Весь контент Kai.to
-
Мафия 11: «Чёрная смерть»
Буду действовать по принципу Ведара.
-
Таверна "У погибшего флудера"
Народ как бы не палится. А мне пофиг. Я почти круглосуточно тут. К чему скрытость?
-
Мафия 11: «Чёрная смерть»
Кстати, я повторяю. Где наши папараци? Всё-таки считаю, что вера в Бога — вопрос о статусе, нежели принадлежности к церкви. Такие вопросы задавал товарищ Sheo в восьмой игре.
-
Мафия 11: «Чёрная смерть»
Невербуемы. Читаем роли.
-
Мафия 11: «Чёрная смерть»
Смотрю и умиляюсь. Шанс того, что прошла защита, крайне мал. Только если Телохраном или Доктором не подрабатывает Seoman. Остановлюсь на версии, что маньяк — отравитель. Лекарь — Гауст. Т.е. у нас фигурируют специальные способности (во всяком случае основные способности уточнены при рассылке ролей). С другой стороны, маньяк вооружён. Зачем ему вооружаться, если он сам переносчик чумы. Тут какая-то непонятка. 1. Убийство. Мафское. Есть ещё наводка на Гефеста. Однако это не вяжется с возрождением. 2. Убийство маньяка — отравление (?). Видимо, это Катрина. 3. Вопросы: второй вариант отметается. Третий вариант тоже бредовый (как можно быть безоружным и убивать?). Так что я настоятельно рекомендую повесить Мьюзхантера на основе опроса. Кстати, обратите внимание на стиль газеты. Это всего лишь стиль оформления. Не больше.
-
Мафия 11: «Чёрная смерть»
Стоп. А где статьи журналюг? :P insaneduke. Просто хрен поймёшь, что имеется в виду в вопросе... Нда.
-
Мафия 11: «Чёрная смерть»
Прикольно. С этими подсказками я либо сойду с ума, либо мы просто никого не повесим. :P А теперь по Musehunter: 1. Враньё на первый вопрос —> значит, статус плохой. Может убивать. Вооружён. 2. Враньё на второй вопрос —> значит, статус хороший. Не может убивать (?). Вооружён. 3. Враньё на третий вопрос —> значит, статус хороший. Может убивать. Не вооружён. Просьба ГМ'а уточнить (хотя бы намекнуть) смысловую составляющую вопросов. Что касается подсказки, мне кажется, она о Прометее. Ну и перед тем, как уйти ко сну. У Сталкера в профиле есть Атлон тим. Если залезть в гугл и ввести имя Прометей, то вылезем на какое-то там ООО. Пошарившись на сайте, получаем.
-
King's Bounty
Хм... Я до таких схем не дорос, наверное. Юзаю лишь магию разрушения (метеоритный дождь, стрела огня, огненный шар, отрава на голову). Играю тупо. Два отряда: злобоглазы и звероглазы. Два отряда крупных монстров. Один из мелких. В копях проходит схема отлично (там всего две лазейки к твоей армии), на остальных средне. Игра забавна вот чем: магу нужно прокачаться до уровня 10, взять карты, чтобы открыть Верону. Далее игра проходится гораздо шустрее и запас денег держится на стабильном уровне. Также адд-он забавен тем, что у ты можешь попереть на вражескую смертоносную или непобедимую армию и победить (иногда со средними потерями), тогда как играя против очень сильного или чуть сильнее — просрать почти всё. Сегодня: ~1000 рыб, ~3000 крестьян. Звероглаз, два отряда медведей, варвары и берсерки. Остались злобоглазы и древние медведи. И один отряд крестьян на 500 человек. Звероглазом на крестьян, те засыпают. И так до тех пор, пока крестьяне не умирают вообще. Плюс достаточно неплохо прибавка идёт от супер-камней (квест) и медалек. Плюс нередко нужно проверять замки на пройденных островах. Там армии набирается нехило вместе с артефактами.
-
Таверна "У погибшего флудера"
Хорошо, у меня время освободилось. Пора бы создать структуру для своей игры. Заготовку, так сказать. <_< После прочтения «АФМА» появился стимул, силы и желание. :)
-
Таверна "У погибшего флудера"
Почитал тему «АФМА». Даже как-то приятно на душе стало, что идея не загнулась и мы дожили до такого события. <_<
-
Таверна "У погибшего флудера"
Если кто будет оффить, попроси ГМ'а заменить оффера на тебя.
-
Таверна "У погибшего флудера"
Ага. Вы ещё скажите по Еве сделать игру... ^_^
- Silent Hill (the Movie)
-
King's Bounty
Ну, что касается оригинала, я проходил, используя наоборот достаточно дорогих юнитов (почти всегда циклопов). Сначала это были люди (мешанина), потом гномы (мешанина, кроме 1 уровня), затем все демоны (когда выносился мир демонов), затем все эльфы (нехилый подъём в морали при наличии фей и дриад). Под конец убивался главный дракон при помощи циклопов, древних энтов и ещё какой-то шушеры. Победа досталась за счёт магии и за счёт того, что были энты (их осталось около трёх из всей армии). И денег хватало на всё про всё. Я даже жён трёх сменил. С другой стороны, в игре явно прослеживается тема: не брать много юнитов дальнего боя и магов (священники, инквизиторы и маги в армии втроём — поражение обеспечено). Гораздо проще понабирать юнитов ближнего боя. Неважно, какого уровня.
-
King's Bounty
Я выносил любые армии в оригинале. Но теперь приходится шастать по карте в поисках более-менее равного соперника, иначе я теряю слишком много войска и не хватает денег на наём новых юнитов. Это факт, касающийся дополнения, с которым спорить глупо. Оно на порядок сложнее. Тем более в оригинале армии даже для мага скапливались нехилые за сравнительно небольшой промежуток игры. Затем прохождение было лишь делом времени и техники (особенно касается накопления рун для повторного использования книги магии и повышения уровня интеллекта, маны). Кстати, игрушка примечательна диалогами и квестами. Сначала кажется, что однообразно и прощёлкивается, но иногда читаешь и улыбаешься, даже порой смеёшься над стёбом.
-
Таверна "У погибшего флудера"
Я не против. Отдаю отчёт в своих действиях.
-
Таверна "У погибшего флудера"
Хе-хе. Ребята, тут очередь. :) Могу уступить 14 место. Кстати, попробую в своих играх реализовать такую вещь: публиковать список тех, кто прислал НД (либо просто делать какие-то пометки в списке).
-
Таверна "У погибшего флудера"
Чур я Элрик-старший. :) Кстати, если уж дело на то пошло, то нужно определиться: раздаются ли роли после того, как забьют персонажей (Элрик-младший выйдет маньяком, например), либо роли раздаются вместе с персонажами (Скар-маньяк на вольных хлебах). Естественно, второй вариант более серьёзный, требует беспалевного поведения в теме и неиспользование соответствующих роли аватаров. Этот вариант похож на восьмую игру.
-
Таверна "У погибшего флудера"
Просто воришка у меня с городом ну никак не ассоциируется. :) :D :D Хотя интересно, что он есть. Ведь его не было игры с третьей.
-
King's Bounty
Великолепная первая часть. Могу долго петь дифирамбы. Окунает в атмосферу 90-х, но с реанимацией на сегодняшнюю графику, физику, оформление. Очень радует, что разработчики обращают внимание на мелочи. Множество мелочей. Это показатель качества. Не в пример говноБесездам. Дополнение на порядок сложнее. Если раньше можно было даже из мага сделать машину для убийства и полководца с сотнями юнитов и миллионами в кармане, то теперь денег всегда не хватает, биться приходиться на смерть, за мага вообще страх — не хватает армии банально. А выцеплять монстров для борьбы очень сложно. Многие либо сильнее в разы, либо смертельны. Вот так и играешь. :) Зато есть некоторые очень приятные нововведения.
-
Silent Hill
В прошлые разы в кармане умещались: дробовик, охотничье ружьё, пистолет, куча патронов к оружию, кирка (первая часть), палка (вторая), труба (все), нож (первая, третья) и многое другое. Это не показатель. :)
-
F.E.A.R.
Думаю, вы раздули из мухи слона. Но факт того, что Янковски куда-то слинял в первой части и о нём больше ничего не было известно — лишний аргумент для критиков. Я, в свою очередь, считаю, что студия пошла по пути «обрежем, но быстрее выпустим». Это породило ситуацию, когда в очень короткий промежуток времени происходят два сохранения контрольных точек (хотя, по сути, они должны быть сбалансированы), т.е. как будто целый геймплейный кусок вырезан. К сожалению, подобная ситуация очень смазала впечатление от первой части. Вторая более логична, она более совершенна. Меньше несостыковок. Я, лично, их почти не заметил. Кинематогарфично. Оперативно. Интересно. Захватывающе. Но совсем не страшно. Была пара моментов с ползучими, но это даже не страх. А недовольство респауном. Плюс порой в игре события развивались как-то совсем быстро. Но это уже субъективный фактор. В целом, игра удалась. Очень! Жду продолжения. Кстати, понравился город после взрыва. Ф3 следует поучиться видам.
-
Таверна "У погибшего флудера"
Insaneduke Получается, очень мощная роль. А ещё я поражаюсь с анонимов, которые в лицо не могут сказать всё, что думают и втихаря подсирают в репе. Один из факторов, почему я не люблю её, почему радовался, когда она исчезла. :)
-
Таверна "У погибшего флудера"
Хера се. Как? Неудачный прикол. Между прочим, человек всё объяснил. Или до конца дней теперь кукситься, что новенькие себя так не ведут? Попахивает 2006 (вроде так) годом и «золотая молодёжь тим».
-
Таверна "У погибшего флудера"
1. Нужно воспринимать всё проще. 2. Нужно понимать, что человек новый. 3. Я не увидел ничего негативного. Просто тот прикол с ОМГ был труднораспознаваем.