Перейти к содержанию
Обновление форума

ronnin

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ronnin

  1. Да.
  2. ronnin ответил Andy_Scull тема в Visual Novels
    Ну, хоть я и скачал сохранение и посмотрел гайд, решил вначале пройти хотя бы один рут с Аселией, чтобы быть в курсе истории. Понравилось настолько, что после его прохождения я не смог заставить себя посмотреть другие.
  3. Конкретно в случае Асуны - да, это можно объяснить. Просто упомянул как самый яркий пример. Однако её ситуация не отменяет того факта что большинство игроков живущие в САО - за жизнь это не считали, при том что большинство из них как раз заядлые игроки.
  4. ronnin ответил Creator тема в MMORPG
    На ютубе просто по трём буквам находит сразу, а искали ли? Нет, не факт. По прежнему хороша, но нужно со знакомыми, да. И с голосом. Чтобы кричать ТРААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААП играя за рогу механика, а после того как рогам добавили возможность ставить ловушки - я вообще радугой кончал. И крафт улучшили. Там новый класс кстати добавили.
  5. Угу, виртуальная реальность с играми никак не связана в истории. И её развитие никак не отражается на играх. И на героях она никак не отразилась. Верно. Если бы, да как бы. Я больше чем уверен что не ты, не я не были бы даже близко похожи поведением на Кирито. Текстом довольно сложно, в краткой форме, для меня, описать те мотивации, появляющиеся закономерно и одновременно и основные отличия которые я подметил от большинства игроков в мморпг. Самое основное доказательство, он забирался в дальние уголки, проверял и делал такие вещи - на какие никто больше не решится, из-за того что либо это глупость и трата времени, либо слишком опасно. Вот это как раз и является логичным развитием, это значит что он делал так и в прошлых ммо, либо это появилось на пустом месте и автор не проработал это - этот вариант я сразу откинул, мне он не интересен. Считай. Да, а большинство окружающих воспринимали это как игру, а не как жизнь. Даже смена внешности на реальные не сильно то и помогло им. Для примера, Асуна не могла и подумать о том, что можно наслаждаться погодой в игре. Скрытый текст М, а мне почему то казалось что ещё одна была.
  6. Да тоже самое написал, только другими, более общими словами о происходящем. Кто-нибудь сейчас более литературно выразится и скажет, что мы вообще что-то не то читали. Тем не менее, история не про одну игру. И не только про игру. Да и игр как минимум несколько, поэтому без обобщений не обойтись. Что я и сделал. Нет, его отношение к окружающему миру не такое как у всех. Вот например у Асуны цель ясна: создать семью с Кирито и найти себя. То как она это делает: бережно хранит прошлое, наслаждается настоящим и усердно работает ради будущего. Ничего подобного со стороны Кирито пока не замечено, а некоторые его поступки совершенно не ясны, хотя понятно, часть их вызваны его добротой. 3-4 тома ещё не читал? Там становится ясно, что это уже скорее не привычка, а склад характера, так как может контролировать это. Конечно, он стал таким после двух лет в САО, но это просто понимание и осознание некоторых вещей, которые стали частью его и он делает это потому что он - это он. Например страха он никакого не ощущал. Скрытый текст Плюс спец способность приручителя у Силики, то есть не показали 6.
  7. Дело не в игре, а в человеке. История эта вообще не про игру, а про развитие виртуальной реальности начиная с 2022 года и двух героев. Угу, целевая аудитория-дес. Я об этом и написал. Условия опять же не причём, в следующей игре Кирито ни за что не хотел умирать, а там уже смерть была только виртуальной. Скрытый текст Бетастеров вроде бы было около сотни, часть умерли. К тому же, только Кирито получил спец навык, так как по задумке Акихито он должен был выдаться только одному герою с самой быстрой реакцией, который впоследствии и победит его. В данном случае, ну не был бы Кирито, был бы другой. Но имеет то, что имеем.
  8. САО одна из топ ранобэ по популярности в Японии и наверное потому, что целевой аудитории очень понравился герой. "Какой он крутой", "хотел бы я так!", "я бы на его месте поступил бы также"... ну и подобное. Интересно, автор намеренно создавал такой образ слегка рассеянного, но благородного игрока, чтобы Кирито попал под симпатию большинства игроков в ммо? Так как частично теми или иными качествами обладают многие. Хотя с какой стороны не посмотри, в сообществе мморпг таких игроков как Кирито - практически нет, т.е. чистый интерес к разным вещам без корысти, просто потому что хочется - встречается крайне редко. Скрытый текст Ну, думаю сила Кирито вполне логична. И даже во время речи Акихито, я думаю он испытал не страх, а осознание ужаса ситуации и её последствия, однако оправился довольно быстро и сразу решил что делать дальше. Так как он уже знал пути быстрой прокачки, то побежал напрямую и сражался с монстрами выше его уровнем, хотя он и знал их слабые места - цена ошибки уже была жизнь. Больше половины игроков имевшие 40-50 уровни, убивали монстров 30-40, чтобы иметь небольшой вкус приключений, но и не рисковать. В детстве (10 лет?) он самовольно оставил занятия кендо, дед его кажется за это избил (?) (не могу вспомнить всего уже) и занялся тем что ему нравится, даже учитывая его волю в столь раннем возрасте, его личность кажется несколько фантастичной. Так думаю он испытывал симпатию к Акихито, по крайней мере он понял его мечту и с некоторой стороны она показалась заманчивой. Юки сказала Асуне что он вообще "Другой" и ей стоит быть более внимательной\осторожной, интересно что бы это значило... А кстати, он не использовал против Юки два меча, интересно почему? Вообще, хотелось бы побольше почитать про его промежуточные приключения, личность его выглядит логичной, но много пробелов о начале прокачки в САО, первый том получился очень насыщенным, но коротким. Сайдстори читал с большим удовольствием, хочется ещё. Трейлер посмотрел и смотрю на экранизацию пессимистично, рисовка ещё более моэшная, чем в манге, босс под конец трейлера - что это за телепузик? Судя по всему покажут Aria in the Starless Night и скорее всего Red-nosed Reindeer.
  9. ronnin ответил Creator тема в MMORPG
    Механика. Сеттинг. Классовая система. ПВП.
  10. Скрытый текст Я подумал, если бы химе оказалась Юи, я бы начал поклоняться автору. Скрытый текст Ну, в САО тоже кроме основного действа, героев и взаимоотношений героев, сам мир и его технологии развиваются.
  11. http://www.youtube.com/watch?v=mDVWNASY8so Мне одному Лину Инверс она напоминает?
  12. Эстет, вместо того чтобы задавать глупые вопросы, почему бы не использовать свою голову во время просмотра и не постараться анализировать то, что видишь?
  13. Я некоторое время раздумывал над тем, что известно о Кирито и его оверпаверность мне показалась логичной. Когда кто-нибудь создаст тему по САО обязательно там появлюсь. Bistriy, такие спойлеры всегда подогревают во мне интерес. Но таки я говорил в общих чертах о возможном развитии сюжета и его ограничении. Конечно, ничто не мешает автору бесконечно развивать идею внутри того, что он уже создал или просто добавить новую технологию. Скрытый текст Насчёт Кураюкихиме. Сам я прочитал крайне мало, всего каких-то три чаптера и тоже пока могу только гадать об её отношении к протагонисту, без знания её прошлого - крайне трудно будет угадать её отношение, мотивацию и дальнейшее развитие. Она определённо считает его своим другом, это ясно по реакции на добрые слова в сайд стори про её цвет. Также я пока нахожусь под впечатлением от САО и там, насколько мы помним, развитие героини и протагониста в романтическом плане, немного превзошли ожидания как по темпу, так и по результам. Повторит ли автор в этой истории свой опыт? Я считаю что тот уровень с которым появился Кирито - предел для того набора персонажей, которых уже показали. Разумеется, если появится герой, гений, который лет эдак десять вынужден был прожить в виртуальном мире - определенно он будет сильнее, но в данном случае определение "сила" играет маловажную роль.
  14. Скрытый текст Я это к чему спросил, автор довольно сильно ограничил взаимоотношения Кураюкихиме и Хару тем, что первая уже достигла что-то около вершины и отрубил на корню их совместное усиление за счёт друг друга. Во всяком случае в традиционном виде. Если же он добавит в дальнейшем ещё какие-либо уровни или игроков намного сильнее Кураюкихиме, то из-за сайд стори могут возникнуть расхождения, так как Кирито при первом логине уже был "королём", алсо он имел спец способности. Вообще я бы этот момент обсудил подробнее, но пора на смену.
  15. ronnin ответил Creator тема в MMORPG
    Ну, драться с республикой не заинтересован, так как не поклонник св сеттинга, я бы сказал что он меня не интересует совершенно. Просто везде есть минусы, даже в плюсах и наоборот. В той же ла2 можно было собрать рандомное пати и пойти на боссов, они конечно не так проработаны как в вове\республике и никаких данженов для их комфортного фарма нет, но не в этом суть. Прибегаешь патей с рандомами на босса, бьёшь его, прибегает другая пати с целью получения лёгкого дропа, путём убивания ваших хилеров. Коллектив сразу напрягается, "ЩА ПОЦОНЫ, Я СВОИХ ПОЗОВУ", прибегает человек 50 , а эти своих вызывают, ибо уже тёрки топ кланов, какой рейд босс все про него забыли - по всей поляне происходит мини осада и чёрт его знает кто свой, а кто чужой и круто когда от десятка человек бегаешь минут пять, и по пути ещё своим помогаешь, в такой ситуации уже всё равно становится на шмот с 0.06% шансем дропа. И для многих это как раз являлось положительной чертой, даже перевешивающей проработанность квестов, комфортабельной игры, наличие баланса, озвучки диалогов и так далее... Так о чём это я. В теру поиграюсь только ради бронеливчиков и магов, где спеллы являются либо скиллшотами, либо ленд-спеллами. Не имеет значения в принципе гриндилка или нет для тех кто играть уже собрался, и контингент будет соответствующий, скорее всего сбежавшие с айона.
  16. ronnin ответил Creator тема в MMORPG
    Мабиноги, например. А для чего вообще в ммо играют? Для соревнования с другими людьми, для игры с другими людьми и доказывания всем окружающим что твоя писька больше, ибо окружающие это поймут, они тоже этим занимаются. Это базис. Гринд это всего-лишь возможность за счёт потраченного времени быть в топах и получать профит с того, что ты сильнее окружающих, но и здесь можно находить способы для уменьшения гринда, за счёт таланта, опыта, лидерских качеств или быть под началом того, кто обладает лидерскими качествами. И в этом случае как бы вообще не имеет значения во что играете, фан, и чувства которые получаешь после того как раскладываешь пятерых в паре со знакомым, являясь на пять левелов ниже - одинаковый что для вов, что для ла2, что для теры, что для республики, айона, рагнарока, ультимы етс... Да, в особенности многим нравятся квесты, в которых они должны ходить либо с рандомами, либо по расписанию с трайхардерами за шмотками. Разве ситуация с пивипи на серверах республики не возникла схожая с айоном? (доминирование одной стороны за счёт удачного расположения созвездий)
  17. Скрытый текст То есть, как уровень нужно прокачать в дуэлях, так и цвет, наиболее "чистый" нужно заслужить дойдя до вершин? Хм, но Киритo сразу имел чёрный цвет.
  18. Объясните мне про ранкед-систему, есть разделение на девять уровней и "короли", так?
  19. ronnin ответил Andy_Scull тема в Visual Novels
    А кто-нибудь может поделится сохранением с одним прохождением? Хочу пройти только рут Токими.
  20. ronnin ответил Andy_Scull тема в Visual Novels
    Недавно начал. Из героев интересна только Токими, похоже на английском её роута нет?
  21. А в каких сериях\чаптерах рассказывается про то как основан клуб, как познакомилась эта тройка, ну и про прошлое героев и почему они объединились?
  22. Agonist, да но...в любом случае спасибо, не заметил. Кстати, после прочтения пары томиков, пускай и несколько торопливо, я прям таки проникся экранизацией, действительно классно получилась.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.