Все сообщения от Canis Latrans
-
Почему мы Любим!
Камомиле, я тебя люблю, если что. Не как женщину, а вообще — человек ты хороший.
-
Что читаем сейчас?
М. Т. Хукер. «Толкин русскими глазами», 2003 г. Сегодня узнал, сегодня нашёл, сегодня взялся читать — и со страху заглотил аж половину книги. Кой-где с автором можно поспорить, где-то «прыгающие» рассуждения, где-то баги и схоластические длинноты, но в целом написано толково, с православными ссылками, идёт хорошо, местами даже гладко и эрудицию прокачивает в промышленных масштабах.
-
Hunter X Hunter
185, емнип. Накопившийся эффект — может быть. Ещё я продолжаю лоббировать влияние плохих сканов, хотя чёрт его знает, какие там у кого сканы. Ну и, собственно, сюжет: арка острова была длинной и оставляла после себя впечатление законченности — тут бы и перерыв сделать, а я уселся дальше читать... А тут насекомые эти — нельзя есть и читать одновременно... ><
-
Зачем создавать иллюзии?
— Зачем создавать иллюзии? — Чтобы потом их разрушать, ибо это весело.
-
Hunter X Hunter
Вообще ты имеешь в виду или — конкретно тебе? Если конкретно тебе, то ничего — я ответ получил и мне больше не надо. А если вообще, то ровно то, что я написал: у мангаки рисовка идёт по синусоиде с самого начала и проводить водораздел по аркам или даже по отдельным главам, как это делают, бессмысленно — не в последнюю очередь потому, что отдельные товарищи жалуются на рисовку, начиная читать там, где закончилось аниме, что, с моей точки зрения, не комильфо.
-
Hunter X Hunter
Так аниме смотрел или мангу читал? Потому что я вот мангу читал, поэтому скажу о манере мангаки следующее: предыдущую главу посмотреть — отлично всё; ту, что была за предыдущей — наброски. И так везде. Чехарда сплошная даже в рамках одной и той же главы. Так многие делают, но наш гений демонстрирует поистине завидный разброс. Правда, нельзя не заметить, что где-то в этом районе рисовка действительно стала объективно хуже: сканы херовые пошли, а они, говорят, каким-то образом слегка влияют на восприятие.
-
Hunter X Hunter
Слушайте, ребят, я хотел спросить. Я тут почитал-почитал обсуждение... В общем, спросить хотел. Вопрос, значит, следующей: те люди, которые пишут, что манга с того места, где закончилось аниме, содержит тонны порожнего текста и грубую рисовку обленившегося художника, — эти люди, как правило, аниме смотрели или мангу читали до «того места»?
-
Рассуждения о сериалах
Пользуйся моей системой, она лучше: Начало: «Гуано, наверное» —> Развитие: «Ну точно гуано, и смотреть не стоит» —> Окончание: «Гуано, да. И смотреть не стоило». Но сразу предупрежу, что это уровень любительский. Лично я вторую и третью стадии беззастенчиво пропускаю.
-
Хочу...или мечтаем вслух)))
Верните моего наставника, без него у меня всё валится из рук.
-
Хочу...или мечтаем вслух)))
Ну чего я ещё могу хотеть? Верните моего учителя на базу. >< Ну пожалуйста, я очень вас прошу. Серьёзно.
-
Вопросы
Потому что в профиле на новом движке отображается действительное количество сообщений, а под аватаркой — количество сообщений без учёта тех, что были запощены в разделе «У Камина», в котором счётчик сообщений отключён.
-
Обсуждение Забытые Королевства
Поэтому наша партия всегда выступала за присутствие чёткой механики. @Samaerro, я бы с удовольствием поиграл в оформившуюся в ходе обсуждения игру и даже бы промоушын сделал бы среди корешей — авось и притащил бы сколько-то народа — человека, может двух, может полтора... Но лично меня гээмствовать не тянет, поэтому сие я с удовольствием переложу на чьи-нибудь другие плечи. Поговори, что ли, с Хельгартом, который, видимо, заснул или просто забыл о своём начинании. Глядишь, получилась бы очень интересная игра, если б вы объединились. @MuseHunter, а тебя погээмить не тянет на пару с Самаерро? Я бы тушёнки подогнал.
-
люди тут много из Питера? (Питер)
А если я проставлюсь?
-
Первое свидание
Я хочу, чтоб это была девочка, но мальчик тоже сойдёт. Главное, чтоб посимпатичнее. А ещё я мечтаю попить с сэнсэем лимонада в открытой кафешке. Можем втроём, если что — я, ты и сэнсэй. Нам с ним на пару слишком стеснительно и неловко будет, а тебе халявный лимонад и приятное общество.
-
С кем из форума вы бы хотели познакомиться в Rl
С удовольствием увиделся бы с Canis Latrans. Ну или хотя бы издалека бы посмотрел.
-
Первое свидание
Мы — т. е. я и ещё человек пятьдесят с форума — спросить, безусловно, не поленились. Ответы, вероятно, поступали сколько-нибудь разные, но все они сводились примерно к следующему: Возможно, мой учитель и прав: в прямых ответах всё-таки есть что-то мещанское и нет места философской перспективе. Да. Причём — как уже сказал кое-где — насовсем, но ненадолго. Ощущения неописуемые, так что уходить с форума собираюсь в среднем каждые три месяца.
-
люди тут много из Питера? (Питер)
«Встретится» тут надо читать как «покормит за свой счёт»? Вообще, я считаю, что тема еды замечательно раскрывается в твоём крайнем творчестве.
-
Первое свидание
О, это любопытно. Т. е. мальчик притворялся девочкой или девочка мальчиком? Для меня это животрепещущая тема, потому что у самого почти такая же проблема с сэнсэем, только я не знаю, кто кем притворяется и сколько их там вообще. ._.
-
Обсуждение Забытые Королевства
Не видел, не видел. У тебя на глазах двое потенциальных участников открестились именно из-за циферок, т. е. из-за того, что вообще предполагаются какие-то чёткие правила, вышедшие за рамки простого этикета, а также подсчёты. Ибо в разделе, как совершенно справедливо было сказано, флудить привыкли бессистемно, а не тратить очки хода и не кубик бросать. Это во-первых. А во-вторых, мы не можем отрицать возможность наличия людей, которым отыгрыш в принципе пофигу и которым гораздо важнее статистика и быстрейшая победа в игре, достигнутая в обход лишних исследований. Равно как и людей, которые в принципе не будут играть с геймплеем, бытовавшим в разделе до этого — их мы условно обозначим как тех, кто пришёл за циферками. Это довольно очевидно всё, если немножко отвлечься от робы эксперта. @Samaerro, вообще говоря, почему бы тебе не погээмить? Не думаю, что Хельгарт будет против. Может договоритесь как-нибудь с ним на пару, или же он даже уступит, если ему главным образом поиграть хочется. Покажешь нам, как это делать, а потом, глядишь, все свыкнуться и сами начнут инициативу проявлять.
-
Обсуждение Забытые Королевства
Не надо так уверенно возмущаться тем, что никто здесь не утверждал, иначе я стану злым и буду топать ногами. В разделе до этого были только текстовые ролёвки, в которых механика была редуцирована до возможного предела и цифр не содержала вообще. Поэтому любая цифровая регламентация воспринимается как кандалы. Ночью, не ночью... «Ночь» здесь обозначает время, когда нужно кинуть кубик, чтобы двигаться. Можно кидать «утром», если угодно: кинул — получил значение — стал отыгрывать. В любом случае сначала придётся подождать, пока кинут все, и только потом совершить ход. Разница с твоей системой в том, что кидать ничего не надо, — следовательно, можно сразу приступать к отыгрышу, ограничивая себя очками передвижения. В принципе, это даже лучше, я ничего против не имею. Я даже поменяю систему развилок, т. е. умозрительную карту, существующую только в хрустальном шаре ГМ, на реальную (хотя предложенный мною вариант имеет своё очарование). Проблема в том, что такую карту нужно сделать. Кто будет этим заниматься? Касательно отыгрыша — нужна-таки боевая система, которая отыгрыш со своей стороны будет ограничивать. Она, как я понял, предполагается топикстартером. Что на самом деле довольно очевидно — иначе нахрена все эти показатели силы и ловкости? Боевая система — непростой вопрос.
-
Уважаете ли вы тех, кто младше вас?
Очень уважаю тех, кто младше меня. Когда-нибудь они вырастут и пожертвуют мне свою почку.
-
Fairy Tail
А что там, кстати, сейчас происходит? Капитан Спойлер говорит, что первую половину всё будет весьма задорно, а потом начнётся убийство ложкой. Му-ха-ха-ха. Хотя по общему впечатлению света больше, чем в Эдорасе. Или просто композиция другая: в новой арке к драме приходили, а в Эдорасе из неё исходили. Нет, ребят, я не вижу большой разницы между Эдорасом и предшествующими событиями в этом плане. Веселье всегда составляло какой-то устойчивый процент художественного пространства, отступая, когда надо, перед жанровой необходимостью. Так в чём же разница тогда? Разница, как мне представляется, только в том, что арка относительно длинная, а ещё в том, что подаётся эта длинная арка в режиме онгоинга. Последний всегда бьёт акцентами по голове, тогда как марафон по двадцать серий в сутки такие вещи «замазывает» в глазах смотрящего.
-
Чего не поймут наши потомки
Чует моё сердце, не поймут наши потомки, зачем ковыряться вилкой, тогда как поджаренное на костре мясо можно легко есть руками. Доброе утро.
-
Самое кавайное животное.
Вы ничего не понимаете, самые кавайные животные — это каёты. :3
-
Обсуждение Забытые Королевства
Все это пока предстаёт в очень неопределённой форме. Оттого я очень пессимистично смотрю на живучесть проекта. Предлагаю, значит, исходить вот из чего. Передвижения по локациям будут осуществляться не очень шибко. Для первого раза большая карта не нужна, это да. Я пока вижу следующий геймплей. Есть «Старт», некая отправная точка. В основу передвижения — поскольку карты перед глазами нет (а неплохо было бы, если б была) — предлагаю положить принцип развилки. Всех подробностей его реализации я совершенно не представляю, но примерно должно быть следующее. В начале хода ГМ объявляет для каждого персонажа (а в начале игры — для всех сразу) возможные пути, как то: «направо пойдёшь», «налево пойдёшь», «прямо пойдёшь», «дорога в пустыню», «дорога в лес», «дорога в болото» и проч. — названия не важны. Здесь очень важный момент — говорить или не говорить количество единиц хода до следующей локации, до следующего объекта? Возможные варианты: говорить и количество единиц хода и название локации; говорить только количество единиц хода; не говорить ничего, кроме обозначения пути (например «к Западу»), или же выбирать из трёх возможных вариантов в зависимости от сюжета и особенностей текущей локации. Количество единиц хода определяется кубиком для каждого отряда «ночью». «Ночью» же отряд выбирает из возможных вариантов, в каком направлении нужно двигаться (предполагается, что до броска, хотя это и не принципиально). Отряд может состоять из любого количества человек — так, что с самого начала могут идти втроём, вдвоём, поодиночке или целой толпой. Можно сговориться, но отряд, по идее, является делом добровольным — можно просто присоседиться. Важно, что это надо обозначить — чтобы кубик бросался сразу на весь отряд. При этом стоит иметь в виду, что в каждой конкретной локации от отряда можно отделиться и попросить себе индивидуальный бросок. Теперь другой важный вопрос. Что происходит в дневной фазе? В дневной фазе происходит отыгрыш. Хочу сразу особо отметить, что я мало что понимаю в «ДнД», но настоятельно рекомендую сделать отыгрыш системообразующей составляющей, ибо к этому располагает и сам раздел, который вскормил не одно поколение графоманов. Креативщики с одними циферками от тоски повесятся (или просто играть не будут). Отыгрыш представляет собой а) реализацию ночного действия — например, герой описывает свой путь до локации, при этом если до локации он не дошёл, то либо ГМ описывает, где он находится, — давая, возможно, какие-то дополнительные опции, где нужно принимать чисто игровые решения, без отсебятины (например: «Вы разбили лагерь неподалёку от оврага — хотите обследовать овраг?» — и если он захочет, на следующий (или даже на этот) ход можно устроить ему заварушку с монстрами или свидание с НПК), — либо игрок сам описывает свои приключения, просто занимаясь творчеством — внутренний монолог, возню со снаряжением, диалоги с другими игроками и т. д. и т. п.; б) живое и участливое исследование локации — герой, например, может расспрашивать жителей деревни, устами которых говорит ГМ, какой путь лучше выбрать, чтобы дойти до пещеры, — платя, если необходимо, золотишко, или соглашаясь за информацию потратить день на выкапывание картошки (в начале каждой локации можно давать список возможных действий или мест для посещения). Отыгрыш, тем не менее, не обязателен — здесь мы сделаем уступку тем, кто идёт за циферками. Битвы с монстрами тоже можно отыгрывать, то бишь описывать свои финты и раны, но непременно исходя из реального положения вещей, т. е. из результатов броска кубика. Из всего вышесказанного следует, что ГМ должен — и это как минимум — иметь карту, что называется, перед глазами, чтобы чётко представлять количественные характеристики пространства и не заплутать вместе с персонажами. Что до локаций — то тут можно и импровизировать, но в мудрых пределах. Хотя желательно и для этого аспекта иметь наработки. Всё сказанное мною не обязательно соотносится с классическим «днд» — просто мне кажется, что так будет интересно.