Перейти к содержанию
АнимеФорум

chemcrot

Старожилы
  • Постов

    2 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

chemcrot стал победителем дня 16 января

chemcrot имел наиболее популярный контент!

Информация

  • Город
    Тверь
  • Интересы
    Меня зовут Мышьякович. Это моя работа... А мое хобби - бесчеловечные эксперименты по интерпретации фактов.
  • Пол
    Мужской

Контакты

  • Myanimelist
    chemcrot_serg12
  • Сайт
    https://anime-chan.me/user/Serimishar/

Старые поля

  • Работа
    химик

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

Достижения chemcrot

Grand Master

Grand Master (14/14)

  • Dedicated Редкий
  • Week One Done
  • One Month Later
  • One Year In
  • Conversation Starter

Последние значки

217

Репутация

  1. антиплащ - это Галстук🙃
  2. "Куриные кубики для тех, у кого не хватает шариков" (Модест и козьи шарики )
  3. Вроде ТС всегда сравнивали с "Code Geass". Неоднозначный умный герой получивший "силу" и которому "невезет" при ее использовании. Мне кажется по этим признакам и "Overlord" подходит.
  4. Для более тесного знакомства с миром Безны решил поиграть в игру "Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness" 2022 г. Мне понравилось даже больше, чем ожидал. Правда понравился именно Мир игры. Сама история достаточна простая. Сначала играешь для фансерфиса за Riko до 2 уровня Безны, а потом выдают нового персонажа и твои действия уже не сильно связаны сюжетом. Первую часть мне пришлось перетерпеть. Я беспокоился за плохие текстуры. Но для меня они оказались достаточные. В игре есть 5 уровня Бездны: 1 ур - Край Бездны, 2ур - Лес с маленькими кувшинками, 3 ур - каменный колодец "Великий разлом", 4 ур - Лес с большими кувшинками "Чаша гигантов", 5 ур - "Море останков". Игра выделяет в каждом уровне сектор 1/20-1/50 от окружности Бездны, в котором мы и путешествуем. Остальную часть Безды мы видим как Задник. В принципе у 1, 2, 4 ур "Задники" красивые и дают ощущения большого мира. 5 ур - "Море останков" как то меня уже не впечатлил. Конечно он мрачный как и в аниме, но уже нет ощущения высоты-глубины, он достаточно плоский. Возможно создатели выдохлись к концу игры. 3 ур - "Великий разлом" не впечатляет задниками. Он пустой и маленький по диаметру. Однако он подарил другие ощущения. Именно на нем нужно перемещаться от одной пещеры до другой на разных высотах. А перемещаться мешают усталость, мелкие и крупные животные. Ресурсов мало (сохранения тоже относятся к разновидности ресурсов). Быстрое перемещения дают только после нескольких перемещений туда-сюда. Т.е. я получил ощущения масштаба на одних уровнях, и тяжести перемещения по вертикали на других. Игра ограничивает локации даже на выделенных "закрытых секторах". Например. 3 ур "Великий разлом" состоит из 8 подуровней, каждый высотой максимум 50 м. А по лору "Великий разлом" занимает высоты 3000 - 7000 м. Т.е. между подуровнями расстояния в около 500 м. В трети случаев переходы выглядят как лифты из аниме, в остальных - просто как порталы (т.е. светящиеся кружки). Возможно это тоже лифты. Но разработчики специально это не подчеркивают, т.к. эти порталы часто находятся в глубине пещер. Все это конечно мешает восприятию. Но я понимаю, что нельзя было создать 3 километровую сеть пещер. И это был бы только один уровень Бездны. Да и играть в это никто не стал. Проползти 50*8=400 м туда и обратно было очень трудоемко. Но проползти 3 км даже в компьютере - это ужас. Животных из аниме всех перенесли в игру. Есть и эта здоровая пиявка-червяк, здоровые птицы с 3 глазами и ядовитый еж. В общем мне понравилось и игровые ограничения вполне понятны. Но, конечно, игра "на любителя".
  5. Хорошо, что я всегда опаздываю и не смотрю с первой серии. Как раз успел сразу досмотреть до 1 развязки. (8 серия) Очень долгое вступление, когда все "фракции" с друг другом обсуждают создавшуюся ситуацию. Однако такие длительные обсуждения без очевидных логических косяков и детских преувеличений я редко видел в аниме. Особенно в фэнтези. Такое ощущение, что персонажи немного поумнели в сравнении с 2 сезоном. Конечно данный "реализм" сильно замедлил развитие истории.
  6. Возвращение (Стругацкие)
  7. Такому старому лгуну одна дорога — на Луну!
  8. Во Франции степень "Доктор-инженер" (docteur-ingénieur) ранее была научной степенью в области прикладных наук.
  9. Типа "охранная система". Это предполагает раньше магия была круче. Да, "трава была зеленее". Все может быть. Я конечно "сагрился" на двойников по личным причинам. Но там и других непоняток такого же уровня много. Возможно, многие потом решаться другие нет. Вот вопрос с "вылезанием из мимика" решился. Я в этой теме не все читал - вопрос о том, куда Фрирен девает книги подымался? Может там есть магия телепортации книг в ее "личную библиотеку" или "бездонный сундук".
  10. Я все-таки не вижу большой разницы между демонами и маг животными в этом мире. Дракон которого убил Штарк даже поумнее некоторых демонов будет. Он понял что Штарк сильнее него и больше на деревню не нападал. Ну не говорит он - ну и что. Речевой аппарат не развит. А вот демоны постоянно совершают не логичные поступки. Конечно можно предположить что существо подземелья - очень специализированное и поэтому очень опасно только в ограниченной области, но на самом деле у него не большой "уровень". Конечно можно предположить, но проявляется масса вопросов. Как он копирует человека, из чего создает, откуда мана и т.д. На все это конечно можно найти ответы, мир то не жестко прописан. Но если таких "специализированные и странных" боссы будут и дальше появляться, то объяснения их природы будут неизбежно противоречить друг другу. Я в принципе не очень люблю это магию создания дубликатов-врагов для героев. Но во многих аниме ее хоть частично объясняют. В том же "Наруто" создание клонов - это магия доступная многим. И создания дубликатов-врагов ощущается там как просто более высокий уровень. И клонов не может не быть "сознания". Если заклинания создаются магом в сознании, то и клон тоже должен иметь "операционную оболочку" использования заклинаний. Если бы в этом аниме для использования заклинаний нужно было бы их говорить, то я уверен - клоны бы говорили. Т.е. "сознание" у клонов есть - у них нет воли или желаний (ну это не точно). Т.е. существу нужно знать как создать "аналог сознания". Т.е. он поумнее не то что демонов будет, да и тех же Фрирен и Зарии. Те постоянно тупят.
  11. Зеркало и подобные конструкты создают фальшивых двойников. Это как раз нормально. А создание идеального двойника без вмешательство чего то Высшего -* это как "вечный двигатель". В принципе этот концепт конечно встречается, но в основном в форме шутки, треша или просто непродуманной идеи. А у нас тут вроде серьезная история. Хотя, когда я увидел более правильный перевод "Фрирен отправляет(ся) на похороны", чем более мягкий "Провожающая в последний путь Фрирен" я несколько усомнился в серьезности подхода.🙃
×
×
  • Создать...

Важная информация