Вам знакома игра Majesty 2? А быть может «Кодекс войны»? Если да, то вы наверняка знакомы с творчеством студии Ino-Co, которой и принадлежит разработка этих игр. В последние годы именно эта студия смогла оживить жанр стратегий про магов, который все успели забыть.
И сделала она это благодаря игре Warlock: Master of the Arcane. Конечно, в ней были использованы многие наработки от предыдущих проектов разработчиков, но они были приправлены интересными деталями и уникальным колоритом.
В Master of the Arcane великие маги не только сражались между собой, но и собирали целые армии, с помощью которых затем захватывали целые города. Игроку же предлагались 3 разные расы, множество вариантов победы, интересные бои и путешествия по разным мирам.
Естественно, что в игре были и недостатки. Но разработчики решили воспользоваться второй попыткой и выпустить полноценное продолжение своей игры. Быть может, оно получится у них идеальным? Забавно, но делать Warlock 2: The Exiled разработчики изначально не планировали.
После релиза первой части они были заняты исключительно созданием дополнений к ней. Но спустя несколько месяцев разработчики поняли, что у них накопилось слишком много идей, которые невозможно «запихнуть» в обычное дополнение.
К тому же в оригинальной игре многое было не идеально. Например, в ней не было мультиплеера, не хватало контента, да и ошибки искусственного интеллекта иногда портили всё впечатление.
И хоть некоторые недоработки были позднее исправлены, первоначальный осадок от них всё равно остался. Поэтому разработчики решили во второй части своей игры сделать всё как надо.
Всевозможного контента теперь будет в 2 раза больше, мультиплеер прорабатывается основательно, мелкие недочёты тестируются и исправляются, а пожелания игроков учитываются. Что ж, звучит уже неплохо.
Впрочем, глобальных изменений самого игрового процесса в Warlock 2 не предполагается. Разработчики хотят лишь слегка улучшить его.
Герои-маги всё так же будут использовать заклинания на глобальной карте, строить и захватывать города, собирать собственные армии и сражаться со своими недругами. Вроде бы, ничего нового. Но все эти действия обрастут новыми нюансами и правилами.
Например, городское население может быть недовольно некоторыми факторами. А если это недовольство достигнет критической отметки, то неминуемо произойдёт нечто нехорошее.
В начале игры для игрока это не грозит особой опасностью, но стоит ему обзавестись несколькими городами и последствия плохого настроения подданных станут весьма существенными. А вот чтобы улучшить настроение населения игроку нужно будет строить торговые, храмовые или военные города.
Ещё одно новшество связано с божествами. У игрока появится возможность возводить в честь какого-то бога святилище, что позволит получать от них бонусы. Но это всё касается стратегического режима.
Впрочем, для сражений разработчики тоже приготовили несколько нововведений. В Warlock 2 реки будут не только частью ландшафта, но и полноценным тактическим элементом. Их можно будет использовать в качестве естественных оборонительных рубежей.
К тому же войска теперь научатся прикрывать в бою своих союзников. Да и количество тактических заклинаний заметно возрастёт. Куда более заметное нововведение связано с расами, которых в Warlock 2 будет шесть штук.
И если люди, эльфы, нежить и монстры игрокам знакомы, то сварты и странники являются совершенно новыми расами. Сварты представляют собой сочетание крепкой брони, особого оружия и магии.
В свою очередь странники объединяют в себе сильные стороны 3-х других рас: людей, нежити и монстров. Естественно, что новые расы означают появление в игре совершенно новых юнитов. И стоит отметить, что они очень интересны.
Так, у свартов есть летающие огнеметчики, а у странников – минотавры-лекари. При этом относительно юнитов в Warlock 2 есть интересное противоречие.
Дело в том, что в этом сеттинге данная стратегия является почти самой серьёзной, но сами разработчики хотят добавить в игру немного юмора. Поэтому им приходится фантазировать с внешним видом своих юнитов и их описанием.
Что касается всевозможных обитателей игрового мира, то и про них разработчики не забыли. Авторы сами признались, что хотят сделать каждый небольшой мир в Warlock 2 уникальным.
Причём уникальность эта будет проявляться в самых разных направлениях – климате, ландшафте или многообразии обитателей. Игроку повстречаются и жуки-скарабеи огромных размеров, и огнедышащие черепахи, и песчаные големы и многие другие представители живности.
И что самое главное – знакомиться со всеми здешними обитателями игрок будет не только из-за собственной любознательности, но и благодаря полноценной сюжетной компании, которой дали название Exile. Ведь именно сюжета многим игрокам не хватало в оригинальной игре.
Согласно истории Warlock 2, Великий маг оказывается очень далеко от Ардании, но он полон желания вернуться домой. Сделать это не очень легко – нужно пройти путь, полный опасностей. Впрочем, на этом пути игрок тоже будет строить свою империю, захватывая попутные территории.
Ну а все выполняемые игроком поручения от местных представителей игрового мира будет только приближать триумфальное возвращение в Арданию. Но режим Exile будет отличаться от классического не только самой историей.
Помимо сюжетных квестов и событий здесь будет автоматическая система генерации структуры связей между мирами, благодаря которой они при каждом старте будут разными. Разработчики Warlock 2 уверены, что такое нововведение сделает игру намного интереснее, причём как для любого способа прохождения.
Работа над Warlock 2 кипит уже больше года. Многое уже сделано и как признаются сами разработчики, им осталось только отполировать внешний вид игры и некоторые геймплейные моменты. К слову, планируется даже проведение бета-тестирования.
Впрочем, это довольно оправданный шаг, ведь до релиза, который намечен на весну, осталось мало времени. Но все основания полагать, что у второй части Warlock не будет никаких оговорок.
Описание:
Вам знакома игра Majesty 2? А быть может «Кодекс войны»? Если да, то вы наверняка знакомы с творчеством студии Ino-Co, которой и принадлежит разработка этих игр. В последние годы именно эта студия смогла оживить жанр стратегий про магов, который все успели забыть.
И сделала она это благодаря игре Warlock: Master of the Arcane. Конечно, в ней были использованы многие наработки от предыдущих проектов разработчиков, но они были приправлены интересными деталями и уникальным колоритом.
В Master of the Arcane великие маги не только сражались между собой, но и собирали целые армии, с помощью которых затем захватывали целые города. Игроку же предлагались 3 разные расы, множество вариантов победы, интересные бои и путешествия по разным мирам.
Естественно, что в игре были и недостатки. Но разработчики решили воспользоваться второй попыткой и выпустить полноценное продолжение своей игры. Быть может, оно получится у них идеальным? Забавно, но делать Warlock 2: The Exiled разработчики изначально не планировали.
После релиза первой части они были заняты исключительно созданием дополнений к ней. Но спустя несколько месяцев разработчики поняли, что у них накопилось слишком много идей, которые невозможно «запихнуть» в обычное дополнение.
К тому же в оригинальной игре многое было не идеально. Например, в ней не было мультиплеера, не хватало контента, да и ошибки искусственного интеллекта иногда портили всё впечатление.
И хоть некоторые недоработки были позднее исправлены, первоначальный осадок от них всё равно остался. Поэтому разработчики решили во второй части своей игры сделать всё как надо.
Всевозможного контента теперь будет в 2 раза больше, мультиплеер прорабатывается основательно, мелкие недочёты тестируются и исправляются, а пожелания игроков учитываются. Что ж, звучит уже неплохо.
Впрочем, глобальных изменений самого игрового процесса в Warlock 2 не предполагается. Разработчики хотят лишь слегка улучшить его.
Герои-маги всё так же будут использовать заклинания на глобальной карте, строить и захватывать города, собирать собственные армии и сражаться со своими недругами. Вроде бы, ничего нового. Но все эти действия обрастут новыми нюансами и правилами.
Например, городское население может быть недовольно некоторыми факторами. А если это недовольство достигнет критической отметки, то неминуемо произойдёт нечто нехорошее.
В начале игры для игрока это не грозит особой опасностью, но стоит ему обзавестись несколькими городами и последствия плохого настроения подданных станут весьма существенными. А вот чтобы улучшить настроение населения игроку нужно будет строить торговые, храмовые или военные города.
Ещё одно новшество связано с божествами. У игрока появится возможность возводить в честь какого-то бога святилище, что позволит получать от них бонусы. Но это всё касается стратегического режима.
Впрочем, для сражений разработчики тоже приготовили несколько нововведений. В Warlock 2 реки будут не только частью ландшафта, но и полноценным тактическим элементом. Их можно будет использовать в качестве естественных оборонительных рубежей.
К тому же войска теперь научатся прикрывать в бою своих союзников. Да и количество тактических заклинаний заметно возрастёт. Куда более заметное нововведение связано с расами, которых в Warlock 2 будет шесть штук.
И если люди, эльфы, нежить и монстры игрокам знакомы, то сварты и странники являются совершенно новыми расами. Сварты представляют собой сочетание крепкой брони, особого оружия и магии.
В свою очередь странники объединяют в себе сильные стороны 3-х других рас: людей, нежити и монстров. Естественно, что новые расы означают появление в игре совершенно новых юнитов. И стоит отметить, что они очень интересны.
Так, у свартов есть летающие огнеметчики, а у странников – минотавры-лекари. При этом относительно юнитов в Warlock 2 есть интересное противоречие.
Дело в том, что в этом сеттинге данная стратегия является почти самой серьёзной, но сами разработчики хотят добавить в игру немного юмора. Поэтому им приходится фантазировать с внешним видом своих юнитов и их описанием.
Что касается всевозможных обитателей игрового мира, то и про них разработчики не забыли. Авторы сами признались, что хотят сделать каждый небольшой мир в Warlock 2 уникальным.
Причём уникальность эта будет проявляться в самых разных направлениях – климате, ландшафте или многообразии обитателей. Игроку повстречаются и жуки-скарабеи огромных размеров, и огнедышащие черепахи, и песчаные големы и многие другие представители живности.
И что самое главное – знакомиться со всеми здешними обитателями игрок будет не только из-за собственной любознательности, но и благодаря полноценной сюжетной компании, которой дали название Exile. Ведь именно сюжета многим игрокам не хватало в оригинальной игре.
Согласно истории Warlock 2, Великий маг оказывается очень далеко от Ардании, но он полон желания вернуться домой. Сделать это не очень легко – нужно пройти путь, полный опасностей. Впрочем, на этом пути игрок тоже будет строить свою империю, захватывая попутные территории.
Ну а все выполняемые игроком поручения от местных представителей игрового мира будет только приближать триумфальное возвращение в Арданию. Но режим Exile будет отличаться от классического не только самой историей.
Помимо сюжетных квестов и событий здесь будет автоматическая система генерации структуры связей между мирами, благодаря которой они при каждом старте будут разными. Разработчики Warlock 2 уверены, что такое нововведение сделает игру намного интереснее, причём как для любого способа прохождения.
Работа над Warlock 2 кипит уже больше года. Многое уже сделано и как признаются сами разработчики, им осталось только отполировать внешний вид игры и некоторые геймплейные моменты. К слову, планируется даже проведение бета-тестирования.
Впрочем, это довольно оправданный шаг, ведь до релиза, который намечен на весну, осталось мало времени. Но все основания полагать, что у второй части Warlock не будет никаких оговорок.
http://gamesaved.ru/games_2014_pc/152-warlock2the-exiled.html
Является самостоятельным аддоном к
http://ru.wikipedia.org/wiki/Warlock:_Master_of_the_Arcane
Уже есть в предзаказе с ранним доступом.