Перейти к содержанию

Одержимый

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Одержимый

  1. http://old-games.ru/game/790.html Что может быть неурезаннее ИСОшки ;)
  2. old-games.ru
  3. Гы. Бред. Это чья статистика? Твоя собственная?
  4. Это твое понимание CRPG в мусор.
  5. Компания 1С игры разрабатывает, локализирует, дистрибьютирует и издает.
  6. Что же это за страна?
  7. Ага. "по физике"... Ну, назови остальные составляющие реалистичности.
  8. Прошел. 4. Не нравится, что заставляют покупать одну и ту же игру несколько раз. Сам эпизод тянет рублей на 100. И в попу эту автономность. >_<
  9. Выход в инет нужен. 2 часа обновлялось.
  10. Официалка уже продается. Гм... ~300 рэ за ~5 часов геймплея - 1/3 адд-она (или сколько там будет частей) - имхо, дороговато.
  11. Насколько я знаю, в конце можно подраться и с Императрицей, и с Дахакой. Чем не две концовки?
  12. А из-за чего это? Из-за отсталых консолей :Ъ Вообще, мне в принца не нравится играть. То свалишься, то ударят, то трюк какой не удасться - вся кинематографичность пропадает. Вот запись прохождения, где все без ошибок и красиво, с удовольствием бы посмотрел. )
  13. Нет, мне это не нравится. Цена игр у нас всецело зависит от количества носителей, что просто ппц какой-то. Значит, в итоге она займет минимум по диску на эпизод, и все это выльется в круглую сумму. И не понятно, будут ли эпизоды после первого требовать его для запуска или же буду полностью автономны. Через Стим покупать дорого, инет у меня медленный, да и с карточкой, честно говоря, запариваться влом. ) Вот если бы наши дистрибьюторы подобный сервис запустили... Вещь многообещающая и перспективная. Но... Все-таки, приятно иметь коробочку с печатным диском, а уж если бокс с мануалом и прочим. ^__^ Вовсе не программисты принимают решения такого уровня. :) И умерли от голода? Разработка игр – это бизнес. Творчество – вторично. Законы соответствующие. Странно рассуждать о выгоде, мало зная о продукте. Да и как будто многие купят. ) Пиратство. :/ А американцы и европейцы (западные) уж точно не будут руководствоваться состоянием российского рынка.
  14. Я правильно понимаю, ты ставишь это проявление свободы (выбора) в минус отыгрышу, жанру? Гы. В этом-то и фишка, что я могу сам решить - убить или нет. А будет это сделано во имя отыгрыша, наживы или просто интереса (посмотреть, что будет?) - дело десятое. Согласен. Считаю, это лучше, чем просто "прокликивать" неинтерактивные диалоги, где "все решает только талант автора". ) Потому как это тоже проявление свободы. Хочу - поговорю, не хочу - сразу булавой в репу без лишних слов. К тому же, можно ограничится лишь "обязательными" репликами, номера которых подсмотрены в гайде, огрести экспу и отбыть, а можно повыспрашивать поподробнее, узнавая историю мира или какие интересные факты. Главное, что выбор _за мной_. Для того, чтобы мир не представлял собой "пещеру", где сплошь коридоры: в лесу, в поле... Не все в играх жанра РПГ измеряется лишь практической полезностью. ) Например, чтоб провести какой-нибудь там мега-прием, на клаве нужно очень быстро нажать <влево>, <влево-вниз>, <вниз>, <вниз-вправо>, <вправо>, что черевато вывихами, на геймпаде же это одно движение пальца. Полагаю, ты имел ввиду, не выходило в последнее время? Потому как твою фразу можно трактовать как, подобных игр вообще нет на ПК, но скоро что-то там выйдет. Не буду здесь спорить. В этом жанре я - ноль. Но выходили там какие-то ралли или еще что, ради которых и руль с педалями не жалко прикупить. Товарищам Лео и Зиг по поводу манипуляторов. Вы не путайте удобство (файтинги, всякие футболы, ФПС, стратегии) с симуляцией. Если вы играете в хардкорные авиа- авто-симуляторы без специального манипулятора (однажы видел даже эдакий мото-джойстик для компа), то тем самым спускаете реалистичность в унитаз. Извольте приобрести руль с педалями или джойстик с ручкой управления тягой, а после уже и говорите о хардкорности.
  15. Во многом. Я решаю, выполнить квест или нет, о чем говорить с НПЦ, куда идти, передвигаться пешком или на всяких силт страйдерах... Оставим Обливион, его система диалогов убога. Морровиндовская энциклопедичность почти каждого НПЦ лучше, но тоже не фонтан. При чем здесь графика? Пипл хавает. :/ В файтинги, хардкорные авиа- автосимы "реально" играть на клавиатуре - факт. Брось. )
  16. По-другому спрошу. Это необходимо сделать в игре? Ее можно пройти, не убив паладином бога? В сюжете этому событию отведена роль? И как самоцель тоже, мне нравится ее ощущать. Но в большей степени важны ее проявления: передвижение, выполнение квестов, диалоги... Ну, не надо меня (уже дважды) куда-то там отсылать. Ну, и используй эти законы по полной, а не подгоняй. ) Зрелищность - зрелище - зритель - зрить - смотреть. Ведь не скажешь, что песня, мелодия (звук), книга (сюжет), текстовая игра со звуковым оформлением зрелищны? И это после "я вжится в мир не могу - слишком нереалистично". ;) Не поставлю минус, только из-за неоднозначности "туое". Полагаю, ты задействуешь. Empire Earth - 400+ сочетаний горячих клавиш. Но подобные извращения - исключения. ) Вообще, в исконно ПКшных играх настройки управления часто разбиты на несколько закладок. Каждое меню, опцию или действие можно вызвать единственным нажатием. А еще у меня недорогая 5-кнопочная + колесико мышь. Все кнопки можно забиндячить в современных играх. Нет, все же влеплю. Есть такие понятия: констурктивный спор, тезисы, доводы, аргументы... При помощи мыши можно за доли секунды переместить курсор из одного угла экрана в противоположный, легко совершать резкие движение, точно позиционировать указатель. Предоставляет ли все это геймпад? Объясните мне, пожалуйста, принцип управления в ФПС с геймпада? Каким образом наводится прицел? Имеется ли [частичный] автоприцел?
  17. Последняя Лара оченно хороша. )
  18. И ты мне, прожившему в Морре месяца два без модов, говоришь, что в это нельзя играть... Могу посоветовать четче формулировать мысли. Чтобы ответить, мне нужно знать, что ты вкладываешь в "умение играть в РПГ"? И чем это отличается от "умения" играть в вещи других жанров? О манчкинизме я ни словом не обмолвился. На чем основывался? Совокупность чего? ) Непритно играть из-за... реалистичности? О_о Было ли это обусловлено иной мотивацией или сюжетом?
  19. Недавно слушал выступление Жванецкого: "В одиночестве человек мыслит, двое мыслят меньше, трое вовсе не мыслят, четверо поступают во вред себе. Не бойтесь быть в одиночестве." Вспоминая собственное отрочество, соглашусь с ним. )
  20. Поменяют этот использованный презерватив на свеженький и снова в бой - трахать мозги. :/ З.Ы. Завершим с этой темой, ок? )
  21. Содержание, стало быть, себестоимость. А если посмотреть на прибыль, которую приносят своим хозяевам подобные Билану поп-проекты? Дык я о том же. Массовость - не критерий "лучшести". Подобных "законов" при желании можно откопать множество. З.Ы. М$ считает продвинутыми тех пользователей, что в состоянии самостоятельно указать путь для установки программы (Инсталлятор Halo). Пипец.
  22. А да, фильм еще одноименный недавно вышел. ABATAP, как тебе игра-то?
  23. Путаешь. Зрелищность. Зрелище, зритель, зрить. Зрелищным может быть только визуальный ряд, то есть графика. Это характеристика геймплея. А уж сюжет здесь не при чем. А то, что япона игры зрелищны - да. Но это не есть однозначно гут для игр вообще, потому как не в каждом стиле уместно. Можно, особенно в первое. Не стоило. Есть вещи, в которые я играл через силу, чтоб посмотреть, чем эта хрень закончится. Иногда с кодами. Поэтому и считаю, что ущербность геймплея не оправдывается и уж точно не замещается полноценно ни интересным сюжетом, ни другими составляющими. Дмитрий Ухов, и опять циферки понеслись. Всякие Димы "Тьфу" Биланы и попса вцелом в финансовом плане несоизмеримо превосходит оперу. Киркоровы, Моисеевы и прочие Вайкуле нравятся потребителю больше классиков. Замечу, что это не аналогия с пк-консоли - попса-опера. Веду к следующему: с чего вы взяли, что успешное - значит лучшее, и лучшее - несомненно успешное? Эти циферки - лишь отражение реакции индустрии на желания потребителей (да, и еще то, что навязывают грязным пиаром), а они в большинстве своем не хотят "запариваться". Очень емкое слово. Длинные тексты - это запара, система, в которой нужно разбираться, - запара, блин, даже чтение мануала - и то запара. К "счастливому" будущему все это идет... :/ З.Ы. Пойду, куплю Фолл2. Посмотрим, как напереводили.
  24. Maeghgorre, что за клевета? ;)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.