-
Постов
106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Блоги
Профили
Форумы
События
Весь контент Айон XIV
-
в прошлом я много играл в ЛА2 и поверь, я успел пройти все эти квесты. Пропускал только большую часть бесконечных, ибо они бесконечные. А одноразовые почему бы и не пройти для фана? Такую версию отказываешься рассматривать? объединяйся в пати и выпиливай этих заведомо имбовых мобов. что до скилов и шмота, то в старой ЛА2 достаточно было лоу Ц накрабить, в нём можно спокойно качаться дальше (до 60-65 уж точно), даже соло. Что до скилов, то игра изначально не была ориентирована на "скиловиков" как в ВОВ, скилы были только вспомогательным элементом (кроме магов), а не главной атакующей силой. Если про новую ЛА2 говорить, то с шмотом там всё ещё проще, в Ц крабить до 75 можно элементарно в соло, а к 75 ты уже как минимум китайским Б или А обзаведёшься, либо нормальным, с которым крабить до 85 можно без проблем. А то что с 85 по 99 кач долгий - это правильно. в Тере по центру твоего экрана прицел, наводишь на противника и лупишь по нему. В ЛА2 мышкой выделяешь противника, он берётся в таргет и тока тогда лупишь. Уже разные системы таргета, они не одинаковые. Или для тебя это не очевидно и ты в упор это не видишь? какой мне смысл цитировать весь твой пост, когда ты пишешь откровенную чушь?
-
Я же написал большинства, это не есть все если что. Будьте внимательны :) а вот и пример той логики - награда унылая = квест унылый. Когда в ММО поднимают кап за месяц, то это плохо. Ты хотя бы читал те квесты? И да, повторюсь - в ЛА2 квестов мало. На фоне РО конечно больше, но на фоне ВОВ, ПВ и прочих клоно-ВОВов - их мало, потому что если завязывать кач на квестах, то он будет быстрым. Старая ЛА2 тем и прекрасна, что быстренько задрочить максимальный уровень было невозможно, и это правильно. Ок, если ты так упорот, то тыкни пальцем, где в ЛА2 нон-таргет система. Вперёд. хм, запахло жареным и прибегнул к тактике "сам дурак"?. Не надо додумывать того, чего нету в моих постах.
-
именно что дискриминация, ибо по твоей логике в хорошей ММО кач должен быть завязан на квестах - это именно дискриминация. Взять старый РО, там квестов и сотни не наберётся - эта игра теперь говно? смеёшься? Это женская логика какая-то (извиняюсь перед женским полом, это не более чем "термин"). мы с тобой походу дела в разные линейки играли =3 попробуй осознать свой фейл. Их мало, я их почти весе делал в своё время. Но они не несли в себе весомого профита, даже сейчас после установления богини разрушения большая часть из имеющихся просто лажа, и выгодно делать основную цепочку "саакума" и ещё несколько после 40 лвла. И если уж на то пошло, то в линейке квесты не пользовались популярностью именно из-за фиговой награды, а сами тексты в меру были забавны, если ты их читаешь. Так что давай по честному - в ММО у большинства игроков имеет место такая логика: награда с квеста вкусная = квест интересный, награда с квеста унылая = квест говно. А на тексты всем пофиг. если ты не видишь таких элементарных вещей, то ты либо не играл ни в ЛА2 ни в Теру, либо просто упоротый тролль.
-
это уже шивинизм какой-то. ММО не обязаны идти под копирку ВОВа. Если тебе не нравится гринд - исключительно твои проблемы. Есть люди которым и аниме не нравится, но оно же не становится от этого говном. Каждому своё, а навязывать свою точку зрения ну как минимум не красиво, либо ты пытаешься троллить, что выглядит уныло и пичально. Всегда так было, хотя может что-то и изменилась. Но что делают крабы - мало волнует, я говорю про нормальных игроков. верно, всю ту унылось я не смог осилить. а Тера и ЛА2 принципиально разные игры. И между прочим, в Тере квестов не мало, удивительно просто, почему ты там только гринд увидел.
-
Жду Blade & Soul и ArchAge. Ещё жду, когда в Royal Quest допилят всё что задумали, ибо сейчас игра сырая.
-
вот обоснуйте, почему гринд является творческой импотенции? Давайте возьмём прекрасный пример гриндилки как ЛА2. Там весь гринд не редко превращается в драмы и противостояния кланов/альянсов. А теперь подумайте над тем, что было бы, если в ЛА2 качались квестами - драмы и замесы были бы только на осадах. Это уныло. Или ещё пример, новая русская игра - Роял Квест. Что не ПВП локация, то драма на драме. Гринд надо уметь грамотно подать, точно также как и в квестилках аля ВОВ надо грамотно подавать квесты. Или вы на столько упороты, что считаете, что ВОВ это эталон ММО? Он никогда им не был и не будет, в ММО нету эталона.
-
Госпаде, почему если игра гриндилка, то она приравнивается к говну? О_О Давайте тогда негров и женщин не считать людьми, не, ну а чо.
-
Создатели второй линейки и над Blade & Soul парятся, и имхо, вторая намного лучше Теры.
-
Огромное спасибо Алекс, всё пашет как надо! :)
-
изменять переменную в ходе сценария получилось, вот только проблема с обнулением не исчезла, когда таймер доходит до нуля, то он после этого становится всегда равным нулю и не изменяется :( но всё равно спасибо за ссылку) upd: как-то странно, вечно нуля становится равным если прослоупочить все места, где всплывает этот ограничитель. Если же хотя бы в одном месте успеть, то переменная не "ломается" и продолжает исправно работать... что за чудеса? О_О
-
почитал статейку, попробовал докопаться до length через доступ, но он всё равно игнорирует изменения =( может быть есть способ задать какую-нибудь глобальную переменную, с помощью которой и изменять значение length? init: #$ length_time = 10.0 #либо тут её записать python: length_time = 10.0 #либо тут, работают одинаково, и одинаково игнорируют изменения def countdown(st, at, length=0.0): global length_time remaining = length - st if remaining > 5.0: return Text("%.1f" % remaining, color="#fff", size=72), .1 elif remaining > 0.0: return Text("%.1f" % remaining, color="#f00", size=72), .1 else: return anim.Blink(Text("0.0", color="#f00", size=72)), None image countdown = DynamicDisplayable(countdown, length=length_time) как переменную length_time заставить быть видимой во всём коде? У меня либо инвалидные синтаксисы получаются либо глобальная переменная тупо игнорирует изменения (как такое вообще возможно?)
-
На всех более новых от 6.9.3. версиях почему-то теряется контроль над переменной length в этом динамическом объекте: init: python: def countdown(st, at, length=0.0): remaining = length - st if remaining > 5.0: return Text("%.1f" % remaining, color="#fff", size=72), .1 elif remaining > 0.0: return Text("%.1f" % remaining, color="#f00", size=72), .1 else: return anim.Blink(Text("0.0", color="#f00", size=72)), None image countdown = DynamicDisplayable(countdown, length=10.0) как вернуть контроль, кто подскажет?) суть в том, что когда length доходит до нуля, то он всегда равен нулю, а изменять эту переменную не выходит, она фиксированная (в примере это 10 сек.). В 6.9.3 версии переменную можно менять записав перед вызовом строку "$ length = любое_число"
-
Усложнение не становится автоматом "хорошо", но казуальщину я презираю (написал же, что имхо). Вообще из ММО жду 2 игры: ArchAge и Blade & Soul. Пока что ожидания оправдывают, надеюсь так будет и дальше.
-
ну т.е. по сути получится тот эффект, которого я добиваюсь? Варианты действия же можно выбирать во время "паузы" (т.е. пока отсчёт идёт)?
-
хм... а если пустить в одном потоке?
-
ну если дальше драконы будут адекватны, тогда всё ок.
-
3 секунды сферическое число в вакууме :) то что твой код перекидывает в другой блок - видно, но это действие совершается только при выборе варианта. Я же пытаюсь повторить фокус из Сакуры Тайсен, где при истечении времени тебя перекидывает принудительно (т.е. выбор вариантов исчезает и игрок продолжает в специально отведённом для слоупоков блоке).
-
На данный момент скайрим это какое-то разочарование. Для начала стоит отметить убогий интерфейс. Ну он реально говно. В обливионе же был нормальный интерфейс, который сразу приелся после Морровинда, ну на кой фиг они его поменяли? Вобщем проблевался, плюнул, и продолжил играть привыкая к этой ущербности. Далее был выявлен убогий элемент геймплея - щит + меч + изредка магию НИПОЮЗАТЬ! Ну ок, в Морровинде ещё суровее было, либо магия, либо физические атаки, но блин, в Морровинде сменить "вид боя" дело мгновенное, а сменить спелл или эквип нескольких секунд, тогда как в интерфейсе Скайрима это займёт в разы больше времени. Было же удобно совмещено это в Обливионе, ну нафига испортили? Вобщем сильно негодовал, пришлось отказаться от щита, что бы в левой руке "держать" магию. Про другое писать как-то лень, стоит разве что отметить ещё очень странный уровень сложности. Мобы какие то ватные даже на высоком уровне сложности, но взбираясь на гору к старичкам я просто тонны кирпичей выстрал, пока пытался пройти мимо снежного тролля. Даже стрела в колено не помогала. Да даже с драконом такого не было! Какого фига тролли сильнее драконов... ну да, тонко. А драконы так вобще отдельная тема. Играл до скайрима в ведьмака, во 2-й части надо было сражаться с драконом. Там если уж попасть под раздачу дракона, то Геральту становилось ну очень не хорошо, даже раскаченый знак Квен туго помогал. А что я вижу в Скайриме? Словил поток огня... смотрю на ХП... даже и не подумал выйти из под него. Да упав с небольшой высоты мне в 10 раз больше ХП сняли, чем этот дракон своим пламенем. А в ближнем бою он даже не подумал толкнуть меня или укусить. Не серьёзно это. Про квесты пока что ничего не скажу, ибо пока что негодования не вызывают.
-
в нынешнее время идеальной ММО никогда не будет, ибо всё идёт по пути упрощения игрового процесса, что не есть хорошо. имхо.
-
А имеется ли возможность принудительного перекидывания в другой блок? Ну например суть вот в чём: Высвечивается меню с выбором вариантов действия и допустим игроку даётся на размышление 3 сек. Если он в это время ничего не предпримет и таймер будет равен нулю, то игрока выкидывает в другой лейбл. Просто хочется проделать тот же фокус, что и в Сакуре Тайсен, но получается это только в версии 6.9.3 (хотя и коряво, ибо при таком принудительном перекидывании потом при выходе из игры появляется сообщение об утрате данных)
-
Забавно получается - скачал 6.12.2 версию, запустил через неё - сообщение перестало вылезать... но теперь после первого принудительного перекидывания начинает постоянно кидать сразу же без выбора вариантов в следующих действиях. Пойду рыться и смотреть, как можно это дело пофиксить.
-
Ну сохраняться во время выбора варианта как-то бредово, так что пофиг :) А вот с "hide countdown" проблемы. Подобное скрывание стоит в самом начале кода какого-либо выбора, и так же стоит в самом начале кода куда кидает принудительно. Если выбирать какой-либо вариант, то всё в порядке. Когда перекидывает принудительно, то в самой игре тоже всё ок, таймер скрывается как и полагается, с "критом" не вышибает. Просто при завершении самой игры (т.е. при обычном выключении) выдаётся сообщение, что была утеряна память (высвечивается только когда были принудительные перекидывания, в остальном без сообщения)
-
Отображать таймер надо обязательно, что бы игрок видел, сколько у него времени на раздумье (выбор вариантов). Вот про скрывание - что именно имеете в виду? Например какой командой скрывать, обычной countdown=false или что-то ещё?
-
Вот собственно и код "ошибки" - http://i071.radikal.ru/1108/a0/ed042686f9a8.jpg Возможно я и не правильно подумал, но у меня пока что тестовый вариант кода и в нём 8 моментов, когда принудительно выкидывает на другой код в игре, когда изменял количество принудительных перекидываний число в сообщении тоже менялось.
-
я же написал, что комп щас в 5 раз лучше, чем был, да и инет стал получше. Но аллоды просто невероятно лагают. И между прочим, если ты зайдёшь на оффорум АО, то убедишься, что подобная проблема у многих и все твердят, что на ОБТ такого бреда не было. Так что проблемы в самих аллодах.