Перейти к содержанию
Обновление форума

Shin LiR

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shin LiR

  1. Microsoft и Sony на E3 2015 - впечатления Прошли две большие конференции от двух больших игроков и каждая из них по-своему примечательна. Чувствуется, что обе конторы к ней готовились основательно. Начнём с Microsoft. Как и следовало ожидать, основная ставка была сделана на основные эксклюзивы Xbox One - Halo 5: Guardians, Forza Motorsport 6, Gears Of War 4, Rise Of The Tomb Raider и новую игру от Кейджи Инафуне с Armature Studio - Recore. Также были заявлено о нескольких инди-эксклюзивах, самым интересным из которых, по моему скромному мнению, является платформер Cuphead. Приятной неожиданностью было появление на конференции Rare со сборником их классических хитов Rare Replay и абсолютно новой приключенческой игрой про пиратов - Sea Of Thieves. Со стороны Microsoft приняли участие Bethesda с Fallout 4, Ubisoft c Division и новым Rainbow Six и Electronic Arts с программой EA Access. Немалое внимание уделили кроссплатформенности с Windows 10 в виде многопользовательских Fable Legands и Gigantic. Также Microsoft объявили о поддержке Oculus Rift в играх для Windows 10 и Xbox One (в данном случае картинка с консоли стримится на VR-шлем через ПК). Показали на примере Minecraft новый продукт Microsoft Hololens - голографические очки, выводящие применение дополненной реальности на новый уровень. Анонсировали новую версию контроллера Xbox One для хардкорщиков - Elite. Пожалуй, самым большим анонсом от Microsoft стала обратная совместимость Xbox One с играми для Xbox 360 - отличная новость для тех, у кого имеется коллекция софта для Xbox 360, но нет консоли восьмого поколения. Самое главное, что большая часть ААА-эксклюзивов выйдет на Xbox One уже в этом году - в особенности, Halo 5: Guardians, где нам обещан новый мультипллерный режим Warzone с ботами и картами, в четыре раза превышающими размеры карт всех предыдущих игр серии. Досадно, но в конференцию не попали ни Quantum Break от Remedy, ни Scalebound от Platinum Games - ждём в следующем году. Конференцию Sony можно охарактеризовать двумя словами - сплошные эмоции. Пообещали для PS4 действительно много - заявлены к релизу долгожданный римейк Final Fantasy VII, новый Hitman, эксклюзивный шутер от третьего лица Horizon от Guerilla Games, занятный проект Dreams от Media Molecule, показали геймплей долгостроя The Last Guardian, космического симулятора No Man's Sky и файтинга Street Fighter V. Но самым важным моментом, вызвавшем бурные овации зала, стал трейлер, объявляющий о начале кампании по сбору средств на Kickstarter для разработки Shenmue III с последующим появлением на сцене Ю Сузуки. Не забыли и про Project Morpheus - на E3 можно будет опробовать многопользовательский шутер Rigs от Guerilla Cambridge, созданный специально под очки виртуальной реальности. Важным моментом стал анонс о партнёрстве Sony и Activision, вследствие которого PS4 станет "новым домом для Call Of Duty" и владельцы консоли от Sony первыми получат доступ к новым DLC для Call Of Duty: Black Ops III. Помимо прочего, поучаствовали Ubisoft с Assassins' Creed: Syndicate, Bungie с новым expansion pack для Destiny, Disney со Star Wars в Disney Infinity 3.0, WB Games с эксклюзивным пакетом миссий для Batman: Arkham Knight и EA со Star Wars: Battlefront. Не обошлось и без пакета инди-проектов - на сей раз от Revolver Games. Конечно же, анонсировали стриминговые сервисы музыки (Spotify) и телевидения (PlayStation Vue). Завершилась пресс-конференция геймплеем Uncharted 4: A Thief's End с забавным техническим фейлом в начале показа. Краткий итог двух конференций прост - конкуренция явно пошла на пользу всем. В краткосрочном периоде мы получим много хороших эксклюзивов от Microsoft, в частности, новую Форзу и Хало можно будет заценить уже в сентябре и ноябре. Если же смотреть на ситуацию в долгосрочном периоде и в эмоциональном плане, то Sony наобещала нам золотые горы, по большому счёту не указав конкретных дат. Однако, некоторые из заявленных игр стоят того, чтобы ждать. Огорчает, что на конференции Sony мало внимания уделили PS Vita, всего пара видео-роликов с очередной "индюшатиной" - таки медленно но верно они подзабивают на консоль на Западе. Что ж, начало E3 2015 впечатляющее. С нетерпением жду, чем нас порадует Nintendo.
  2. http://i69.fastpic.ru/big/2015/0614/1d/c62fca082132af72545cba744409dd1d.jpg Megaman Legacy Collection - лучше поздно, чем никогда 8 июня CAPCOM объявил о новом цифровом релизе лета 2015 года - HD-компиляции первых шести игр серии Megaman для PS4, Xbox One и PC, версия для 3DS появится ближе к зиме. Переиздание готовит студия Digital Eclipse, помимо переработанной графики нам обещают Challenge Mode, в котором перемешаны геймплейные сегменты всех шести частей, и Museum Mode, где игроки смогут ознакомиться с историей серии и концепт-артами в высоком разрешении. В целом, CAPCOM продолжает наметившийся тренд с портами с предыдущих консолей - сначала Resident Evil, потом DmC: Devil May Cry, этим летом - Devil May Cry 4 на пару с Megaman'ами, а в начале 2016 года - Resident Evil 0. Переиздание "резидента" образца 2002 года оказалось успешным, вот ребята и решили подзаработать на ниве ремастеринга шедевров прошлых лет. Сам факт того, что CAPCOM наконец-то вспомнили про одну из своих главных франшиз можно объяснить двумя причинами: первая - они просто не могли не заметить хайп вокруг Mighty No.9 и решили использовать его в свою пользу ("девятый" выходит в сентябре, а до этого момента они срубят денег летом), вторая - по слухам, у серии Megaman теперь новый продюсер и ему поставлена задача её реанимировать. Переиздания классики - это, конечно, хорошо, но всё-таки очень хотелось бы уже увидеть новые игры про Мегамэна, коих не наблюдается аж с 2010 года. Думаю, продажи Legacy Collection будут достаточными, дабы боссы CAPCOM наконец поняли, что потенциал франшизы далеко не исчерпан.
  3. Last Bronx: Tokyo Bangaichi http://i71.fastpic.ru/big/2015/0826/d3/7675011923ba725f4a44fdee9b271fd3.jpg Жанр: fighting Разработчик: Sega AM3 Платформы: Arcade (Sega Model 2), Sega Saturn, PC, Sony PlayStation 2 Год выхода: 1996 (Arcade), 1997 (Saturn), 1998 (PC), 2006 (PlayStation 2) Этот файтинг от Sega впервые появился на аркадах в 1996 году, почти одновременно с Soul Edge от Namco, став одной из первых 3D-драк, где герои в поединках друг с другом активно применяли оружие. Но вот же какая штука - если Soul Edge впоследствии превратился в Soul Blade на PlayStation, а тот, в свою очередь, породил успешную серию Soul Calibur, то про Last Bronx после портирования на Saturn и ПК все забыли. Почему же так произошло? Как всегда, причин тому несколько. Во-первых, Sega Model 2, аркада, на которой выходил Last Bronx, была весьма дорогим аппаратом на кастомном железе от Sega и Lockheed и не все игровые залы могли её себе позволить, в отличие от относительно недорогой Namco System 11 с её Теккенами и тем же Soul Edge, построенной на основе всем известной Sony PlayStation. Во вторых, Last Bronx не получил серьёзной раскрутки на Западе, как другие хиты на системе вроде Daytona USA и Vitrua Fighter 2, и в итоге был не с таким восторгом встречен игроками. В третьих, портирование на Saturn тоже особо не помогло - консоль, будучи более-менее популярной в Японии, в Америке и Европе была, в целом, проигнорирована публикой благодаря дебильному маркетингу Sega. Кратко о сюжете: конец 90-х годов, Токио превратился в рассадник преступности, поделённый на сферы влияния между молодёжными бандами. За лидеров этих самых молодёжных банд нам и предстоит играть. У каждого из них свои мотивы для того, чтобы сражаться - кто-то хочет помочь семье и друзьям, кто-то дерётся ради любви, а кто-то из-за власти. Стоит отметить, что версия для Saturn в качестве приятного бонуса получила ещё более интересный сюжетный режим, где история каждого бойца рассказывается с помощью качественных анимационными роликов, снятых студией Telecom Animation. В геймплее позаимствована система управления из Virtua Fighter с тремя кнопками - удар рукой (в данном случае - оружием), удар ногой, блок. Битвы проходят в два раунда, по 30 секунд каждый. Все арены в игре - закрытого типа, то есть, выбить противника за пределы ринга нельзя. Тем не менее, поскольку на границах арен стоят барьеры, на которые можно запрыгнуть, то в случае, если игрок упал с барьера за пределы ринга, ему засчитывается техническое поражение. В 1998 году выходил порт Last Bronx на ПК, о котором, кстати, рассказывали в 120-м выпуске "От Винта!" и в который даже рубились некоторые наши пекашники. Тем не менее, в те годы подавляющее большинство игроков во всём мире плотно подсело на PlayStation, а в нашей стране тогда народ ещё толком с Денди и Мегадрайвов не слез. Пусть вас не удивляет тот факт, что сеговские эксклюзивы с "сатурна" (Virtua Fighter 2, Virtua Cop, The House Of The Dead, Panzer Dragoon) объявлялись на персональных компьютерах - Sega в упор не видела в ПК конкурента консолям и регулярно выпускала для него игры в попытках ну хоть как-то заработать денег. Именно в ту тёмную эпоху состоялось моё первое знакомство с игрой - как сейчас помню чудную осень 1997 года в родном Владивостоке и поход в кинотеатр "Искра", где располагался магазин видео-игр. Что характерно, среди привычных 8 и 16-битных консолей, в продаже там имелись пока что элитные "соньки" и совершенно экзотические настоящие японские "сатурны". Как раз на одном из таких "сатурнов" продавец и рубился в какой-то файтинг, где герои махались на дубинках и нунчаках посреди городских пейзажей. И всё это с 3D-графикой! Экран загрузки явил моему юному взору название - Last Bronx, навсегда засевшее в мозгу. Тогда же впервые поиграл в эти замечательные драки и в течение ещё месяца каждую неделю приходил сразится с продавцами. Потом магазин закрыли, "сатурны" ушли в историю, а всё внимание сместилось в сторону PlayStation, для которой с 1997 года начали выходить настоящие шедевры игростроя. В 2003 году, пересев на ПК, вспомнил про то, что Last Bronx выходил на персоналке и долгие годы тщетно пытался найти рабочую полную версию. Попытки успехом не увенчались из-за древности порта и засилья кривых рипов. Но, спустя пять лет, когда появился рабочий эмулятор Sega Model 2, выдалась возможность скачать аркадный оригинал вожделенной игры и оторваться по-полной. Да, было ещё переиздание Last Bronx в рамках ретро-серии Sega Ages для PlayStation 2, но только в Японии, относительно в небольших количествах и никто из нас, живущих в России, об этом не знал. После возвращения к консолям в 2008-м и появления новостей от Sega в 2012-м о том, что они выпустят в HD свои классические игры с Sega Model 2, я радостно потирал руки в предвкушении очередной возможности поиграть в Last Bronx. Каково же было моё разочарование, когда одновременно с шикарнейшими Virtua Fighter 2 и Fighting Vipers в PSN вышел порт никому нафиг не нужной Sonic the Fighters. С той поры Sega своих хитов с Model 2 больше не переиздавала. Уже много лет задаю себе вопрос - как такая замечательная игра оказалась всеми забытой? Вроде бы всё в ней было - и геймплей, и колоритные персонажи и даже атмосфера каменных джунглей Токио. Скорее всего, она просто вышла в очень неудачное время, затерявшись в массе 3D-файтингов, наводнивших рынок, да и аркадные залы за пределами Японии уже начинали умирать, уступая место домашним консолям пятого поколения. Однако, в самой Японии Last Bronx имел определённый успех и по его мотивам даже сняли аниме и выпустили радио-драму. Вместе с тем, успех этот был недолгим, и нынче только тамошние олдфаги помнят эту игру. В моей же памяти, как и многих заставших Last Bronx, сей файтинг навсегда останется отличным примером того, как надо делать атмосферые драки с оружием про городских хулиганов, ведь всем детям 90-х так легко было себя с ними ассоциировать.
  4. Zero4 Champ RR http://i70.fastpic.ru/thumb/2015/0614/1b/41781ee7bb89584afb16e7e86337311b.jpeg Дата выпуска: 22.07.1994 Платформа: Super Famicom Жанр: racing / RPG / life simulation Разработчик и издатель: Media Rings Corporation Игры, выпущенные только для японского рынка, зачастую вызывают достаточно противоречивые оценки у западных игроков: одни считают, что лучше пусть они там и останутся, другие сокрушаются, что их так и не выпустили / не перевели. Вместе с тем, среди чисто японского софта встречаются примечательные вещи, о которых обязательно нужно рассказать. Одной из отличнейших игр, до сих пор недоступной гайдзинам, является симулятор драг-рейсинга Zero4 Champ RR, вышедший в 1994 году для Super Famicom. Вообще, термин Zero4 в Японии звучит как зеро-йон (ゼロヨン) и означает драг-заезды на 400 метров, иногда проходящие ночью в промышленных районах крупных городов. http://i69.fastpic.ru/thumb/2015/0614/9b/0bd86d6de81a521e2aecb2f2ac11259b.jpeg Несколько слов о серии Zero4 Champ. Началась она в 1991 году с одноимённого релиза на NEC PC-Engine CD и была выпущена компанией Media Rings, ныне канувшей в лету. Игра продалась достаточным тиражом и в 1993 году для той же платформы вышел сиквел. Две первые части представляли собой драг-гонки с видом сверху и предусматривали использование не только кнопок газа и тормоза, но также сцепления с правильным порядком переключения передач. От мастерства игрока во многом зависел исход заезда. Помимо того, присутствовал сюжетный режим с возможностями покупки и тюнинга автомобилей. В 1994 году серия переезжает на Super Famicom и выходит на новый уровень с Zero4 Champ RR. http://i72.fastpic.ru/thumb/2015/0614/71/b6c9c8b87b797e3c47ae75c8c169fd71.jpeg Первый доступный нам режим - режим истории, сюжет которого нетривиален: восемнадцатилетний парень проваливает вступительные экзамены в университет, но не отчаивается и решает осуществить свою мечту - стать драг-рейсером. И вот тут-то мы вступаем в фазу симулятора жизни. http://i69.fastpic.ru/thumb/2015/0614/94/5b9645d6ad9bbad2597a61cb4b74e794.jpeg На первое время у игрока есть стартовый капитал, но сразу купить машину и начать рвать всех как стоячих не получится - сначала нужно отправиться в водительскую школу и сдать на права. Процесс этот непрост, зато даёт понять всю механику гонок - как правильно пользоваться газом, тормозом и сцеплением, как эффективно переключать передачи. После получения заветной водительской корочки мы получаем доступ к обширной карте города с несколькими локациями и можем проследовать в автосалон, чтобы приобрести себе автомобиль. Выбрать тут есть из чего: в наличии лучшие представители японского автопрома первой половины 90-х - от маленькой Toyota Starlet GT EP82 до легендарного Nissan Skyline GT-R BNR32. http://i72.fastpic.ru/thumb/2015/0614/52/e2f6e1b743746522b9c5cc56a203f152.jpeg После покупки машины наши приключения не заканчиваются, ибо железного коня нужно тюнинговать, а для этого требуются деньги. Зарабатывать бабло придётся, как ни странно, подрабатывая охранником, мужественно отбивая атаки крыс на охраняемый объект, тем самым зарабатывая очки опыта. В данном месте игра становится похожа на классические JPRG: ходим по лабиринтам, битвы проходят в изометрической проекции, а игроку доступны три опции - атаковать, использовать предметы или бежать. http://i69.fastpic.ru/thumb/2015/0614/93/a23095fd76acf67413acc266940ce593.jpeg Перемещаясь по городской карте, можно посетить магазины тюнинга, но самое главное - заглянуть в те места, где обычно собираются стритрейсеры. Общаясь с другими гонщиками и участвуя в заездах, игрок движется далее по сюжету - к званию чемпиона и осуществлению мечты главного героя. http://i71.fastpic.ru/thumb/2015/0614/98/16046af4b316f73738c551192f3e7998.jpeg Настало время рассказать об основной части геймплея - гонках. Если в двух предыдущих частях вид в данном режиме был сверху, то теперь вид стал сзади, с применением широко известного Mode7. Основу геймплея составляет работа кнопками газа и сцепления при переключении передач с помощью последовательных нажатий крестовины - для начала движения, как в реальной жизни, нужно нажать на газ, выжать сцепление и переключиться на первую передачу, нажав влево и вверх. Затем, следя за тахометром, нужно переключиться на вторую, третью и так далее - зависит от числа передач в коробке, которое зависит от выбора игрока и варьируется от четырёх до шести. Словом, это вам не в Need For Speed двумя кнопками орудовать, тут требуется скилл и терпение. Помимо истории доступен и режим Versus, где можно погоняться на время и просто посоревноваться с ИИ и друзьями (максимальное количество игроков - четыре). http://i69.fastpic.ru/thumb/2015/0614/dd/2ab8f0f8e4213c6bf49967cd1f1986dd.jpeg При наличии очень хорошо продуманного игрового процесса, элементов RPG и неплохого сюжета порой трудно поверить, что нечто подобное было реализовано аж в 1994 году и, казалось, дальше будет только лучше - в 1995-м для Super Famicom вышел Zero4 Champ RR-Z, продолжающий сюжет предыдущей части, а в 1997-м - Zero4 Champ DooZy-J для PlayStation и Saturn. Оба сиквела были в целом неплохи, но c 1997 года серия взяла долгий перерыв, была куплена Hudson Soft, а затем, в 2002-м скатилась в унылый симулятор дрифта для PS2 и унылую игру для мобильных телефонов, после чего окончательно и бесповоротно заглохла. http://i71.fastpic.ru/thumb/2015/0614/83/b6633978078ae6f6d8b313d8375f2b83.jpeg Сегодня остаётся только позавидовать японцам, которым ещё в далёкие 90-е была доступна такая замечательная серия игр. До сих пор ни один Zero4 Champ не переведён на английский язык, из-за чего все прелести сюжета и объяснения игрового процесса скрыты от понимания большинством иностранцев причудливыми кандзи, хираганой и катаканой. Очень хочется надеяться, что в будущем оба Zero4 Champ с Super Famicom переведут энтузиасты и широкие массы игроков смогут оценить эти замечательные симуляторы драг-рейсинга, по качеству исполнения превосходящие многие современные аналоги.
  5. Shin LiR ответил Final Fantasy X-2 тема в Игры
    http://i58.fastpic.ru/big/2015/0429/50/bf36531012a38ff4a1298770d13f8750.jpg Прощай, Silent Hills! Вслед за историей с увольнением Кодзимы случилось то, чего многие так опасались - 26 апреля Гильермо дель Торо на встрече с поклонниками рассказал об отмене Silent Hills, чуть позже это подтвердил в своём Твиттере актёр Норман Ридус. 27 апреля Konami опубликовало официальное заявление, в котором говорилось о закрытии проекта с изъятием P.T. из PSN и о намерении в будущем продолжить франшизу. Что интересно, практически одновременно со столь невесёлыми новостями, Konami отозвала свои акции с Нью-Йоркской фондовой биржи - реструктуризация, однако. С точки зрения топ-менеджмента, увольнение Кодзимы, отмена Silent Hills и реструктуризация - логичные шаги, если речь идёт о выживании Konami как бизнеса. На протяжении последних нескольких лет игровое подразделение компании не генерировало достаточно прибыли, в то время как продажи автоматов пачинко и сопутствующих услуг постоянно росли, а отставание от конкурентов на рынке мобильного софта всё более увеличивалось. Следовательно, руководство решило активно развивать те отрасли, где их контора может делать деньги, и свести к минимуму расходы на деятельность, не приносящую большого дохода - то есть, обычные видео-игры. При подобной бизнес-модели именитые разработчики с авторским подходом и полунезависимыми студиями, доводящими свои релизы до совершенства несколько лет - непозволительная роскошь. Не удивлюсь, если в будущем Konami забьёт на полноценные Кастльвании и Метал Гиры, сосредоточившись на пачислотах и мобильных недо-играх с засильем доната. В заключение, как давний фанат серии Silent Hill, позволю себе один краткий, но ёмкий комментарий - серия мертва. Судя по всему, окончательно.
  6. Пришла посылка с Neo Geo AES - домашней версией легендарной аркадной машины от SNK, для которой вышло большое количество шикарнейших файтингов. В комплекте также пришли Garou Densetsu Special (Fatal Fury Special) и Shin Samurai Spirits Haohmaru Jigoku Hen (Samurai Shodown II). http://s019.radikal.ru/i605/1503/1c/36a8a3b6053ft.jpg Прочие игровые пикапы: http://i60.fastpic.ru/thumb/2015/0325/8d/13ead21792cac81df33f447398f1ec8d.jpeg
  7. The Neighbourhood - Sweater Weather
  8. ИМХО, список - сплошная вкусовщина и во многом может быть оспорен: в нём нет нетленной классики вроде "Гражданин Кейн", "Касабланка", "Трамвай Желание", "Семь Самураев", "Унесённые Ветром" и много чего ещё. Вообще, кино 40-х и 50-х годов особенно мной любимо за то, что оно в плане постановки ещё не так далеко ушло от театра, в результате получаешь огромное эстетическое удовольствие от живой игры актёров.
  9. Что ж, пойдём по списку: 1) Ever17: The Out Of Infinity - собственно, та самая игра, которая пробудила во мне интерес к жанру и послужила поводом для знакомства со многими замечательными людьми ИРЛ. Грамотно построенный сюжет, великолепно проработанные персонажи и, как следствие, обалденная реиграбельность. Новелла захватывала по-настоящему, как хорошая книга, к коей хотелось возвращаться снова и снова, чтобы наконец-то разгадать все тайны и получить ту самую финальную концовку. В общем, это шедевр, во многом остающийся непревзойдённым по части повествования и по сей день. Самое интересное, что после Ever17 разработчики из ныне покойного KID так и не смогли дотянуться до заданной самим себе высокой планки создания графических новелл. 2) Tsukihime - начавшаяся как doujin-проект, новелла постепенно обзавелась огромной фанбазой как в Японии, так и за её пределами. Надо признать, на то была веская причина, а именно - мрачное и атмосферное повествование с мистикой и вампирами в антураже японской провинции. Одного этого хватало вполне, дабы забыть о том, что мы играем в, казалось бы, стандартную новеллу с протагонистом, строящим отношения с различными женскими персонажами. Помнится, при первом прочтении "знакомство" Шики с Арквейд неплохо порвало мне шаблон. Несмотря на минимализм графического оформления, новелла приковывает внимание тем, как последовательно в ней подаётся вся суть происходящего и, ИМХО, это здорово, так как рассказываемая история играет решающую роль в данном игровом жанре. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/c/c6/Phantom_of_Inferno_DVD_Cover.jpg/240px-Phantom_of_Inferno_DVD_Cover.jpg 3) Phantom Of Inferno - увлекательная история о парне, волею судьбы ставшего киллером в преступной организации Инферно. Интриги, убийства, предательства, отчаяние и безысходность - в новелле пристуствовали все отличительные черты криминальной драмы, за что она столь любима мною. Англоязычная версия новеллы выходила в качестве игры для DVD-плеера и имела шикарнейший опенинг. Также отмечу, что именно с Phantom Of Inferno начинала свой путь в индустрии студия Nitro+ и Ген Уробучи в частности. 4) Fate/Stay Night - думаю, никому из здесь присутствующих не нужно объяснять, что это за новелла и какое влияние она оказала на аниме-сообщество во второй половине 2000-х. Именно с этой игрой Type-Moon вышли в мэйнстрим и остаются в нём по сей день. Fate/Stay Night породила мощную франшизу с действительно заслуживающими внимания играми, аниме и фигурками. Весьма неплохой результат для отличной новеллы, которой скоро исполнится 11 лет. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/2/22/Danganronpaboxart.jpg/220px-Danganronpaboxart.jpg 5) Danganronpa: Trigger Happy Havoc - казалось бы, знакомый сюжет: ничем не примечательный ОЯШ оказывается запертым в элитной школе вместе с кучкой элитных ОЯШей, а затем всей шайке-лейке объявляют, что если кто из них хочет выйти на свободу, ему придётся убить кого-то из своих товарищей по несчастью, но так, чтобы никто не подумал на убивца и на классном суде был вынесен приговор невиновному. Разумеется, после такого в коллективе начинается взаимное недоверие и массовая паранойя. И только от игрока зависит, в каком направлении пойдёт история. Несмотря на простоту прорисовки, игра выезжает на атмосфере, отлично построенном повествовании, хорошо проработанных персонажах и отменной музыке. После очень долгого перерыва Danganronpa вернула мне интерес к жанру и теперь я с нетерпением слежу, что ещё нам приготовят Spike Chunsoft. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/8/81/Saya_no_Uta_cover.jpg/220px-Saya_no_Uta_cover.jpg 6) Saya no Uta - мрачнейшая история от Гена Уробучи о безысходности и любви на грани, о людях и монстрах. Почему-то уже с первых минут понимаешь - какой выбор ты бы не сделал, хэппи-энда не будет, особенно, если принять во внимание то, какие перемены происходят в восприятии этого мира главным героем по ходу повествования. Ну и, конечно же, как не отметить тот факт, что весь сюжет - это большой привет Лавкрафту, уж больно сходны некоторые художественные приёмы в новелле с творчеством данного автора. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/e/e1/Planetarian_package.jpg/230px-Planetarian_package.jpg 7) Planetarian: Chiisana Hoshi no Yume - пост-апокалиптическая новелла про "барахольщика", рыскающего по заброшенному городу в поисках чего-нибудь ценного и забредшего в планетарий. Planetarian не предлагает нам разветвляющегося сюжета, но это с лихвой компенсируется хорошо построенным повествованием и общей атмосферой пустого города под бесконечным дождём. И только одинокий робот-смотритель планетария даёт нам понять, что где-то за пределами этого погибающего мира есть бесконечное море звёзд. 8) Kikokugai: The Cyber Slayer - и снова творение Гена Уробучи, кинетическая новелла в киберпанковом сеттинге про наёмного убийцу, лишившегося всего и отправившегося мстить, тем самым взяв билет в один конец. Действие происходит в Шанхае будущего, где правят преступные синдикаты, а кибер-технологии проникли во все сферы жизни общества. Немалое внимание уделяется китайским боевым искусствам и как внедрение кибер-имплантантов раскололо асассинов на две категории: тех, кто пользовался имплантантами и делал ставку на грубую силу и тех, кто пользовался внутренней энергией Ци. Итог: Kikokugai - крайне мрачная история, но она прекрасно написана и внимание к деталям в ней откровенно восхищяет. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/f/f1/Nine_Hours%2C_Nine_Persons%2C_Nine_Doors_Cover_Art.jpg 9) 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors - новелла о том, как группа из девяти персонажей отчаянно ищет способ сбежать с тонущего корабля. Разветвляющийся сюжет, интересные головоломки с лимитом времени, заствляющие напрягать мозги и неожиданный финал, после которого челюсть автоматически падает на пол. Не так давно игру выпустили для iOS, однако, в процессе портирования с Nintendo DS были вырезаны головоломки, что вызывает противоречивые чувства - с одной стороны, паззлы придавали динамики геймплею, с другой - новелла превосходно проходится и без них. Всем любителям жанра и по совместительству владельцам яблоустройств крайне рекомендую скачать и ознакомиться - оно того стоит. 10) Zanma Taisei Demonbane - удивительный коктейль из детективной истории, магии и боевых роботов, с добавлением щепотки странного нитроплюсовского шарма и опять-таки отсылок к лавкрафтовским ужастикам. Весьма занятная новелла, которую удивительно легко и приятно читать из-за интересного сеттинга с хорошо проработанными персонажами. В общем, неудивительно, что Demonbane впоследствии превратилась во франшизу, которая самым положительным образом повлияла на репутацию Nitro+ среди всех поклонников жанра.
  10. На днях прикупил себе немного "черепашьей" радости. http://i63.fastpic.ru/thumb/2015/0126/b3/5b72ba449098f3c9e38634000648e7b3.jpeg
  11. Решил не ждать повышения цен и снова пополнил коллекцию. http://i63.fastpic.ru/thumb/2014/1218/13/2c3eebdaba42a3aa4e42bb13e948c313.jpeg
  12. Contra: Famicom Complete Collection http://i68.fastpic.ru/thumb/2014/1204/44/b96aaaef406765f90e54b97bf081f644.jpeg
  13. Очередное пополнение коллекции. 1) PlayStation 3 и Nintendo 3DS. http://i66.fastpic.ru/thumb/2014/1115/0d/dcd6f83261f236d2576c7f0c322b600d.jpeg 2) Famicom: http://i68.fastpic.ru/thumb/2014/1115/1d/f7cb6ae637d14b05e466ab93e2bde41d.jpeg
  14. Смотрю Zankyou no Teroru (aka Terror in Resonance). Что особенно понравилось - помимо личных трагедий героев, в сюжете сериала также чётко просматривается тема того, насколько вообще зыбко благополучие японского общества и насколько быстро это самое благополучие может испариться, когда группа идеалистов собирается призвать общество к ответу, держа пальцы на спусковых кнопках взрывных устройств. Очень хорошо раскрыта тема отношений Японии с её заклятым другом - Америкой: таки не любят в Японии американцев, но все всё равно понимают, что американские военные базы - ещё один инструмент по поддержанию благополучия японского общества, так сказать, видимая защита от внешних угроз. Режиссура Синьитиро Ватанабе как всегда бесподобна, а саундтрек в исполнении Йоко Канно прекрасно подчёркивает эмоциональную окраску всех сцен. ИМХО, на данный момент времени, Zankyou no Teroru - лучший аниме-сериал, вышедший в этом году.
  15. Классика жанра. http://www.youtube.com/watch?v=4VW3AwionRo
  16. Коллекция игр для Famicom пополнилась интересными экземплярами. http://i66.fastpic.ru/thumb/2014/0916/aa/0c9f34478203924960960ff095aa30aa.jpeg
  17. http://www.youtube.com/watch?v=jh0PKXsflZY
  18. Очередные пополнения в моей коллекции: 1) Игры для консолей от Sony и Nintendo: http://i63.fastpic.ru/thumb/2014/0905/a6/e569f4a19e283e0b0a60b9894e54eba6.jpeg 2) Самое важное пополнение - Famicom с AV-модом и тремя играми в комплекте: Goonies 2, Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Manhattan Project и Takeshi no Chosenjou (да-да, это тот самый мозговыносящий платформер): http://i67.fastpic.ru/thumb/2014/0905/d5/4ff4e1d21d12a94448984602d23a1ad5.jpeg
  19. Poets Of The Fall - Daze
  20. Shin LiR ответил Final Fantasy X-2 тема в Игры
    Дамы и господа, я просто оставлю это здесь... Признаться, давно не было столь хороших новостей.
  21. Shin LiR ответил G.K. тема в Общение
    Boeing 777-200ER, регистрационный номер 9M-MRD, выпущен в 1997 году, рассчитан на перевозку 283 пассажиров, выполнял рейс MH17 Амстердам-Куала-Лумпур, во время следования по эшелону 330 потерпел катастрофу неподалёку от села Грабово, Донецкая область, Украина - вот и вся достоверная информация на данный момент. Остальные сообщения СМИ - заангажированные в чью-либо пользу домыслы и догадки, так как параметрический и речевой самописец всё ещё ищут, а запись переговоров экипажа с днепропетровским диспетчером отсутствует. Что бы за разговоры не ходили, они по умолчанию несостоятельны. Су-25 - самолёт непосредственной огневой поддержки сухопутных войск, он не рассчитан на перехват скоростных высоколетящих целей. Кроме того, на Су-25 нет гермокабины, отчего практический потолок самолёта - это максимум 7000 метров.
  22. Shin LiR ответил сообщение в теме в Игры
    http://s019.radikal.ru/i621/1407/93/a7a70e248e4d.jpg В продолжение темы - начиная с 2008 года фанатами упорно мусолился слух о неком "Project S", над которым Кодзима работал вместе с небезызвестным Гоичи Суда. Кое-кто всерьёз считал, что данный проект будет долгожданным продолжением Snatcher. В конце концов, проект увидел свет в 2011 году и оказался... Радио-драмой SDATCHER, которая впервые вышла в эфир в рамках hideblog, онлайнового подкаста Хидео Кодзимы. Сценаристом выступил Suda51, режиссёром - Шуйо Мурата (если кто помнит, он был режиссёром Metal Gear: Ghost Babel и сорежиссёром Metal Gear Solid 4), композитором - Акира Ямаока (в представлении он не нуждается), Кодзима же взял на себя роль продюссера и даже озвучил одного из персонажей. SDATCHER является приквелом, в коем рассказывается история Жан Жака Гибсона, точнее, о расследовании, которое он вёл незадолго до своей гибели в игре. Озвучена радио-драма великолепно (ГГ озвучивает Акио Оцука, японский голос Солид Снейка), саундтрек от Ямаока создаёт непередаваемую атмосферу, а сюжет интригует и "показывает" нам те уголки Нео-Кобе, где мы ещё не бывали. Товарищи из Junker HQ сделали любительский перевод SDATCHER и сделали весьма грамотно - он представляет собой видео-ролики с оригинальной звуковой дорожкой и английскими субтитрами. Фанатам игры к ознакомлению обязательно, остальным - по желанию. Послушать можно здесь.
  23. Смотрю Sakamichi no Apollon. Существует множество аниме сериалов про проблемы взросления и поиска своего пути в жизни, но Sakamichi no Apollon в лучшую сторону выделяется в ряду прочих представителей жанра в силу великолепной режиссуры Синьитиро Ватанабе, для которой крайне характерно повышенное внимание к саундтреку, задающему тон общей атмосфере. Вообще, сериал прямо таки пронизан глубоким уважением и искренней любовью к такому жанру музыки как джаз, мало того, в качестве композитора выступила Йоко Канно (это её третья по счёту совместная работа с Ватанабе после Macross Plus и Cowboy Bebop), что уже по умолчанию гарантировало высокое качество музыкального сопровождения. Сейчас, спустя восемь серий, уже сложилось впечатление - сериал получился, ведь в нём интересные и живые персонажи превосходно сочетаются с космическим саундтреком и отменным визуальным рядом. Но самое главное - местами таки цепляет за душу, чего давно не случалось.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.