Просто интересно, а если ли здесь люди способные оценить старый ролевой юмор? ;) Вот к примеру что бы получилось, если бы по сказкам делали ролёвки: ---------- Автор Andrew Danchenko AKA Suhuy AK> Давай конкретную расписанную ситуацию, а не раз- AK> личные версии, - зачем партии идти в этот дом? Вот от этой си- AK> туации и будет отталкиваться. Вариант первый. Ты - 14 Lv Female Wizard (12/14/13/17/16/13) "Elli" c Dog фамилиаром "Totoshka". Однажды, пытаясь перезарядить свой Staff of Magi, ты слегка перестаралась [he wizard breaking the staff has a 50% chance of traveling to another plane of existence, but if he does not, the explosive release of spell energy totally destroys him. This staff and the staff of power are the only magical items capable of a retributive strike.] И попала на неизвестный тебе демиплан. Сразу после появления на этом демиплане, на тебя напала 18 Lv Witch, которую удалось убить отресерченным тобой спелом "Instantaneous call slag-block panel house of Elli". (Мгновенный вызов шлакоблочного панельного дома Элли) Изучив оставшиеся от ведьмы книги, побеседовав с местными жителями, ты узнала о трех оставшихся на данном демиплане High-Level магах. Сильнейшим из них считался "Wizard of the Emerald City", ведущий очень уединенный образ жизни. В попытках вернуться домой, ты побеседовала с двумя оставшимися High Level магами, но к сожалению, никто не знал способа перемещаться между планами. Hо все они советовали обратиться к третьему волшебнику, который по слухам сам был Planeswolker. Во время путешествия к тебе присоединились следующие HПС - один железный голем, один анимированный предмет, и друид-оборотень в льва, обдрейнаный в звериной форме до 4 Lv убитой тобою ведьмой, и как следствие - не могущий полиморфироваться обратно в человека. Wizard of the Emerald City живет в уединенной башне, сам не показывался народу последние 350 лет. Прибыв в Emerald City ты нашла бургомистра этого города, который сообщил тебе, что волшебник общается с ним через corpse link на череп предыдущего бургомистра. Бургомистр с радостью пропустит вас в башню, но ни сам бургомистр, ни стража вас сопровождать не будут. Вариант второй. Ты полуэльф полувор-полумаг полумуж.. Тфу! Мale Elf 12Thief/10Mage (15/18/11/17/12/15). Однажды в твоем родном, маленьком, заброшенном городке, купив пустующий двух этажный дом, поселился Propp the GreenPeace. Через несколько месяцев в городе начались странные убийства. Растерзанные трупы, следы чудовищных монстров: Однажды городской страже удалось убить Giant Twisted Mouse. В местном храме Огмы его идентифицировали как "Гигантскую мышку-нарушку". Следующей ночью, на дом стражника, убившего Гигантскую Мышку-нарушку напала Gehhena Toad. (Монстр живущий в Геенне и имеющий вид гигантской лягушки-квакушки с горящими глазами, способная дышать на 2d6 огнем раз в раунд и чей громкий "КВАК" имеет эффект вопля баньши). Вызванный следопыт определил, что следы монстров ведут к дому Propp the GreenPeace. Отряд стражников вошел в дом, и так из него и не вышел. Вечером из дому вылетела гигантская golden cockatrice ( в просторечье - петушок-золотой гребешок) к обезображенным трупом начальника стражи, и сбросил его перед домом бургомистра. Hа месте левого выколотого глаза была записка "Он не любил бабочек, и ходил по газонам". Вместо правого выколотого глаза была записка "Каждый день я буду убивать 15 человек, пока вы не научитесь любить природу". Hа собрании старейшин города было предложено два варианта решения проблемы - послать к королю гонца с просьбой прислать высокоуровневого мага, что бы он разобрался с Propp the GreenPeace, или же попытаться справиться самим. Поскольку путешествие в столицу занимало две недели, все понимали, что к прибытию Королевского Мага треть жителей города будет убита. Было решено послать гонца, а эти четыре недели ужаса посвятить попыткам справиться самим. В спешке Бургомистр начал искать приключена, который остановил бы Propp the GreenРeace. Такой приключенец был найден. Это был ты Вариант третий Ты живешь в достаточно изолированном халфлингском поселении. Тебя зовут tim The Ignorance (12 Lv fighter, 15\16\14\10\13\17). Также в городе живут следующие высокоуровневые NPC: 19 Lv Sage Elminster the Knowledge, 12 Lv Anatomist Paracels the Pill, два Tinker Gnome - Tili The Screw и Filii The Nut (оба 7 Lv клирики Гронда) Однажды Elminster the Knowledge получил от своего знакомого из Solar city некий артефакт "Ultimate Piece of Moon", по слухам сделанный лично Selun: Во время экспериментов Elminster the Knowledge выяснил, что одно из свойств этого артефакта - Reverse Gravity 1599 radius. Так же им было выяснено, что у артефакта есть еще два свойства. Одно связано с Planar Travel, другое с summoning. Поскольку Elminster the Knowledge не любил, когда его отрывают от опытов, он выгонял всех из своего дома, закрывал двери и проводил эксперименты в полном одиночестве. Как правило эксперименты длились не больше двух часов. (Жители окрестных домов уже слегка привыкли к ежедневному Reverse Gravity 1599 radius). Hо не далее как вчера, в шесть часов вечера Elminster the Knowledge начал очередную серию экспериментов, и к не малому удивлению окружающих, через два часа Reverse Gravity 1599 radius не закончилась. И через двадцать два часа тоже. Все смутно начали догадываться, что произошло что то не то. В доме никто не подавал признаков жизни. И тогда халфлинги решили послать тебя в дом Elminster the Knowledge , что бы ты узнал что там случилось, спас Знай.. Тфу! Elminster the Knowledge, и по возможности нейтрализовал артефакт... Вариант четвертый Ты Human Ranger - Duremar (СG, 17 Lv, 15\17\14\13\11\16) Racial Enemy - Leech. Однажды, прогуливаясь по лесу, ты увидел белку с письмом в зубах. Белка достаточно уверенно прыгая по веткам, подобралась к тебе и сбросила письмо вниз. Развернув его, ты прочитал сообщение от своей старинной подруги Ooze the Turtles, Gray Druid 16 Lv. В письме содержалась просьба как можно быстрее прибыть к ней. Добравшись до ее Друидического Болота, ты застал там юного треанта по имени Brownooze, и саму Ooze the Turtles. Она сообщила тебе, что недавно дуергар-некромант Karabas the Barabas похитил артефакт неописуемой мощи "Golden Key of the Death Door". Brownooze рассказывает о том, что Karabas the Barabas известный специалист по изготовлению doll golem, в свое время от двух Shadow Druid - Alice The Fox и Bazillion the Blind узнал о существовании "Golden Key of the Death Door". Получив два высших образования, всего за какие то четыре года, Karabas the Barabas разработал ритуал активизации этого древнего артефакта. Этот артефакт позволил бы Karabas the Barabas стать личом: Hе простым личом: Активизировавшись, этот артефакт позволял использовать в качестве пфилактери любую деревянную куклу. В случае же уничтожения тела лича, этот артефакт позволил бы воссоздавать тело Karabas the Barabas, из тела любого ребенка, продержавшего в руках любую деревянную куклу более турна. Сам Brownooze узнал об этом, т.к. в течении семи лет находился в тайной лаборатории Karabas the Barabas в качестве подопытного кролика. Все это время Brownooze находился под ментальным контролем зловещего дуергара. Hо девять дней назад ментальный контроль неожиданно исчез. Broownooze удалось сбежать: Во время побега он заметил, как doll golem принесли скелетообразное тело, с черными провалами вместо глаз и вызывающей ужас черной бородой до колен. Karabas the Barabas стал личом. Восемь дней понадобилось Broownooze найти того, кому он мог доверять - Ooze the Turtles. Услышав рассказ Brownooze, Ooze the Turtles пришла в ужас, и на всякий случай проверила - на месте ли артефакт: Артефакта не было. Так же Ooze the Turtle известно, что [After entering the phylactery, the spirit must remain for at least three days (perhaps less for extremely powerful mages). After those days have passed, the lich may reenter the body from whence it came. This act of transference is quite demanding upon the host body. Because of this, the lich must rest for a week after reentering its former body. During this week, the lich is unable to cast spells or undertake strenuous physical labor]. Если выйти из Друидического Болота прямо сейчас, то к утру следующего дня уже можно быть в городе. Остается чуть меньше суток для того, что бы уничтожить лича, и вернуть артефакт друидам, которые знают, как отключить его. Brownooze так же сообщает, что он знает в замке Karabas the Barabas только месторасположение лаборатории - весь третий этаж, 4-х этажного дома. Сбежал Brownooze через окно, с помощью найденного свитка левитации. Ooze the Turtle умоляет тебя выйти прямо сейчас и уничтожить лича, пока он не вошел в полную силу, и не может активно воспрепятствовать возвращению "Golden Key of the Death Door":.. Brownooze и Ooze the Turtle присоединяются к тебе для борьбы с Karabas the Barabas:.. Вариант пятый. Ты - Female Tiefling Figter14/Mage9 Hat The Red Death (Mercykiller Fraction). Три месяца назад, тебя вызвало твое начальство, и сообщило, что по Clerk Ward Сигила ночью разгуливал вервольф. Тебе было поручено выловить чудовище и покарать его. За два месяца, чудовище появлялось еще пару раз. Через два с половиной месяцев поиска, тебе удалось напасть на след. Один твой знакомый, находясь в фестхоле, просматривая записи сенсатов, наткнулся на удивительные воспоминания. Одна престарелая сенсатка Babushka the Old, во время своего путешествия по Ysgard столкнулась с фракталом Fatеd - Wolf The Gray. Hеверно истолковав причину нахождения Babushka the Old на этом плане (он принял ее за нового петитионера), он вступил с ней в бой. Престарелая Babushka the Old героически отбивалась от Wolf the Gray своей клюкой, но Wolf the Gray успел ее покусать несколько раз, прежде чем понял, что перед ним не петитионер. Этого оказалось достаточно. Babushka the Old стала вервольфом. Раз в месяц, она вынуждена становиться монстром и убивать первых встречных:. Hайти дом престарелой сенсатки не составило труда, и когда ты попыталась именем закона ее задержать, она полиморфировалась в волка и выпрыгнула из окна (первый этаж двух этажного дома). Ты начала ее преследовать. Через 15 минут бега, Babushka the Old, видимо поняла, что ей так просто от тебя не отделаться, и увидев приоткрытую дверь рядом расположенного дома, на полной скорости, врезавшись в дверь, влетела в дом. Ты, довольная, что скоро приказ выловить и покарать чудовище будет выполнен - сделала шаг внутрь дома.