Перейти к содержанию
Решена проблема отправки писем ×
АнимеФорум

Таверна "У погибшего флудера"


$talker (SS)

Рекомендуемые сообщения

Этому бару было уже много лет, никто не помнил точно, но некоторые утверждали, еще когда люди бегали за мамонтами с каменными топорами, на этом месте была небольшая пещера, в которой всегда можно было восстановить силы смесью молока с кровью свежезабитого мамонта. Человека за стойкой почему-то всегда звали Ларри, и несмотря на все перестройки и смены владельцев, заведение всегда называлось «У погибшего флудера». Таверна, бар, бистро, кафе, ресторан…

Бармен посмотрел на нового посетителя, одетого в узкие черные джинсы, тяжелые ботинки, черный кожаный ремень, украшенный двумя рядами пирамидальных хромированных заклепок, и черную футболку с квадратной голограммой киберпространственной деки через всю грудь. Дека выглядела так натурально, что казалось: только положи пальцы на клавиши, и она унесет тебя в полет сквозь матрицу, над линиями решетки, проступающей из-под краев деки.

Тот не торопясь подошел к стойке и сказал:

- «Лил дождь»

 

Тема предназначена для обсуждения текущих и будущих игр, флуда, а так же для тех игроков которых уже "убили" в текущей игре.

 

Warning! Раскрывать свои роли до конца игры категорически запрещено!

 

 

 

Маф-карта. Составитель - Davinel

 

ВикиМафия

МафЧан

Изменено пользователем $talker (SS) (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...
  • Ответов 14,1 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

  • Kai.to

    1471

  • Shiori

    1268

  • shiоri

    1022

  • $talker (SS)

    927

Топ авторов темы

Изображения в теме

Этому бару было уже много лет, никто не помнил точно, но некоторые утверждали, еще когда люди бегали за мамонтами с каменными топорами, на этом месте была небольшая пещера, в которой всегда можно было восстановить силы смесью молока с кровью свежезабитого мамонта. Человека за стойкой почему-то всегда звали Ларри, и несмотря на все перестройки и смены владельцев, заведение всегда называлось «У погибшего флудера». Таверна, бар, бистро, кафе, ресторан…

Бармен посмотрел на нового посетителя, одетого в узкие черные джинсы, тяжелые ботинки, черный кожаный ремень, украшенный двумя рядами пирамидальных хромированных заклепок, и черную футболку с квадратной голограммой киберпространственной деки через всю грудь. Дека выглядела так натурально, что казалось: только положи пальцы на клавиши, и она унесет тебя в полет сквозь матрицу, над линиями решетки, проступающей из-под краев деки.

Тот не торопясь подошел к стойке и сказал:

- «Лил дождь»

 

Тема предназначена для обсуждения текущих и будущих игр, флуда, а так же для тех игроков которых уже "убили" в текущей игре.

 

Warning! Раскрывать свои роли до конца игры категорически запрещено!

 

 

 

Маф-карта. Составитель - Davinel

 

ВикиМафия

МафЧан

 

MafiaForum.org

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я предагаю мир фаллаута
нее, мрачная постапокалиптика что-то не привлекает. Мир футурамы был бы намного веселее)))

 

Кстати, по-моему, у нас нарисовался новый ГМ, что не может не радовать, $talker (SS), уже и правила зафиксировал.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстати, по-моему, у нас нарисовался новый ГМ, что не может не радовать, $talker (SS), уже и правила зафиксировал.

Я пока еще не напрашивался... :rolleyes:

В любом случае ГМ-ов должно быть не менее двух.

Изменено пользователем $talker (SS) (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По сеттингу - стоит сделать что-нибудь менее ...ммм... оригинальное. Не всем нравится постапокалиптика и тем более фаллаут. ))

Я бы выбрал классическую мафию.

По поводу правил: уже высказывалась мысль выделять модкиллы в газете хотя бы прозрачными намеками - чтобы не спутать с Кирой.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В любом случае ГМ-ов должно быть не менее двух.
Ну так найдется напарник или напарница)

 

По поводу правил: уже высказывалась мысль выделять модкиллы в газете хотя бы прозрачными намеками - чтобы не спутать с Кирой.
Да вообще Киру с тетрадкой убрать можно, если не анимешный мир будет.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну так найдется напарник или напарница)

Это уже обнадеживает, но есть несколько моментов

1. Есть не так уж много вариантов, где я смогу нормально провести игру (игра по какому-нибудь экзотическому аниме, например сразу отпадает), обычно мои миры достаточно темные, постапокалиптика, киберпанк, вампиры - самое оно, или что-нибудь стебное до абсурда

2. С Красноярском у меня разница в пять часов, т.е когда я прихожу с работы - у вас уже 22.00, нужен кто-то кто сидит ночью.

Да вообще Киру с тетрадкой убрать можно, если не анимешный мир будет.

Ну если мир будет не анимешный, то Кира действительно не нужен, к тому же если опять будет мало народа, то второй маньяк совсем не нужен, как впрочем и ветеран...

Я бы выбрал классическую мафию.

Тут уж я точно ничем помочь не смогу, нужно будет создать дух американского городка времен великой депрессии, или чуть позже. Я это не осилю.

Изменено пользователем $talker (SS) (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Себя я в ГМы не предлагаю, так как хочется еще поиграть. В целом обновленные правила мне нравятся, но вот представте ситуацию.

Киллер был послан мафией убить какого-то горожанина, киллер направляется к дому, а горожанин в это время из дома выходит, например, погулять захотел. По факту они разминулись и что теперь? Убийство будет считаться произведенным, или киллер будет носиться по всему городу в поисках жертвы.? А может указывать время действия, чтобы проверить, разминулись они или нет.

 

предлагаю определиться с миром, высказывайте свои идеи и сделаем опрос в этой теме..

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я предагаю мир фаллаута
Столь открыто плагиатить нехорошо :) Обычно подобное несколько обрабатывается. По крайней мере, у нас не Фоллаут-, РПГ- или хотя бы игровой форум, чтобы препарировать оригинальную вселенную.
Я бы выбрал классическую мафию.
Довольно пресно, с одной стороны, и сложно для отыгрыша - с другой. Куда проще сделать, скажем, захудалый городок Дикого Запада, по типу какого-нибудь "Быстрый и Мёртвый" и прочих до ужаса стереотипных фильмокниг. Классика? Нет, унесите-с...
Да вообще Киру с тетрадкой убрать можно, если не анимешный мир будет.
По идее, это была ошибка ГМов. Естественно, такого не должно быть. А вообще, спутать растерзанный кем-то труп с самоубийством через яд, выбрасывание с окна, сбитие машиной и некрофилию довольно сложно. Неужели не видно, где убийство, а где - модкилл?
2. С Красноярском у меня разница в пять часов, т.е когда я прихожу с работы - у вас уже 22.00, нужен кто-то кто сидит ночью.
Это как раз наоборот хорошо. Всё важное можно быстро обсудить за пару часов или передать по личке, а вот следить за, скажем, подсчётом голосов, желательно круглосуточно. Так что такая разница самая удобная.
но вот представте ситуацию.
В нашем (клиническом) случае ГМ каждый раз обдумывал ситуацию с нуля, рисовал на карте пути всех игроков, прикидывал на глаз время и придумывал единый сюжет, причём каждый раз с немаленькой долей случайностей. Но есть и другой, формальный, подход (про что я так много писал в комментариях; учтите, что роли были другие):
Порядок ночных Действий. Мы решили отойти от концепции единовременных ночных действий (хотя мне она нравится). И установили определенный порядок ночных действий основанный на логике и рандоме.

 

Приоритет 1

Смотрители Всегда приходят первыми если не заблокированы.

Приоритет 1 А

Блокировщики (если не заблокированы и блокируют смотрителя – приходят раньше смотрителя, которого блокируют, но позже не заблокированного смотрителя. Вор, если украл абилку смотрителя и использует ее – то приходит раньше заблокированного смотрителя, но позже незаблокированного смотрителя (если не заблокирован).

 

Приоритет 1 Б

Блокировщики если не заблокированы, но блокируют не смотрителя приходят чуть позже смотрителей.

 

Приоритет 2

Подставляла – изменяет статус роли.

Приоритет 2 А.

Адвокат мафии (Продажный Опер), узнает роль игрока, приходит чуть раньше подставлялы.

Приоритет 2 Б

Исследующие статус.

Донор, Коп (Опер), Психоаналитик – приходят позже подставлялы.

 

Приоритет 3.

Получающие информацию об оружии.

Искатель холодного оружия, искатель огнестрельного оружия.

Приоритет 3 А

Журналист

Приоритет 3 Б

Патологоанатом.

 

Приоритет 4

Телохранитель

 

Приоритет 5

Запугать – Действие главаря мафии.

 

Приоритет 5 А

Кумовать – Действие Хохла (Хохол ходит чуть раньше главаря)

 

Приоритет 5 Б Отмазка Фраера – чуть позже главаря.

 

Приоритет 6

Вербовка

Профорг и Чукотский Шаман

 

Приоритет 7

 

Ночные убийства мафий и действия маньяка имеют одинаковый приоритет очередность (при нападении на одного и того же гражданина более чем одного убийцы) определяется рандомом. Действие чистильщика происходит сразу после того как он убил жертву.

 

Обоюдные убийства одинокий волк – главарь,

 

Прочие убийства.

Выстрел Ветерана, Уничтожение маньяка агентом КГБ (а также если он не нашел маньяка), уничтожение алкаша и спаиваемого трезвенником (а так же если он не нашел спаиваемого). Уничтожение Члена профсоюза Белогвардейцем. Уничтожение обращенного в чукотскую религию Священником. Убийство потерявшего брата грузина.

 

Абилки Ночных убийц (В результате которых жертва умирает) срабатывают всегда – если не были заблокированы, даже смерть не в состоянии остановить абилку ночного убийцы.

 

Приоритет 7 А

Доктор, и знахарь – если защищают жертву ночного убийцы всегда ходят после первого убийцы, но перед вторым убийцей нападающим на эту же цель.

Знахарь ходит всегда позже отравителя.

 

Приоритет 8

Ночная прогулка

 

Приоритет 9

Вор ходит последним, так как он ходит после того у кого ворует. Если использует сворованную абилку приоритет изменяется, соответственно абилке.

Приоритет 9 А

Почтальон – учитывает Нд всех игроков в том числе и вора но ходит чуть раньше вора

С одной стороны, это снимает многие вопросы и причины головной боли ГМов - знай смотри себе на схему да подставляй. С другой, мучений с ошибками и соблюдением правил тоже не оберёшься... Выбирайте сами.

 

По правилам в принципе согласен, разве что "казнить" от игры к игре может сменяться на варианты (повесить, посадить и т.п.). А вот новое правило не совсем верно. Роль "ЛС за три дня до" выполняет ЛС с ролью, которую нужно подтвердить (для этого подтверждение и придумали). Итог: нужно дополнить второе правило строчкой "Те участники, которые не подтвердят роль до ночи 1, и в случае их отсутствия в течении первых суток, их голоса не учитываются". А правило 21 логичней всего разместить между правилами 6 и 7 (т.е. сделать новым правилом 7): "Если игрок не подтвердил роль, а также пропустил первые сутки игры, то он зарабатывает модкилл за оффлайн. Это позволит свести негативные последствия от оффлайнеров к миниуму. Участников, которые пропустили три НД подряд, или пять НД в течение всей игры, также ждёт модкилл."

 

Предлагаю сеттинг. Вампиры, смотрю, весьма популярны в народе, да и я к тому же сейчас параллельно играю графом Дракулой :). Поэтому предлагаю Типичный Мрачный Западноевропейский Средневековый Городок, обнесённой стеной, и из-за, например, чумы (или той же вампирской угрозы) в нём объявлен карантин (без входа-выхода), в нём завелась нечисть (вампиры или оборотни, не суть важно. Против них борется местный инквизитор (коп) в связке со священником (из классики), плюс есть Доморощенное Суровое Правосудие в виде местного Ван Хельсинга с кольями и серебряными болтами в арбалете наперевес. Плюс: мистический сектант (маньяк с ножиком) и сумасшедший доктор (выжигает "чумные дома" - маньяк-пироман). Сюда же подойдут лекари, мельники, кузнецы (проверяют холодное), рыцари (нобли, авторитеты), наёмники (телохраны и ветераны)... Фантазии есть место, где развернуться.

Изменено пользователем Lawliet-san (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Предлагаю сеттинг. Вампиры, смотрю, весьма популярны в народе, да и я к тому же сейчас параллельно играю графом Дракулой . Поэтому предлагаю Типичный Мрачный Западноевропейский Средневековый Городок, обнесённой стеной, и из-за, например, чумы (или той же вампирской угрозы) в нём объявлен карантин (без входа-выхода), в нём завелась нечисть (вампиры или оборотни, не суть важно. Против них борется местный инквизитор (коп) в связке со священником (из классики), плюс есть Доморощенное Суровое Правосудие в виде местного Ван Хельсинга с кольями и серебряными болтами в арбалете наперевес. Плюс: мистический сектант (маньяк с ножиком) и сумасшедший доктор (выжигает "чумные дома" - маньяк-пироман). Сюда же подойдут лекари, мельники, кузнецы (проверяют холодное), рыцари (нобли, авторитеты), наёмники (телохраны и ветераны)... Фантазии есть место, где развернуться.
тогда, если "мафия" - вампирский клан, то удачное нападение мафа на горожанина - есть укус. А что происходит с укушенным? Правильно "Человек, которого укусил вампир, сам становится вампиром". Получаем естественный прирост мафии, что весьма интересно, победа - обращение большинства в вампиров. Убийства соответственно будут совершать инквизитор и ко. Идея неплохая, можно пофантазировать.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

тогда, если "мафия" - вампирский клан, то удачное нападение мафа на горожанина - есть укус. А что происходит с укушенным? Правильно "Человек, которого укусил вампир, сам становится вампиром". Получаем естественный прирост мафии, что весьма интересно, победа - обращение большинства в вампиров. Убийства соответственно будут совершать инквизитор и ко. Идея неплохая, можно пофантазировать.

А по-моему это имба будет...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

тогда, если "мафия" - вампирский клан, то удачное нападение мафа на горожанина - есть укус. А что происходит с укушенным? Правильно "Человек, которого укусил вампир, сам становится вампиром". Получаем естественный прирост мафии, что весьма интересно, победа - обращение большинства в вампиров. Убийства соответственно будут совершать инквизитор и ко. Идея неплохая, можно пофантазировать.

Если взять за основу вампиров Энн Райс, тогда эта проблемма сразу отпадает, человек из которого выпили кровь банально умирает.

Итог: нужно дополнить второе правило строчкой "Те участники, которые не подтвердят роль до ночи 1, и в случае их отсутствия в течении первых суток, их голоса не учитываются". А правило 21 логичней всего разместить между правилами 6 и 7 (т.е. сделать новым правилом 7): "Если игрок не подтвердил роль, а также пропустил первые сутки игры, то он зарабатывает модкилл за оффлайн. Это позволит свести негативные последствия от оффлайнеров к миниуму. Участников, которые пропустили три НД подряд, или пять НД в течение всей игры, также ждёт модкилл."

Критика это хорошо. Номер 21 я поставил, чтобы его было сразу видно, после обсуждения номер можно ставить любой.

В любом случае за несколько дней до игры ГМ-ам нужно будет разослать ЛС-ки всем участникам, чтобы народ не проспал старт игры

С дополнениями согласен, жду комментариев от остальных.

В нашем (клиническом) случае ГМ каждый раз обдумывал ситуацию с нуля, рисовал на карте пути всех игроков, прикидывал на глаз время и придумывал единый сюжет, причём каждый раз с немаленькой долей случайностей. Но есть и другой, формальный, подход (про что я так много писал в комментариях; учтите, что роли были другие):

Иногда формализм это хорошо, когда точно определимся с ГМ-ми у них будет выбор.

Себя я в ГМы не предлагаю, так как хочется еще поиграть.

Ну вот, всегда так ;)

В целом обновленные правила мне нравятся

Эти правила я скопировал с первой мафии, поэтому и спрашиваю - какие будут дополнения, опыт игры уже есть, может кого-нибудь что-то в правилах не устраивало, сейчас есть шанс это поправить.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Средневековый город - это хорошо. А вампиров будем сжигать на костре. Кстати, действие можно перенести в Трансильванию и во главе вампов будет Дракула ))

Подтверждение участия за несколько дней до начала и лимит на оффлайн думаю стоит ввести.

Осталось найти второго ГМ ;)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Осталось найти второго ГМ

Это предложение? ;)

Изменено пользователем $talker (SS) (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вы даже думать забудьте об укусах! Мы ещё ни разу не вводили культы в игру, даже вне мафии. А скрещивать мафию с культом - это рискованное дело. (Кстати, именно такой расклад в той мафии, где я играю: я сначала единственный вампир, против меня - альфа-оборотень; мы навербовываем мафов и устраиваем войнушку, и всё это на фоне города и охотников ха нечистью. И, что самое интересное, в утопическом будущим. С небоскрбами, голограммами и т.п. НО: там играют ветераны мафии, х такими вещами запутать сложно).

Так что, если хотите, можно сыграть без вербовки; можно сделать мафов отдельно, а вампиров ака колоритный культ - отдельно. Можно сделать без мафов, но с культом. Можно вообще отложить именно такую идею до лучших времён, на 3-4 часть. Ну а если так хочется хочется рисковать... ;)

Думайте, короче. Мафия - игра разнообразная. Выбор за вами.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пока я рассматриваю игру с одной мафией, если наберется более 20-ти человек, можно будет думать о второй

Вот несколько моих предложений (пока только общее направление):

Постапокалиптика

Недольшая деревушка, где-нибудь под центральной площадью находят артефакт (склад оружия, ядерный заряд, и.т.п.) Несколько не самых лучших представителей деревни пытаются загрести артефакт под себя, полиция им противодействует...

Киберпанк

борьба хакеров с корпорацией, работники корпорации - киборги, хакеры взламывают их, тем самым убивая. Полиция - админы

Вампиры (тут все гораздо сложнее, но можно попытаться выкрутится)

Современный город вампиру для того чтоб убить необходимо выпить часть крови, для маскировки жертву потом режут или расстреливают. Противники - общество Леопольда

Главные проблеммы - ДД для вампиров, убийство вампира (будет видно нетрадиционное оружие), поиск оружия

идею Lawliet-san можно упростить - будет вампир (КО), и уже нанятые изначально мафы - но тогда теряется большая часть именно "вампирской" игры.

 

Присылайте свои идеи, не исключено что игра пройдет именно по вашему сценарию...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это предложение?
Нет, пожелание :)

Вот Flay может.

Что касается сеттинга: лучше все-таки вампиры. Но лучше без обращений в вампиры, а то город опять проиграет, да и трудно действительно.

Главные проблеммы - ДД для вампиров
Дни будут пасмурными )
убийство вампира (будет видно нетрадиционное оружие)
В связи с нашествием кровососов всем (инквизиторам, наемникам и т.д.) выдадут серебряное оружие.
поиск оружия
Можно сделать, чтобы абилка кузнеца позволяла видеть холодное оружие. А абилка какого-нибудь "охотника на нажить" видеть темную ауру вампиров. Только тогда эту ауру надо будет еще кому-нибудь приделать, чтобы было не так однозначно. Например, пусть одним из маньяков будет дампир. Свихнувшийся дампир :)

Город можно оставить тем же, что и был, только названия поменять.

Второй маньяк - пироманьяк, как предлагал Lawliet-san.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Займусь наглым плагиатом

Автор мира - Поппи Брайт

Место событий - небольшой городок под названием Потеряная миля

Плюсы: Вампира можно убить обычным оружием, достаточно прострелить ему голову; вампиры не боятся дневного света; вампиру не обязательно выпивать всю кровь жертвы, после того как он напьется, он может просто зарезать жертву, жертва вампира не становится вампиром.

Холодное и огнестрельное оружие меняется местами - для маскировки жертвы, ее лучше резать а не стрелять в нее, разрезы маскируют след укуса, да и зубы у этих вампиров не слишком отличаются от человеческих (кроме вампиров ранних поколений), т.е удобнее сделать разрез на теле жертвы, а потом уже пить кровь.

Т.е. вампиры будут иметь холодное оружие (можно дать одному из них что-нибудь огнестрельное), как вариант - дробовики

Копы и маньяк будут вооружены огнестрелом (маньяк может быть и с холодным), так же может быть пироманьяк

На первый план выходит абилка "искатель холодного оружия"

Вместо "шинигами" - "пожарник"

 

 

Можно сделать, чтобы абилка кузнеца позволяла видеть холодное оружие. А абилка какого-нибудь "охотника на нажить" видеть темную ауру вампиров. Только тогда эту ауру надо будет еще кому-нибудь приделать, чтобы было не так однозначно. Например, пусть одним из маньяков будет дампир. Свихнувшийся дампир

Город можно оставить тем же, что и был, только названия поменять.

Второй маньяк - пироманьяк, как предлагал Lawliet-san.

 

Кузнец в современном мире - как то не звучит

ИМХО лучше оставить систему статусов "хороший-плохой", копы могут делать проверку

Карту городка я поищу новую

Изменено пользователем $talker (SS) (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В таком сеттинге вампирская романтика пропадает... Фактически эти вампиры отличаются от мафов лишь тем, что немного покусают жертв.

Стоит хотя бы перенести действие в Средневековье.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А может, чтобы немного упростить решения преренести все в мир типа "Горец" или "Волкодав"? Как вариант постакалиптики: "Водный мир". Из киберпанка можно выбрать "Семя яблока" или "Чудесные дни" или как его там...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В таком сеттинге вампирская романтика пропадает... Фактически эти вампиры отличаются от мафов лишь тем, что немного покусают жертв.

Насколько я понимаю вампирскую Мафию провести врядли удастся: или пропадает вампирская атмосфера или необходимо делать совсем другие правила.

Поэтому, господа, предлагайте свои сеттинги, не стесняйтесь. Желательно к сеттингу делать небольшое описание на несколько строчек.

z-com, Водный мир, хм... достаточно интересно, фильм я помню...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...

Важная информация