Все сообщения от RAXASH
-
Ragnarok
В данном случае я излагаю свое мнение относительно основного вопроса темы а конкретнее непосредственно игры Рагнарок. А если точнее, то чем конретно она мне не понравилась. Может ты считаешь что я не имею на это право? Напомню что вся вышеизложенная критика направлена на излишнюю загруженность манчкинизьмом игрового процесса, при параллельных закосах под ролеплей. И наличие кучи неактуальных и совершенно не нужных на мой взгляд ограничений. Причем особо напрягает именно второе. Нормальные билды делаются под джоб шмотки с учетом вставленных в них карт. А для достижения наибольшей эффективности по сути каждая единица вложенная в ту или иную характеристику уже важна. Тем более с учетом округлений. Меня самого. К тому же как раз в городах при нормальном каче бывать полагается не часто и не долго. Да и на ГВ так же недо подбирать особое шмотье. В данном случае я имел введу не столь сам кач а его результат, то бишь полностью укомплектованный и раскаченный персонаж на выходе. (В принципе это было понятно из контекста.) Кто из рыцарей ходит с Топором или катаром? (Последнее привел чисто для примера. А ваще так как данный класс свордообразных является единственным представителем чистых воинов, ограничение по оружию определенно не к месту. Может катаны никто юзать и не стал бы но вот на счет топоров, дубин и молотов...) Это не актуально и не эффективно. Наличие скила к оружию весомо влияет как непосредственно на кач так и на ПвП, ГВ, МвП. Под понятием шмот я и подразумеваю полную укомплектацию с учетом уже вставленных карт. Причем для добычи которых ПвМ уже не раз проводилось. (Ваще большинство билдов сразу расписывается под шмотье с картами, джоб и возможный обкаст. Я полагал что ты как ужо порядком изучивший данную игру знаешь это по умолчанию.) Качать более одного персонажа? Зачем? Я никогда подобным не занимаюсь... Я сразу выбираю тот класс коиторый мне наиболее подходит (Обычно это воины) и примерять личину кого то другого меня саавсем не радует. Тем более что какч это по сути нудная(По райней мере в этой игре.) и малоприятная необходимасть из расчета получения морального удовлетворения в финале. Так зачем же мне повторять эту малоприятную процедуру??? Квестов я что то ам не особо много нашел (По крайней мере для персоонажа с максимальным уровнем.) Да и относительно разнообразия брони и оружия... С расчетом под билд в финале остается всего одно или два наиболее приемлимые а все остальное только промежуточные звенья.(Ну можно конечно еще несколько одинаковых привязанных к стихиям спешил против уязвимых к ним монстров и вражеской брони..) Бред считать что подобные малоприятные занятия дольше задержат в игре игрока. Причем сие неоднократно доказанно и научно обоснованный. Забивание досуга принудиловкой никогда не к чему хорошему не приводило. И в данном случае сего можно было легко избежать. Как уже писал выше, при грамотной прокачке для достижения наилучшего результата эта самая свобода в статах весьма ограниченна. А в скилах как раз наоборот понижает разнообразие. Покажите мне мечника и его производных который не прокачал оружейную мастери и восстановление хп по максимуму? Этож необходимое обязалово без которого персоонаж будет заведомо ущербным... А все из за их ограниченности. А вот еслиб они не ограничивались цыфрой 10, и вообще не имели бы ограничения, игроку пришлось бы задуматься что и сколько брать. Да и ваще скилы надо бы до ума довести... (Хотяб нормально дерево оформили...) -------------------- В прошлый раз я спешил и не успел выделить главное Теперь цитирую себя Попрос по прежнему открыт, и подобные изречения только подтверждают мою правоту. Большинство народа в игре манчкинутые коим на все пох окромя кача для последующего участия в ПвМ, ПвП, ГВ и.т.п. Ну то канечно не только в данной игре... Манчкинизьм болезьнь весьма распостроненная, НО это при том что даная игра вроде как пытается неумело навязать ролевые элемены.(Всякие там экзамены на звания рыцаря и.т.п.) ВОТ ЭТО И НЕ НРАВИТСЯ!!!
-
Ragnarok
hide., начну с конца... Ты читаешь не внимательно и в следствии чего упускаешь основную суть. Я не вижу особой проблемы в прокачке, выбивание шмотья и игра для меня нисколь не сложная. (Вопрос времени и затраченных сил.) Проблема в другом. Кач каким бы граматным он небыл, при любом раскладе занимает весомый расклад по времени. Но полученный итог меня не устраивает и я не вижу смысла тратить на это сил и время. Повторюсь уж в который раз. На выходе мы получаем очередного шаблонного персоонажа экипированного не так как хочется, а так как надо для данного джоба +/- попоправка на везение в получении шмота, играть которым лично меня радует не особо.(Я ведь не внес в него своей индивидуальной частицы.) Единственное развлечение ГВ и ПВП перспектива не особо радующая, по крайней мере меня лично. Из за отсутствия вариантов, играть я конечно пока продолжаю но делая акцент не на каче а на совместном времепровождении в хорошей компани.(БЛаго сем способствует анимешная атмосфера.) А все вышеизложенное есть мое мнение как СПЕЦИАЛИСТА в подобного рода играх. (Уверен будешь оспаривать, и даж не только ты, но мне нравится спорить...) Теперь перейдем непосредствено к частностям: В соответствии с правильной прокачкой без которой в финале персонаж теряет свою эффективность для достижения результата ему требуются вполне определенные вещи которые влияют на внешний облик непосредственно персонажа. И что же выбирает большенство, внешний вид коий им больше нравится или бонусы к характеристикам? Я например нехочу одевать именно эту вещь ибо она не соответствует моему образу, но только она дает наибольший бонус к основной характеристьики качаемого мною билда. Базу смотри http://game.ro.uoo.ru/db/items/?name=&type...loc=3&x=35&y=16 а потом говори И что, чему ты это указал? Я что то не увидел у рыцаря скилл увеличивающего эффективность топора или например катара. Только два вида меча и копье. (Ты вероятно не понял но это все к вопросу о грамотном каче было.) Ну и делай себе такого перса, тут вроде свобода выбора статов, куда захотел туда и кинул. А воообще билды как раз таки и придуманы для того что б хоть немного мозгом своим подумать, а не делать тупого шкафа который неубиваем и валит все что ему попадется. Ты вообще не понял сути поставленного вопроса. Зачем эта возможность распределять статсы на свое усмотрение если она итак уже заранее преопределена и ограниченна билдами при отхождении от которых(Даже незначительном) эффективность понижается. Похоже ты нечего не понимаешь в коммерческих проектах и вопросах играбельности. Эта тема легко реализуема без подобных заморочек, хотя бы эленетарным уменьшением скорости левелапинга. Да. Играй просто в свое удовольствие, общайся, узнавай мир, делай квесты, ходи на мвп и т.д. Мир разнообразен. Даай ка на этом моменте по подробнее. Допустим я качнулся до максимума и словил наилучший шмот для своего билда. Чем ты можешь предложить мне занятся окромя ГВ и ПВП? (МвП уже не актуально ибо наилучший шмот у меня уже есть.)
-
Silent Hill (the Movie)
В нашем городе в ближайшее время показывать не собираются(Типа итак шЫдеврАФФ хватит ака “ХЭ-мены”, “Лесная ботва” и.т.п. ), но в понедельник мы с товарищем задержались опосля военки в Красноярске и сходили в Луч. Сложно передать то чувство которое я испытывал непосредственно перед самым просмотром, все таки ужо давно ждал… И я не был разочарован… Из недочетов, только имя глав героини Шерил а не Шерон, хотя мож это косяк русского перевода. Но это мелочь и абсолютно ничего не решает. Теперь собственно обо всем остальном: 1) Сюжет был весомо изменен, но атмосфера не потерянна. С одной стороны конечно можно вспомнить мое же более ранее мнение о том что дескать зачем его вообще менять было? Но с другой, даже измененный он не сколько не потерял в интересности и самой сути. Как уже было указанно выше в игре основным отрицательным персонажем была Далия Гелеспи. Она была главой секты цель которой была пришествия бога на землю матерью которого и должна была стать Алесса. Для этого она и сожгла ее, но сила этого самого не родившегося бога не давала ей умереть, и девочка выжила но жизнь ее из за ужасных ожогов фактически не совместимых с жизнью превратилась в кошмарные страдания. Что впоследствии и вырвалось на свободу поглотив весь город. Монстры и изменения горда есть прямое отражение кошмаров девочки. В игре не дочь Алессы а отделенная от кошмара часть ее души.(И разница там кстати в возрасте относительно не большая, Алесе было 14 лет а Шерил 7) Собственно из за этого разделения у Далии и не получилось провести свой ритуал до конца.(В случае в фильме вероятно следует трактовать аналогично, Алесса могла породить Шерил не через физическое воспроизводство с предварительным оплодотворением а именно духовно. Отделить часть себя и материализовать это в ребенка.) В итоге получается что смена сюжета не правела к смене основного смысла. Фильм даже можно трактовать как альтернативный вариант произошедших событий. 2) Пол глав героини без комментариев. Мужчина на месте Роуз смотрелся бы излишне женственным. Смена пола действительно была весомо уместна. К тому же, по сути, в игре глав герой безликий инструмент фактически лишенный какой либо индивидуальности, наделенный лишь любовью к своей приемной дочери и желанием найти ее. Более того, фильм значительно превзошел оригинальную игру из за отсутствия драк с монстрами. (Надеюсь разработчики учтут это при создании пятой части ибо самое слабое место во всей серии игр это именно игровой процесс и эти постоянные монотонные драки.) 3)Переход между реальностями без вапросаФФ. Сделано на наилучшем уровне!!! 4)Отыгрыш персонажей и композиция/продолжительность сцен, в самый раз. Ничего лишнего. 5)Музыка… Ну она собственно из самой игры и это наиболее правильный вариант. АКИРА ЯМАОКА рулит без вапросафф. 6) Монстры... Вообще, в игре каждый монстр имел свое значение… Все монстры первой части есть отражение различных страхов и неприязней Алессы. В данном случае, из за их относительно небольшого разнообразия и заимствования некоторых из второй части сие пришлось опустить, но их концепция при этом не потерялась. Ну разве что сестрички, их наделили свойствами манекенов из второй части коие собственно и приходили в движение только при виде света. Но это так же по сути не значительные мелочи. И особый зач0т, нет, я бы даж сказал ЗАЧЕТИЩЕ, за реализацию ПАЙРАМИДХЭДА. Концепция передана на все СТО!!! Жду не дождусь кода у меня появится ДВД в достойном качестве что бы выдрать оттуда сцены с его участием, и понаделать скриншотов. Жаль из официальных артов к фильму только постер куда он влез не полностью, да еще и без ножа… Вердикт: Фильм отличный, и он безусловно удался! Смотреть всем фанатам серии НО ТОЛЬКО В КИНОТЕАТРАХ. Хорошо что я воздержался от просмотра экранки, только впечатление бы попортил. Сразу видно что делали фанаты игры, да и сотрудничество непосредственно с создателями оригинала пошло на пользу. ВООБЩЕМ ЭТО ПЕРВЫЙ ФИЛЬМ АДЕКВАТНО ПЕРЕНЕСШИЙ ИГРОВУЮ РЕАЛИЮ НА ШИРОКИЙ ЭКРАН!!!
-
Ragnarok
А я разве именно это не писал? А если я в принцыпе не хочу вступать б гильдии тогда что? Я вне отсновной темы? ГВ реально отсасывают по сравнению с баталиями в тех же Линейке и Вов. И играть только для того чтоб в них участвовать... А что ты подразумеваешь под понятием манчкинизьм? Ваще то эта самая ПРАВИЛЬНАЯ прокачка и билды это оное самое и есть. Вот еслибы ты к примеру распределял статсы не для достижения конкретного результата а просто так как тебе нравится. Вот хочу я быть ОЧЧИНЬ сильным пусть будет 99 силы иль 99 живучисти, или наоборот слабый но быстрый с 99 АГИЛИТИ То бишь формировал персоонажа образ которого ты отыгрываешь а не наиболее оптимальной машины по добычи экспы/шмотья... Но ты ведь не будешь поднимать силу более окугленого числа с учетом джоба шмотья и обкаста ибо занешь что за это полагаются бонусы и терять их глупо и не практично... Это только пример... Ясное дело манчкинизьм есть везде, но в большинстве игр он не так напрягает как здесь. Да я уже проникся концепцией. (Полторы недели мануалы изучал...) Моего опыта в играх подобного рода вполне хватаит что бы адекватно оценить сию игру... Линейка может и проста но зато там есть орки среди игровых расс(Хотя сие актуально толко для меня) и баталии там весомо круче. Но опять жиж даже при такой ограниченный расклад как в ней лучше ибо по крайней мере там все не избежно, нет статсов нет разнообразия остается тока кач. Манчкинизьм сводится только к распределению скилов. Да и там тоже вроде каждая профа имеет боле одного ответвления. Тут конечно их больше но по сути для ПРАВИЛЬНОГО кача уже заложенны определенные билды отступать от коих не целесообразно. А ведь изэтого можно было бы зделать полноценную ролевую игру... В которую было бы интересно играть многим анимешникам а не только любителям хэк энд слеша. ВСего то надо довести систему до ума и проработать социальную составляющую... Облегчить ее и путем нехитрых манипуляцый отодвинуть кач на второй план.(Чтоб был из разряда НАДО но и без него есть чем занятся.)
-
Ragnarok
А что ты понимаешь под понятием ИНКУБАТОРСТВО? Аналогичный вопрос и по понятие РОЛЕПЛЕЙ, оно те вааббще знакомо? А оффициальный статус игры вроде как РПГ... Вот и плохо что не отображается... Ну по крайней мере шлемы и щиты отображаются, ситуация аналогичная.. Почему у рыцаря их всего 3 вида? А если я зочу с топором или молотом? Вапрос аналогичный первому только ужо относительно понятия УДОБОИГРАИМОСТЬ. ЗАЧЕМ??? Можешь нормально аргументировать необходимость данной безцельной траты времени? Без этого что нельзя было обойтись? Тут дело даж не в прямоте рук, сие не получат только дауны с интелектом ниже ноля.(Хотя впрочем при таком раскладе они и в игру то войти не смогут.) Но структура игры навязывает получение этих навыков и получают их факитически все тратя при этом время. Готов поспорить что если бы создатели устроили опрос в котором предложили либо оставить все как есть либо упростить получение искомого то победил бы последний вариант. Вообще то я в подобного рода играх понимаю весомо... Я конечно еще н изучил всех тонкостей ДАННОЙ игры но общию концепцию уже постиг вполне полноценно. Что бы понять что из себя представляет игра не обязательно знать все билды и места кача... Даже с тем богажем знаний по данному вапросу что уже есть, я вполне могу раскачать себе оптимальный вариант персоонажа. Много времени будет затраченно на грамотный и нудный кач. Но я не вижу в этом смысла. Ты вообще понял суть моего предидущего поста? Главная особенность игры делающая ее исключительной по отношению к другим подобным проэктам это двумерный анимешный дизайн и соответствующая атмосфера. Он по определению распологает к нормальному ролеплею причем аффтары вовсе не опровергают сие а наооброт стремятся(ВОТ ТОЛЬКО ОЧЕНЬ КРИВО.) Если убрать это то как ужо было изложенно вышее игра отправляется в тень Линейки и Вова. Относительно первой инфы мало, но там по крайней мере можно играть за орков, и это уже бААльшой плюс. А во втором точно есть КУЧА интересных занятий окромя нудного кача и его производных. Да и атмосфера...(Эх.. еслиб не весомый траффик..) А В ДАННОМ СЛУЧАЕ, МЫ ИМЕЕМ НАГЛЯДНЫЙ ПРИМЕР КОГДА АТМОСФЕРА ПРОТИВОРЕЧИТ САМОЙ КОНЦЕПЦИИ. Весь этот анимешный кавай и простота отправляется на задний план под давлением манчкинизьма... Возможно аффтары изначально полагали и поиному но не учли фактор манчкинизьма... (В любом случае их косяк, в наше время сие можно вполне конкретно заранее спрогнозировать и просчитать.) Но пока на РАГГАМЕ бесплатно и с Линейкой ситуация еще не ясна пожалуй продолжу...
-
Ragnarok
Ваще убивает эта идиотская концепция... По какому праву эта игра носит звание РПГ если это чистейший Хэк энд Слеш под типу ДЬЯБЛЫ, заточенный под онлайн? По сути все эти уши, маски платья должны быть легко доступны в любом магазине за копейки ну и не давать ничего разумеется окромя смены внешнего вида ибо есть такое понятие как ИНДИВИДУАЛЬНОСТЬ персонажа. Тут же сие уходит далеко на задний план вытесняемое повальным манчкинизьмом. Посмотрел я на модельки прокаченных персов в наилучшем шмоте для их класов... КЛОУНЫ... (Ну не все но половина точно...) Ибо цепляя шмотье чисто для статсов забиваешь на внешний вид коий является немаловажной составляющей нормальной РПГ Брони могли бы сделать много самой разнообразной, различающийся толлько внешним видом... Оружие... Почему в игре его так мало? Пофигу что некоторые виды будут иметь идентичные характеристики, главное ведь чтоб игроки получили то что хотят а не то что есть в ассортименте. Квест на рыцаря(Да и не только на него) ваще МАРАЗМИЩЕ ТУПОРЫЛОЕ... Дескать он проверяет подходишь ли ты душевно и морально для данной профессии.... ДА НА ЭТО ВСЕМ ГЛУБОКО ПОФИГ... Просто лишняя конетель неизбежная при продвижении в каче... Вот если бы был выбор быть обычным воином и делать то что те нравится или рыцарем и олучать доп бонусы но и быть вынужденным не выходить жа опред рамки морали под страхом получения весомого пенальти... Как впрочем и с лутом к нему и доп скилам... А нафиг? Зачем разработчики это сделали? Что бы сие умение/профа была доступно не каждому? Да ну нафиг... Если есть мозги и упорство то вопрос тока во времени. ИГРОВОМ ВРЕМЕНИ ПОТРАЧЕНЫМ ВПУСТУЮ!!! Ака убийство высокоуровневым персонажем кучи порингов ради добычи бутылок. С одной стороны вроде разработчики всеж пытаются впихнуть хоть какие то ролевые мотивы, но с другой игра навязывает манчкинизьм и ничего окромя него. Я тут подумал... Ну словлю я вторую профу, ну качнусь до того момента когда далее качатся станет весомо напряжно... А дальше то что? Чем мне в игре заниматся? ПвП МвП и ГВ только для ПРАВИЛЬНО прокаченных персонажей ФАКТИЧЕСКИ ДО МАКСИМУМА с крутым рарным шмотьем. А разве в этой игре есть еще что то окромя кача и его производных??? Еслиб не отсутствие альтернативы онлайно-игрового совместного времяпровождения с Watari, я бы ужо закончил гамать в эту ерунду... (Хотя надо еще линейку попробовать вдруг она и на моем глючном диалапе потянет...) Но в любом случае, как платным сделают вероятней всего не буду искать другой сервак а попросту забью, и найду другой вариант. Ну на крайняк хотяб арена или БК... А вторая часть ваще кандидат Ф БАБРУЙСК ВНЕ ОЧИРИДИ, и бо основная положительная составляющая игры ака анимешность и простота отправляются фтопку уступая место трехмеру, в итоге игра становясь в один рад с ВоВом и Линейкой обижено отсасывает у обоих... Вообщем сама идея игры весьма удачная, вот только реализовали ее МЕГААЦЦТОЙНА...
-
Ragnarok
По поводу серваков.. Решил остатся на Раггейме... Посмотрел все ваши ссылки, проанализировал почитал отзывы играющих,есть плюсы но есть и минусы... А начинать поновой как то не особо хочется... Вот ежели введут плату более 3 баксов, тоды свалю а щас пока хзоть экспой разживусь на предмет создания в будующем наиболее приемлимого билда. Так что забью на граматный кач и буду играть просто в свое удовольствие. И ваще, главное не сервак а хорошая компания... По поводу бутылок, муравейник безусловно рулит. Особенно у самого входа. Даж если вдвоем яйца долбить(Воинами всмысля) они все равно заканчиваться не успевает. Но я все равно не прочь закупить штук сто по цене не более 70... Хммм.... Ну еслиб эти 200 порингов стояли в один ряд и их можно было бы убивать по очереди.. А тут дажв поринговом рае их еще искать надо. Особенно когда за бутылками охотятся по более одного персоонажа. И не стоит забывать про ЦЕЛЕСООБРАЗНОСТЬ. Какой смысол ей с 47 левелом мочить порингов за укоторых експы фактически не дается (А при расклваде что бутылки выпадывают из каждого 3-5 ей надо убить 600-1000 шт)ежели к примеру в муравейнике можно поднять 14000 (Если бутыли по 70 покупать) Часа за три-четыре... Такой вопрос... Я тут заценил цены на рынке... Уж0с... Нормальныфй шмот от 700к и выше... Где вы их стока берете??? У мну на луте в муравейнитке примерно по 5000 в час выпадает. Ну про ханта я понял... А как к примеру воинам копить баблосы? Неужто только рары выбивать? Мож есть места зде среднистатистический лут стоит дорого? А ваще мну поразила цена ельфячих ушов... Аж 5 лямов... Что за мегабонусы они дают? И еще, подскажите где лучше кочатся двум воинам 45-47 левела... (БЕЗ ЛЕКАРЯ) В муравейники приток експы ужо весомо притих...
-
Вопросы и предложения.
Звиняйте, за отсутствие... Был немного занят... Ита, по сабжу... Давай ты это сам и отыграешь, а то у мну совсем мозги не варят а отписыватся моло содержательные мессаги на предмет того как танки вошли в город и самолет не совсем целесообразно... Так что бери на себя описание действий интервентов в городе. НО ПОМНИ В АЭРОСИТИ ОНИ ПОПАСТЬ НЕ МОГУТ, КАК И НАВРЕДИТЬ ЕМУ. (Защищен силовым полем.) К сожалению там в состав данной организации представительницы самчатского пола не входят. И вводить я их буду постепенно самолдично контролируя их денятельность. По поводу улучшения системы и стадиона чуть пожее...
-
Ragnarok
hide, Lord Arhangel, спасибо, заценю... А почем премиумы? Ваще, яб не пртив даж платить(Еслиб не сильно дорога.) Главное чтоб без багов и обновления стабильно.. Ну и лагал чтоб поменьше.. На раге Лагает относительно редко... Седня ваще почти без лагов обошлось.. Watari, ф бабруйск русалок с хИнтайными гидрами. Муравьища рулят!!! Как оберемся до второй профы можнобудет попробывать Маю затоптать... (Тока приста найдем...)
-
Berserk
Flash Gordon, респект!!! Скачал первую... Давно так не смеялся... А вот со второй траблы. Грузил ее в опере и в эксплоере но результат везде одинаков. Экран пустой, за исключением иконки с танком в верхнем левом углу. Открываю правой кнопкой панель управления флешем и нажимаю плей, начинает проигрыватся, звук есть но экран белый и движутся только какие то точки и выборочные фрагменты изображений. Загрузилась вроде полностью, да и раньше проблем с флешем не наблюдалось. (Первая чать даж в окне проигрывалась нормально.) Агрр... Так хочется заценить чего там. Мож кто с хорошей связью выдернет это и выложит куда нить?
-
Berserk
Относительно выложенных вышее ссылок на флешки... АГРРРРРРРРРРРРР!!! Можно их как нить оттуда выдрать??? У мну диалап, скорость загрузки маленькая а они на джаве встроенны и не хотят выдиратся SWF качером(Програмка для захвата флешга с инет страниц)... Мож они еще где выложены в состоянии более пригодном для скачивания??? Оччинь посмотреть хочется...
-
профессия-аниме?
Xander, респект! Полностью согласен. Ну я бы еще понял еслиб у нас в стране открылась аниме студия и производился набор народа для работы в ней... Тоды тема была бы актуальна... А просто так трепатся не ап чем... Хотеть то может и хотели, вот только возможности нет. И обсуждение в данной теме нисколь енту возможность не приблизят...
-
Ragnarok
Хорошо,тоды поставим вопрос по иному... Назови мне сервак без люков, лагов и тормозов где система была бы идентичной с оригиналом(Ну разве что кач можно было бы быстрее сделать.) и уже были бы последние обновления ака свадьбы и 3й уровень профессий. Тоды может даж сменю место дислокации. (Только прямую ссылку на сайт дайте, а то мну в вышеописанных абривиатурах понимает не осоьбо...)
-
Ragnarok
Тут начал гамить ва офе... Раггаме всмысля... Че то я нефига не врубаюсь че за Х/З? Судя по нифе на зарубежных серваках ужои имеют мето быть профы третьего уровня, ака ЛОРДЫ КНАЙТЫ, ПАЛЛДИНЫ и.т.п. А на Русском официале этого нет... (Знаю что это из за бесплатности игры, но ведь смысл качатся дальше если сие появится когда введут плату, статсы будут ужо распределенны и просчитанны под вторую профу и базовый левел достигнет максимума.) Самый облом в том что игра изначально требует просчета кратности статсов с учетом джобов, но ведь пре переходе на третью профу они меняются, причем не всегда в большую сторону. Как жишь тоды качатся? У мя что то нет желания начинать по новой опосля выхода очередного дополнения, особено если оно появится через пол года... ------------------ А ваще игровая система дебильная. Статсов актуальней было сделать по меньше, кратность ваще бред. А куча левых ограничений и привязок убивают все удовольствие от игры. (Почему у мечников и их производных к прокачке доступны только мечи и копья?) Игру спасает только анимешность и относительная простота игрового процесса. По сути можно не напрягатся и играть в свое удовольствие, вот тока в финале получится ущербный персонаж...
-
Боевая система. Надо ли ее менять?
Да пока еще все только решается... У меня есть задумки, и я не могу определится доработать ли их или отправить всю систему ФТОПКУ и перейти к простой словеске.(Из крайности в крайность короче говоря.) Ну впаще то по сути ничего и не изменится. Бой будет действительно корочи ибо маленькие цифры не позволяют затягивать его. Но только в случае если персоонажи будут тупо лупить друг друга. Изначальная концепция была провести аналогию реальной жизнью где боец получив сильное ранение автоматически проигрывает.То есть при сражении 2х приблизительно равных по силе фехтовальщиков тот кто допускает ошибку и раскрывается получает ранение в связи с чем не может полноцено использовать свои силы вдальнейшем. А в нашем же случае получается что герои еле стоя на огах истекая кровью продолжают лпупитьдруг друга всеми подручными средствами.(Не стоит забывать что потеря 50% моши равносильна тяжелому ранению или потере конечности.) Но я еще подумаю по этому поводу....(Про уменьшение мощи.) И ежели не отброшу сий вариант отпишусь чуть пожее конкретными примерами. Теперь относительно оружия. Будет 2 типа, огнестрельное и холодное. Холодное будетнаходится в процентной зависимости от затрачиваемой персоонажем активной энергии. одноручное до половины АЭ двуручное аэ по максимуму.(Естественно при суперударах все енто увеличивается вдвое.) Огнестрельное как и взрывчатые в-ва будут привязанны к опред цыфрам. Я уже приводил пример выше демедж пули 5 при мощи персооонажа 100 он может встрелить 10 за раз.(Ну это пока грубый подсчет.) Суть сий делемы в том, что бы ограничить мощность ударов относительно бронированных обьектов. Ведь в реале стрелок каким бы хорошим он ни был не может прострелитьтанковую бронб как впрочим и мечник, а вот ежели это будет двуручная кувалда... Прописывать цыфры боеприпсов естественно буду уже в конце когда опрдлимся со всем остальным. (Например если мощь уменьшитсяв 10 раз то демедж пули будет всего 1 и 2 дл крупно калиберных.) Я имел в виду что воин окажется непосредственно перед магом и у того не будет времени произнестизаклинания. В целом же Как правило воины более натренерованые чем маги что и вполне логичным будет если их мощь будет превосходить вдвое, но ведь они все равно получаются уравновешенны Пример Воин мощь 10 АЭ 5 Маг Мощь 5 АЭ 5 + неограниченная концентрация Хотя конечно можно и не делать принудиловку предоставив выбор. Да еще, чемпионатов после изменений системыне не будет, ну иль по крайней мере пока народу весомо не увеличится ибо после добавлений специализации отдельно взятые персоонажи будут проигрывать в поединке другим.(Простейший пример, все тот же маг отлично атакующий на дистанции против воина контактника.) Останутся только поединки между представителями идентичных классов. ------------------------------------------------------------------- Но все вышеперечисленное пока только на уровне теории. Я просто описал то как я все это вижу чтоб вы могли заценить и внести свои комментарии и предложения.
-
Боевая система. Надо ли ее менять?
Да у мя то с этим проблем нет.. Вопрос в том как вы в системе будите расбираться.. Да лан вы, то уж в теме а вот новички... Вообщем вот на что я хочу сделать основной упор: 1) добавить специализацию удваивающию эффективность применения разного рода способностей. 2) Ввести ограничение по повреждению оружием. Например пуля будет отнимать не более 5 Соответственно за ход их можно выпустить серию но она при любом раскладе не смодет пробить толстую броню. но шанс попадания у не будет удвоенный Соответственно и специализация на оружии будет удваивать шанс попадания а не демедж. То есть к примеру на выстрелзатраченно 5 АЭ сие число умножается на три(Удвоенная эффективность самой пули плюс специлизация) И если атака проходит то что дошло до цели снова делится на три. Например Защита была 12, то есть до цели дошло 3 соответственно демедж будет 1. (Это пока приблизительные только прикидки.) 3) Так же думаю уменьшить вашу мощь в 10 раз. (В олюбом случае обновленная система вступит в действие только по оканчании военных действий.) А то получается что мирные жители совсем уж хиляки. Да и монстры не оправданно сильны, только из за того чтоб могли нормально противостоять вам. С другой стороны, я дам вам больше навыков, способностей и специализаций что позваолит вам превосходить ихз в 5 или более раз. Как вы к этому относитесь?
-
О модерации раздела "Наше творчество"
OKCANITKA, конструктивная критика вполне допустима в личку или кавайность. Причем вовсе не обязательно минусовую. Вопрос в том а как много ее имеет место быть? Действительно конструктивной критики? lazycat про критику хорошо написал. А про горы кавая за всего один рисунок... Ну дык яж ужо писал енто частенько друзья аффтара делают. Выложил новое пишет всем в личку, зацените. Они и кавай ему поднимают.(Отличный повод, и под запрещенный обмен кавайностями не попадает.) и в теме отпишутся под типу СУПЕР!!, МНЕ ПОНРАВА, и.т.п. Повторюсь уж в который раз, в действительности, реально конструктивной критики среди всех комментов ОЧЕНЬ мало...
-
Hellgate: London
Млин... Это игра не будет полноценной Дьяблой потому что сия торговая марка прочно закрепленна за основным составом Близзарда... И многое канешно будет отличатся хотяб из за все тех же пресловутых прав. Разработчикам просто не дадуут сделать игру похожей на Дьябло... А в остальном.... Все кто написал негатив в тему просто не вьезжают в суть вапроса... Ключевое слово в данном случае АФФТАРЫ... Коие у обоих игр адинаковы.(Если в должной мере осознать сие и вопросов не возникнет.)
-
Боевая система. Надо ли ее менять?
Ну ваще мана ни есть отражените реальности, чисто условная величина как впрочем и Хит поинты навеенная нам дьяблой и ему подобные. В реале, я думаю у умирающего мага не хватило бы сил прочесть что либо весомо мощьное. Однако магов и бойцов безусловно надо разделять. Я думаю сделать магам мощь в два раза меньше при раскладе что их активная энергия будет равна мощи и они смогут концентрироватся без ограничения.(Так по ближе к реалу будет маги ведь физически более слабы но лучше умеют владеть внутренней энергией.) Ну вооще все это ведь весомо условно, В реале не факт что ты успел бы отпрыгнуть еслиб тебя атаковали. Однако думаю надо делить защиту на непосредствено защиту(Оружием, щитом, паррирование ударов) и уклонение. Причем сие будет иметь разную эффективность в зависимости от навыков. Ваще персоонажи получатся не сбалансированные. Или правильнее сказать неравновестные. Ежели к присмеру на маг наткнется на равносильного ему по мощи воина в узком проходе, то он труп ибо у воина будут весомые бонусы к ближнему бою. Но ежели этот маг под защитой того же воина на поле боя успел сконцентрировать энергию и атакавать масовым заклом, то ФТОПКУ отправится куча равносильных ему врагов. (Это канешно тока пример.) Думаю ввести специализации под типу владения магией и ближнего боя. Тобишь мага с такой специализацией все магические атаки/защиты будут по умолчанию иметь удвоенную эффективность. А у воина в свою очередь контактные. Дистанцию так же ввести можно, но появится гемор с просчетом пересечения опред расстояния заход при раскладе мощи. Нукжно будет выявлять скорость персоонажей. Можно канечно и что то типа критического удара продумать специально чтоб более слабый имел хоть какие то шансы против более сильного, но чувствую сие может перерости в весомый гемор с просчетами. С другой стороны... А може ФТОПКУ всю эту систему? Мож действительно перевести енто в словеску? За все существование игры противостояний с реальным ее использованием единицы. Народ у нас адекватный. Опять же можно ввести првавило что вновь созданный персоонаж должен пройти утвержение у меня, чтоб сильно крутых не создавали и все были примерно одного уровня.(Ну естественно кто то в чем то будет круче но в целом сие сбалансированно.) Вон на поле боя вам и система то не нужна, итак все нормально получается. Да и ваще, есть у меня подозрение что система своей кажущийся для новичков сложностью отпугивает народ от ролевки... Вообщем я даж не знаю... ............................. Вообщем жду ищо комментов и предложений.
-
Новая угроза
Киборг, тупо почесал в затылке анализируя полученную информацию, и приняв наконец наиболее правильное на его взгляд решения о ликвидации объекта, пальнул из дробовика в Вэша. Паникер, с воплем: Плащ повредишь, идиот!!! - отпрыгнул в сторону, уходя от дроби и, споткнувшись, покатился вниз с бархана, тем не менее умудрившись пальнуть в робота из револьвера. Пуля попала Губернатору в грудь оставив там дымящееся отверстие. Вторично почесав репу киборг дождался пока мозговой процессор примет очередное логическое решение и пердернув затвор сделал серию выстрелов пытаясь поразить цель. Ваш, с трудом уворачиваясь от дробинок, а иногда и просто подставляя железную руку, потому что не успевал, рванул вниз по бархану, стараясь уйти из радиуса действия дробовика. Последний выстрел из серии таки достиг Паникера, и он пропахал небольшую канаву в песке, споткнувшись. Тем временем Ящерка тихо заползала в тыл к киборгу. Ваш, чтоб отвлеч от неё киборга, опять пальнул в того из револьвера. Пуля попала Губернатору в левое плечо, однако похоже это не возымело абсолютно никакого действия. Киборг в очередной раз передернул затвор и прицелившись Вэшу в голову. Аста лависта бэйби. Проскрежетал он и нажал на курок. Паникер за мгновение до нажатия дернул головой, и дробь ушла в песок, раскровянив ему скулу и ухо. Сам же он, ударив киборга ногой, вскочил, разложив протез, и выдал очередь, уронившую киборга на землю, а Ящерка, в прыжке, нанесла рубящий удар крылом по корпусу, споткнулась и кувырком укатилась под бархан. Паникер, утирая кровь с щеки, встал напротив киборга. Киборг поспешно поднялся на ноги. Пули попали в грудь и левое плечо. Синтетическая кожа там полопалась обнажив металлический каркас. Киборг тупо посмотрел на полученные повреждения и оценив их как незначительные от бросил в сторону дробовик и достав ручной пулемет открыл огонь на поражение. (Вы конечно поинтересуетесь откуда он мог достать пулемет если был абсолютно голый? К сожалению на данный вопрос у нас нет ответа, судя по всему очередные ляпы киномонтажа...)
-
Улицы города
------------------------------------------------- Просьба всем заценить вот эту тему и оставить там свои комментарии: https://www.animeforum.ru/index.php?showtopic=35153 -------------------------------------------------
-
Общедоступные локации.
В виду того что в теме УЛИЦЫ ГОРОДА находится много народу причем как правило не связанного между собой, имеет место быть проблема с прослеживанием хода событий. В ближайшая время тема будет превращена в филиал поля боя, после чего последует ее закрытие а под подобного рода отыгрыш вам будет предоставлен АЭРОСИТИ, однако хотелось бы как то разрешить ситуацию и снизить концентрацию народа в одной теме. Вообще, изначально полагалось что подобная локация будет своеобразным местом для знакомств новичков между собой и с уже давно играющими участниками. После этого основной отыгрыш должен был перемещаться либо в одну из тем отдельных локаций, либо в истории ваших персонажей, либо куда либо еще. (В зависимости от содержания.) Однако похоже на практике сие получилось по иному. Посему назревает вопрос, как на ваш взгляд надо разрешить сие что бы вам было удобнее? Может мне поделить общедоступную тему Аэросити на участки, что бы вы друг другу не мешали. Или может часть из вас предпочтет перебраться в отдельную тему в подразделе Отдельные Локации(Готов создать по мере надобности.), или может мне не закрывать тему а часть из вас переместится для сугубо мирного отыгрыша в Аэросити? Вообщем решайте.
-
Боевая система. Надо ли ее менять?
Собственно тут много думал по этому поводу. Есть желание (А главное идеи как.) усложнить и добавить больше особенностей персонажам. Однако это приведет к усложнению и возможно дополнительным просчетам. Равновесие так же скорее всего будет нарушено. (Например у персонажа специализирующегося на магии не будет шансов против персонажа специализирующегося на оружии в ближнем бою, и наоборот.) Собственно интересует ваше мнение на этот счет. Особо интересны комментарии и пояснение своей позиции. (Да, и при любом раскладе, изменения войдут в силу еще не скоро, не раньше окончания войны.)
-
О модерации раздела "Наше творчество"
Чем отличается писанина в личку от писанины в тему? ТОЛЬКО НАЛИЧИЕМ ПЛЮСОВОГО ПОСТА ВО ВТОРОМ ВАРИАНТЕ. Вот и я про то же. Енто не есть правильно... Ужо делали Ареной назывался... Вот тока по понятным причинам он загнулся... Кого это ВАС? Если ты о креативных людях то совсем наоборот, мало того что заведомо предрасположен дык и имею к ним непосредственное отношение... Я сам рисую, вот только довожу сие до завершенного состояния весьма редко, ограничиваясь лишь набросками. И создавать отдельную тему в вышеозвученном разделе для того небольшого количества работ коие я все таки завершил, считаю не целесообразным. Вот если их накопится хотяб 10-20 иль времени свободного появится столько чтоб можно было изготавливать новое хотя бы раз в неделю... Потому что я хочу что бы тема была действительно приятна для просмотра и содержала только креатив без каких либо комментов. Комменты это конечно хорошо, но если разобратся, реально актуальных там бывает ОЧЕНЬ немного. А про кавайность... Во первых в большенстве случаев ее итак меняют паралельно писанине в теме, причем очень часто текст почти идентичен или по крайней мере несет одинаковую смысловую нагрузку. Во вторых она же каждые 10 дней доступна к изменению. Можно отписатся там о бо всех выложенных за это время работах. Ну а поле каждой непосредственной работы можно и в личку писать, понравилось иль нет. Да и ваще если работы действительно хорошие и аффтар не мегаманьяк-креативщик с кучей свободного времени то за 10 дней он изготовит приблизительно по 2-3 работы. Да и кстати, если не понравилось можно ведь и ваще не писать. По настоящему чисто и непредвзято оценить работу весьма не просто. У нас же здесь не сборища гениев и креативщиков действительно высокого уровня буквально единицы. Естественно что уровень большинства весьма посредственный но это ведь не значит что они, вообще не имеют права на креатифф. Я ваще считаю что писать негатив не следует. (За исключением случаев когда креатив несет в себе реально аморально мерзкое содержание.) Можно дать несколько концептуальных советов, указать ошибки и замечания. Но фразы под типу "Ацтой" "КГ/АМ" "АФФТАР ВЫПЕЙ ЙАДУ" "Завязывай с креативом все равно ни Х.. не умеешь." по сути ничем не отличаются от оскорблений. А это даже хуже любого флуда... Пример нормальной ролевки(Без флуда и оффтопа) можно заценить кликнув на ссылке у меня в подписи. Там же я готов в любое время выделить место под отдельную ролевку по любому аниме, при условии что она будет содержательной и интересной.(Определенно не по одной-две строчке на пост.) Так что всех серьезных людей актуальней направить туды. Тайсе а в чем проблема то? Ну пусть будет две, три, восемь тем... В подразделе КАМИН вроде места немало... На мой взгляд, лучший вариант это конечно удаление. Жестко, но ведь они знали что нарушают устав... А ежели и не знали то как говорится незнание не освобождает от ответственности. Ежели действительно напряжно то в резервацию ака КАМИН, пусть там флудят и выкладывают свои пиксы сколько захотят. Затем жесткая чистка в разделе, а уж потом можно и подумать чего с ними делать... Если что тему и закрыить можно указав на то что она совсем потеряла отличия от соседствующего рядом камина. А если нет различия то зачем две темы?
-
Вопросы и предложения.
Дык мне его закрывать или как? Извиняй но это имя ужо зарезервированно. (Мой косяк надо было сразу написать.) Дабы не было непоняток имена чокобоф ужо учаситвующих в забеге: (Самцы) Чоко Боко (Самки) Чоби Кви (Все на что у мя фантазии хватило, и познаний в ФФ...) Так что придумай какое нить новое....