Весь контент ЛЕГЕНДАРНЫЙ Несущий Ересь
-
Genshin Impact
Ахаха, он ещё видимо не видел грядущий оружейный баннер. А так да, если сейчашний баннер должен возглавить топ продаж, то грядущий должен его замкнуть. Ибо хуже даже представить трудно. Вторая половина ещё ладно, но первая 1) Потенциально слабейший 5*, которая почти сразу отправится в стандарт баннер. 2) Сайно, не отличающийся огромной силой и распространённым фандомом. 3) Отвратительные 4*, не вызывающие желания ролять ни у новичков ни у старичков. 4) В оружейном баннере двурук, который некому использовать и копьё, которое пихают сразу после Хомы. 5) В 4* слоте оружейного баннера eye of perception, sacrificial greatsword и Dragon bane, который в баннере сейчас. Я бы даже сказал 4. Ток проблема в том, что 3 из них и так даются бесплатно, а Беню можно купить в Паймон шопе.
-
Genshin Impact
В этом и проблема, ресурсы скоплены, а баннеров нет. Вот и сидишь такой, думаешь, "зачем я играю? Куда коплю? Жизнь боль, пойду чем другим позанимаюсь." Особенно это грустно когда кучу времени себя ограничивал в ролах, а теперь оказалось, что зря. Ладно, это всё нытьё и выгорание, пойду лучше послушаю ост Дехии. И поплачу, что Михуё так отлично попали в дизайн с музыкой и так халатно подошли к играбельности. https://www.youtube.com/watch?v=I8I0oqrWmcg&list=PLOTFtTxSOxLSZeNDQhuLW468ZTz-jiek_&index=1
-
Genshin Impact
Если бы кроме Геншина было бы ещё во что играть(когда там уже ломанут Хогвардс...), то после такого хода конём со стороны Михуё я бы дропнул игру к чертям. Дехия - это одна из главных причин, почему я вообще решил кардинально погружаться в Геншин и пушить контент. Я целенаправленно копил на неё с релиза Сумеру и даже купил пару Лун. Но на ней решили сделать эксперимент "сколько мы сможем заработать, если возьмём ожидаемую многими героиню, сделаем её самой слабой 5* без адекватной команды и потом почти сразу запихаем её в стандарт?". Тьфу. Вот и сижу теперь с тремя сотнями круток и не знаю, что делать. Елань - есть. Хутава - не нравится. Грядущая Дехия - украшение для чайника. Сайно - мужик. Шеньхе - дополнение к Аяке. Аяка - из команд для неё у меня ровно 0 персонажей. Оружку крутить? Можно, только у меня все керри носят катализаторы. Патовая ситуация, хоть дропай на полгода. Хорошо хоть Никке для себя открыл. Там на удивление очень даже интересный НФ сюжет, а диалоги с девочками так совсем пушка. Плюс с пилочеловеком коллаб в среду, буду Макиму ролять. Но это уже оффтоп. В общем, китайцы всадили нож в печень. Теперь выходит, что копить стоит только на Архонтов, только их стараются делать сильными. Зы. С другой стороны, в обычных условиях банер Дехии бы покрутили и забыли, а так теперь он навечно останется жив в мемах. Хоть что-то хорошее в нынешней ситуации.
-
Genshin Impact
Ай да Михуё, ай да манипуляторы. Наслушавшись не радующих сливов по Дехии решил всё-таки добить софт гарант, ибо похоже даже С1R1 не спасут грядущий баннер кошкожены от провала. Алсо мне очень нужен был Синзю в С1, что ещё больше подначивало крутануть пару раз. Врубил "Как же хочется Чичечку" и любимица наконец-то пришла, начало хорошее. Ура! Дехия спасена и теперь 100% придёт со следующих ролов! ... но тут пришла какая-то Е (простите мой французский) лань и всё испортила. В общем, начинаем всё сначала. 200 круток на (по результатам беты) самую дорогую фурнитуру для чайника должно хватить, но если её всё-таки бафнут у меня проблемы.
-
Megami no Café Terrace | Терраса кафе богинь
Megami no Café Terrace | Терраса кафе богинь Тип: 12-13 серий, с апреля 2023. Жанры: комедия, гарем, романтика, близняшесская официантовская интрига. Режиссер: Kuwahara Satoshi(Пятерняшки 1й сезон). Сейю: вот они слева направо Оука - Aoki, Ruriko (Riina "Darii" Tada в аймасе, кто бы это не был) Акане - Seto, Asami (Рафталия, Нобара) Рихо - Yamane, Aya (ничего особенного) Оно - Waki, Azumi (Галко-чан, Спешл Вик) АМИ - Suzushiro, Sayumi (Широгане Кей) Хаято(главгерой) - Mizunaka, Masaaki Студия: Tezuka Productions (1й сезон пятерняшек, Дагаши Каши) Снято по одноимённой манге. Описание: После смерти бабушки мальчик возвращается из Токио в деревню чтобы снести её последнее пристанище - семейное кафе. Какого же было его удивление, когда оказалось, что в доме живут 5 официанток. Немного мыслей: Попытался парой страничек описать, что подразумеваю под адекватностью и подыгрыванием флирту: Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=UOpfZzBI-J0 Myanimelist
-
Gotoubun no Hanayome
Не тебя одного огорошил выбор. И в то же время обрадовал тот факт, что он вообще есть. ИМХО автору просто не хватило таланта/умения. Он придумал популяризировал шикарную концепцию и просто не смог одновременно и интригу сохранить, и плавно подвести к выбору ГГ. В жертву первому принесли второе, поэтому в моменте выбора парень мог пойти в любую комнату - на каждый из вариантов были заготовлены 1001 оправдание, почему выбрали именно эту девочку, а не других. Это, конечно, очень весомый недостаток, но с другой стороны автор как-то умудрился выбрать самый компромиссный вариант. Все обсуждения, которые я читал по данному вопросу сводились к одному "Моя девочка не победила, но и другой близняшконейм в пролёте, так что норм. Если подумать, то выбран не самый плохой вариант". И ящитаю, что это в своём роде успешный успех. Зы. Пойду создавать тему по духовному последователю, где опытный мангака показывает, как надо делать "равные гаремники".
-
Genshin Impact
Вчера в догонку вытащили из бета-клиента её цифры, чтобы не заруинить перевод приведу цитаты в первозданном виде: "Her normal attack multipliers are literally the lowest of all claymore characters" "She has the highest base HP in the game but no real HP scaling on talents" "The moment the loli archon who uses books and who was locked in a dendro bubble for 500 years has more base attack than the mercenary with a claymore." И саммари: "yeah sure but if that’s their „pre version“ of dehya then Jesus Christ they would literally need to change everything because right now she looks horrible and I doubt that they change much besides numbers" :teeth: Так что если ей серьёзно не бафнут циферки и/или не переделают кит, то даже С1 с сигной её не спасут от слова совсем.
-
Genshin Impact
Вчера в ночь слили предбетовые способности Дехии. Постить тут не буду, дабы не спойлерить, кому надо, тот и так знает, где искать. Честно говоря впечатления двойственные. С одной стороны я буду её ролять вне зависимости от того, что она умеет, хоть будет пеньком с одной анимацией. Но с другой немного грустновато от потенциально слабого ситуативного персонажа, которому для адекватной игры жизненно необходимы именная пушка и С1. Но в любом случае круто, что к ней прицепили уникальную безщитовую механику. Мне гораздо приятнее играть с хилом, нежели щитом, и прям очень радостно, что наконец-то недостаток Деда не будет смертным приговором. Ещё слили Мику, но кому на него не пофиг.
-
Tomo-chan wa Onnanoko! / Tomo-chan Is a Girl! / Томо-тян – девушка!
Сериал дарит интересные впечатления. Мангу я обожаю. Прям очень сильно. Следил в онгоинге не с самого начала, но очень близко к нему. Кайфовал с каждой главы, переживал за отношения героев больше, чем за свои. Естественно, при таком подходе аниме тоже ждал очень и очень сильно. Естественно, обе серии я скачивал почти мгновенно, как они появлялись на торрентах. Но... что-то не то. Я не понимаю почему, но происходящее не радует даже близко так, как в манге. Вроде бы всё на месте - и картинка нормальная, и анимация, и тайминги юмора, и темп, и сейю не новички. Но вот что-то не то, чего-то не хватает. Ощущение возникло ещё в первой серии, но я надеялся, что это просто из-за отсутствия Карамельки. Но вот она появилась, происходящее стало бодрее... но всё равно не то. Возможно дело в голосах, они вроде подходят персонажам, но почему-то всё равно режут слух. Или дело в постоянных покраснениях и избивании бедного Джуна - в манге на этом настолько сильного акцента не помню. Ну или просто 1-страничная манга задала слишком быстрый темп, и аниме не может за этим угнаться чисто физически. Попробую ещё, но как-то безрабостно.
- Genshin Impact
-
Akiba Meido Sensou / Война горничных Акибы
Есть 2 гендера. 1й: 2й: Глянул последние 2 серии. Казалось бы, хуже уже быть не может, но снизу постучались. Слить лучшего персонажа? Почему бы и нет. Закончить моэ-моэ фигнёй с дружбомагией? Да пожалуйста. Вот последняя минута с "лучшей горничной" из 2018 хороши, остальное - финальные гвозди в гроб полностью разрушившего потенциально интересную идею сериала. Спасибо, П.А. Вокрс, я в вас не сомневался. Вот теперь это точно последний раз, когда я буду давать шанс вашим произведениям.
-
Genshin Impact
Я слишком бумер, чтобы разбираться в возможностях движка форума и попробую цитировать как могу. про ККИ. ну, честно говоря, я ожидал худшего. чего-то прям гораздо более худшего. а так на пару дней я даже залип в этих картах. но особого интереса играть в это всё же нет, уж очень долго я сижу на мтг. пвп в "призыве" даже не пробовал (и не буду пробовать), но и по дуэлям и приключениям можно сделать выводы. Да какой тут вывод - не ККИ это. Скорее настолка. Обычно они переносятся из бумаги в цифру, а тут случай наоборот. Я прям вижу как на заводе упаковывают коробки с кучей карточек и кубиков, чтобы игроки могли с друзьяшками организовать партейку-другую на кухне. манабаза говно говна. кидание рандомных 7-цветных кубиков на удачу - ну это треш какой-то. да, манафиксинг есть, но он либо сомнительный, либо для 2-цветных колод. особенно калит, что в начале игры мы выбираем активного персонажа, а только потом кидаем кубики. т.е. я например выбираю Беннета, а мне насыпают 0 пиро кубов - ну классно же, да? постоянно тут прокает colorscrew ловушка, печаль. А чтоб жизнь мёдом не казалась! Я решил проблему довольно просто - у меня колода на всяких домах/бафах/артефактах, которые я как раз провешиваю в первый ход. В таком случае проблема с нужным цветом маны пропадает сама собой. мы всегда ходим первыми. это жесть какое преимущество в любой карточной игре, а тут оно у нас постоянно. видимо, так разрабы попытались немного забалансить говняный рандом на кубиках, не знаю. Да какой тут баланс. Ты отзывы на режим видел? На реддите куча народу ныло, мол, сложно и труднопроходимо. А представь что было бы с вторым ходом, это ж смерть. А так разработчики и себе жизнь облегчили (возможность скриптовать поведение ИИ без рандома, мы ж даже кубики их не видим) и игрокам. А между собой они пусть как хотят сражаются, это их проблемы. нас заставляют играть аггротой. да, "победи за 4-5-6 раундов" - и выкручивайся как хочешь. приходится просто давить всех аггро-стратами, как бы уныло это не игралось. оппонент ставит какие-то соборы, сухпайки, Айлин - мы бьём в лицо. оппонент снаряжает персов артами и оружием - мы бьём в лицо. оппонент тратит ману на засирание стола - мы бьём в лицо. в итоге мы выигрываем. и это работает в 90% игр. так что все истории от Сайно про то, какая это глубокая игра и как приятно быть контроль-плеером звучат слишком уж наивно. Ну не знаю, как-то вообще никогда не задумывался об этом условии, хоть и играю далеко не самой быстрой колодой через саммонов. Да и вообще не знаю, как можно затягивать без проваливания другого задания "выиграй с 2+ существами". ну и мелочей, к которым можно придраться, хватает. например, в дуэли я не могу посмотреть цвета маны у оппонента, я вижу, что у него 6 свободной маны, но каких она цветов и чего от него в этом раунде можно ждать - решительно непонятно. Скорее всего костыль для того, чтобы не нужно было рандомить кубики у компьютерных оппонентов. А то, что страдают ПвП матчи? Ну, вас сюда никто не звал.
-
Genshin Impact
Оно норм. На ККИ всё-таки оно не тянет, скорее сборник головоломок с элементом рандома. Прожжёных ККИшников/настольщиков таким не напугать, однако на реддите встречал людей не очень довольных тем, что приходится шевелить извилинами. Уже появились первые "имбовые" сборки, из принципа никакие гайды стараюсь не читать. Уже нашёл свой ключик к боям, пока работает как часы. Пока главное огорчение - герои какие-то слишком похожие, да тактик победы не так много, как хотелось бы. Плюс возникает такое чувство, что все герои и анимированная колода появятся ровно на 10м уровне, когда уже поздно и играть незачем. Вообще без наград скорее всего заходить играть не будет никакого смысла, что печально(
-
Ведьмак / The Witcher
Ага, судя по всему с ним пытались провернуть такой же трюк как с Сапковским выше, но Кавилла не удалось подкупить. А так да, на втором сезоне сериал полностью сдох и о нём вообще ничего не слышно. Последнее из новостей - в игре Ведьмака собираются зарелизить патч с обновлением графики и побочными квестами по сериалу. И всё бы ничего, но при этом грозились переделать игровую броню Нильфгаардцев в сериальную. Народ не очень оценил.
-
Genshin Impact
Прошло больше времени, а я до сих пор играю! Вот это поворот, сам в шоке. Что нового: 1) Забавная ситуация. Скопились лишние крутки, но следующий банер совсем дно - оба 5* не радуют от слова совсем, а 2 из 3х 4* исключительно под них и сами по себе бесполезны. Поэтому решил напоследок вскочить на повозку хайпа и усилить тёму/хейдзо или просто получить сильного щитовика Лайлу. ... Ну и куда мне теперь её? У меня уже раскаченная Рыбль. Но я не против. 2) Пока пишу это сообщение на втором мониторе бесконечная восьмёрка Нахиды. С одной стороны сюжет интересный, особенно после очень душных стен текста в сюжете Сумеру до этого. НО! Как же я ненавижу эту плашку. Я устал от слов, хочу просто попинать монстров. А нельзя. Искусственные ограничения - зло. Сколько это будет продолжаться... 3) Завтра новый патч с ККИ. Очень жду. Настолько, что скорее всего по возможности проспидраню там всё, что можно, ибо в пятницу выходит новая лига ПОЕ и с Геншином на пару недель придётся попрощаться. Как же хорошо, что Дехия будет только в марте.
-
Genshin Impact
Забавная игра этот ваш Геншин. Долгое время я бегал +- фтп командой с Райзором в главной роли. Это был такой себе опыт, боёвка не нравилось, бои старался как можно больше избегать. Играть в игру не особо хотелось, если бы не стримерский ивент, то вообще бы особо не старался. Но недавно случилось чудо, в тестовом ивенте побегал за Хейдзо и прям вставило! Красивые анимации, урон, интересная механика боя. И о чудо, пришёл он ко мне буквально с 2го рола после заявления "хочу этого мальчика". Собственно, после этого игра заиграла яркими красками, драться хотелось, но всё ещё били лицо. А сбор жуков в Инадзуме был отдельным адом. Но играть стало интересно, квесты пошли один за другим. А теперь вот повезло ещё больше и с стандарт баннера удача благословила Кошкой. И игра стала ещё намного приятнее. К приятному геймплею и визуалу добавилась Сила. Теперь при виде мобов я уже не сворачиваюсь в ужасе, а расчехляю меч и бегу делать ВЖУХ. К чему это я - хоть Геншин и не донатный, но теперь я прям на собственном опыте прочувствовал разницу между фтп - слабым птв - сильным птв. Впереди ещё остался уровень "кит" с 5* и кучей созвездий, но до этого я явно не доживу в ближайшую пару лет. В общем да, разница между простыми игроками и премиумными прям небо и земля. И дело даже не в каких-то уровнях бездны, а просто в банальном уровне комфорта при исследовании мира.
-
Genshin Impact
Донат в Геншине жадный, но идеальный с точки зрения справедливости. Пройти весь сюжетный контент, ивенты, исследовать мир можно исключительно ФТП персонажами с редкими вкраплениями лаки дропов из фри гемов. Донат же нужен только для большего комфорта, не более. Это вам не ФГО/Аркнайты, где без 5* даже ивенты закрыть проблематично. Кто может позволить - тот может, кто не может - пусть ищет все сундуки и проходит игру на 100%. То, что не получится бесплатной тимой пройти самый сложный контент - бездну - ну уж простите, должно же в игре быть хоть что-то, чем могут понтоваться киты.
-
Akiba Meido Sensou / Война горничных Акибы
Собственно да, 6я серия забила последний гвоздь в гроб сериала. Также вышли полные опенинг с эндингом и принесли 2 новости: хорошую и плохую. https://www.youtube.com/watch?v=JlORd1Wmgys&t=245s https://www.youtube.com/watch?v=l_A-ufGHYvk Хорошая - эндинг бомба что в короткой версии, что в длинной. Плохая - опенинг бомба в короткой версии и хлопочек в длинной. Эх.
-
Akiba Meido Sensou / Война горничных Акибы
Сначала думал расписать кучей слов как всё было хорошо сначала и стало плохо в конце (5й эпизод), но лучше буду краток. Сеттинг бесспорно интересный, однако он полностью убивается слабым(местами даже отвратительным) предсказуемым юмором и стоянием на месте. Отдельно хочу выделить менеджера, которая вроде бы позиционируется как комедийный персонаж, а на деле ей первой хочется пустить пулю в висок. Тут они даже до конца не дотерпели, увы.
-
Cartoon hero / Четыре Рыцаря
Там не просто опасения, вроде бы уже на стадии трейлера это видно. Сам тоже недавно узнал об экранизации. Первые две арки были очень годными, это потом сюжет улетел настолько, что автору до сих пор приходится делать перерывы. Рожи в анимце вроде должны передать, как и стиль манги. Так что экранизация намечается как минимум хорошей. Главное о ней не забыть, всё-таки аниме из Поднебесной довольно редко мелькает на новостных ресурсах и в мемах (основных моих источниках информации).
-
Genshin Impact
А я наоборот, отдам свою миску риса товарищу Кси ибо выбил Нахиду всего с 30 круток. Не то чтобы я прям жаждал её получить, даже наоборот, теперь до гаранта на кошкожену из 3.5 копить в разы больше... Но всё равно первый 5* это радостно. В связи с этим вопрос - какую команду под неё из этого скудного списка можно намутить? Артефакты и оружие для Ф2П я ещё смог найти, но вот с командой все используют персонажей, которых у меня нет( По аналогии есть идея собрать Нахида-Беня-Фишль-Дора, но может есть другие рабочие варианты. Зы. На правах рекламы - сегодня попробую постримить геншин, так что если кому нужны дропсы можете заглядывать :)
-
Genshin Impact
Счастливый человек пропустил релиз Овервотча 2. Вот это настоящий аттракцион выуживания денег у населения, а не вот это вот. За подробностями можно на овервотчевский реддит - обычно там люди драматизируют, но сейчас Близзарды реально поели рыбного супа. Михуё ещё учиться и учиться. Дабы не оффтоп. Т.к. в одном из прошедших ивентов нужна была Иназума, пришлось в спешном порядке мобилизовывать все свои силы дабы пройти сюжетку до нужного момента. Очень рад, что в Сумеру такой фигни не было и туда можно было дойти на своих двоих без всякий квестовых ограничений. В общем к чему это я - по первым блужданиям Иназума прикольная. Но из-за того, что Дехия будет только через пару месяцев и ФтП игроку нужно копить все гемы этого мира чтобы получить то, что хочется - пока что интерес к игре угасает, ибо одной и той же пачкой месить врагов надоело. А новую взять неоткуда. Грустно. Плюс новые героини (танцовщица и архонт лоля) как-то не особо тянут на керри, а мне нужен кто-то именно такой. Так что даже если бы пришлось отрывать гемчики от сердца, всё равно не на кого.
-
Kage no Jitsuryokusha ni Naritakute / Восхождение в тени
Что можно сказать после 4х серий. 2я была отвратительной, третья уже получше, четвёртая так вообще была бы хороша, если бы не одно глобальное НО. Манга показывает ровно то же самое, только в разы лучше. Естественно, на это многие ответят "так экранизируют же новеллу!" И это правильное восклицание. Однако сравнивая 2 интерпретации одного и того же материала невооружённым глазом видно, что мангака в разы лучше проникся первоисточником по сравнению с режиссёром. Мангака рисовал комедийную пародию на столь всем надоевших попаданцев, режиссёр же сразу настроил себя на "серьёзный исекай #9000" и показывает происходящее с такого ракурса. Как фанату такое смотреть больно. Однако что самое интересное, даже при всей грустности экранизации она всё ещё на голову выше остального попаданческого шлака. Это ж какой потенциал был, если даже такой бездарный авторский состав(кроме сейю, к ним претензий ровно 0, они молодчинки) не смог запороть величие Лорда Шедоу. В общем, ещё раз возрадуюсь, что Безработного отдали нормальным людям. Загубленные экранизации двух своих любимых произведений я бы не пережил.
-
Genshin Impact
Тут надо смотреть под другим углом - за 2 года я бы уже 100% выгорел и стал бы нудеть как люди на реддите от новости об отсутствии новой бездны. А так сижу-кайфую. Лор... пока что из вообще всего каста персонажей даже не знаю, кто был бы интересен с ракурса предыстории. Встретил достаточно прикольных, но не настолько чтобы бежать на ютуб и смотреть их ивенты, и уж тем более переживать, что что-то пропустил. Начал сталкиваться с недокачем, даже почитал пару гайдов. Оказывается игра не так проста, как казалось на первый взгляд. Всякие там правильные моды на артефактах, отмены анимаций, синергии... Даже не знаю, достоинство это или недостаток. Я сюда пришёл на жепы смотреть или в дарк соулс играть.
-
Kage no Jitsuryokusha ni Naritakute / Восхождение в тени
Первая серия. Эмоции смешанные. Я даже сначала не понял, тот ли сериал скачал. Потом отмотал в конец и вспомнил, что действительно, в 4м томе было что-то такое. Озаглавить можно одним словом - "странно". 1) Первым в глаза бросается фансервис. Его не то чтобы много, однако он именно что буквально лезет в лицо. Странное решение, оригинал таким не страдал. 2) Зачем-то решили начать с флешбека главного героя. Не менее странный подход, ибо данный эпизод не несёт в себе почти никакого смысла. А целую серию уже потратили. Причём самую главную, первую. 3) И, самая главная странность - вырезали почти весь юмор. Неподготовленный человек с ходу может даже не понять, что у нас тут пародия, а не очередной шаблонный попаданец. Это особенно обидно, т.к. именно юмор продал мне мангу с первой главы. С другой стороны есть и пара удачных моментов. 1) Лунная соната была прекрасна. Она всегда хороша, однако в данном случае вообще идеально вписалась. 2) Порадовала режиссура. Ракурсы, переходы кадров, символизм (в особенности луна-улыбка), мелкие детали, которые можно заметить только в повтором просмотре - всё это обнадёживает. 3) Титры, лол. Пока что почитал комментарии на реддите - люди довольны, ждут ещё. Рад, что такой странный первый эпизод их не отпугнул. Ведь основной сок пойдёт дальше...