Перейти к содержанию

бипедальный бабуин

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент бипедальный бабуин

  1. Я настолько упорот, что создаю сотни скриншотов с персонажами. Скажем, тян подняла бровь - скрин. Пять разных вариаций улыбок - скрин. Класная одежда - скрин. И т. п. Как бы мне объяснить... я вот постоянно думал о том, чтоб запихнуть в корпус PSP одноплатный компьютер. Никто, абсолютно никто, но один чувак всё же нашелся. Он закупил детали с алика, напечатал пару собственных плат, всё это соединил, джойстики подключил и прочее. Вот вам PS Linux. :D У меня руки-крюки, я всё это бы не смог запаять, собрать. Но чувак, один единственный чувак с ютуба смог. Моя упоротось аниме и аниме-тянками похожа на рвение создать переносную плойку с Linux. Аниме, на данный момент, единственный вид искусства, где вы можете найти "подростковую психологию". Глубину, которую не могут предложить современные фильмы, персонажей, которых нет в современных фильмах. Японцы славятся своим умением копать в психологию, ни в одном западно мультике вы не встретите такого разнообразия персонажей и тем.
  2. Ну, тут обобщение сразу всего: и Юнга, и MBTI, и соционики, и частями "большой пятерки". "Cенсор" здесь, персонаж, который лучше реагирует на физический раздражитель. Например, абстрактные намеки и приколы - это не к "сенсорике". Сенсор такую инфу видит хуже, зато всё что касаеться материального мира - всегда пожалуйста. Есть такое. Ну, этик-интуит быстрей поймет человека, чем этик-сенсор, это да. Оба этика орентированы "на чувства", а "понимание закономерностей" поведения - это ближе к логическому мышлению. Эти четыре понятия (этика, логика, интуиция, сенсорика) больше про призму, про мотивацию перса. То есть может быть и так, что этик не разбирается в людях, но эта инфа для него ведущая. этик-сенсор, по определению хуже понимает "поведение", интуиция ослаблена, всё, что не касается материального мира - туго доходит. Он просто "живет чувствами", а уж насколько они будут странно выражены - это к личности перса. Или, например, логик может быть и не таким уж умным, но он живет этим, Он смотрит на мир "логическими глазами". По сути, не один из четырех аспектов не делает персонажа гением в своей области. Аспект (например, логика) - это задаток, мировоззрение перса, а уж будет ли оно развито - другая история. А "Carnival Phantasm" высмеивает "ценности" аспектов. Конкретно у "Fate" связка "объектной" (экстравертной) сенсорики + интуиция связей. Ну я писал об этом выше - там, где бабушкин велик... Каждый аспект имеет две стороны, соответственно, на этом выстроены конфликты. "Железячник" - это я про Араши говорил, просто логикам проще "в технические знания", но, естественно, они не обязаны владеть техникой. Тут больше скорей понятие "технарь" - логически подкованный человек. Собственно, та же Араши уникальна, потому, что авторы показали каким может быть развитый интуит-логик-интроверт. (INTP) Примеров "упоротых INTP" - куча. Nicol Ascart из "Бакарины" - INTP, упорот в хлам. Хотя, казалось бы это же, INTP, должен быть похож на Араши, но нет.Почему? Потому что "эти четыре понятия" - как персонаж воспринимает мир, через что. Тоже интуит, тоже логик, однако закомплексован, по темпераменту меланхолик, живет "внутри себя" (крайне сильное смещение в сторону интуиции), логику не развивал. Этика в минусе. Нао Томори из "Шарлотты" - сферический нормальный INTP.Нет комплексов. Логика развита. Этика в плюсе. Темперамент флегматик. И ужасающий меня пример упоротого этика-сенсора: Shizuki Soujyurou из "Mahoutsukai no Yoru".Интуиция не просто слабая, её нет. Пугает. Пример того, что будет с сенсором в отсутствии интуитивной информации.Так меня не нервировал даже Синдзи Икари. То есть, опять же, важно "как перс думает", через какие "очки" смотрит на мир: Этик-интуит - смотрит через призму отношений между людьми + видит развитие отношений (слабые сенсорика и логика)Логик-интуит - смотрит через призму формального мышления + видит развитие разных логических процессов (слабые сенсорика и этика)Интуит-этик смотрит через призму прогнозов и возможностей + видит как манипулировать отношениями. (слабые сенсорика и логика)Интуит-логик смотрит через призму прогнозов и возможностей + видит как манипулировать логическими процессами. (слабые сенсорика и этика)Этик-сенсорик смотрит через призму отношений между людьми + видит как организовывать физические процессы (слабые интуиция и логика)Сенсорик-этик смотрит через призму физических характеристик + видит как манипулировать отношениями (слабые интуиция и логика)Логик-сеносрик смотрит через призму формального мышления + видит как организовывать физические процессы (слабые интуиция и этика)Сеносрик-логик смотрит через призму физических характеристик + видит как манипулировать лог. процессами. (слабые интуиция и этика)Поместите людей с такими "призмами восприятия" в ситуацию "повседневность". Станет ясно, что этики (любые) скорее всего будет связаны с людьми, а логики с "цифрами". и т. д. Получим "овердохрена" вариантов того, как каждый тип будет решать проблемы. То, что на первом месте - то, чем человек "живет", второе - то, что он дает другим. Эмия живет чувствами и дает физическую помощь другим, Араши живет прогнозами (ощущениями, настроением) и дает логическую помощь другим. Конкретные проявления поведения - это больше к темпераменту и психологическому развитию. Неразвитый логик - "бесчувственный и асоциальный"Неразвитый этик - "диктатор"Неразвитый сенсорик - "ничего не понимает пока не скажешь прямо"Неразвитый интуит - "внутри себя, ничего не замечает"Неразвитый тот, у кого какой-то один аспект (например, логика) давит всё другие. Проще говоря, всё упирается в социализацию, она особенно важна для логиков и сенсоров. Очень простой пример: Если первое, что приходит в голову, условному, этику-сенсорику - это "смысл решения уравнения понятен интуитивно", то что-то пошло не так. Призма определена не правильно. Почему? Потому что: такое мышление оторвано от реальноститакое мышление исключает чувстваЭтик да к тому же сенсорик не будет заниматься такими "сферическими конями в вакууме". Это к логикам-интуитам. Этик-сенсор просто уговорит своего умного друга помочь решить "эту дичь". Должно быть, уровень ярости этиков-сенсориков высок, когда они видят нечто подобное, что-то типа "Каким местом это должно быть понятно?" Собственно, примеров можно много написать. Каждый тип будет видеть своё в каждой отдельно ситуации. Персонаж имеет в себе тип, но не ограничен им. Тип показывает как персонаж склонен думать. Выявляет стимул, мотивацию. Потенциал. Уровень психологической зрелости, темперамент и прочие надстройки выявляют в какой форме будет выдана информация, которую определенный тип психики увидел в реальности. Скажем, увидел этику и сенсорику в ситуации (работа типа), потом выдал поведение (работа тмперамента и т. п.) Темперамент и тип влияют друг на друга, создавая уникальное поведение. Мини-разбор: Нао Томори, в непринужденной манере, тычет в лицо гг камерой и говорит "смотри". На камере записаны действия гг с привязкой ко времени. I: внимание к связям между явлениями (интроверcия)N: прогноз, долгий анализ (интуиция)T: сопоставление фактов поведения, чтобы выявить закономерность и раскрыть обман (логика)P: ориентация на восприятие, быстро реагирует, по настроению пришла. (иррациональность)Надстройки Флегматик: не суетиться, в непринужденной манере рассказывает о действиях гг.E+: Чувства не заброшены. Контактна. (развитый логик)S+: Сенсорика (тело) не заброшено. Уверенно себя держит. (развитый интуит) Что ж, пока так.
  3. В целом, мне кажется, логика - не качество характера перса (как и интуиция). Это способ реакции на любые ситуации. Если смотреть с этой точки зрения, то определить будет проще, наверно. То есть: Четыре чувака с разной линзой восприятия... Этик: Я в магазин! Чего тебе взять? Логик: куда ты пойдешь, у тебя денег нет. Дать? А так, инструменты не помешают. Этик: Чего? Этик: Денег говорю дать? Этик: А... ну, давай. Интуит: слушайте, вообще-то, чего вы напрягаетесь? Закажите пожрать онлайн, и ходить никуда не нужно. Сенсор: ленивая жопа, но ты прав, на улице холодрыга. У этика - главная этика, он думает о людях, и денег он мог просить даже у незнакомых людей. Этик использует людей, манипулирует отношениями. Как во благо, так и во вред. У логика - логика, ему важна "связность". Полезность. Логик не бывает жестоким, он просто не знает "что это". Логик может быть "холодным" с точки зрения Этика. У интуита - прогнозы, выдает варианты развития. Видит развитие. Интуит "схватывает на лету". У сенсора - материальный мир, ощущения тела, физические характеристики. Да, костылей в аниме - с запасом. Ну надо смотреть в чем гениальность: "Мастер на все руки" - сенсор "Читает людей как открытую книгу" - этик "С ходу понимает происходящие" - интуит "Умник: железячник, шахматист, изобретатель и т. п." - логик То есть надо смотреть какие черты преобладают. Устойчивы во времени. Естественно, критериев много, но зритель как зритель ловит "архетип", некое общее представление. Например: Кун - "я всех спасу" (О людях - ЭТИКА, ведом чувствами) + "порву за добро" (о силе, о физических воздействиях - СЕНСОРИКА) Связка Этика+Сенсорика.Одной фразой:защищать людей. Что бы не сделал персонаж, что бы не сказал, каким бы умным \ глупым ни был - мотвация, стимул - один. @Компания: ООО. ОЯШ. Есть такое, тех которых я ищу вообще практически постоянно на вторые роли отправляют. Ну, мне кажется, чтобы понять суть "ума" и "тупости" нужно просто посмотреть, конкретные "точно" определенные примеры. Умным или глупым можно быть в чем то одном (постоянство реакций): в чувствах, в логических вопросах, в прогнозировании, в физических потребностях. Естественно, что каждый в той или иной степени выдает всё, но некое постоянство есть. Один лучше понимает одной, другой - другое. Сферический пример в вакууме: "Sousei no Onmyouji". Мальчик сенсор-этик + девочка интуит-логик.Он, взял карту из её рук и пошёл показывать дорогу. Идет, идет, идет, смотрит на карту, смотрит, потерялся. (Слабость? Логика.) Она, обрела "силушку Богатырскую" и поперла на врага "во все тяжкие", после чего отхватила люлей от злого дяди, так как физ ресурс не бесконечный. (Слабость? Сенсорика.) Имбический пример "Fate/Stay Night". Мальчик этик-сенсор + девочка логик-интуит. Эмия и Тосака. Новелла к прочтению крайне рекомендуеться.Мальчик всё время дерется "за людей", отхватывает люлей и снова в бой. Хорошо готовит. Плохо улавливает намеки. Девочка всё время пытается "провести ритуал", у неё всё летит да бахает. Хорошо планирует. Троль. "садиться решать математические уравнения". Жуткий пример: "Shinseiki Evangelion". Синдзи и Аска.Какие бы намеки Аска не давала, Синдзи слеп, слеп настолько, что довёл ту до невроза. А Рей с ним за компанию. Также наш Синдзи очень удивился, когда его предал, как он думал "лучший друг". (Слабость? Этика.) Можно смотреть "слабые места", то есть, что перс не видит в упор. Вся суть определения характеристик - восприятие персонажа, то на что он обращает внимание. (даже неосознанно) Нет таких, которые видят всё и сразу, даже если гениальный и супер-пупер умный. Ведущие - два канала, две характеристики: 1) смотрим кто перед нами - логик или этик. (Эмия - на людей, Араши, на "железки") 2) смотрим куда смещена область деятельности - интуитивная или сенсорная. (Эмия - на драки, оружие, Араши - на программирование дронов, колу) 3) смотрим куда направлено внимание: "связи" или "объекты". Ну, в этом путаюсь и я (экстраверт или интроверт) Критерии напрямую связаны с тем, какой аспект первичен. (Скажем, я изначально думал, что Араши - экстраверт, но посмотрев других персов становиться ясно, что если бы она была экстравертом, то должен был бы быть конфликт с гг, а его нет.) Интро и Экстра - тонкие понятия. В головах у людей сидит идея, что экстраверт - "заводила", а интроверт - "тюфяк", что в реале - не всегда так. Эти два понятия прежде всего о том куда направлено внимание: на связи между явлениями или на объекты. Допустим, когда мы говорим о типажах - мы говорим о связях, а когда говорим о конкретных реакциях, типа "сидит буквой зю" - об объектах. Если всё это упростить в угоду поиску типажа, то будет, примерно, так: Есть некий типаж, который мне нравиться, чтобы конкретизировать, выявить черты характера, я рассматриваю разные теории. Логические теории. Логика конкретна и однозначна. Этика (моя линза восприятия) субъективна. Поэтому найти типаж используя Этику сложней: Этическая дичь: Ну, как, вырисовывается образ? Подозреваю, что вряд ли. Каждый увидит своё, в "уме" и "заинтересованности". Собственно, поэтому и нужны логические концепты, чтоб конкретизировать, "а, что, собственно, цепляет?" Мои мозги цепляют: Свободный, раскованный язык тела, в том числе и голос.Этот критерий трудно подогнать под типологии. Это следствие психологической зрелости. Нет зажатости Интеллект.Этот критерий логический. Логическое мышление. Можно охарактеризовать интеллект как открытость опыту, тогда вместе с логическим мышлением - получим ядерный синтез ума и пластичности, что усиливает критерий физической раскованности Способность думать и объяснять что-то сложное. Как читать карту? Как работает "эта штука"? У Араши логика не просто для галочки, она думает и поступает логически. Внимание! ИМБА! "Слушайте, хватит тыкать в друг друга пальцами, давайте лучше сядем и подумаем что нам со всем этим делать" Педаль в земную кору: Л. Логика. Лафиэль такая Лафиэль. Девушка рассказывает парню про размножение. Удар по самолюбию гаремных тян. Неформальность в общении.Цитата в тему от Лафиэль: ещё хуже стало, когда я поняла, что другие не способны расслабиться, когда я рядом. Этот критерий - развитая этика у логика. Как это? Зачастую логики "холодные", но если с детства была теплота в окружении, тогда логик не "забрасывает" чувства. Мы получаем отзывчивого человека с хорошим интеллектом. Собственно, верно и обратное: если этика не учить думать (с детства), то потом очень может быть, что он будет "тупой, но добрый". Раскованность + интеллект + неформальность в общении = ленивая, дружелюбная девушка-технарь. Сочетание этих признаков дает ей неторопливые, свободные жесты и позы, практическое мышление, мгновенные реакции, открытость, коммуникабельность. В аниме-сериалах редко прописывают логику словами. Чаще персонаж просто поступает логически (здравый смысл), пример - Тосака Рин или та же Араши. Рин в новелле выдает тонны объяснительных конструкций, Араши в игре выдает логику постоянно, в экранизациях - это ушло. Отдельная задачка, конечно, найти невербальный язык (жесты, позы, тон голоса), как у Араши, в отрыве от логических конструкций, ведь суть сводиться к тому, что людей в этом персонаже цепляют невербальные сигналы, а их специфика проистекает из трех критериев выше. Скажем, как объяснить иностранцу специфику невербальных (сенсорных сигналов) так, чтобы тот понял? Ведь, как я же писал, "бытовыми" понятиями объять такой язык тела не выйдет. Хотя, как знать, вон, у создателей Араши вышло, может, они написали от силы слов десять, отдали это художниками, а те поняли и нарисовали, а я тут упоролся и написал трактат о "баяне". :a_32:
  4. Ну, здесь, просто в голос, прям мои мысли. Есть такое. Клиповое мышление у многих людей, что конечно грустно, да. Пока я здесь пытаюсь докопаться до суть понравившегося персонажа, кто-то в отзывах пишет о шаблонности оного. Постараюсь, со временем буду восполнять пустоты, напишу все сравнения, которые смогу. Возможно, в будущем создам отдельную тему, если приду здесь к каким-нибудь выводам, и в ней отдельно будет рассматриваться взятый типаж уже конкретно: одна тян, один пост с её разбором или что-то подобное.
  5. Спасибо за отклик! Продолжаем копать. Так-с. Ну, пришло время Юнга и компании. Он (Юнг) предположил, что психику можно разделить на составляющие. Вот они:Мышление (Логика, T) факты, объяснения "как и почему что-то работает". (Думаю, значит существую)Чувство (Этика, F) Управление чужим эмоциональным состоянием. Понимание чувств, морали, эмпатия. (люблю, значит существую)Ощущение (Сенсорика, S) Управление физическим характеристиками, как своими, так и чужими. Материальный мир. (... сложно описать, есть здоровье, значит существую либо есть физическая энергия, значит существую)Интуиция (Интуиция, N) Самый "скользкий" тип информации. Прогнозирование: что было, что стало, что будет. Память. (... сложно описать, есть "гармония", значит существую либо есть варианты, значит существую)Собственно, отсюда ужа пляшут все более или менее внятные теории. Скажем, MBTI, большая пятерка, соционика, различные подходы психологов к интерпретации личности. В современных реалиях, четыре аспекта названы типом информации. Всего сочетаний аспектов 16. Например, мышление + интуиция = мыслительно-интуитивный тип. (логико-интуитивный) Логику и Этику зовут аспектами суждения: поддаются точному описанию. Это то, что понимают. (рациональность) Если у перса на первом месте они, то он "не зависит" от настроения. Постоянно думает либо о фактах, либо о людях Сенсорику и интуицию зовут аспектами восприятия: сложно описать словами, проще нарисовать, почувствовать телом, услышать в музыке, например. Если у перса на первом месте они, то он "зависит" от настроения. К этим характеристикам добавляются: Интроверсия (I) - направленность на связи между объектамиЭкстраверсия (E) - направленность во вне, на сами объектыТогда получим: например, мышление + интуиция + интроверсия = мыслительно-интуитивный интроверт (логико-интуитивный интроверт, сокращенно - ЛИИ) Рационал. И... в конце детализировали первоначальные аспекты Юнга. Каждому аспекту для две стороны медали. :) Логика: Логика структур. Статические факты. Отвечает на вопрос "почему?" (причины и следствия, способность думать, графики, математика и т. п. Теория.)Логика объективная. Динамические факты. Отвечает на вопрос "как?" (знания, как таковые, сбор информации о мире. Практика.)Этика: Этика структур - отношения через призму связей (ты и я, ты и я, мы с тобой друзья) "Я люблю". Этика объективная - отношения через призму реакций. Важен эмоциональный фон, связь вторична. "Меня любят". Сенсорика: Сенсорика связей - здоровье и всё, что с ним связано. Физический комфорт. ("укутаться")Сенсорика объективная - сила и всё, что с ней связано. Физическое воздействие. ("вломить")Интуиция: Интуиция связей - поле прогнозов чего угодно.Интуиция объективная - поле вариантов чего угодно. Примечание: У каждого перса есть все аспекты, но видят они их с разной глубиной, если персонаж "интуит", то у него худо с сенсорикой. Если "этик" - с логикой. И т. п. Если цениться, например, Интуиция связей, то интуция "другой стороны" отрицается напрочь. Одни лучше понимают одно, другие - другое. Монстра, который видит всё не существует. Отсюда исходит идея о "ценностях" аспектов: Интуиция связей в конфликте с объективной интуицией. Сенсорика ощущенмй в конфликте с объективной сенсорикой. Логика связей в конфликте с объективной логикой. Этика связей в конфликте с объективной этикой Получаем связки ценностей: 1: объективная интуициялогика связейсенсорика ощущенийобъективная этика2: интуиция связейобъективная логикаобъективная сенсорикаэтика связей3: объективная сенсорикалогика связейинтуиция связейобъективная этика4: сенсорика ощущенийобъективная логикаобъективная интуицияэтика связейПримеры: Возьмите вселенную фейт, где Эмия постоянно превозмогает БОЛЬ, и если вы не правильно выбрали ответ, то ваши кишки непременно вылезут наружу. Связка фейт - Интуиция связей + объективная сенсорика. Интуиция объективная + сенсорика связей скажут, что это ОЧЕНЬ странно. И придумают "бабушкин велик" из "Carnival Phantasm". Возьмите "Дразнилку Такаги". У Гг страдает объективная интуиция, он плохо видит такую инфу. У Такаги она первична. Вот вам и комедия о мучениях условного "Эмии". И очень показательный тайтл - "Joshikousei no Mudazukai". Танака прозвала Канаде "мозгоклюем". Танака назвала бы меня занудой, как минимум. Почему? Потому что у Танаки проблемы с логикой связей. А Канаде "клюет мозг" Танаки "систематизацией". Практически любой, у кого проблемы с логикой связей не в ладах с точными науками. Танака этот аспект не видит в упор. Я такую инфу вижу, но слабо, так что, можно сказать, я "туповат" и, отчасти, поэтому "прусь" от дружелюбных логиков. И да, мои мозги "интуицкие", так что сенсорики тоже достаточно сильно привлекают. Также: очень важно, что персонажи с психологическим проблемами и без них - очень разные. Даже в приделах одного типа. очень важно, что на сайтах с типологиями очень часто типируют не верно. "От балды", так сказать. Очень хорошо видны только "сферические" персы. Сферический конь интуиции связей - мистика в любом проявлении. Аниме вдавливает педаль в космос по количеству "петель времени". Сферический конь интуиции возможномтей - абсурдные сочетания чего угодно. "Ехали медведи на велосипеде". Они угнали велик бабули, гарантирую! :lol: Сферический конь объективной сенсорики - сенен. Все играют в "мортал комбат". А у Эмии даже регистрация. Сферический конь сенсорики ощущений - комфорт. Жрачка. Не нужно кого-то лупить. Сферический конь объективной логики - работа. Труд. Знание. Сферический конь логики связей - теории. "От чего да почему, да по какой причине". Араши, если судить по данным выше - INTP / ИЛИ (Интуитивно-логический интроверт) Нао Томори тоже INTP. Кой-тян - INTP. :a_27: Сферические INTP, социализированные. В реале и в сериалах, которые пытаются отразить жизнь, всё куда хуже. Араши - уникальнейший пример "раскрытия потенциала" такого типа. Социальный vs заминусованый. Араши Спринг vs Ария Курэнайно из "Occultic;Nine". Убили и без того слабый аспект этики связей, получили "холодную тян". В реале, зачастую, большинство INTP - очень мрачные "чуваки". Разница ОХРЕНИТЕЛЬНАЯ! Как будто два разных человека. Без опыта в легкую можно было бы в другой тип "затипировать". Насколько одна "закуклена" и пофигистична, настолько другая коммуникабельна и внимательна. Для сравнения можно ещё дать противоположный полюс - ENTP. (Интуитивно-логический экстраверт) ИЛЭ. Шун из той же "Occultic;Nine". Всё аспекты противоположны: INTP: интуиция связей, объективная сенсорика, объективная логика, этика связей.ENTP: объективная интуиция, сенсорика ощущений, логика связей, объективная этика.Между Арией и Шуном был яркий конфликт. Больше INTP мне нравиться только Лафиэль из "Seikai no Monshou". Но она, увы, достаточно сложна в определении. Возможно, тоже "интуит-логик". Можно сказать, что мои мозги глотают наживку иррациональных типов, в частности логиков (на первом месте сенсорика \ интуиция, а потом логика) INTP: Стремиться к гармонии, ко всем - с добротойПо настроению выдает знанияПроницателен"Немного борзый" (сильный аспект восприятия рождает позы "семки есь?", пресловутый "чиллл")Пластичный, мгновенно реагируетДружелюбен. И ещё несколько слов об аспектах вообще и аспектах восприятия в частности: Аспекты, которые видятся слабо - зовутся маломерными, а если видятся хорошо - многомерными. Есть аниме "SSSS.GRIDMAN". Там у нас Рикка. Эта девушка - многомерный сенсор ощущений. У Нао Томори, многомерная интуиция связей. У обоих аспект восприятия. То есть, говоря проще, аспекты связей - интровертные аспекты, плюс у них (Нао и Рикки) аспекты связей первичны. Обратите внимание Как она стоит и говорит в сцене: 2:47-3:45: https://youtu.be/o11WfgqwEm0?list=PL5AqjiahFK0gcwFXHx9isZYl_TzXBX_4W Педаль в асфальт. ГГ в этом аниме Этик-сенор. Первична у него Этика - аспект суждения. Насколько "кирпичный" он, настолько "пластична" она. То есть она реагирует быстрей, движения более плавные и, опять, "буква зю". И поясню, для тех, кто всё же, возможно не понял разницу между рационалом и иррациональном: Рац - это когда этика или логика первична (суждение). Иррац - это когда интуиция и сенсорика первична (восприятие, более плавный язык тела) И задачка для любопытных, кто Козетта из "Takt Op. Destiny? Подсказка: Она сенсор, дальше подумайте сами. Ответ: Фухх, пока всё, большая пятерка подождет. Надеюсь, не слишком сумбурно...
  6. Это очень точная цитата. Действительно, их "психологическая зрелость" - это отчасти один из признаков этого типажа Думаю, темперамент - флегматик с нотками сангвиника. А с типом характера пока не определился. Есть, как минимум, два варианта: "зрелый" флегматик и "зрелый" меланхолик, они, на вид, совершенно разные. Ну, если я дойду до Юнга, то распишу эту штуку подробнее... Думаю, подходит, да. Давно её приметил. И, как ни странно, с ходу, по языку тела на оф. арте. Подожду пока выйдет весь сезон. Тут я могу долго показывать и рассказывать, на примере разных персонажей, но всё-таки самый "имбовый" вариант - та же Араши в игре "": Я, конечно, пошутил, но в каждой шутке есть доля правды. То есть, собственно, вот они устойчивые жесты "на чиле, на расслабоне". "Жесты расслабончика". "Знаки вопроса телом", "рука вытянутая в сторону собеседника", специфическая манера пластичных поз. Пока Гг сидит с прямой спиной, та изогнулась "буквой зю": Вариаций поз и жестов, конечно, много, однако они всегда "в контексте". То есть сидеть, например, могут все, но вот как именно сидеть - это уже к характеру (психике) персонажа. Опять-таки, не всегда, но все же часто основа язык тела помогает понять персонажа, ещё на стадии просмотра оф. артов. Я так нашёл Рику: Стоит, сидит Можно сказать "А подумаешь, пустяк", а-н нет. Если приглядеться похожую манеру себя держать демонстрирует, например, Наги Кодачи, из чего можно сделать вывод, что, как минимум, они эксплуатируют что-то одно, просто несколько по-разному: Способ улыбаться - лишь один из многих похожих жестов тела. Тут важен именно контекст - собранность, опять-таки, вездесущий "раслабончик", который мои мозги интерпретируют в "уверенность в себе". Этот контекст сохранен и у Араши, и, например, у Нао Томори, из аниме "Шарлотта". Визуальный язык, как бы разный, но подразумевает одно и тоже. "Чувствуй себя свободно", что называется. Одним словом, пластичность Есть два понятия ригидный и пластичный, собственно, Араши и компания куда более пластичны, чем ригидны: они реагируют на окружение мгновенно, в том числе и телесно. Есть другой класс персонажей, которых также как и Араши причисляют к спокойным, но они медленно реагируют, это прям тонкая грань: мои мозги не переносят спокойствие смешанное с ригидностью. Спойствие + пластичность = непринужденный интерес к окружению. Спойствие + ригидность = "пофигизм". И тот и другой ведут себя спокойно, но пластичный потому, что "не спешит", а ригидный потому, что "тупо не замечает", либо же тревожный через чур. В общем, у пластичных скорость реакции выше, а у ригидных ниже. Это очень заметно по языку тела. Ну, бывает, что аниматоры лажают, да, тогда оба - тюфяки. Но это уже совсем другая история. Так или иначе, на примере Араши видно, что создатели вдавили педаль в земную кару по критерию "пластичность". Я тут шутки шутил по поводу "изгибайся и семки ешь", но... в этой шутке сущность таких тян: не в том, что они - "гопота", но в том, что им пресуще быть, опять же, "ненапряжными". Быть независимыми. У них действительно есть "пацанская" манера. Можно представить на одном конце совершенно женственных, на другом - абсолютно мужественных. Онм, действительно, отыгрывают более мужскую модель поведения, но при этом не уходят в крайности. Биология говорит, что наиболее приспособлены те, кто умеет менять поведение в зависимости от ситуации, так что 100% женственные или мужественные индивиды неприспособленны к жизни. Араши для многих может выглядеть как "пацанка" просто потому, что такова культура, в которой женственные - это "нежные и глупые", а мужественные - независимые и логичные.
  7. Есть такое. Ну, тут как раз и важно что добавят другие. Пусть расскажут, всё познается в сравнении: может быть то, что я вижу абсолютно неверно по отношению к этим персонажам. Если я узнаю какой характер добавят другие, то, возможно, моя интерпретация станет точней, и я смогу более связно говорить о таких персонажах. Не помню чья эта цитата, но думаю хорошо подходит: Например: Я подумал, что они выражают некое "М?", написал, что, возможно, это "любопытство", однако другой может увидеть там, скажем, "покерфейс" или "скуку". Каждая предложенная интерпритация важна, она может выть "конвертирована", например, в теги теории черт или других систем, и это в свою очередь, даст возможность более точно излагать, конкретизировать характер персонажа, а значит искать похожих героинь станет чуть проще. Размышлизмы: Есть приматы, у них язык, технически, полностью визуальный - "Не думай, смотри!" Они каким то образом решают что другой член стаи полезен, если он определенным образом себя ведет. У человека зрительная система самая "широкая", больше всего информации исходит от неё.. У нас с рождения записаны базовые эмоциональны выражения и позы, остальное мы приобретаем с опытом. Скажем, если персонаж или человек периодически "склоняет голову набок и смотрит в сторону собеседника",, то это уже "устойчивый поведенческий паттерн", другие могут сказать, что он "злой" или "любопытный", так или иначе - это устойчивый визуальных признак, а значит у него должно быть название, термин. И чем точнее термин, тем выше вероятность нахождения похожего поведения в других персонажах, используя этот термин. Другой вопрос, что этот термин придется сопоставлять с тегами теории черт, потому что на данный момент это единственный точный (более-менее) способ поиска персонажей в базах данных. Конечно, вы можете спросить людей на форуме, однако если вы сами не очень понимаете "характер" персонажа, то уровень искажений будет крайне высок: вы попросите одно а получите совершенно другое. Сенсорные реакции мы воспринимаем более-менее одинаково, а вот названия, термины для этих реакций называем по разному. Суть системного подхода заключается в том, чтобы найти основные (базальные) термины для отдельно взятого поведения. В это, собственно, и пытается теория черт: например, открытого, приветливого персонажа большинство людей называет "дружелюбным" (Personality: Friendly), и, естественно, должен быть соответствующий язык тела. Если же язык тела иной, значит тег выбран не точно, а "точность" зависит от однозначности выбранного слова: нужно чтобы большинство людей воспринимали термин примерно одинаково. Собственно, пример: На одном англ. сайте чувак дал некое описание для искомого типажа. И я могу сказать, что оно достаточно точное: именно этим "восхищаються" люди, когда пишут "своими словами" какой это классный типаж. Уровень искажений у "чувака" ниже, чем у других людей, потому что он знает "психологические типы" Юнга (я тоже знаю) И когда я прочитал его комент у меня "срезонировало", я узнал новый пласт информации, который помог мне лучше понять "принципы" заложенные в характер. Вот: Определенно, сие слова не точны на 100%, однако, точно могу сказать, приближены к оригинальной задумке сценаристов: если эти слова формализовать в конкретные, более-менее однозначные термины, то вероятность нахождения таких персонажей будет достаточно высокой. Точность интерпретации терминов зависит от: моих знаний, моего понимания синонимов, антонимов и т. п.знаний других, чужого понимания "смысла" слов.умений моих и чужих в "конвертацию" поведения в конкретные слова, именно поэтому нужны другие люди и их понимание персонажа.Сценаристы определенно знают то, чего не знаю я. Они могут создать такого персонажа, могут прописать специфическое поведение. Я не могу, потому что не до конца понимаю "как это работает".
  8. Начну с себя: Вопрос мой будет простым и сложным одновременно. Итак, я уже довольно давно ищу персонажей с определенными устойчивыми поведенческими реакциями: похожий тембр голоса, позы и жесты, манера двигаться и т. д. Пока не буду прям заумно все расписывать. Я дам вам визуальные стимулы. (картинки) А вы, если вам не лень, конечно, распишите, что в них видите. Вот: 1) Манера... М? Смотреть, проявлять внимание. И класическое "Ммм" с повышение интонации. 2) Манера "Застенчивость? Не, не слышал." Одним персонажам за такое можно и вломить, а другие находятся в этом топе. Достаточно чуть не так использовать "эту штуку" и усе - моя плакать. 3) Манера М? 2.0 Общая тенденция быть такими. 4) Манера "ну вот, смотри" либо же "М? 3.0, чаёк?" и когда нужно "давим лыбу" И... имбаааа... Не зря я трындел про "исследовательское поведение", в контексте этого типажа оно в режиме "педаль в пол". Улыбааайся, изгибайся, на раслабоооне оставайся, будь собой, будь пытливой, мы с тобой, будь красивой! (поём вместе :lol:) Что бы вы могли сказать о персонажах?Может быть, вы видите совсем не то, что вижу я?Может быть, вы видите закономерность? Или вообще ничего не приходит в голову?Или вы сходу поняли что эксплуатирует сценарист?Может, вас бесят они? Почему?Или, может, вы считаете, что язык тела никак не связан с характером персонажа и всё это чушь собачья? Вы считаете, что нужно отталкиваться от других критериев?Напишите, будет интересно почитать. * Может быть я узнаю, что всё что я знаю - это ничего? :D Меня просто по-человечки прЁЁЁт от них и я хочу понять "что же в черном ящике". Что в голове у создателей, на какую кнопку они давят? Какой "смысл" подразумевают, и с помощью какой системы можно взломать этот поведенческий шифр. Я, конечно, догадываюсь, но *. Если влом разбираться, то могу очень конкретный вопрос задать: в какие "черты" можно впихнуть подобное поведение?
  9. Власть формы. Что ж, эта тема будет о восприятии поведения, о языке тела, о визуальном языке: позы жесты голос, о перцепции сенсорных стимулов. Очень много людей думают (или уверены), что содержание важнее формы, я склонен считать, что это не совсем верно. Есть такое слово: информация. Все что мы воспринимаем - форма. Содержание зависит от наблюдателя, что-то, что находиться в визуальном воплощении. Уровень искажения первоначального содержания, скажем, аниме-персонажа, будет зависеть от уровня знаний конкретного человека: "Цундере" - форма. Передатчик - сценарист с командой художников. Приемник - зритель, ну или читатель. Смысл - интерпретация формы. Цундере в глазах одного "няшка", в глазах другого - дура. Например: Сценарист захотел создать некого персонажа. Для себя он выбрал несколько основных личностных черт, потом дискутирует с художником о том как должен выглядеть условный кун, ну или тян. Содержание - субъективные термины: добрый, высокого роста, кроткие волосы, любит язвить и т. п. Собственно, художник это всё как-то рисует. Аниматоры анимируют. Оно двигается и произносит звуки разного окраса. Зрители ревут, или ржут, или ненавидят. На экране зритель видит лишь поведение, слышит голос, нет личности - зритель создает её сам. Он интерпретирует поведение, исходя из своей системы понимания. У зрителя есть лишь форма. Информация готова. Форма. Аниме выходит на экраны, одним нравиться "добродушный троль", другим - нет. То есть, "смысл, который вкладывает зритель может отличаться от смысла задуманного сценаристом". Так рождаются споры: - Он про убийца! - Вы не понимаете, это другое. Он просто жаждет любви. Все знают, что есть "теория черт"? Именно она используется в интернетах. Собственно, я создал эту тему, чтобы обмениваться мнениями о личности персонажей в контексте их поведения. Ну, стимул - реакция и всё такое прочее. :D Можете задавать вопросы по теме:рассказать как вы воспринимаете своих любимых персонажей.высказать ваше мнение о том, как люди воспринимают информациюпомочь другим понять личность какого-нибудь перса.систематизировать личности аниме персонажей. (например,предложите свою теорию о том, почему Цундере, ведут себя так, а не иначе. И т. п.обсуждать "теги" (например, что такое "веселый" персонаж, каковы будут устойчивые реакции его поведения)Если в теме будет отклик, в будущем я распишу две интересные системы понимания поступков людей и их проекций (персонажей)
  10. Так-с, сегодня перейду от темы девок к теме пацанов. :D Нужны мужские персонажи, как ваш покорный слуга, то есть я. :D Я думаю, что очень близок с точки зрения мыслительных процессов и разговоров - Дзинто из серии сериалов "Звездный герб".Пацан довольно непринужденный. Любит задавать вопросы. Чуткий. Не пофгист (не зациклен сам на себя, видит потребности других) Скорей предпочитает быть "вторым", но, опять же, не совсем рохля, если надо - будет очень даже принципиальным: собственно, ему не зря в пару дали "интеллектуальную тян", и если уж она тупит, а тупит она редко в силу того, что она с "логическим мышлением", то он вполне может сказать что та - "Дура!", а она же в легкую признает ошибки и соглашается. То есть можно сказать, что парень достаточно умен, но он больше ориентирован на чувства и эмпатию, а девушка у нас "логик" - всё объясняет и рассказывает. Собственно, она делает первый шаг, она - энергия, а парень за ней, и уже в сложных ситуациях он ей помогает. По сути, здесь троп "рыцарь и принцесса". Просто "рыцарь" более "интроверт", но опять же не пофигист, а принцесса "экстраверт". Вообще в "Гербе" очень литературные персонажи, они многолики и все не черно-белое. Как говориться, были времена когда персонажей делали глубокими... Ещё интересный персонаж, с точки зрения поведения - Хидеки из "Чобитов".Здесь фрагментарно, но, определенно, в нем что-то есть. Опять же, персонаж на мой взгляд не черно-белый, я бы сказал "обычный парень". Особенно доставляет когда он в неловких ситуациях. Эмпатия. Он, как и Дзинто, ориентирован на чувства, более "экстравертирован". Не пофигист (любой "типок" с раздутым Эго - мой естественный враг) И дизайн одежды, конечно же. Просто, удобно, без понтов. И, пожалуй, могу орать, как Ватануки из "×××HOLiC", если достают.Ну, если смотрели вы и так знаете как ведьма троллит его. И уж если говорить о принципах, то я заметил некоторое сходство с Хоси из "Sonny Boy" и даже с Киреем из "Fate".Хоси сказал "так нельзя, мы все равны"... ещё и глаза его бешеные. Кирей сказал "я даю жизнь всему, что хочет жить" По заложенным идеям я вижу себя в трех возможных направлениях:Не играйте со мной ради развлечения.Мир полон сомнений, знай как он работает.Ломать — не строить. У всего есть причина: если что-то выглядит безумным, то, вы чего-то не понимаете.Собственно, врагом данных ценностей будут любые идеи в духе "делай, что сказано!", "навешивание ярлыков", фанатизм, необоснованная жестокость и т. п. В игре "Vampire: The Masquerade — Bloodlines" Была интересная мысль, дословно не помню, но суть, думаю, передам: "вы всегда славились тем, что понимали любого, даже если это был псих". Ну-с пока так. Посоветуйте кого-нибудь.
  11. Его "Abyss". довольно атмосферный, но больше подходит не к "эмпатии" или "чилльной дремоте", а к "внутренним кошмарам", как мне кажется. А вот "Kozou", да, близко к обволакивающей атмосфере. (особенно с 30 секунды - когда добавили "вибрирующий басс") спс, поищем. Собственно, я нашел две интересные темы, от того же Abo Takeshi - он писал саунд к "Ever17" К первой категории, "Подвижный, проворный, бойкий." 1) Тут, конечно, ритм более строгий, но все равно есть небольшие пульсации из за звукового дизайна. Мотив достаточно подвижный, в общем доставляет. 2) Ору с названия композиции. :D Чуть больше пульсаций, есть даже схожесть с темой "Ever17". (особенно с 19 секунды) И ещё откопал у себя в памяти тему для второй категории: Тут, безусловно, ташит композитор. Такого я не слышал даже у Юки Кадзиуры и Дзё Хисаиси. Собственно, пока так.
  12. My Daily Life - думаю, частично подходит. А первый вариант - там совсем уж мало "напруги". Раз жу заговорили об остах "Лета", то наиболее подходящим треком будет "gentle predator": Собственно, название, в данном случае, полностью отражает суть заложенную в эту композицию. Я думаю, добавлю в скором времени больше показательных примеров, чтоб конкретизировать запрос.
  13. Есть такое. Но, думаю, все таки закономерности есть, они должны быть - иначе "условно веселый" музон большие пласты людей называли бы "грустным". Ну, в целом, сложная тема "когнитивных искажений". И того, что называют "Квалиа" - наш субъективный чувственный опыт. Например: 1) Мало энергии, меланхолия: 2) Много энергии, плавность "джазовость", "детские мотивы", "гибкая энергия" 3) Много энергии, "напролом", "в тупую", "с большим количеством напряжения". Не почувствовать энергию (скорость или, если угодно, звуковое давление - нереально) Четкий, зацикленный ритм. Мортал комбат во все поля. :D спс, может чего найду. Я бы с удовольствие конкретизировал, если б до конца понимал устройство нужного жанра. По крайней мере, в моих примерах "чильной напруги" - синтезаторный звук. "Забавный", либо же "томный", резонирующий, если эмпатия.Джазовый, то есть несколько ломаный. Прыгающий.Можно сказать "детский", но при этом не "куча мала", а структура. И отсюда же вытекает, "движ", скорость.Чилл... стрессоустойчивость же! :D Сравните с "Inkya Impulse", что называется "почувствуй разницу".Синтовый вайб, Электро пиано, "булькающие басы", всякие трубы, джазовые (как минимум, нестандартные, чтоб подчеркнуть "игривый" вайб) аккорды.Вот и его ржачный, "BRASS 1". Ага, чилллл! :D Вы его услышали, а значит закономерность есть. А что энергия... так она разная бывает. Опять же, возьмите "Inkya Impulse" и сравните с "чилльной напругой". И там, и там энергия, но разная. Любая музыка, по сути, обладает энергией, но разной структуры. Конкретно для меня (нужная форма) энергии - это прыгающий ритм, нарастание напряжения, забавный, ржачный звук. Собственно говоря, вкратце: 1) чилл с энергией - "синтовый, детский, чилльный" звук с соответствующими мелодией и гармонией (ржачные, но серьезные) + в мотивах заложена энергетическое нарастание. Эту бы аранжировку да в оркестр - отвал башки. 2) эмпатия - эль. пиано \ синтовый подклад, резонирующие аккорды \ пиано с нарочито "томными" аккордами и т. п. Суть - резонанс в звуке, атмосфера нежности и грез, этой штуки не добиться, если брать попсовые аккорды. Ну не прям супер сложная, но относительно. Как говориться, всё познаётся в сравнении. И в сравнении с темой "Ichijin no Kaze" - то, что дал я - сложно. А если взять, скажем, вот "Monochrome Heartbeat", то большинство неподготовленных слушателей начнут плеваться. То есть я хотел сказать что... у " " четкая попсовая структура, всё хорошо прослушивается, все прямое, как палка, аккорды простые, мелодия не прыгает, звуки стандартные.У моей темы ( ) более свободная структура, здесь и звук необычный и музыкальные мотивы "ржачные", прыгающие, всё сделано так, чтоб эта композиция была "забавной", дающей энергию к действиям. Не зря же она играет в "счастливых концовках".У " " сложная джаз-блюз структура, обычный слушатель не сможет услышать здесь "музыку", но опять же звук - прямиком к Эмпатии. И вот ещё "чилльной" темы, но маловато напруги. :) Что то в этом есть, но не полностью, да. Давайте, будет интересно послушать. Собственно, я так и делаю. Уже года так с 2011... :) Либо я мало слушаю, либо жанр сложный, либо? Скорее всего, жанр смешанный, тут "какие-то детские мотивы" с закосом под джаз. С Эипатией проще - это уже точно "lo-fi ambient" c нарочито "сложными" аккордами. (чтоб плотность и резонанс были) Я однажды задал вопрос на профильном форуме по музыке, по поводу жанровой направленности трека из Ever17. Ответы были - саундтрек, "кабачный стиль". Ну... на такое можно ответить только "Спасибо, Кэп!" :D
  14. Всем спасибо за отклик и советы! Сегодня я вспомнил о пейзажах. Есть ли в природе аниме с "атмосферой" ночных городов? Либо, как говорят "неоновое освещение". (или типа того) Скажем, лужи на дорогах. Вывески. Розовые, синие оттенки и т. п. Некая атмосфера... опять же "теплоты". Не знаю, у меня ассоциации в духе, "дожди в городе грез". Это тема скорей душевного состояния. Его передают, как правило через свет и цвет + расстановка объектов в кадре. Типа так: Это, конечно не "город грез" но... что-то в этом есть. Тут у нас желтый как основной, мне нужно что-то подобное, но с розовым, синим, может быть немного желтым. В общем, опять же гармония цвета выраженная через некое место... "киберпанка", "грез", "дождей", "теплых эмоциональных состояний". Может, читаете вн, так вот в "AI: The Somnium Files" были сцены в баре: Из аниме-сериалов скринов с нужными оттенками дать не могу, так как пока не видел. Могу из игр. Вот: Собственно, работа со светом тащит. Ну, если взять музыкальную тему то это, наверно, что-то типа "David Holmes - Bedroom". (очень атмосферная штука!) Из аниме - некоторые треки "Чобитов" и некоторые треки "Inu x Boku Secret Service", эти два сериала выгодно отличаются, с точки зрения саундтреков. Собственно, нужны сериалы с подобными цветовыми \ световыми решениями. Если там и саунд будет соответствовать, то вообще огонь.
  15. tachiyomi? Может кто знает о том как пакетно захватывать скрины? Есть у вас, например, 200+ скринов с WEBRip'a "с временем" кадра - так делает, например, MP-HC. Выходит BD - надо делать скрины заново, как автоматизировать (или чем) такую штуку, чтоб вручную не писать время кадра для отдельного скрина?
  16. Честно? Идея - огонь, реализация - как всегда... Дорожный трип - ок. Персонажи были, но их раскрывать не стали. Интересную Коззетту заменили почти деревянной Судьбой. (хотя про бублик оценил) Хотел дропнуть, но знал что будет ещё Гигант-тян и не прогадал - она тащит. Визуал и драки на высоте, однако почти на всё остальное забили болт. Музыка не запоминается от слова вообще. Персонажи прописаны скудно (но лучше чем во многих других "Шедеврах"), Для меня этот тайт заташили дорога и девка с дробовиком. Если бы развили тему "роуд-муви" да ещё с Гигантом - я б для сценаристов джигу станцевал. :D Мир "по-умолчанию" не прописан и нужен чисто для движа персов. Короче, анима очень фрагментарная, каждому понравиться что-то одно: музыка, тянки, дизайн, история.
  17. Друзья, можно ли здесь спрашивать совета в духе "Что послушать?" Вроде такой темы отдельно не было, если ошибаюсь - поправьте. Собственно, я думаю, не для кого не секрет, что я ищу "особенных девок" о чем многократно писал, так вот... у меня с ними связаны две особых муз идеи: 1) "Прыть" - именно такое слово приходит в голову. для этой темы, либо слово "энергия". Обтекаемая, связная энергия. Мне кажется, эта композиция содержит огромное количество Энергии. Сколько смотрю аниме и слушаю ост из аниме и не только - не встречал тем, которые бы смогли превзойти "Воскрешение". Слова "зажигательный", "веселый" как то не вяжутся у меня с этой музыкой. Тут я ощущаю именно энергию, причем не абы какую, а структурную. Если коротко, аранжировка тащит, кто бы мог подумать что из обычной темы на пианино можно сделать "это".Линия синта и баса играют разную мелодию. (стандарт для "обычной" темы - статичный бас)Орган и трубы как поддержка в усилении напряжения.Линия баса ломаная, мелодия более ровная, но тоже отчасти ломаная, упрямая.Подклады (pad) создают плотность, всё идет по восходящей гамме.Образ упрямый, но обтекаемый, плавный, не "тупое" нарастание "напруги", а структурное, плавное, как это говорят, дифференцированная, гибкая тема. У меня прям четко вырисовывается "ядерный реактор на раслабоне". (опять же слово "чилл") Есть лишь ещё один похожий мотив: Тут, конечно, уже не столько Энергии, но суть, ломаной, но связной энергии есть. Опять же, ассоциации стойкие. Энергия с "тонким" воздействием. Усложненная структура, джазовые мотивы. (по сравнению с современной "попсой" - отвал башки) Фрагмент более короткий, чем в первом варианте, но думаю достаточно показательный. И немного о грустном... Есть, например, заглавная тема мультфильма "Маша и медведь" и в ней нет структуры. Это не то чтобы плохо, но мне не заходит, хотя набор инструментов похож, да... тема именно что веселая для меня в отрицательном ключе, увы. То есть я хочу сказать, что я ищу темы с выраженной структурой, пусть даже ломаный ритм будет, но структура важна, без неё "темы энергии" воспринимаются как "идиотские". Многие "веселые" темы, к сожалению такие - без структуры - либо каша из звуков, либо не знаю как это сказать... "глупые", "несвязные". Синдром дефицита внимания, во! :D Надел валенки и бросился в пляс. :a_32: 2) Эмпатия. Либо же "нежность" крайне сложно дать характеристику. Обратите внимание как создают "напряжение" (резонанс) начиная с 25 секунды. Та же тема в " " варианте: Немного потеряла в резонансе, но приобрела интересные звуковые эффекты, а последний аккорд - педаль в земную кору. И ещё есть такая . Музыка класса "Эмпатия" создает настроение. Состояние. Ощущение. Её даже не понимать нужно, а "шкурой чувствовать". Состояние гармонии. Сложная для восприятия штука. Опять же, энергия в потенциале, безмятежность, есть еле уловимое напряжение, но не пустота: тут очень тонкая грань между разными направлениями атмосферной музыки. Есть темы, с напряжением, с энергией, а есть без, и те, которые "без напруги" мне кажутся пустыми и даже раздражают, забирают энергию и для меня деструктивны, современный "ambient" зачастую как раз пустой абсолютно, не всегда, но очень часто. И исключение только одно - анимешное "настроение", аниме ост, в нем хоть и не часто, но находятся очень интересные темы с нужной музыкальной идеей. По сути, сабж - энергетическая гармония. В первом варианте - пендель для скорости, (тонкий, дифференцированный) Во втором... тоже пендель, но другого толка - энергетический реактор, и тот и другой мотивы дают энергию, но с разной окраской. По поводу визуального воплощения музыкальных мотивов: Примерно, подходят Титан из "Takt Op. Destiny", Араши из "Scarlet Nexus" - общая энергетическая плавность, устойчивость, надежность. С одной стороны энергетический потенциал (Прыть), с другой - резонанс с окружением (Эмпатия) Собственно, нужны подобные композиции. Буду рад любым предложениям и вашим размышлениям. :)(отдельный ребус: посчитать сколько раз я сказал "энергия" разными конструкциями :D)
  18. Здрасте, друзья! Сегодня запрос больше про визуальный дизайн и немного про дробовики и спокойствие. :D 1) Нужны персонажи в духе (визуальный дизайн): То есть с четко выраженной геометрией на одежде. Полоски, клетки и т. п. Либо чисто в элементах одежды будет прослеживаться некая закономерность, может быть и асимметричная. Или же цветовая закономерность, скажем синие туфли с синей заколкой и прочее. Короче говоря, гармония в геометрии, либо в цвете, целостный образ выраженный через геометрию и цвет. Например, негармоничное сочетание полосок - это когда они слишком мелкие или наоборот очень крупные, какие-нибудь ядовитые цвета, либо же слишком строгая геометрия - от этого всего устают глаза, не говоря уже о том, что абсолютно симметричные объекты в живом воплощении - зловещая долина Ну, скажем, довольно строгая симметрия есть у военной формы, выглядит интересно, но мне нужен более "лайтовый" вариант. Более пестрый но без перегибов в "клоун-стайл". С одной стороны военный стиль, с другой - пестрый, яркий, хаотичный цирковой, ну а с третьей, собственно, некая золотая середина как в примерах на картинках выше. 2) Персонажи с "вайбом" Гигант-тян (Титан), по идее она очень даже может в "спокойствие адекватного человека", не смотря на то, что она "на позитиве". Она частично охватывает запрос про "любопытство", однако здесь я хочу выделить строго эту черту. Спокойствие как наличие огромного количества энергии, но без агрессии, это трудно объяснять словами, это скорей ощущение или атмосфера (вайб, вибрация), которую чувствуешь шкурой, как говориться. Спокойное поведение очень часто путают с понятиями "тугодум", "пофигист", "тревожный", когда ищешь персонажей по тегу "calm" - получаешь медлительного тюфяка, не всегда, конечно, но часто. Спокойный здесь - уравновешенный. Собранный. Энергия в потенциале (ярость в бою и безмятежность в повседневных ситуациях) Есть персонажи, которых боишься (безумные \ много энергии во все стороны плещут), есть, те кто "тряпка" (мало или вообще нет энергии), а есть подкласс "безмятежная сила". Безмятежные, не в падают в бешенство, не мямлят, они скорей воплощение энергии в возможно потенциале. На бытовом уровне это всё означает физическую и психологическую надежность, устойчивость персонажа. Опять же, все эти тонкости проще почувствовать, увидеть, чем описать словами. Ну, не знаю, все смотрели "Тетрадь смерти"? Лайт это классика безумных персонажей. (много энергии + агрессия) ГГ из "Франкса" - класический ояш с мизерной энергией. (мало энергии + агрессия) Сацуки из "Kill la Kill" - классика воплощения бешенной силы. (много энергии + агрессия) Если взять, условно говоря, в ваккууме опасную ситуацию и засунуть туда "тряпку", то лучшем телохранителем будет наша девка с дробовиком. (в контексте аниме, естественно) Она, возможно, физически проиграет, той же Сацуки, например, однако по уровню заложенной энергии, она её раздавит. Проще говоря, её сила действует не за идею, а на уничтожение, это даже опасней чем какой-нибудь берсерк из "Фейт". Ну, если смотрели "Такт", то, думаю, ощутили. Я читал и Фейт-новеллу и экранки по Фейту, и кучу драк во всяких сёненах видел, и даже читал в новеллах сцены за психов, но такой уровень энергии вижу впервые, дело ведь не в жести, а в давлении, в абсолютной разрушительной силе. Цитата с Ютуба для большего понимания. По сути говоря, нужны девки с подобным уровнем уверенности в себе, которые без жестокости и понтов способны ужасать. Можно с огнестрелом, можно без, главное этот вайб "безмятежной, но яростной энергии". Увы, Алиса из "Sentouin, Haken Shimasu!" так не умеет. Опять-таки, если говорить собственных ощущениях, они же "то, как вещи выглядят для нас"... для меня этот вайб выглядит крайне надежным, ты знаешь, что персонаж стабилен, вернее не знаешь, а чувствуешь (безмятежность) и если что-то пойдет не так, ты можешь быть уверен, что она не отступит. Собственно, таково моё восприятие надежности и силы, какие-нибудь злодеи на этом фоне выглядят, как куча понтующихся гопников или просто жестоких упырей, которые и знать не знают, что сила это не "класс" или жестокость, а умение держать себя, быть надежным в любой ситуации. Ну а разные причины такого поведения я расписал выше. Зараза, хотел как лучше, а получилось как всегда - много текста и вода. Ну, надеюсь ничего не упустил и никто не захочет вломить мне за болтологию. :D
  19. Здрасте! Сегодня обновлю немного свой старый запрос по поводу причесок. Собственно, нужны девки с двумя хвостами и прямой челкой. Примеры. Казуал: Мне кажется, у тян в полосатой кофте самая реалистичная рисовка подобной прически, так что этот скрин как отдельный пример «казуальной», повседневной вариации данного причесона. В целом, лучшая детализация. Вариации: Amy. “Bakuretsu Tenshi”. Houjou Miki. “Tantei Kageki Milky Holmes TD”. Anazawa Nijimi. “Mahou Shoujo Site”. Viola. “Shinigami Bocchan to Kuro Maid”. Felicita. “La Storia della Arcana Famiglia”. Asukagawa Chise. “SSSS.Dynazenon”. Niguredou Yuria. “Mieruko-chan”. И без скринов: Takanashi Anzu. “3D Kanojo: Real Girl”. Marui Mitsuba, Sugisaki Miku. “Mitsudomoe”. В базах очень редко дают теги такому стилю. На VNDB есть подобные теги, но насколько я знаю, там нельзя выбрать новеллы у которых есть экранизация. То есть чтоб в разделе поиска персонажей сразу можно было бы выбрать наличие адаптации. Там либо ты ищи новеллы у которых есть аниме, либо просто персонажей во всем многообразии новелл с экранизацией и без, так что приходиться смотреть перса, потом смотреть название новеллы, и уже потом смотреть есть ли сериал или фильм по новелле, и не факт что выбранный персонаж будет в аниме, особенно если она на вторых ролях. Короче, та еще морока. Ну а на ANIDB таких не помечают в принципе, там, конечно, они есть, но помечено от силы штук десять, остальные — без тегов. Ещё вариант, искать на бордах по соответствующим тегам с припиской «offical art», могут найтись подходящие, но это уже совсем редко.
  20. И снова здравствуйте, дамы и господа. Ну-с, сегодня запрос легок в понимании, но, наверно, трудноват в поиске. Трудность в поиске, наверно, есть, потому, что людям в большинстве своем не нужны "обычные", им нужны сферические кони в вакууме, которые выдают такие перлы, что девочке в реальной жизни, тем более деревенской, даже не снились. :lol: Итак, нужен образ: «девочка с фермы». В широком понимании. Повседневный образ. Приземленный. Как я обычно говорю: просто девочка. Обыкновенная, одна штука. :) Пример у меня только один, из фильма «Мы купили зоопарк» - Лили Миска. В оригинале - farm girl. В русском дубляже - девочка с фермы. В украинском - простая сельская детина. :D Собственно, фишка этого персонажа в реализме. Действительно, деревенская девчушка, но не выглядит как совсем дура или клоун. Не сферический идеальный образ и не моэ, так сказать. Суть характера в картинках. Природная среда позволила вжимать педаль в земное ядро. Помогает народу в зоопарке, мастерит всякие штуки руками, много говорит, улыбается, одета под стать обстановке — практично. Искренность, одним словом. Если не мудрить, то перед нами обычная девчонка из деревни, по характеру открытая. Так или иначе, запрос больше к тем, кто смотрел фильм, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, как говорится. Всех нюансов не передать словами. На моей памяти есть Рика из «Wonder Egg Priority». Она не похожа на Лили в прямом смысле, но суть похожа. Современная городская девочка-подросток. Если Лили — современный деревенский образ, то Рика — городской. По идее, Рика много куда подходит, в том числе и под запрос "искренности". Эмоциональная окраска у персонажей очень похожа. Короче говоря, если дать эти два образа психиатру, он скажет: да, такие существуют в реальности. Есть ещё Мию из «Papa no Iu Koto o Kikinasai!» Опять же, эмоциональная окраска здесь приукрашена чутка. У Лили с Рикой больше достоверности, но все равно не плохо. Как минимум, если поместить Рику или Мию в природную обстановку - будет интересно. В книгах деревенские девчушки (как типаж искренней девочки) зачастую какие-то клоунские что-ли или через чур идеальные (всея помощница или искательница приключений), в общем, не похожи на реальных от слова совсем. Да и в фильмах таких не видел — всё как-то слащаво, образ вроде как и есть, но как то всё по-дурацки... короче, есть сценаристы-реалисты, а есть сценаристы, которые пишут развлекательную историю — там достаточно сделать персонажа «милым», а не психологически достоверным. Ну, по крайней мере, для меня Лили, Рика, или Араши с Лафиэль — этакие «Hidden gems» тянки. Первые две — просто девочки, а вторые технически подкованные девочки, но и те и другие крайне реалистичны в своем поведении, диалогах, действиях и т. п.
  21. ПАСИБА! :D Называется усложнил себе жизнь. Доверяй теперь японским поискам, тегам, бордами, гуглу. :lol: Люблю я всё копать, иногда такой стиль мышления помогает, но, иногда, случается дикий тупняк. :a_32:
  22. Всем здоровья! Может знаете откуда скрин? Заколебался искать. :a_29: Вроде и по тегам (яп, анг) и по яп со скрина — не находит и все. Ни один поисковик. Собственно, я также пробовал поисковики по картинке, в том числе специализированные на манге. Насколько я помню, нашел я эту тему среди хентая, по сюжету там вроде как бухают, куча девок и один пацан. По сути, я её нашел случайно когда искал дизайн причесок. Мне был нужен строгий дизайн. Скрин я обрезал уже давно, хард полетел — остался только этот кусок скриншота. :(
  23. Пока я смотрю своих "инженеров", появился лайтовый запрос. :) Есть у нас сюжетная романтика в классическом жанре "парень встречает девушку"? Не гаремные поделки, а более-менее сюжетные вещи. Как правило в таком кластере сериалов есть: парень и девушка в качестве основных действующих лиц + бои (умом, телом и т. д.) + немного фансервиса (тематический, ненавязчивый , в тему) + сюжет (связная история). Классика - "Spice and Wolf". Высокоинтеллектуальная вещь - "Seikai no Monshou". (многие не видят "романтики" в этой истории. Пробитие земной коры обнаружено. :D ) Современный вариант "Sousei no Onmyouji". (сёнен во всей красе.) Можно вспомнить "Kannagi", но сюжет в экранизации не очень. В общем, вспомнил наиболее ярких представителей жанра.
  24. По идее - да. Вопрос лишь в том, насколько глубоко будет прописан образующий троп - "инженер в юбке" Пример из "Sentouin, Haken Shimasu!" интересный, но все же "в лоб", буквально, по поверхности. Не глубоко, а просто чтоб типаж был узнаваем, но я в любом случае досмотрю, так как собираю коллекцию. :) Собственно, как я и подозревал, в аниме по Скарлету, все упрощено до безобразия. Если бы я посмотрел сперва аниме - я бы не захотел смотреть на персонажей в целом и на Араси в частности. (В аниме - просто "ленивая девочка-сангвиник", а в и игре видно, что пытались "в глубину": более реалистичные условия для раскрытия приветливой девочки-логика) Как выйдет скринов наделаю: картинка неплохая да и Horie Yui интересно слушать. Дожму педаль - скажу немного про теорию информации = различные типологии. Араси - Любопытство как основная потребность. Логика по Юнгу. интуиция \ сенсорика комфорта по Соционике. (проницательность \ еда, комфорт, кола и т. п.) Предположительно. У меня еще как минимум двое есть с похожим информационным обменом: Мию из "Kimi ga Aruji". Проблемы такие же - не глубоко прописана. По идее, если дать разгула сценаристам - торт. Эми из "Bakuretsu Tenshi". По поверхности. Пришла в компанию к Еве. По идее, проблема просто в том, что им не уделяют внимания, как я уже писал. :unsure:
  25. Друзья, сегодня напишу промежуточный итог по поводу тян с "геномом познания", в постах выше определил как "модель поведения - познание". По русски говоря - любопытство. Очень долго я и сам не до конца понимал что же я ищу за ширмой этого самого познания и за уверенностью в себе. Я назвал таких тян просто пацанками с интеллектом. Идея в том, что любопытство доминирует. Это как раз не "мужик в юбке", а просто уверенная в себе особа, которая стремится понять окружающий мир. С виду мной детектируются как "супер уверенные в себе", из-за чего можно неправильно интерпретировать характер в сторону "бро в юбке". У них и соответствующий язык тела в духе "руки в карманах" или привычка смотреть собеседнику в лоб, надвигаться: в психологии - экстраверсия. И т. п. Но суть как раз кроется в любопытстве. А если говорить очень конкретно - исследовательское поведение. Одна из базовых потребностей в биологии человека. Любые другие понятия, например, из психологи или черт характера просто не могут покрыть все разнообразие поведенческих реакций. Мне кажется, именно исследовательское поведение и эксплуатируется у тян с "познанием". Ну, если не это, тогда я не знаю что. (есть вариантыф) Называется, сломай себе мозг. :a_33: Удивительная штука, но большинство моих запросов "в уверенную тян" сводятся к любопытству. Это гениально, на самом деле. Как я их только не называл... сильная, умная, пацанка, "на расслабоне", приколист, а на деле просто исследовать, от того и не критикует других, она их слушает. Написал тонны текста в попытках понять что же это такое - "держит руки в карманах и смотрит с ожиданием", "развалилась на диване, как барин" или просто "поговорить любит". Короче, нашел ядерную тян, которая и будет в будущем в качестве исчерпывающего примера такого архетипа персонажей: Араси из игры "Scarlet Nexus". В аниме, думаю, все перелопатят, так что основной пример - игровой персонаж. ГГ её называет "дружелюбной и оживленной". Объективно понять характер можно, собственно, по языку тела. Продолжая тему примеров вспоминаем о Тендо Набики из "Ranma 1/2". Педаль в асфальт "в исследовательское поведение". Она не похожа на Араси по характеру прям во всем, но оно на самом деле и не нужно. Нужно именно "любопытство", которое выражено визуально: через голос, позы, диалоги... объективно такие персонажи просто менее склонны критиковать других, они больше слушают и рассуждают. Ну, Юнг, назвал стремление мыслить "логикой". Вполне возможно, что Араси и Набики - любопытные логики. Ещё пример, из постов выше - Рика Кавай из аниме "Wonder Egg Priority". Рика, по Юнгу, скорее ориентирована на чувства (этика), не берусь судить строго, много нюансов, но так или иначе любопытство завезли. Язык тела у неё не настолько очевиден, однако закономерности можно разглядеть, хоть и не такие наглядные как у Набики, например. Нейру, которая в теории должна была "зайти", к сожалению в пролёте. И, пример c хорошей детализацией характера - Наги. Аниме "Daitoshokan no Hitsujikai". К сожалению, минусов больше, чем плюсов, в теории любопытство можно показать по разному, а логика+любопытство не ценится сильно от того таких героинь крайне мало на главных ролях. В основном суппорт, а даже если и дадут главную роль - сюжет будет хромать. У таких персонажей жест или поза - инструмент передачи характера, а не просто "чтоб было" Собственно, Араси не просто так вечно с ладонью вверх - пояснительная бригада, все дела. Если говорить просто и без терминологии: умная, в широком смысле, девушка, которая от природы любопытна, а "окрас" характера - нечто невербальное - позы, жесты, игра голосом. Просто зацените невербалику Араси или Набики. Вместо тысячи слов. Араси - педаль в земное ядро И меня вот прочно засела в голове музыкальная тема "My Sweet Hideout". https://youtu.be/X844XfSLMZ4 Хороший звуковой ориентир "этакой девочки на расслабоне". :D В общем "уверенность в себе", "отсутствие резкой критики" и "мышление" - это всё к любопытству в первозданном виде. Именно поэтому в пример дана Араси. Авторы просто взяли стандартный архетип "исследователь в юбке" и пробили земную кору. Хотя, как знать, может, и не стандартный... вон в отзывах орут, что персонажи клишированы. Пойди да найди такую, раз клише - должно быть просто и таких типо много... Ладно пока закончу свой сумбурный выпад. Досматриваю советы из постов. Может, потом сделаю структурную схему, так будут наглядней видны связи между персонажами.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.