RAXASH Опубликовано 17 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 сентября, 2006 (изменено) ВЫБЕРИТЕ ОДИН ИЗ ТРЕХ ПРИВЕДЕННЫХ НИЖЕ ВАРИАНТОВ: 1) Чистая словеска. Особых ограничений по характеристикам и способностям не будет, но и чрезмерной крутости я не позволю.(Никаких супер героев и божеств.)Проблема с противостоянием персонажей и крутостью будет решатся следующим образом. Можно будет либо участвовать в приключениях основного раздела у каждого из которых предусматривается ведущий коий и будит за всем этим следить. Он попросту сможет не пустить персонажа в свой квест если сочтет что тот слишком крутой. (Ведь другим игрокам будет не приятно наблюдать за демонстрацией его превосходства под типу: “Все с трудом противостоят обычным противникам, а он без труда побеждает главного весомо сильного злодея.” )Либо писать в подраздел ИСТОРИИ ВАШИХ ПЕРСОНАЖЕЙ события в коем являются отдельными историями никак не влияющими на другие сюжетные линии. И соответственно ограничивать там персонажа не имеет смысл. Но при этом все накопленные персонажами ранее рекины и разного рода бонусы придется ликвидировать. 2) Добавление мощности. То же что и предыдущий вариант, но добавляется абстрактный параметр МОЩНОСТЬ определяющий крутость персонажа. То есть бой будет проходить в виде обычной словески но преимущество будет на стороне того у кого больше мощность. Мощность будет увеличиваться соизмеримо продолжительности участия в игровом процессе и красоте отыгрыша. Но так же будет поправка на количество способностей персонажа, то есть чем их больше и чем они круче, тем медленнее растет мощность. Таким образом мы одновременно получаем и вполне конкретный ограничитель крутости персонажей, и весомый стимул для улучшения качества отыгрыша и более частого участия в игре. 3) RUS – система которая была до этого. Для новичков зарегистрировавшихся недавно, поясню: Система все объемлющая, предусматривающая разнообразные варианты но сложная для восприятия и долгая для отыгрыша. Так же в ней предусматривалось ограничения по способностям персонажей и их боеспособности. Лично меня система полностью устраивает, но я пришел к выводу что она слишком сложна для формной ролевой игры. Так что в дальнейшем решил реализовать ее под настольные стратегические бои, под типу Вархаммера. Итак выберете то что вам наиболее подходит. Можете аргументировать свою точку зрения или просто поставить номер подходящего варианта. Естественно в последствии подобные малосодержательные сообщения будут удалены, но ваше мнение будет учтено, и повлияет на конечный результат. Время опроса ограниченно, так что не затягивайте с выбором. Изменено 17 сентября, 2006 пользователем RAXASH (смотреть историю редактирования) ОРКИ СНОВА РВУТСЯ В БОЙ!!! STORM, EARTH AND FIRE, HEED MY CALL!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Azog Опубликовано 17 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 сентября, 2006 (изменено) Для меня, наверное, всё таки чистая словеска предпочтительнее. Голосую за первый вариант (1) Изменено 17 сентября, 2006 пользователем Azog (смотреть историю редактирования) "Говорят, что однажды Муад’Диб увидел, как сквозь узкую щель между двумя камнями пробивается трава, он отодвинул один из камней. Позже, когда трава разрослась, Муад’Диб накрыл её тем же камнем. "Такова её судьба", - сказал он при этом." Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RAXASH Опубликовано 17 сентября, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 17 сентября, 2006 (изменено) Но вы не забывайте, при первом варианте все накопленные за время игры рекины, отправятся ФТОПКУ, ибо будут не актуальны в принцыпе. Устроит ли сие их обладателей? Но и альтернативы при таком раскладе не существует, ибо если это будет словестный вариант, значит чем круче твой персоонаж и чем более он превосходит других персонажей игроков, тем менее интересно с ним будет играть. А значит игроки не захотят принимать его в свои квесты. И в итоге может статся что все что он сможет делать это писать свою историю в полном одиночестве в разделе ИСТОРИИ ВАШИХ ПЕРСОНАЖЕЙ. .................................................. И я заметил что за прошедшее время не все побывавшие в разделе проголосовали в этой теме, надеюсь это потому что требуется время на раздумие, а не из за простого пофигизьма. Ибо от результата голосования зависит характер всей последующей игры. [b]ГОЛОСОВАТЬ СЛЕДУЕТ ВСЕМ ИГРОКАМ УЧАСТВУЮЩИМ ДАННОЙ В ИГРЕ.[/b] Иначе попросту придется смирится с тем что решат за вас другие. Изменено 17 сентября, 2006 пользователем RAXASH (смотреть историю редактирования) ОРКИ СНОВА РВУТСЯ В БОЙ!!! STORM, EARTH AND FIRE, HEED MY CALL!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Серебряный алхимик Опубликовано 18 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 сентября, 2006 Голосую за второй вариант. Словеска с мощностью. (2) Don't care what people say, Just follow your own way. Don't give up and use the chance - To return to innocence. -=†{HospitaL}†=- Team'u - патологоанатом Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BlackWerwolf Опубликовано 18 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 сентября, 2006 Голосую за второй вариант.Всё чесно и просто. Мясо и мыло-всё,что нужно для счастья) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Andronides Опубликовано 18 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 сентября, 2006 Второй вариант Я встретил утром человека,И умирать он не желал. П.С. Стюарт. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
666 Опубликовано 18 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 сентября, 2006 *подумал*..........*подумал ещё немного*.............*ещё немного* всё, я понял. и перделываю свой голос в пользу второго варианта. ибо действительно, словеска не катит, будет беспредел. да и рёкины терять жалко, хоть я не въезжаю зачем они нужны. люди, пните меня за флуд... но я правда всё взвесил и теперь голосую за второй вариант. аминь? вся жизнь кошмар... РАЗБУДИТЕ МЕНЯ!![тук-тук team] -аццкий дятел[Animefans for best World (Анимешники за лучший мир)] team Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RAXASH Опубликовано 18 сентября, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 18 сентября, 2006 (изменено) .[quote]*подумал*..........*подумал ещё немного*.............*ещё немного* всё, я понял. и перделываю свой голос в пользу второго варианта. ибо действительно, словеска не катит, будет беспредел. да и рёкины терять жалко, хоть я не въезжаю зачем они нужны.[/quote] Изменение мнения в процессе голосования вполне допустимо можно даже и не один раз. Рекины это типа экспы. Накапливаешь необходимое количество и мощность повышается.(У всех это необходимое количество будет разным и зависеть будет нпосредственно от клоличества возможностей персонажа.) Итого пока расклад 4 к 1 в пользу второго варианта. Изменено 18 сентября, 2006 пользователем RAXASH (смотреть историю редактирования) ОРКИ СНОВА РВУТСЯ В БОЙ!!! STORM, EARTH AND FIRE, HEED MY CALL!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Flay Опубликовано 19 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 сентября, 2006 [quote name='RAXASH' date='19-09-2006, 03:04']Итого пока расклад 4 к 1 в пользу второго варианта. [right][snapback]1444385[/snapback][/right][/quote] А мой голос в своем кавае ты уже и не считаешь что ль? Хотя, все равно будет 2 к 1, но типа вот. Решать правда тебе, ты ГМ как никак... Sometimes rumors are just... rumors. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RAXASH Опубликовано 19 сентября, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 19 сентября, 2006 (изменено) Нет, почему же... Учел, но надеялся что ты как истинный манчкин передумаишь... (Неужели заработанных рекинафф не жалко?) К тому же мощность при наличии что останится будет переименованно в архи канцЫптуальное и мега манчевское слово УРОВЕНЬ... Хотя все решит опрос... [color=red][b]Вопрос снят, тему закрываю. Спасибо за внимание. [/b][/color] Изменено 9 октября, 2006 пользователем RAXASH (смотреть историю редактирования) ОРКИ СНОВА РВУТСЯ В БОЙ!!! STORM, EARTH AND FIRE, HEED MY CALL!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения