом сериале вторичны и их "крутость" меня волнует мало... Так же как и восемь гномов ничего не доказывают, ибо нигде не говорилось что Триеле дарят по одному подарку в год. Авторы похоже не задавались целью указать срок существования второго отдела, так что любые мысли зрителя по этому поводу будут не более чем ИМХО. Хотя на эту тему можно и порассуждать, но мне для этого придется пересматривать сериал, а это в мои ближайшие планы не входит :D З.Ы. Riff-Raff Там я эту фразу и видел...
  23. EVA01 + Pen-Pen -
  24. GadX

    Корсары

    Aedd Geenvael Похоже, потому что релизная версия тянет максимум на бету...
×
×
  • Создать...

Важная информация