-
Постов
11 598 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
561
Тип контента
Блоги
Профили
Форумы
События
Сообщения, опубликованные Anon-no-bito
-
-
Между прочим, если такой борзый, то мог бы тоже, как Мио-Мио, против бати попереть.
Ох и загадал же ты желание обезьяньей лапке... :a_01:
Ну и эта. Где у нас всякие там символы и прочий диалог с Утэной? Я не вижу...
Если рассматривать те эпизоды, которые ты уже видел, включая пролог, то можно получить следующую (спойлерную!!!) картинку. Что в «Утэне», что в «Ведьме с Меркурия» есть цитаты, которые можно считать за идеологический посыл корневого конфликта истории. Вот две пары таких:
Кардо Набо («Ведьма с Меркурия»): «Колыбель всего человечества - Земля. А потому наши тела... слабы перед опасностями открытого космоса. Подобно тому, как дитя надевает одежду... мы должны облачиться в GUND, чтобы впервые познать космос! Вы ведь пытаетесь отнять... будущее всех тех, кого бы спас GUND!».
Кирю Тога («Утэна»): «Мы - цыплята. Мир - наше яйцо. Если мы не сломаем мировую скорлупу, то умрём до рождения. Пробьём же стенки мира! Во имя мировой революции!»
Проспера Маркьюри / Эльнора Самайя («Ведьма с Меркурия»): «Если сбежишь - награда одна, пойдёшь вперёд - будет две!»
Акио Оотори / Диос («Утэна»): «Одинокая малютка в глубокой печали... Никогда не теряй своей силы и благородия, даже когда вырастешь».
Первая пара цитат обозначает мотивы всех героев истории к действию, указывает на суть готовящейся революции. В «Утэне» это обретение силы Бога, в «Ведьме с Меркурия» - владение ноу-хау передовой технологии (можно даже обратить внимание, как почти у каждого противника Аэриал внедрены сворм-технологии управления дронами и какие уловки для того использованы). В обоих случаях речь о выходе человека за пределы своих земных горизонтов, будь то гностически-философский аспект или технологически-практический. Вторая же пара цитат более камерная и является путеводной звездой или магическим девизом для главных героинь своих историй, формирующими будущий облик девушек (Утэна начнет поддерживать принцеподобные облик с поведением, Сулетта - бороть свою социофобию и страхи в целом). Важно тут то, что это всё приобретённая мудрость, почерпнутая у авторитетных для героинь личностей. В авторитете которых очень быстро приходится усомниться. В частности, случай «Ведьмы с Меркурия»: в новелле Cradle Planet (название которой тоже перекликается с цитатой Кирю Тоги выше) полностью пропадает интрига вокруг замысла Эльноры / Просперы. Её идея-фикс - месть и возвращение GUND-технологии на заслуженный пьедестал. Для её достижения она берёт на себя роль кукловода и, словно марионеткой, управляет действиями ничего не подозревающей дочери. Хотя вот Аэриал (которая в новелле принимает на себя роль Меча для Сулетты,
как и Анфи в «Утэнэ» - ножен для меча Диоса, о-хо-хо), тоже, оказывается, обладающая своим сознанием и повествующая события Cradle Planet от своего имени, всё понимает, только сказать не может. И если в новелле никакого чёткого прогноза событий не даётся, то вот в лирике открывающей песни к сериалу, написанной на основе Cradle Planet, есть интересные строчки, указывающие на направление последующей истории («Мы - не куклы на ниточках. Это - твой мир. Это - твоё будущее. Мы можем переписать нарратив, как хотим!»):То есть одним из корневых посылов сериала оказывается осознание и изъявление собственной воли, освобождение от контроля старших / сильных и взятие судьбы в свои руки, пробитие скорлупы и оставление гнезда, привнесение в мир революции (как пошутили в первом эпизоде «Ведьмы с Меркурия», Аэриал покрашена в цвета французской революции, лол). Этот мотив так или иначе прослеживается почти в каждом учащемся «Астикассии», кому было выделено внимание (и даже в отношении лидеров ВПК с Деллингом Рембраном). Что Элан, что Миоринэ, что Шаддик, что Ника, что, собственно, Гуэль - все имеют дело с долгом перед родителями и по-разному с ним считаются. В частности, если рассматривать Гуэля, то его конфликт с отцом продлится весь сезон и получит неслабое драматическое развитие. Но даже на момент 3-ей серии всё очень интересно. Уже в первом эпизоде Гуэль легко поддаётся на провокации Миоринэ и приходит в ярость со слов о том, что он ручной пёсик своего властного папани. Ещё больше подробностей вскрывается, когда Гуэлю подгоняют его новый мех - Дарибальд. Выясняется, что отец особенно-то в сына и не верит, да и нахождение пилота в кокпите не то чтобы обязательно - ведь всё сделает автопилот. Уже на этом этапе над Гуэлем начинают проглядываться ниточки, которыми отец управляет сыном. Хотя он и без того использовал сына для реализации своих политических амбиций на арене «Астикассии». Но и это ещё не всё! Если вглядеться в конструкцию Дарибальда, то обнаруживается, что и сам мех построен с применением шарнирно-тросовой технологии с расцепляющимися конечностями, отбрасываемыми и притягиваемыми обратно тросами, что ещё больше сближает образ Гуэля с марионеткой.
Скрытый текстНадо сказать, что образ Гуэля мне отчасти даже близок. Тем, что в жизни этого персонажа происходит отрезвляющее и открывающее глаза событие, после которого его поведение и характер коренным образом меняются в лучшую сторону, знаменуя путь к обретению сознательности (у меня что-то похожее случилось во времена обучения в ВУЗ'е). По сути, Сулетта, поставив Гуэля на место и при этом отнёсшись к нему с уважением, пробила для него трещину на скорлупе вокруг его судьбы, и всё, что ему остаётся сделать - до конца освободиться от скорлупок. Так что глубоко понятно последующее особое отношение Гуэля к Сулетте, а также и то, что путь его будет тернист и, как окажется далее, похож на мученический... Но так оно было и в «Утэне» с её темами клеток, скорлупок и с персонажами-кукловодами всех сортов. И там тоже хватало страдающих марионеток, но об этом уже не буду писать во всех подробностях. Хватит интриг Анфи и Диоса в качестве примера: кто знает, тот поймёт.
Ну, и из параллелей поменьше. Гуэлю, как и Сайонджи, понадобилось две дуэли, чтобы осознать своё место. И, как и у Диоса, у Гуэля две невесты:
Скрытый текстА вот такой была драчунья Чучу во времена «Утэны»: :teeth:
Скрытый текстЕщё могу отметить следующий кадр, в котором Элан многозначно читает «Мир как волю и представление» Артура Шопенгауэра. В «Утэне» тоже была своя тяжёлая философская артиллерия: чего стоит лирика вокальных композиций из дуэльных сцен...
Скрытый текстА дальше ещё будет похожий эпизод про званый ужин / бал...
-
2
-
-
Otonari no Tenshi-sama ni Itsunomanika Dame Ningen ni Sareteita Ken / Дело об ангелице по соседству, избаловавшей никчёмного меня
Жанр: романтика, повседневность
ТВ, 2023
Режиссёр: Лихуа Ван
Сейю: Тайто Бан, Таку Ясиро, Манака Ивами, Харука Сираиси и др.
Старшекласcник Аманэ Фудзимия живёт в одном доме с первой красавицей своей школы, Махиру Сииной. Они почти не общались до тех пор, пока одним дождливым днём он не предложил Сиине свой зонтик. После этого она стала готовить, убирать и всячески заботиться о неряшливом Аманэ. Так начинается история их сближения и зарождающихся чувств. © crunchyrollP.S.: Адаптация одноимённого популярного ранобэ за авторством Саэки-сан (сюжет), Ханэкото (рисунок) и Хадзано Кадзутакэ (рисунок) от режиссёра-китайца (возможно, ещё и дебютанта - по крайней мере на аниме-сцене) и целых пятнадцати продюсеров! Пятнадцати (15), Карл! В остальном, характерная для студии школьная романтика в духе прошлых их экранизаций ранобэ Mamahaha no Tsurego ga Motokano datta, Hige wo Soru Soshite Joshikousei wo Hirou или Jaku-Chara Tomozaki-kun.
Скрытый текстВидеоматериалы:
Скрытый текст -
@Shiori, и про молот ведьм. Местечковое. Изначально смотрел с ансабом, сейчас пересматриваю с русабом. Именно молота ведьм не помню (и таковым вряд ли могли обозвать Гандамов, ибо именно их и гонят этим молотом), но организация внутри Совета по развитию Мобильных доспехов, противоборствующая развитию и внедрению Гандамов, называется «Кафедра» (как в Кафедральном соборе), а отряд Мобильных доспехов, атаковавший учёных в прологе - «Доминикус». А Святого Доминика называют первым инквизитором как раз. Так что «ведьма», «суд над ведьмой», «гонения ведьм» - совершенно осознанные и лицемерные демагогия и маркетинг + королевское-самодурское «Я хочу, я всё сказал!» конкретного человека в позиции силы. Все понимают достоинства Гандамов и временность побочных эффектов, но все боятся того, что кто-то из конкурентов окажется первым в гонке вооружений. Так не достанься же ты никому, желанный «witchcraft»! То есть не каждый Мобильный доспех - Гандам. Гандам - мобильный доспех, опередивший время, недопонятый, пугающий недоработками, но манящий своими преимуществами.
-
@Shiori, иногда отсутствие убранства и подмена его залитым градиентом или, что хуже, обработанным фото низкого разрешения и в скучном / неудачном ракурсе всё-таки бросается в глаза. Дело даже не в числе деталей, а в том, как оно реализовано. Пример условный, но в той же Sailor Moon из 90-х тоже могли быть примитивные задники, но художники выезжали на фактуре акварельной покраски, скажем, и много чём еще. И получалась своя эстетика. Или моё недавнее сравнение новой и старой Urusei Yatsura в соответствующей теме: в старой изобретательна режиссура, но картинка бедней, в новой выезжают на спецэффектах и яркости, но само движение - скучная последовательность фреймов манги, такое ощущение. А тут, и не только тут, порой действительно ленивые «копи-пастэ», исполненные каким-нибудь подрядчиком, чтобы просто успеть к дедлайну. Один из крайних эпизодов тут буквально всем миром рисовали. Впрочем, лично я от этого меньше удовольствия от эпизода не получил, ибо всё-равно постановка интересная, полная чарующих движения и звука. Но люди жаловались, они в принципе любят жаловаться.
Так что бедность бэкграундов не критична и не постоянна, но лучше может быть всегда. Не говоря уже о том, что некоторый кризис в области раскадровок и лэйаутов в индустрии реально есть, приводил статью в комментариях автору статьи на DTF, приведу её и сюда: тык.
-
Очень сложный сериал для изложения впечатлений, потому что излагать можно / нужно много, ведь сериал этого достоин. А когда много, это ещё и долго. Хотя бы попробую начать, и если не в один присест, то в несколько оных худо-бедно выражу о нём мнение. Начать стоит с авторского состава.
На Ёсиюки Томино и останавливаться нечего, но я всё равно это сделаю: сценарист, режиссёр, аниматор, художник-раскадровщик, один из родоначальников франшизы MS Gundam, в аниме-индустрии ещё с середины 60-х и работал аж с Осаму Тэдзукой. Я хоть и не все «Гандамы» смотрел, но оригинальный сериал 79-го года видел и с теплотой вспоминаю (поворачивая голову в сторону полки с Лалой Сун на ней) за казавшуюся на момент просмотра новаторской идею Нью-тайпов и другие особенности, построенные вокруг неё и с оглядкой на прочую видную научную фантастику прошлого века. Уже много позже я познакомился с «Дюной» Фрэнка Герберта 1963-го года, но даже с этим новым знанием идеи, вложенные в «Гандам 0079», померкли не сильно. И в «Ведьме с Меркурия», что является очередным спин-оффом к оригинальному сериалу, за новыми сюжетом, сеттингом, названиями и некоторыми современными идейными добавками всё равно легко узнаётся старый-добрый замысел, художественно-идейный генокод и подход к исполнению: идея отца-основателя жива и продолжает толкать Ганплы преданной и увлечённой ЦА. Сюда же закину строчку про исполнительного продюсера «Ведьмы с Меркурия»: он в деле продюсирования с середины 90-х, и среди его проектов тоже хватает «Гандамов», хотя отметился он не ими одними.
Режиссёр «Ведьмы с Меркурия» Хироси Кобаяси в прошлом году ставил неплохую нетфликсовскую экранизацию «Сприггана», а ещё раньше - «Хисонэ и Масо-тан» с «Кизнайвером», в остальном занимаясь раскадровками и ключевой анимацией примерно с 2008-го года и на многих студиях, в том числе Trigger. Больше мне в нём приметить нечего. Помогает ему ассистент Рё Андо, но у него из имеющего отношение к военной драме и меха разве что участие в работе над эпизодами обоих сезонов 86, а из полноценно и самостоятельно поставленных тайтлов разве что неплохая комедийная повседневность Demi-chan wa Kataritai. Хотя, кто знает, может, за добротное вплетение школьного слайса в суровую драму «Гандамов» стоит благодарить в том числе и этого дядьку...
Но больше эта благодарность, полагаю, относится к местному сценаристу - Итиро Окоти. Этот товарищ за примерно четверть века уже успел поработать над парой «Гандамов», писал сценарии для Azumanga Daiou, Wolf's Rain, RahXephon, Planetes, Princess Principal, SK∞, эпизодам Koukyoushihen Eureka Seven - словом, подкован и в мехе, и в космическом жанре, и в девочках-припевочках, и в грустной драме, и в интригах, и в дружбе-жвачке. Но главный секрет этого творца лежит за пределами ТВ'шных сценариев. Он - один из придумщиков франшизы Code Geass, автор новеллизаций по Shoujo Kakumei Utena, Kidou Senkan Nadesico и всё тому же Code Geass. Особенное внимание тут следует обратить, внезапно, на Shoujo Kakumei Utena, у которой The Witch from Mercury немалое заимствует в завязке, сюжетных ходах, символизме и архетипах персонажей. Кто-то воспринял такое включение в классический облик франшизы излишним и предательским, а кто-то (вроде меня) - начал писать кипятком от восторга, неожиданности и ностальгии. Первый эпизод «Ведьмы» так и вовсе практически дословно повторяет первый же эпизод «Утэны». Очень быстро обнаруживаются параллели и в названиях эпизодов:
В одной статье на DTF автор основательно так обругал дизайнеров, раскадровщиков и аниматоров (кстати, в их числе присутствуют совсем древние и талантливые типы) «Ведьмы с Меркурия» (и вообще всех, кого я тут хвалю: что я привожу в комплимент, он - в качестве критики), указывая на безыдейность и блеклость их находок. Ну, хз, не считая бедноватых бэкграундов (за исключением отдельных мастерписов и очевидных детальных крупных планов с узорами, проводочками и прочими милыми мелочами), «Ведьма с Меркурия» обладает и ярким дизайном персонажей, и роскошным дизайном техники / механизмов самой разной степени кичливости / практичности задумок. В ответе за всё это разнообразие по четыре-шесть художников на указанные два направления дизайна. Что касается механизмов, то эти художники, похоже, совсем на расхват, потому что к кому в послужной список ни загляни - каждый кочует между «Гандамами», «Макроссами» да «Евами», разбавляя эти крупные франшизы менее раскрученными меха-тайтлами. У дизайнеров персонажей всё менее очевидно, но и там есть как завсегдатаи «Гандамов», так и художники всяких рандомных штук. Но тот самый незабываемый моэшный облик центральных персонажей сериалу придал, насколько могу судить, художник под псевдонимом Mogumo. И кто бы что не говорил, а тануки / красную панду Сулетту художники фан-артов вниманием вот уж точно не обошли - крайне удачный дизайн, не менее удачно дополненный актрисой озвучения. Впрочем, лично у меня и к остальным образам персонажей нареканий нет: они уверенные, живые, разнообразные, каждые со своей аурой и энергетикой. Из того, как каждый учащийся «Астикассии» или член группы «Бенерит» носит свои одежды и какие принимает позы, моментально понимаешь отдельные пункты их биографии вроде происхождения, возраста, воспитания. Так что свою функцию местный дизайн с лихвой исполняет. То же касается и механизмов. Прологовый эпизод я обнаружил уже после дебютной серии основного сериала, и если атлетично-женственную Аэриал я не захотел себе на полку только потому, что уже есть классический квадратный RX-78-2 того же цветового решения, то вот завидев Луфриз в прологе, я быстро стал обладателем первой своей Ганплы - роскошный мех с розовыми ньюансами поверх серовато-белых элементов. Отдельный интерес представляло сравнение Аэриал с RX-78-2 на предмет обнаружения изменений в дизайне, произошедших за 45-то лет: что поменялось, а что осталось прежним. Но это, вполне возможно, только потому, что я не слишком в теме, а древним поклонникам франшизы такое заклёпничество осточертело уже. Но меня оно развекло, так что зачёт.
Композитор Такаси Оомама написал эпичные треки для «Ведьмы с Меркурия», тем самым внеся значительный вклад в зрелищность и драматичность событий тайтла. Но в целом за ним числится совсем немного анимешных саундтреков, и среди них всего один «гандамовский» сеттинг - незнакомый мне Kidou Senshi Gundam: Twilight Axis.
За сим заканчиваю заметки об авторах. Возможно, ещё буду затрагивать их при будущем рассуждении о конкретике тайтла...
-
2
-
-
Не уверен, что утеновская — прям клетка, но чисто как элемент ландшафта — шик.
Клетка-клетка. И даже птичка сверху сидит
, не улетая. :a_01: -
Первая серия стерильненькая.
Надо было всё же с пролога начать, он в шапке в видеоматериалах лежит. И там же в шапке ссылка на короткую новеллку (есть в английском переводе), которая тоже поможет подготовиться к сериалу. Наверное, зря они так разорвали нарратив между медиумами, и удобнее было бы всё сразу в одном формате последовательно излагать. Но если такой художественный замысел, то ничего не имею против медиа-микса.
Завязка говорят копипащена с Утэны /всё не доползу.../
Сценарист сериала занимался новеллизацией «Утэны». Видать, оттуда и перетащил дуэльную концепцию, волшебство девизов и некоторые архетипы / роли: «невеста», «ведьма», «меч», «тайный совет» и так далее.
А ещё она надкусила помидорку познания добра и зла, лол /было ли такое в Утэне?/.
Кстати, да, действительно надо будет освежить про плод познания, но даже без этого нарисованы помидорки были с явным стремлением обратить на них зрительское внимание (если не плод познания, то ещё возможный вариант: плод загробного царства, как гранат у Аида - попробуй, и назад дороги нет). Но меня больше привлекло то, что Миоринэ в принципе завела себе теплицу - сиречь сад - в который мало кого пускает. Сад - иносказательный образ души, а Миоринэ как раз очень избирательна к своему окружению и довольно независима / самодостаточна / закрыта. Дальше этот образ закрытости души ещё хорошо дополнит конфронтация с Шаддиком: раскроется принцип, по которому определяется, получит ли человек доступ в «сад души».
Да, аналогичный сад в «Утэне» тоже был (правда, выглядел уже как птичья клетка, но там это в принципе один из центральных символов, усиливаемых многими смежными вроде названия школы и темы восхождения). Вот тут разобрали первые серии «Утэны» и «Ведьмы с Меркурия», и они - практически клоны: тык. Или ещё вариант:
. -
Тебе что-то нужно от моего сэмпая?
-
1
-
-
Вы не заметили, что в большинстве аниме-полнометров с частотой кадров всё гораздо лучше, чем в сериалах (как и с прорисовкой)?
На моё счастье, частота кадров в аниме меня мало волнует. :blush:
-
На лбу написано, что что-то случилось.
-
@Теневой, как я сейчас вычитал, начиная с «Акиры», 24 / 30 кадров в секунду стало стандартом в том числе и для аниме (а вообще это в принципе особенность аудиовизуальных медиа, навязанная законами физики, физиологии и прочим), но, разумеется, это лишь усреднённое значение. Фактически же оно вариативное для разных планов кадра и от сцене к сцене: сакугу нарисуют в 24 кадра, а более примитивную сцену - 8 / 12 кадров, как ещё Тэдзука завещал.
Наверное, в Stampede не слишком парились с маскировкой всего этого, либо сочетать 2D с 3D у студии не получилось иначе. Что странно, ведь в Beastars или Houseki no Kuni низкая частота так в глаза не бросалась, емнип.
-
-
-
Оказывается, Ботти - часть мультивселенной: тык.
-
А я рад, что Мисаки Куно наконец-то в 30 лет получила интересную главную роль /вроде бы?/. А то всё время в каких-то эпизодических, причём персонажи уберпростецкие или дети, или бестолковые лоли или Рэн Ахарэн или вообще свиньи == А голос у неё шикарный, апофеоз визгливого кавая.
Полностью поддерживаю и разделяю любовь к Мисаки Куно. Тут ещё и Саори Хаями, помимо неё. Тоже обладатель шикарных вокально-актерских данных, способная и в нежность, и в истерику.
-
Ещё пару слов про ED. Помимо того, что тут эклектика стилей и философий возведена в абсолют (+ карта звёздного неба, кометы, гравюры Луны с Солнцем, японский узор, страшные силуэты и прочее-прочее добавляют антропологической атмосферы), он ещё и имеет постановочные сходства (художественная смена соотношения сторон кадра, следование справа-налево силуэта волка / собаки с человеком) с закрывающим видео к Wolf's Rain + Маая Сакомота в исполнительницах и там, и тут:
ED к Hikari no Ou пока ещё нет в сети, так что оставляю официальный клип:
-
Эндинг миленький, по визуалу слегка гипнотичный даже.
Такие изобретательные абстрактные ED сейчас редкость, имхо. Игра звёзд и созвездий сделана в цифре, но ощущения, как от того ED из Kimagure Orange Road с песком на стекле:
. Ну, и созвездия - антропологичненько-мифологичненько. Что-то похожее со звёздным небом и его схематическим изображением сейчас и в ED к Hikari no Ou по соседству. -
А не Кэндзи Кавай?
Ой. Разумеется, Кэндзи Каваи. Просто шарики за ролики укатились, пока писал. Поправил. Благодарю за вычитку.
Изучаешь любительски — через 10 лет, когда всё равно придётся переучиваться из-за смены технологического уклада, глядишь — и ценной профой станет. Гибридной какой. Метавёрсный культуролог, лол.
Хорошо, если так. )
-
Со стороны парочка выглядит яойной. Может, в том и фишка.
Пока не вник в аннотацию, реально думал, что этот сериал про пацана, который стал девчонкой с последующими домогательствами лучшего друга (возможно, такой сюжет и есть в какой-то манге, с которой я сначала путал обсуждаемую историю), и потому не собирался его смотреть. Но обошлось. Томо обладает ещё какими женскими прелестями, просто не может, но очень хочет уйти от мальчишеской подачи себя окружающим. А её лучшему другу и не надо, чтобы Томо себя ломала: ему и так некуда глаза девать. Но друзья всё равно сломают этот стагнирующий баланс. Фишка в этом.
-
1-я серия:
Оу... Май... Гад... Вероятно, этот сериал станет главным в сезоне для меня. С первых же секунд вступления проект пробирает до мурашек и на слёзы одной только синергией своей художественно-культурной транснациональной эклектики, в которой эстетично, на уровне произведения искусства, сплелись друг с другом направления живописи и философской мысли Востока и Запада, а также первобытной и индустриальной эпох. А углубляясь дальше в серию, лишь ещё больше поражаешься сложности концепции, в которой нашлось место конфликтам разряда Человек-Природа, Человек-Общество, Человек-Человек, Человек-Зверь (привет, танк из GitS'а!), Провинция-Город, Человек-Постапокалипсис, Природа-Город, Паганизм-Урбанизм, а потенциально - ещё и Вера-Наука и кто знает чего ещё. Такое не так уж и часто встречается в аниме, и первым делом на ум приходят «Принцесса Мононоке» и «Волчий дождь» (который разделяет с Hikari no Ou ещё и стилистические особенности исполнения). Что касается подмеченных художественных течений, то как минимум наблюдаю в первой серии невероятно эстетичное сочетание ар-нуво в духе Климта (обратите внимание на цветовые решения с обилием охры и золота, в том числе золотую кровь сакральных животных и золотое пламя, а также на композиционные решения отдельных кадров и позы персонажей) и средневековой живописи и гравюры (тот же Рембрандт, на картинах которого мало кто улыбается, как и в Hikari no Ou) со стороны Запада с целой подборкой японских направлений живописи разных эпох: от ямато-э (особенно бросается в глаза в ED, но и в самом эпизоде тоже: сочетания золотого с чёрным) до укиё-э (особенности отрисовки людей с плоской заливкой и минимумом теней) с элементами традиционного японского орнамента, искусствоведческого названия которого я не знаю. В целом можно наблюдать, как местный колорист / арт-директор играются с текстурами: был там один кадр, где главная героиня Тоуко стоит рядом со своим новым четвероногим другом Канатой, и тут очень хорошо бросался в глаза контраст орнамента / фактуры на кимоно девушки и текстуры, использованной для обозначения шерсти животного. Примерно в таких же отношениях состоят в принципе все персонажи и бэкграунды, на фоне которых первые фигурируют. Бэкграунды - явно нетипичны для среднестатистического ТВ'шного анимешного медиума и отдают сильными живописными вайбами - очень дорого и эстетично смотрятся местные размашистые пейзажные мазки с гравюрно-сумиэшной окантовкой (наверное, всё же без суми-э, но идею совершенно конкретных контуров такой эпитет передавать должен). Отдельно также стоит остановиться на эклектике местных архитектуры и техники, в которой первобытные хижины / юрты соседствуют с застройкой эпохи индустриальной революции (похожие городские пейзажи видел в игрушке Wachenröder). Дизайн техники же тут явно не обошёлся без предпочтений Мамору Осии и его команды мечты, собравшейся для работы над обсуждаемым сериалом (но об этих людях позже). Первая серия пестрит и ещё большим обилием мелких деталей, преисполненных эстетикой синтоизма и региональных образчиков восточного прикладного искусства (куклы, статуэтки божеств и прочее) в контрасте с христианской символикой и западными сургучными печатями с бабочкой и дворцовой архитектурой, к примеру. Короче, сериал нужно рассматривать с лупой и становиться искусствоведом. Очень круто! Роскошно! Восхитительно!
И ведь это только одна сторона медали. На второй стороне расположилась не менее богатая антропологическая / религиоведческая проработка человеческой культуры местного постапокалиптического общества, живущего на обломках потерянных технологии и культуры, которые осваиваются заново, но в новых причудливых направлениях. Отсюда и берётся местная колоритная эклектичность мира, в котором язычники из деревень поклоняются кокэси Дзасики-вараси и загадочной магатаме Токоханахиме (Принцесса вечного цветка / пламени), установленной в синтоистские храмик и домашний алтарь, боятся кэгарэ (в том числе и потому, что по миру гуляет инфекция, приводящая людей к воспламенению) и, подобно айнам, чтят сакральных хранителей леса, а нарушителей мирового баланса отправляют в искупительный поход, из которого провинившийся, быть может, уже и не вернётся. Здесь обнаруживают себя такие всё более популярные у учёных-антропологов, искусствоведов и творцов явления, как обряды перехода (инициации, встречи новой жизни и проводов старой подобно сцене с муравьями, несущими дохлую бабочку, а также ритуального очищения) лиминальность (пограничность / пороговость / маргинальность) и переход из состояния «табу» к «ноа» (вакцинируйся, и мы снова примем тебя назад, а пока - изолируйся!). Это проявляется и в изгнании Тоуко из деревни с необходимостью выхода из зоны комфорта в зону неопределённости, и тем, как её сестра провожает Тоуко свирепым взглядом из под скрывающей лицо маски (жест надевания маски может означать факт или желание перемен в своём характере, статусе, жизни). Самое интересное, что такой маленький человечек, как Тоуко, уже в своём возрасте прекрасно понимает всю значимость предстоящего ей путешествия и не сопротивляется ему, стоически принимая невзгоды как неизбежность. В том тоже проявляются сильные нотки этического магического мировосприятия, привитого ребёнку с ранних лет. И эта ритуальность пронизывает первую серию с самых разных сторон. Например, сюда же может относится и избрание Канатой нового владельца сакрального серпа, по крайней мере на время искупительного путешествия из глуши в столицу человеческой цивилизации. Всё это очень сложно, глубоко, эстетично, и отсылает ко всяким «Сталкерам» Тарковского (пример лиминальности / ритуальности в кино ещё до того, как слово стало модным) и «Принцессам Мононоке» да «Волчьим дождям» опять же. Очень круто...
Ну, и на ребре медали авторский состав - не менее «пушечный», чем достижения его творческой мысли, описанные в абзацах выше. Мамору Осии - гений, тут всё понятно. И этот гений, здесь отвечающий за сценарий, притащил за собой в проект значительную часть людей (или они его), с которыми уже работал раньше. Это и не менее гениальный композитор Кэндзи Каваи (наверное, самый показательный его совместный с Осии проект - GitS 1995-го, но есть и другие), и режиссёр Дзюндзи Нисимура (работал вместе с Осии над Urusei Yatsura, Stand Alone Complex и Vlad Love, а также трудился над другими экранизациями Румико Такахаси и просто большим числом известных вещей - глубоко ветеранистый ветеран), и главные режиссёры анимации Тосихиса Кайя и Казутика Кисэ (снова Stand Alone Complex и Jin-Roh, снова ветераны японской анимации), и арт-директор Хиромаса Огура (GitS 1995-го, Twilight Q, Innocence, ветеран) и другие. Если углубляться, то можно обнаружить ещё больше хитрых взаимосвязей между членами авторской команды Hikari no Ou друг с другом и без Мамору Осии. От этого просто кружится голова: команда весьма хорошо знает друг друга. А за роскошь местных бэкграундов отвечает женщина Мика Накадзима, занимающаяся бэкграундами с 1970-го года (это на 22 года раньше, чем я родился О_о). Ну, и оригинал, послуживший базой для сериала - серия новелл за авторством Риэко Хинаты. Вот.
По-моему, такого уровня проект вообще никак нельзя пропускать. И после знакомства мне как-то даже жаль, что я не выучился на какого-нибудь искусствоведа и не могу в полной мере объять широту с глубиной художественного замысла, улавливая конкретику каждого отдельно взятого элемента. А хотелось бы. По соседству есть ещё один концептуально похожий сериал - Ooyukiumi no Kaina. Но там за всех отдувается Цутому Нихей своими фантастическими пейзажами, а остальные элементы истории сияют значительно меньше. Так что пока не решил, продолжу ли смотреть его. Но вот в случае Hikari no Ou даже думать не надо. Просто садиться и смотреть! С лупой!
-
3
-
-
Мне лично кажется, что здесь более хитрое словообразование
Учитывая утэновские алхимико-герметические корни, могу предположить, что и в «Ведьме с Меркурия» стоит искать нечто похожее. И я найду, когда всё-таки напишу о сериале полноценно, а пока кратко. Алхимия с её выведением совершенного вещества из несовершенного, по сути, является иносказанием самосовершенствования человека и восхождения / гнозиса его духа посредством многократной перегонки трудом / страданием и отделения зёрен от плевел. С учётом явных подтекстов, указывающих на эпоху (а точнее её повторение, ведь всё циклично) гонения церковью несущих прогресс колдунов / ведьм (с ведьмами всё ясно, а церковь берётся от подразделения, атаковавшего Фольквангр в прологе и именовавшегося Кафедра, а также от того «епископа», что отдал приказ), а также наличия тем клонирования, связи душ (или даже души и знания, человека и техники) и выведения совершенного меха, могу предложить следующий вариант имяобразования: «Меркурий» равносилен ртути, «Сул» происходит от сульфура или серы, -етта - типичное окончание имён сказочных / театральных / балетных принцесс вроде Генриетты (привет театральным корням «Утэны»). Ртутно-серная теория, объединённая в одном персонаже. А так как алхимия - часть герметического учения, то действует и принцип подобия: что внизу, то и наверху; макрокосм подобен микрокосму. Отсюда Миоринэ - меркурий / ртуть, Сулетта - сульфур / сера. И получаем снова ртутно-серную теорию:
Скрытый текстРембрандта (кратер на Меркурии).
Ещё это художник (показательного в контексте сериала «Фауста» нарисовал), которого тоже можно считать алхимиком: тык.
-
1
-
-
Stampede, 2-я серия:
Вторая серия подтвердила и уточнила то, что я смутно почувствовал ещё в первой. Таки новый дизайн персонажей полностью компетентен как художественное переосмысление и отличается высокими степенями выверенности, выразительности и единообразия. Воспринимается исключительно цельно и эстетично. Также вторая серия обращает на себя внимание сложностью бэкграундов, особенно городских и, если копать ещё глубже, раскадровками в целом со всеми их довольно-таки хитрыми сменами планов, ракурсов, фокусов и перспектив. Единственное, что сдерживает всё это великолепие - таки специфичность анимации. И мне даже не понятно, почему она здесь кажется мне ещё более дискретной, чем в прочих 2D- и даже 3D-аниме с, казалось бы, теми же 24 кадками в секунду, и будто бы в слоу-мо. При всё при этом, если сравнивать анимацию студии Orange с анимацией, например, студии Polygon, то сразу же всплывает колоссальная разница в выставленных планках качества 3D-анимации: если Polygon, как это вижу я (не слишком знакомый с проектами студии), почти полностью выезжает на узнаваемой НФ-креативности бэкграундов Цутому Нихея, то у Orange выработана весомая практика по объединению 3D- и 2D-технологии, что особенно сильно бросается в глаза на примере лицевой анимации и детализации лиц вообще (небольшой экскурс в их ноу-хау: части
и). Эх, объединить бы усилия и наработки двух студий...Что же касается содержании серии, то сценаристам успешно удаётся создавать прежнее ощущение от героев (пацифиста-мученика-мазохиста-мессии-плаксы-труса-добряка Вэша, в частности), используя иные повествовательные подводки к оному: в духе старой ТВ'шки, но там именно в таком виде, емнип, не встречавшиеся. Так что начинаю видеть недюжинную ценность в новом сериале и уже точно не воспринимаю его в штыки. Чувствую. что с интересом прослежу идейно-художественную направленность современной адаптации-перезапуска...
-
1
-
-
Нагаторо идеальная. а Такаги мерзкая и противная, троллирующая малолетка. имхо
Ок, диагноз ясен
Пациент здоров!
Хотя Такаги тоже славная, просто её замысел слишком зрелый для её возраста.Чтобы сие не было оффтопом, от Soredemo Ayumu wa Yosetekuru впечатления в итоге не изменились со времён первой серии: самая скучная из работ своего автора. Тем не менее дуэт Уруси и Аюму мил, а остальные их знакомцы были достаточно забавны, чтобы оставить после себя тёплые воспоминания. Но пересматривать такой сериал в ближайшее время вряд ли стану. Уж лучше повторно навернуть «Такаги» или «Нагаторо», в самом деле.
Хотя последнюю я и так два раза посмотрел ещё в онгоинге. -
Tsundere Akuyaku Reijou Liselotte to Jikkyou no Endou-kun to Kaisetsu no Kobayashi-san / Эндо-кун и Кобаяси-сан в прямом эфире комментируют цундэрэ-злодейку Лизелоттэ
Жанр: комедия, романтика, фэнтези
ТВ, 2023
Режиссёр: Ёсимура Фумихиро
Сейю: Томори Кусуноки, Кана Ханадзава, Юити Накамура, Кайто Исикава, Мию Томита, Дзюн Фукуяма, Сугита Томокадзу и др.
MagiKoi - отомэ-игра, в которую в свободное время повадились играть члены школьного кружка радиовещания Эндо-кун и Кобаяси-сан, и их дуэт напоминает тандем спортивного аналитика и комментатора в футболе. По сюжету игры персонаж-злодейка Лизелоттэ неминуемо обречена на трагичную смерть, но парочка увлечённых геймеров подмечает, что вредная принцесса - всего лишь не способная выразить своих чувств к принцу Зигвальду цундэрэ. С этого самого момента Зигвальд волшебным образом начинает слышать комментарии с аналитикой Эндо и Кобаяси, что позволяет последним вывести игру в не предусмотренное разработчиками и гораздо более светлое русло, где Лизелоттэ не ждёт печальный исход. Но у парочки незадачливых игроков в MagiKoi есть лишь один шанс на успех, ведь загрузки и перезапуски более не предусмотрены!
P.S.: Адаптация одноимённого ранобэ за авторством Судзу Эносимы (сюжет) и Эйхи (рисунок).
Видеоматериалы:
Скрытый текст-
1
-
Kidou Senshi Gundam: Suisei no Majo / Мобильный воин Гандам: Ведьма с Меркурия
в Обсуждение отдельных аниме и манги
Опубликовано
Воспринимай его как бесправного репликанта из «Бегущего по лезвию» с экзистенциальным кризисом, которому жить отведено 4 года. Вот угрюмый-нервный и ходит, ища ответы в философии (кстати, Шопенгауэр вроде тоже странненьким мизантропом был). Грустно быть многоходовочкой Пэйл Технолоджис с ещё одной «ведьмой» на борту. Вроде запрещены Гандамы, но вот Фаракт же - тоже Гандам, просто то ли завуалированный (GUND-штучки перенесли с машины на клона с нужными параметрами), то ли узаконенный (ибо клон человека - не человек, так что не жалко и вполне научно-этично) - не совсем понял этот момент.