Перейти к содержанию
АнимеФорум

Айон XIV

Активные участники
  • Постов

    106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Айон XIV

  1. Айон XIV

    Tera Online

    в прошлом я много играл в ЛА2 и поверь, я успел пройти все эти квесты. Пропускал только большую часть бесконечных, ибо они бесконечные. А одноразовые почему бы и не пройти для фана? Такую версию отказываешься рассматривать? объединяйся в пати и выпиливай этих заведомо имбовых мобов. что до скилов и шмота, то в старой ЛА2 достаточно было лоу Ц накрабить, в нём можно спокойно качаться дальше (до 60-65 уж точно), даже соло. Что до скилов, то игра изначально не была ориентирована на "скиловиков" как в ВОВ, скилы были только вспомогательным элементом (кроме магов), а не главной атакующей силой. Если про новую ЛА2 говорить, то с шмотом там всё ещё проще, в Ц крабить до 75 можно элементарно в соло, а к 75 ты уже как минимум китайским Б или А обзаведёшься, либо нормальным, с которым крабить до 85 можно без проблем. А то что с 85 по 99 кач долгий - это правильно. в Тере по центру твоего экрана прицел, наводишь на противника и лупишь по нему. В ЛА2 мышкой выделяешь противника, он берётся в таргет и тока тогда лупишь. Уже разные системы таргета, они не одинаковые. Или для тебя это не очевидно и ты в упор это не видишь? какой мне смысл цитировать весь твой пост, когда ты пишешь откровенную чушь?
  2. Айон XIV

    Tera Online

    Я же написал большинства, это не есть все если что. Будьте внимательны :) а вот и пример той логики - награда унылая = квест унылый. Когда в ММО поднимают кап за месяц, то это плохо. Ты хотя бы читал те квесты? И да, повторюсь - в ЛА2 квестов мало. На фоне РО конечно больше, но на фоне ВОВ, ПВ и прочих клоно-ВОВов - их мало, потому что если завязывать кач на квестах, то он будет быстрым. Старая ЛА2 тем и прекрасна, что быстренько задрочить максимальный уровень было невозможно, и это правильно. Ок, если ты так упорот, то тыкни пальцем, где в ЛА2 нон-таргет система. Вперёд. хм, запахло жареным и прибегнул к тактике "сам дурак"?. Не надо додумывать того, чего нету в моих постах.
  3. Айон XIV

    Tera Online

    именно что дискриминация, ибо по твоей логике в хорошей ММО кач должен быть завязан на квестах - это именно дискриминация. Взять старый РО, там квестов и сотни не наберётся - эта игра теперь говно? смеёшься? Это женская логика какая-то (извиняюсь перед женским полом, это не более чем "термин"). мы с тобой походу дела в разные линейки играли =3 попробуй осознать свой фейл. Их мало, я их почти весе делал в своё время. Но они не несли в себе весомого профита, даже сейчас после установления богини разрушения большая часть из имеющихся просто лажа, и выгодно делать основную цепочку "саакума" и ещё несколько после 40 лвла. И если уж на то пошло, то в линейке квесты не пользовались популярностью именно из-за фиговой награды, а сами тексты в меру были забавны, если ты их читаешь. Так что давай по честному - в ММО у большинства игроков имеет место такая логика: награда с квеста вкусная = квест интересный, награда с квеста унылая = квест говно. А на тексты всем пофиг. если ты не видишь таких элементарных вещей, то ты либо не играл ни в ЛА2 ни в Теру, либо просто упоротый тролль.
  4. Айон XIV

    Tera Online

    это уже шивинизм какой-то. ММО не обязаны идти под копирку ВОВа. Если тебе не нравится гринд - исключительно твои проблемы. Есть люди которым и аниме не нравится, но оно же не становится от этого говном. Каждому своё, а навязывать свою точку зрения ну как минимум не красиво, либо ты пытаешься троллить, что выглядит уныло и пичально. Всегда так было, хотя может что-то и изменилась. Но что делают крабы - мало волнует, я говорю про нормальных игроков. верно, всю ту унылось я не смог осилить. а Тера и ЛА2 принципиально разные игры. И между прочим, в Тере квестов не мало, удивительно просто, почему ты там только гринд увидел.
  5. Жду Blade & Soul и ArchAge. Ещё жду, когда в Royal Quest допилят всё что задумали, ибо сейчас игра сырая.
  6. Айон XIV

    Tera Online

    вот обоснуйте, почему гринд является творческой импотенции? Давайте возьмём прекрасный пример гриндилки как ЛА2. Там весь гринд не редко превращается в драмы и противостояния кланов/альянсов. А теперь подумайте над тем, что было бы, если в ЛА2 качались квестами - драмы и замесы были бы только на осадах. Это уныло. Или ещё пример, новая русская игра - Роял Квест. Что не ПВП локация, то драма на драме. Гринд надо уметь грамотно подать, точно также как и в квестилках аля ВОВ надо грамотно подавать квесты. Или вы на столько упороты, что считаете, что ВОВ это эталон ММО? Он никогда им не был и не будет, в ММО нету эталона.
  7. Айон XIV

    Tera Online

    Госпаде, почему если игра гриндилка, то она приравнивается к говну? О_О Давайте тогда негров и женщин не считать людьми, не, ну а чо.
  8. Айон XIV

    Tera Online

    Создатели второй линейки и над Blade & Soul парятся, и имхо, вторая намного лучше Теры.
  9. Огромное спасибо Алекс, всё пашет как надо! :)
  10. изменять переменную в ходе сценария получилось, вот только проблема с обнулением не исчезла, когда таймер доходит до нуля, то он после этого становится всегда равным нулю и не изменяется :( но всё равно спасибо за ссылку) upd: как-то странно, вечно нуля становится равным если прослоупочить все места, где всплывает этот ограничитель. Если же хотя бы в одном месте успеть, то переменная не "ломается" и продолжает исправно работать... что за чудеса? О_О
  11. почитал статейку, попробовал докопаться до length через доступ, но он всё равно игнорирует изменения =( может быть есть способ задать какую-нибудь глобальную переменную, с помощью которой и изменять значение length? init: #$ length_time = 10.0 #либо тут её записать python: length_time = 10.0 #либо тут, работают одинаково, и одинаково игнорируют изменения def countdown(st, at, length=0.0): global length_time remaining = length - st if remaining > 5.0: return Text("%.1f" % remaining, color="#fff", size=72), .1 elif remaining > 0.0: return Text("%.1f" % remaining, color="#f00", size=72), .1 else: return anim.Blink(Text("0.0", color="#f00", size=72)), None image countdown = DynamicDisplayable(countdown, length=length_time) как переменную length_time заставить быть видимой во всём коде? У меня либо инвалидные синтаксисы получаются либо глобальная переменная тупо игнорирует изменения (как такое вообще возможно?)
  12. На всех более новых от 6.9.3. версиях почему-то теряется контроль над переменной length в этом динамическом объекте: init: python: def countdown(st, at, length=0.0): remaining = length - st if remaining > 5.0: return Text("%.1f" % remaining, color="#fff", size=72), .1 elif remaining > 0.0: return Text("%.1f" % remaining, color="#f00", size=72), .1 else: return anim.Blink(Text("0.0", color="#f00", size=72)), None image countdown = DynamicDisplayable(countdown, length=10.0) как вернуть контроль, кто подскажет?) суть в том, что когда length доходит до нуля, то он всегда равен нулю, а изменять эту переменную не выходит, она фиксированная (в примере это 10 сек.). В 6.9.3 версии переменную можно менять записав перед вызовом строку "$ length = любое_число"
  13. Усложнение не становится автоматом "хорошо", но казуальщину я презираю (написал же, что имхо). Вообще из ММО жду 2 игры: ArchAge и Blade & Soul. Пока что ожидания оправдывают, надеюсь так будет и дальше.
  14. ну т.е. по сути получится тот эффект, которого я добиваюсь? Варианты действия же можно выбирать во время "паузы" (т.е. пока отсчёт идёт)?
  15. хм... а если пустить в одном потоке?
  16. ну если дальше драконы будут адекватны, тогда всё ок.
  17. 3 секунды сферическое число в вакууме :) то что твой код перекидывает в другой блок - видно, но это действие совершается только при выборе варианта. Я же пытаюсь повторить фокус из Сакуры Тайсен, где при истечении времени тебя перекидывает принудительно (т.е. выбор вариантов исчезает и игрок продолжает в специально отведённом для слоупоков блоке).
  18. На данный момент скайрим это какое-то разочарование. Для начала стоит отметить убогий интерфейс. Ну он реально говно. В обливионе же был нормальный интерфейс, который сразу приелся после Морровинда, ну на кой фиг они его поменяли? Вобщем проблевался, плюнул, и продолжил играть привыкая к этой ущербности. Далее был выявлен убогий элемент геймплея - щит + меч + изредка магию НИПОЮЗАТЬ! Ну ок, в Морровинде ещё суровее было, либо магия, либо физические атаки, но блин, в Морровинде сменить "вид боя" дело мгновенное, а сменить спелл или эквип нескольких секунд, тогда как в интерфейсе Скайрима это займёт в разы больше времени. Было же удобно совмещено это в Обливионе, ну нафига испортили? Вобщем сильно негодовал, пришлось отказаться от щита, что бы в левой руке "держать" магию. Про другое писать как-то лень, стоит разве что отметить ещё очень странный уровень сложности. Мобы какие то ватные даже на высоком уровне сложности, но взбираясь на гору к старичкам я просто тонны кирпичей выстрал, пока пытался пройти мимо снежного тролля. Даже стрела в колено не помогала. Да даже с драконом такого не было! Какого фига тролли сильнее драконов... ну да, тонко. А драконы так вобще отдельная тема. Играл до скайрима в ведьмака, во 2-й части надо было сражаться с драконом. Там если уж попасть под раздачу дракона, то Геральту становилось ну очень не хорошо, даже раскаченый знак Квен туго помогал. А что я вижу в Скайриме? Словил поток огня... смотрю на ХП... даже и не подумал выйти из под него. Да упав с небольшой высоты мне в 10 раз больше ХП сняли, чем этот дракон своим пламенем. А в ближнем бою он даже не подумал толкнуть меня или укусить. Не серьёзно это. Про квесты пока что ничего не скажу, ибо пока что негодования не вызывают.
  19. в нынешнее время идеальной ММО никогда не будет, ибо всё идёт по пути упрощения игрового процесса, что не есть хорошо. имхо.
  20. А имеется ли возможность принудительного перекидывания в другой блок? Ну например суть вот в чём: Высвечивается меню с выбором вариантов действия и допустим игроку даётся на размышление 3 сек. Если он в это время ничего не предпримет и таймер будет равен нулю, то игрока выкидывает в другой лейбл. Просто хочется проделать тот же фокус, что и в Сакуре Тайсен, но получается это только в версии 6.9.3 (хотя и коряво, ибо при таком принудительном перекидывании потом при выходе из игры появляется сообщение об утрате данных)
  21. Забавно получается - скачал 6.12.2 версию, запустил через неё - сообщение перестало вылезать... но теперь после первого принудительного перекидывания начинает постоянно кидать сразу же без выбора вариантов в следующих действиях. Пойду рыться и смотреть, как можно это дело пофиксить.
  22. Ну сохраняться во время выбора варианта как-то бредово, так что пофиг :) А вот с "hide countdown" проблемы. Подобное скрывание стоит в самом начале кода какого-либо выбора, и так же стоит в самом начале кода куда кидает принудительно. Если выбирать какой-либо вариант, то всё в порядке. Когда перекидывает принудительно, то в самой игре тоже всё ок, таймер скрывается как и полагается, с "критом" не вышибает. Просто при завершении самой игры (т.е. при обычном выключении) выдаётся сообщение, что была утеряна память (высвечивается только когда были принудительные перекидывания, в остальном без сообщения)
  23. Отображать таймер надо обязательно, что бы игрок видел, сколько у него времени на раздумье (выбор вариантов). Вот про скрывание - что именно имеете в виду? Например какой командой скрывать, обычной countdown=false или что-то ещё?
  24. Вот собственно и код "ошибки" - http://i071.radikal.ru/1108/a0/ed042686f9a8.jpg Возможно я и не правильно подумал, но у меня пока что тестовый вариант кода и в нём 8 моментов, когда принудительно выкидывает на другой код в игре, когда изменял количество принудительных перекидываний число в сообщении тоже менялось.
  25. я же написал, что комп щас в 5 раз лучше, чем был, да и инет стал получше. Но аллоды просто невероятно лагают. И между прочим, если ты зайдёшь на оффорум АО, то убедишься, что подобная проблема у многих и все твердят, что на ОБТ такого бреда не было. Так что проблемы в самих аллодах.
×
×
  • Создать...

Важная информация