Весь контент e^cha
- Любимый формат
-
Грядущий Воронежский Аниме-фестиваль!!!
Ap6y3, около суток.
-
Загадка, задача, шарада, ребус..
Верно, загадывай -)
-
Загадка, задача, шарада, ребус..
Даны цифры 123456789; между ними расставляют два знака умножения (напр 1*2*3456789). Проядок цифр изменять нельзя, знаки умножения стоять подряд (1**2..), естественно, не могут. Затем, находят значение полученного выражения. При какой расстановке оно будет максимальным?
-
Новая версия форума
himeroid, а с этим какие-то проблемы? Потестим... добавлено ---> Ну вроде, все добавляется. Как картинки (эта меня сильно рассмешила - спасибо администрации -_- ) так и другие файлы. game.zip
-
Загадка, задача, шарада, ребус..
ojiga, скоринг? Windkitten, хмм.. ответ, вообще, логичен? Или что-то, вроде: "1й трейлер отдаем первой девочке и временно 101ой" или еще какой-нибудь бред - ну мало ли, что может присниться? Сны, впрочем, бывают и похуже... уточните условие, чтоль.
-
Функциональность
Поддерживаю. А картинки в подписи - это не так уж и плохо, просто не всем хватает благоразумия :) Но и ранее бывало, пользователи получали предупреждения за большой размер шрифта в подписи.. так что ничто не ново и все рассосется ) (Может быть можно сделать отдельную опцию, отображать/не отображать картинки в подписи?)
-
Ошибки на форуме Ver. 2
Опера 9.02, а сейчас все нормально. Видимо, какой-то мой глюк, так как сейчас все выглядит иначе (и вроде так, как надо):
-
Ошибки на форуме Ver. 2
-
Game Maker 6.1
Надеюсь, ты уже создал объекты аптечки и боеприпасов. На соприкосновении героя с аптечкой пишем: hp += 25 // или hp += other.pow if (hp>max_hp) hp = max_hp with (other) instance_destroy() // удаляем апечку или: hp = min(hp + 25, max_hp) with(other) instance_destroy() С патронами тоже самое, только максимум можно не делать.
-
Game Maker 6.1
Намекну: чтобы в чем-нибудь разобраться, нкжно иметь терпение и быть внимательнее. Я не зря поросил отправить проэкт мне в личку - дело в том, что "Зомби прут на меня и крутятся вокруг своей оси" - далеко не лучшее описание проблемы. Хотя, быть может, я тебя понял ^_^ Не знаю, погубил ли кого-нибудь альтруизм, но я попробую описать простейшее поведение зомби, если я правильно понимаю, что они из себя представляют. Прочти внимательно и попробуй разобраться :) В версиях GMLа ниже 6.x для изображения персонажа использовалось два спрайта, например s_zombR и s_zombL. В одном из них персонаж был повернут вправо, в другом - влево. В версиях GML 6.x (поскольку там используется DirectX) это можно реализовать имея лишь один спрайт (например, s_zomb ) и используя image_xscale. image_xscale=-1 инвертирует изображение по горизонтали. Я остановлюсь на этом варианте. Итак, ms=4 - скорость зомби, задается в create эвенте. sam - персонаж игрока. зомби следит за персонажем (step event): if (sam.x>x) { x+=ms image_xscale=1 } else { x-=ms image_xscale=-1 } для, того чтобы зомби не проходил сквозь стены, усовершенствуем: if (sam.x>x)&&(place_free(x+ms,y)) { x+=ms image_xscale=1 } else if (place_free(x-ms,y)) { x-=ms image_xscale=-1 } Если стены не солидные, то вместо place_free(x+ms,y) используй !place_meeting(x+ms,y,wallp) // wallp - parent стен Далее, затем чтобы зомби остановился вблизи игрока (я так понимаю, что это и есть твоя проблема) усовершенствуем еще: if (abs(sam.x-x)<6) exit //выйти из скрипта //вместо 6 может стоять другое значение - оно зависит от того, как далеко от игрока должен остановиться зомби if (sam.x>x)&&(place_free(x+ms,y)) { x+=ms image_xscale=1 } else if (place_free(x-ms,y)) { x-=ms image_xscale=-1 } Ну вот, в общем-то, и все. Более компактно: (но на это не обращай внимание ;) ) if (abs(sam.x-x)<6) exit dx = sign(sam.x-x) x += ms*dx*place_free(x+ms*dx,y) image_xscale = dx
-
Game Maker 6.1
2-3 -- Это очень нубские вопросы, качай примеры/читай хелп. И отправь мне в личку свой проэкт - иначе неясно, о чем идет реч.. а тогда уж посмотрим ^_^ И я не шучу, это не циничный ответ "иди погугли" - качай примеры, изучай код.. Пример очень простенького платформера с оф сайта Топик с примерами на оф. форуме Впринципе, этого + хелп должно хватить... но если нужно, могу и я сделать пример. Только четко сформулируй, что тебе нужно. Что касается 1 вопроса - это сложно реализуется, даже не пробуй пока с остальным не разберешься ;)
- Поиск
-
Аниме и суицид
Это не совсем так. Имеется ввиду "в смерть, новое обиталище, надо входить как в дом - разувшись".
-
Загадка, задача, шарада, ребус..
Да это было уже, нужно правильный тетраэдр выложить :D
-
Современные методы борьбы с настырной рекламой
Способ #3 напомнил Наивно.Супер ) Я отпираю квартиру моего брата, вхожу и обнаруживаю, что от Кима пришел длиннющий факс. Не меньше чем тридцати метров длиной. В нем много раз повторяется одно и то же: «Be not afraid» Ким отправил мне бесконечный факс. Он как-то рассказывал мне, как это делается. И давно уже мечтал попробовать. Дело это, наверное, нехитрое. Вставляешь лист как обычно, набираешь номер адресата, а когда лист прошел, склеиваешь оба конца. Тогда машина будет непрерывно передавать одно и то же сообщение, пока ты ее не выключишь или пока у получателя не кончится бумага. У меня закончился весь рулон. Целый рулон дорогой термической бумаги. Размотанный лист лежит на полу. Зрелище плачевное. Что касается борьбы со спамом - цель ее заключается в том, чтобы спам отнимал меньше времени. Так что - пара фильтров, а там уже по subject'у будет видно. А что касается ICQ и телефона - поможет игнор :)
-
Харуки Мураками
[spoil] Норвежский лес начинается со строк: "Было мне тогда 37 лет, сидел я в пассажирском кресле Боинга 747. Огромный самолет снизил высоту, пронзив толстенные дождевые тучи, и пытался зайти на посадку." Чуть дальше: "Даже теперь, спустя 18 лет, я могу совершенно ясно представить себе то поле." Главный герой приезжает в санаторий, и встрнечает там Рэйко: "Но здесь я уже семь лет, и музыку преподаю, и с документами работать помогаю, так что уже непонятно стало, то ли пациент, то ли сотрудник, последнее время-то. Наоко про меня тебе не рассказывала?" В этот момент герою около двадцати лет: "Когда она вышла, я лег на диван и закрыл глаза. Я некоторое время без особых мыслей весь отдавался тишине, как вдруг вспомнил, как мы с Кидзуки ездили куда-то далеко на мотоцикле. Тогда ведь, кажется, тоже была осень. Сколько же лет назад была та осень? Четыре года назад. Я вспомнил запах кожаной куртки Кидзуки..." точнее, ему скоро исполниться двадцать. А что случается в конце книги? Рэйко приезжает к Ватанабэ. В целом, она пробыла в санатории восемь лет: " – Как оно, изменилось все за восемь лет? – спросил я." Из чего можно сделать вывод, что возраст героя не превышает двадцати одного года. Он звонит Мидори. А затем, в тридцать семь лет герой излагает события, описанные в книге. "Вот потому-то я эти строки и пишу. Потому что я такой человек – пока все на бумаге не распишу, не смогу разобраться до конца." Так что намек на то, что 'главный герой в конце умирает' отсутсвует :lol: (или давайте ссылку на слова самого Мураками -) ) [/spoil]
-
Загадка, задача, шарада, ребус..
Принцип такой: В каждом числе ищется сумма цифр, если она состоит больше чем из одного знака, цифры опять складываются. Потом из левой суммы вычитается правая. Соответственно: 1+0+0=1; 3+7+9=19; 1+9=10; 1+0=1; 1-1=0; Итак, ответ - 0. Загадывает Юленька. G.K., а можно по-подробнее о принципе? На словах я не понял, а так, может тоже подходит.
-
Загадка, задача, шарада, ребус..
Пожалуй, загадка слишком болезная, для того, что бы висеть тут так долго. Перезагадываю: 122(0)131 544(-1)140 222(1)302 100(?)379 Вставте число на место вопроса.
-
Загадка, задача, шарада, ребус..
Wild Red Fox интересная версия, но нет. Похоже, загадка оказалась с подвохом ^^ Один из известных игроков говорил, что в ней воплотилась идея универсальности, идея связи каждой дисциплины со всеми другими.
-
Каваеобмен
Ох, а разве что-то случилось? ^____^
-
Загадка, задача, шарада, ребус..
Ладно, отгадывайте уже ^_^ Хорошая подготовка для игрока - незаурядное знание одной из ведущих наук или музыки.
-
Загадка, задача, шарада, ребус..
Я, конечно, страшно торможу, вы уж простите :) Первымы странами, утвердившими игру официально, были Англия и Франция.
-
Загадка, задача, шарада, ребус..
В эту игру играют как в узком кругу, в маленькой или большой компании, так и публично. Торжествинные публичные игры могут длиться несколько дней, или даже недель, а самые крупные из них транслируются международными средствами массовой информации. Что это за игра?
-
Загадка, задача, шарада, ребус..
Ох, черт, ща все будет <_< На этот раз получилось 24 TURNING_POINT_FINAL.zip