Перейти к содержанию
АнимеФорум

e^cha

Старожилы
  • Постов

    568
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент e^cha

  1. В этой загадке цифры не связаны с какой-либо позиционной системой счисления. Считается только их сумма ,)
  2. Ну, кажется, легкая загадка: Расположите цифры от 1 до 9 в две колонки так, чтобы их сумма была одинаковой. PS. К предыдущей задаче, обычно, прикладывается решение, связанное с кикими-то мудреными операциями с троичной системой <_<
  3. Пронумеруем монеты: 0..B Далее взвешиваем 3 раза: 0123 - 4567 0783 - 95A2 9167 - B35A Исходя из результатов взвешиваний, можно определить фальшивую монету.
  4. Хаали прекрасно читает в зипе. Limm, да просто-напросто книги никогда не были изначально бумажными, из кожи молодых телят, папируса или еще-чего - они всегда были информацией. На каком языке произведение не было бы написано, в каком бы виде не было издано: в печатном ли, переписанном ли от руки - оно всегда остается информацией, мыслями/чувствами/сообщением автора. Мне не понятен этот бумажный фетиш, если кому-то нравится запах бумаги, пусть покупает туалетную: она весьма дешева, востребована и сомнительно, что в ближайшее время ее что-то вытеснит. А еще никто не назовет ее "попсой" - хоть ее будут покупать единицы, хоть миллионы.
  5. Вот ссылки: http://freeweb.siol.net/danej/riverIQGame.swf http://street-box.narod.ru/zada4i/river.html - с пояснениями Ну и решение (Д-дочь С-сын): Т) ПК О) К Т) КД О) ПК Т) МД О) М Т) МО О) О Т) ПК О) М Т) МО О) О Т) ОС О) ПК Т) КС О) К Т) КП А загадывает пусть asc
  6. Была такая флэшка, в этой теме даже есть. Завтра скину ссылки, если найду ,)
  7. e^cha

    ФОТКИ

    Вечерняя игра в кинга :)
  8. 1) Оценку участнику можно поставить нажав на звездочку, при этом синим цветом подсвечивается кол-во звезд равное предпологаемой оценке. После нажатия ваша оценка учитывается при отображении рейтинга участника. Себе оценку ставить нельзя. 2) Нажмите на "Добавить Комментарий". (См. скрины =) ) 3) Зайдите в профиль. Там есть опция для выбора пола (надеюсь, из скринов будет понятно).
  9. e^cha

    "Так начинается апокалипсис" - ЛОЛ =))
  10. YokoO, в оригинале вопрос звучит "А мент напивается в то, что женщина одевает раз в год." И ответ - (в)новогодний наряд. Вроде даже проскакивало здесь..
  11. Angel's Tears ну почему же сразу бессмыслица? Перед началом весны какое-то время идет подготовка к посту, затем (март-апрель, вроде) сам пост. Скот плодится (в те времена), в основном, весной. Чем больше особей, тем больше приплод, отсюда не есть мясо. Вполне разумно.
  12. Исключительно КПК. Формат - txt.zip.
  13. Of the seven most active Milieu members, the most famous race -- indeed you know them well, Captain,

    were the Ur-Quan.

  14. Верно, загадывай -)
  15. Даны цифры 123456789; между ними расставляют два знака умножения (напр 1*2*3456789). Проядок цифр изменять нельзя, знаки умножения стоять подряд (1**2..), естественно, не могут. Затем, находят значение полученного выражения. При какой расстановке оно будет максимальным?
  16. himeroid, а с этим какие-то проблемы? Потестим... добавлено ---> Ну вроде, все добавляется. Как картинки (эта меня сильно рассмешила - спасибо администрации -_- ) так и другие файлы. game.zip
  17. ojiga, скоринг? Windkitten, хмм.. ответ, вообще, логичен? Или что-то, вроде: "1й трейлер отдаем первой девочке и временно 101ой" или еще какой-нибудь бред - ну мало ли, что может присниться? Сны, впрочем, бывают и похуже... уточните условие, чтоль.
  18. Поддерживаю. А картинки в подписи - это не так уж и плохо, просто не всем хватает благоразумия :) Но и ранее бывало, пользователи получали предупреждения за большой размер шрифта в подписи.. так что ничто не ново и все рассосется ) (Может быть можно сделать отдельную опцию, отображать/не отображать картинки в подписи?)
  19. Опера 9.02, а сейчас все нормально. Видимо, какой-то мой глюк, так как сейчас все выглядит иначе (и вроде так, как надо):
  20. В профиле, в просмотре комментариев, проблемы, если так можно выразиться, с depthом:
  21. e^cha

    Ну че, чел. Ты здесь не бываешь, поэтому я буду на тебе тестить новый форумский движок ^^
  22. e^cha

    Game Maker 6.1

    Надеюсь, ты уже создал объекты аптечки и боеприпасов. На соприкосновении героя с аптечкой пишем: hp += 25 // или hp += other.pow if (hp>max_hp) hp = max_hp with (other) instance_destroy() // удаляем апечку или: hp = min(hp + 25, max_hp) with(other) instance_destroy() С патронами тоже самое, только максимум можно не делать.
  23. e^cha

    Game Maker 6.1

    Намекну: чтобы в чем-нибудь разобраться, нкжно иметь терпение и быть внимательнее. Я не зря поросил отправить проэкт мне в личку - дело в том, что "Зомби прут на меня и крутятся вокруг своей оси" - далеко не лучшее описание проблемы. Хотя, быть может, я тебя понял ^_^ Не знаю, погубил ли кого-нибудь альтруизм, но я попробую описать простейшее поведение зомби, если я правильно понимаю, что они из себя представляют. Прочти внимательно и попробуй разобраться :) В версиях GMLа ниже 6.x для изображения персонажа использовалось два спрайта, например s_zombR и s_zombL. В одном из них персонаж был повернут вправо, в другом - влево. В версиях GML 6.x (поскольку там используется DirectX) это можно реализовать имея лишь один спрайт (например, s_zomb ) и используя image_xscale. image_xscale=-1 инвертирует изображение по горизонтали. Я остановлюсь на этом варианте. Итак, ms=4 - скорость зомби, задается в create эвенте. sam - персонаж игрока. зомби следит за персонажем (step event): if (sam.x>x) { x+=ms image_xscale=1 } else { x-=ms image_xscale=-1 } для, того чтобы зомби не проходил сквозь стены, усовершенствуем: if (sam.x>x)&&(place_free(x+ms,y)) { x+=ms image_xscale=1 } else if (place_free(x-ms,y)) { x-=ms image_xscale=-1 } Если стены не солидные, то вместо place_free(x+ms,y) используй !place_meeting(x+ms,y,wallp) // wallp - parent стен Далее, затем чтобы зомби остановился вблизи игрока (я так понимаю, что это и есть твоя проблема) усовершенствуем еще: if (abs(sam.x-x)<6) exit //выйти из скрипта //вместо 6 может стоять другое значение - оно зависит от того, как далеко от игрока должен остановиться зомби if (sam.x>x)&&(place_free(x+ms,y)) { x+=ms image_xscale=1 } else if (place_free(x-ms,y)) { x-=ms image_xscale=-1 } Ну вот, в общем-то, и все. Более компактно: (но на это не обращай внимание ;) ) if (abs(sam.x-x)<6) exit dx = sign(sam.x-x) x += ms*dx*place_free(x+ms*dx,y) image_xscale = dx
  24. e^cha

    Game Maker 6.1

    2-3 -- Это очень нубские вопросы, качай примеры/читай хелп. И отправь мне в личку свой проэкт - иначе неясно, о чем идет реч.. а тогда уж посмотрим ^_^ И я не шучу, это не циничный ответ "иди погугли" - качай примеры, изучай код.. Пример очень простенького платформера с оф сайта Топик с примерами на оф. форуме Впринципе, этого + хелп должно хватить... но если нужно, могу и я сделать пример. Только четко сформулируй, что тебе нужно. Что касается 1 вопроса - это сложно реализуется, даже не пробуй пока с остальным не разберешься ;)
×
×
  • Создать...

Важная информация