Весь контент G.K.
-
Какой интересный язык
Вот, кстати, каламбур: Куусоо - по ихнему фантастика (реально), а "кусо" - дерьмо (извините...) Главное, произнести правильно... Хотя, иногда бывает такая фантастика, что её и так и так произносить можно...:)
-
Боевые Искусства Японии
Хм... Мне он таки кажется непростым. За полгода, что я занимался, единственное, что у меня НИ В КАКУЮ не получалось - это котэ гаеши... Он и с одним вряд ли справится, поскольку он от многочисленных переломов уже инвалид. Он сейчас, пишут, собрался брасать съёмки, пока ещё ходить может. Зы. А что такое катори?
- Мальчик+Девочка=Дружба?
-
Если бы я родился японцем...
о японках была. закрыли.
-
А давайте...
Ок, но, я спрашиваю, будем делать ГМБ, или всех МБ одинаковых (мо моему последнему варианту?) Плясать от этого надо...
-
А давайте...
Ага, Батто уже сказал. ОК. :huh: Сравниваем с моим объяснением, и выбираем:)
-
А давайте...
Это да. я тоже за это говорил) Ну объяснить, допустим, просто: Ну,предположим, по изначальному решению МБ, "глубина" должна была занимать меньше всего места в ткани бытия, чтоб не было спонтанных телепортаций. А тот МБ, кто, отвечает за глубину, счёл это несправедливым, и настроил бэкап, чтоб потом всё доделать (кстати, похоже на твою идею!:huh: А почему по новой не сможет? Да другие МБ не дадут. По второму разу номер не пройдёт. Тогда ж тайком оно было. Тут вопрос другом. Нужен ли нам ГМБ, или иерархия творцов бытия не нужна? Лично мне казалось, что лучше сделать их всех одинаковыми. Но идея с ГМБ тоже неплохая. Короче, я не знаю. А что Батто скажет? Вообще да. Герой-супермен не нужен. Поэтому и "башню" тоже делать не будем. Пусть герой будет по дефолту мирный житель, без всяких боевых навыков. А чтоб никто не знал, не получится. Ты забыл об общественных порталах. Если они полетят, это незамеченным не останется, и на уши поднимутся все. А легенду... Допустим, тот же Астроном, живущий в одном из миров, пришёл через портал в "коммунальный мир", поскольку там наиболшее развита торговля. Пришёл, чтоб купить важное оборудование для своей обсерватории. Купил, а домой вернуться не смог, т.к. портал накрылся медным тазом. И изначально он хочет найти только способ вернуться домой, а там уже по ходу пр ось и выясняется. Может, так сделать?
-
Гопники
Гнев, я, конечно, понимаю, что у тебя всегда при себе ствол, но проблема в том, что поиметь статью за ношение не очень хочется. Зы. Кстати, ствол стоит не меньше 300 долларов. а у многих людей есть куча иных вещей, на которые тратить эти деньги.
-
Слова и выражения
Всю жизнь думал, что юзаю литературный русский язык, пока не поговорил с парнем из Москвы, и не врубился, как я ошибаюсь:lol: За время беседы он несколько раз сваливался под стул от смеха, поскольку я бессознательно вкраплял "одесский диалект". Последнее время эти слова даже у нас говорятся не так часто, но дело в том, что я вырос в одном из последних "настоящих одесских дворов". Все наши тогдашние соседи уже давно разъехались по заграницам, но некоторые слова незаметно и прочно впечатались в мою лексику. Итак: Гембель - большая морока, головная боль, или неприятность Цурис - большой гембель Дрэк - то, что не тонет:blink: (ругательство) Цим тухис - тоже ругательство (тухис - это попа, а если я говорю, что мне что-то цим тухис, это значит, что оно мне до лампочки) Азохен вей - "О Боже мой!" Халоймэс - ерунда (в последнее время говорю редко, и заменяю русским народным словом "фигня" - если, конечно, не полный дрэк:P) И др. тому подобное Кроме того предлоги "о" и "про" автоматически и стопроцентно заменяются на "за" (кстати, последнее время, я заметил, это уже не только в Одессе). Кроме того, когда у меня очень хорошее настроение, в речи нередко появляется характерный акцент (который уже у меня, в общем-то, выветрился), что ещё больше насмешило того парня.
-
Поиск программ
После переустановки винды глючит дефрагментатор - сутки не может диск осилить. Сказали, скачать что получше. Народ, посоветуйте, что и где качать!:)Пожалуйста! Зы. И ещё: Кто-то знает пргу, в которой можно дома протестировать диск на предмет физических повреждений? И, кстати, а что надо сделать с диском, чтоб он повредился? У меня на комп один раз книга упала- диск мог от этого затормозить??
- А давайте...
-
А давайте...
Зы. А кто мне говорил "каким хреном Батто будет без арта модели делать?" Эразер, сам же себе блин противоречишь!!
-
А давайте...
У меня идея: а давайте главзлодея назовём Эразер!
-
Какие ассоциации вызывают у вас здешние обитатели?
Итак... ассоциации, или характеристики - решайте сами. Isador - зелёный двустворчатый шкафчик.:rolleyes: White Tiger - созерцатель Shinsaku-to - Человек действия. дХайф. - Ищейка-следопыт. Йору - ночной кошмар!!!:unsure::):) Koma - добро в маске зла Nabbe - нейтрал... Anami - Что-то весёлое и яркое:) Allofanime - Сундук, полный историй:) Tolga - "незнакомка под вуалью" Lost Angel - <боюсь сказать - модеры РО влепят> Зик - самолёт без тормозов:)
-
А давайте...
Красиво. И можно склеить и мод моим вариантом, и с эпсилойдовым. Правда, драться всё же с кем-то надо, иначе кве ст получится, а не рпг. Тут надо найти нечто среднее. Вообще вариант склейки идей такой:). Один из МБ не хотел дематериализовываться, и настроил системы так, как сказал я (см. выше). Но материализуется МБ так, как сказал эПСИлойд, и теряет память (только он - не главный Механик, а просто, один из). Поскольку (как говорил я), наличие только одного механика, отвечающего за "глубину", приводит к дисбаллансу в четвертом измерении, начинаются неприятности. Затем какой-то учёный (как было предложено), открывает глаза МБ, и он пытается всё исправить, но делает это своими методами, в результате чего беспорядок только усугубляется (так как в одиночку он работать не может). В то же время, если восстановить остальных механиков, они всё исправят, и по новой дематериализуются, и заставят дематериализоваться и того механика (как я раньше и говорил). Но в начале игры мы об этом, естественно, не знаем. Астроном (очень хороший стереотип персонажа, оригинальный!), наблюдает за процессом разрушения мироздания, и понимает, что если это всё как-то не остановить, будет полный... Ну, в общем, мало не покажется. И решает найти такое место, где по легенде находится магический центр энергии, с помощью которого можно корректировать мироздание. И по ходу игры узнаёт, что искать нужно не столько магию, сколько древние полумагические технологии, которыми механики всё это делали. Вот такой компромисс. Так, теперь о технологии. Пикачу и Дональда - НАФИГ! Тут я согласен с Батто на сто процентов. Приколы это одно, а ссылки на другии источники попортят сюжет. Защитные системы - это что? Если ловушки вроде бегающих лазеров, и т.п., то злоупотреблять этим нельзя. Когда ловушек больше, чем врагов - надоедает. Драться не с кем. Да.Очень хорошо! согласен Ок, уговорил!:) И ещё о зонах. Зоны имхо надо делать, но не для вабрасыванья в бой (некрасиво как-то), а для перехода из мира в мир. типа "левые порталы"
-
А давайте...
Хм... Получается, что наиболее катит мой вариант. Он уничтожать вообще никого не хочет, но поскольку он один, наступает дисбалланс, он защищает этот дисбалланс (иначе ему каюк), задача героя восстановить равновесие...
-
Уступки
По одному "окну" тяжело определить степень эгоистичности. Если она и в других вопросах эгоистка - гнать её поганой метлой. Хотя, в любом случае, если б она тебе была настоящим другом, то хоть раз бы попыталась сделать тебе приятно. Зы. У меня, например, девушки вообще нет. А почему? Потому, что я знаю, что девушка должна быть прежде всего настоящим другом, чтоб можно было вместе в разведку идти, и знать, что будет рядом в любой ситуации. А найти такую сложно. Если твоей девушке жалко даже тебе место у окна уступить, что говорить о ситуациях, когда действительно надо будет жертвовать чем-то серьёзным? Ты, я думаю, реши, кто тебе нужен Если просто, "чтоб спать не скучно было", это одно, а судя по твоему посту, тебе нужно не только это. В таком случае, я считаю, правильно сделал, что от такого "счастья" избавился. Зы. А если реальные мелочи (правильно было сказано - "бессознательное"), это с чем-то таки надо мириться. (только взаимно).
-
А давайте...
Мне очень нравится идея ePSYloyda про ГМБ. История красивая. Он же не добрый. Просто у него иной способ мышления, чем у людей. Так называемый, "естественный враг", как в войне хищников с травоядными, правых и виноватых нет. Зы. От идеи "заключения в оси" надо имхо отказатья. Реально же заезжено. "зло в заточении, джинн в бутылке, скелет в шкафу,привидение в сарае". Шарики цветные если вводить, надо их както объяснить и вписать в сюжет. Иначе, если просто "шарики с бонусами" - получится как в детских играх.Оно неплохо, но тогда жанр теряется. . Батто, если тв думаешь , что история про ГМБ не катит, как думешь по поводу моего варианта?(пять механиков - пять измерений)
-
Что страшнее?
Признаться в любви девушке, которая после этого забеременеет, после чего от тех проблем валится сессия, от провала сессии человек напивается и поздно идёт домой, по дороге его ловит большая компания, щекочет и вкалывает наркотик, под действием которого чел сваливается в канаву и ломается. УЖАС!!!
-
А давайте...
Если говорить о новизне сюжета, то если честно идея заключённого в заточение механика тоже мне кажется слишком популярной. О Библии до Властелина Колец. (кстати, я тут подумал, и вспомнил, что понятие какой-то вселенской оси, и что кто-то в ней гнусный сидит - тоже где-то в мультике было, только там оно со временем было связано...). Я предлагаю такой вот компромисс. Мироздание, ось, и т.д. создавали пятеро механиков бытия. Это уникальные существа, пришедшие из иррационального мира. Каждый из них отвечал за одну из координат измерения (типа длина, ширина, высота, глубина и время. Под глубиной подразумевается четвёртое гиперпространственное измерение, которому названия пока не придумали). После создания всего, механики по взаимной договорённости дематериализовалшись. Но тот, который отечает за глубину (вот то измерение), не захотел уходить в небытие, и тайком от прочих механиков настроил ткани бытия так, что через, скажем, сто тысяч декретных лет (поскольку в каждом мире год по-разному), древние технологии механиков его восстанавливают. Грубо говоря, создал бэкап. когда он возрождается, из-за того, что в мироздании наличествует только один механик, возникает дисбалланс, причём, основной бардак начинается именно в том измерении, за которое отвечает злавред. Поэтому портятся порталы, возникают провалы в пространстве, и прочие спецеффекты. Выход из положения - либо уничтожить его,либо возродить и остальных МБ, но злавред этого не хочет, поскольку если возродятся остальные, они по-новой дематериализуются, и заставят его сделать так же. Задача героя по ходу игры найти древние технологии, и связаться с сознанием одного из механиков, создать его эфирного двойника, чтобы тот смог посоветовать , что делать дальше. Как вам так? Остальное из того, что говорит ePSYloyd, на мой взгляд, очень неплохо (про вертиткаль, итд.) Да не чем-то, а конкретно!:D В принципе да, но для этого надо выполнить одно из условий. Либо ОЧЕНЬ разнообразить боевую систему, чтобы эта игра в шахматы скоро не надоела,(например, с разным врагом разный экшн) либо драки делать в реалтайме, но это нерентабельно, так как у Батто уже шаблоны есть под пошаговую. Спросил. И поставил ссылку на сюда. Надо будет попросить модера, чтобы тему перенесли из раздела творчества в подраздел рисунков. Сверху- очень мелко. Лучше сбоку с озможностью смены ракурса. Ну ладно, только персонажей надо несколько, всё-таки, что выбор был хоть какой-то. Тем более (кстати), я обратил внимание, что в играх с генерируемым чаром всегда хуже графика.
-
А давайте...
Но после хорошего механика остаётся пара артефактов, содержащих в себе энергию механика, которые и подбирает главгерой, что даёт ему новые возможности. Или другой вариант. Хороший механик остался, и живёт неизвестно где, но вследствие какого-то катаклизма он потерял память (элемент мыльного сериала:ph34r: ), и не помнит, что он - механик. На вид он - обычный человек. Можно ещё сделать так, что хорошим механиком в конце-концов неожиданно окажется один из персонажей, которые нам знакомы почти с начала игры. ММОРПГ, мне кажется, не надо. Поскольку соблюсти сюжет в онлайне сложно. Или красивый сюжет, или онлайн.тем более, что графика должна быть чем получше, потому что всегда найдутся люди, которым сюжет пофигу. Но если "сольный" вариант игры выйдет удачно, на его основе потом можно и ММОРПГ сделатьА гуляющая камера - это мне кажется наоборот хорошо (но только в случае пошаговых боёв, так как в реалтайме она мешает).Это на усмотрение программиста - ему мучиться.:) О, класс! Причём, в некоторых случаях эти зоны надо реально искать (квестовой элемент), чтобы попасть в определённое место. В некоторых случаях они будут заменрять порталы. Можно, но тогда надо иметь большой выбор персонажей на должность главгероя (кому-то маг надо, кому-то шкаф с двуручником, кому-то джедай с бластером, кому-то девушка, и т.д.) Зы. Я тоже сначала ддумал сделать так, чтоб за героем гонялись власти, даже набрал, но потом стёр, поскольку сильно часто такой сюжет встречается. Но то, что кто-то из властей оказывается бяка - это не исключено! Я думаю, как вквесте, или Линейке (в ФФ не играл, но предполагаю, что это вид сзади) Интерфейс должен быть таким, чтоб можно было развернуть и героя и карту, и чтоб не было так, что он вечно повёрнут спиной к камере. Иногда раздражает, особенно в анимешных играх. Не знаю, как кто, мне больше 3д нравится:) Квестовой элемент должен быть. Согласен, квестовые миры, как в Мисте, не понравятся рпгэшникам, но элементарные заморочки на интеллект никому не помешают. Сплошная мясорубка - скучно. Да. Это будет класс.:) В таком случае надо ввести в игру духов (божества). И моральную ориентацию. Если игрок добрый/нейтральный/бяка - ему покровительствует определённый дух - бонусы к использованию определённого вида оружия-магии. Чем больше уровень помощи духа - тем больше удачи. Кроме того, сила каждого конкретного духа зависит от планеты (на одной планете твой дух персонаежа сильбнее, на другой слабее. Этот вариант очень подходит к идее того, что Кстати, объясните мне пожалуйста конкретней, ЧТО ТАКОЕ ДВИЖОК? Ну не знаю я!:)
-
А давайте...
Батто, очень красиво! Единственное, это не обязательно должен быть человек. В крайнем случае какой-нибудь чел из древней вымершей расы. Кстати, приспешников у него должно быть не очень много. Потому как "тёмный властелин и армия гоблинов", которые все на одно лицо - это может надоесть. Основные "полевые" враги должны быть либо нейтрально злыми товарищами (то есть, напрямую к главному злодею сюжетно не относиться, либо представлять не приспешников Механика, а приобретёных союзников: Можно сделать так, что, свалив из той оси, Механик сумел привлечь на свою сторону некоторых учёных, запудрив им мозги тем, что структуру мироздания можно модернизировать(кстати, у меня в том посте фигурировала лаборатория, из которой все исчезли, мможно связать), а также некоторых мелких правителей, которым всеобщий бардак выгоден. Правда, я не согласен с дАртом на тему того , что сразу надо обнародовать злодея. Какая-то интрига должна быть подольше. Например, где-то в конце первой трети игры мы узнаем о существовании механиков, потом о том, что один из них - неправильный. Только тут один вопрос. Если это мерзавец делает такие гадости - куда смотрят остальные механики? Решение можно сделать такое: Остальные механики, выполнив свою миссию, дематериализовались, сочтя, что "негодяй" заперт конкретно, и уже не выберется. Главному герою после серии квестов предстоит при помощи древних техологий механиков (которые ещё надо найти), материализовать из небытия одного из них, дабы он объяснил, что делать дальше. Потом, можно в конце вывести героя в отдельный мир про-бытия, из которого пришли эти механики и где, может, ещё осталось пару человек народу. Мир этот надо сделать максимум оригинальным, с иррациональной физикой и неэвклидовой геометрией (причём, без особых программных извращений, только спецеффекты с силой тяготения и орпиентацией в пространстве добавить). Но идея с механиками - это класс! Зы. ГДЕ ВЗЯТЬ ХУДОЖНИКА? Зы. Имя главного героя геймер придумывает сам,так же, как и еговнешность. РПГ же в конце концов!
- Средство от депрессии
- СССР
-
Средство от депрессии
1)Убедись, что это в натуре депрессия, а не просто паскудное настроение. 2) Подумай, от чего это. Если из-за того, что кто-то наплевал в душу, мысленно пошли его как можно дальше. Если из-за того, что сложности с работой-деньгами, займись любимым делом. отвлекает хорошо. Если от того, что в личной жизни нелады - см. первый вариант. Если оттого, что личной жизни нет вообще...Тут не знаю, что посоветовать. В любом случае убивать себя не надо:) Если от страха, или тревоги - стань сильнее неприятностей, и их не будет. Если никак не можешь это объяснить - значит тебе скорее всего нечего делать, и это хандра. 3)Если это в натуре депрессия, как болезнь, - потерпи - само пройдёт. Лекарствы жрать не надо - привыкнешь. Зы. Приезжай в Одесскую консерваторию, поступать на класс баяна. У тебя талант!:)