Перейти к содержанию
Решена проблема отправки писем ×
АнимеФорум

Gamma Ray

Старожилы
  • Постов

    3 782
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Gamma Ray стал победителем дня 2 февраля

Gamma Ray имел наиболее популярный контент!

Репутация

167 Кавайная няка

Информация

  • Город
    Somewhere Far Beyond
  • Интересы
    Подмышки Рейму
  • Пол
    Мужской

Контакты

  • ICQ
    0
  • Сайт
    http://
  1. А, да нет, про панические атаки это как раз преувеличение было. Понятное дело, что в РЕ ничего настолько страшного нету. Сорри если ввёл в заблуждение 🙂 Скорее да, но я и раньше-то в хорроры почти не играл, а последние годы вообще к ним не притрагивался. Так что мне зашло и как хоррор, да=) Ух, это можно долго ждать... Сколько там последнее время эксклюзивность держится, года два-три наверно?.. 😃
  2. Я бы ещё в это список Jujutsu Kaisen добавил. С романтикой там не густо, но есть драки и юмор, плюс на бензопилу прям ощутимо похоже.
  3. И как? Стоило того? Вообще, это какой-то скорее философский вопрос. На него надо вообще отвечать? Ну ок, давай черкану пару строк. Я думаю, восприятие страшно/не страшно очень субъективно и зависит от кучи факторов, как внешних, так и внутренних. На вскидку, вот что могу назвать из наиболее важного. Внешнее окружение. Понятное дело играть во что-то страшное ночью, в темноте, в наушниках и т.п. будет страшнее, чем при свете дня в комнате с толпой народу. Атмосфера игры. Да, резики это всё же сурвайвал хоррор, а не чистый хоррор, но как по мне, с атмосферой в играх всё в порядке, нагнетают там грамотно, напугать периодически пытаются. Плюс, я про ремейки, а не про классические, тут чисто даже из-за более реалистичного графона более атмосферно становится. Непосредственно желание игрока проникнуться настроением игры и играть атмосферно. Я сейчас маловато играю, и если уж что-то затягивает, то стараюсь выжать из игры как можно больше. В том числе, это касается и намеренных попыток проникнуться атмосферой игры. И раз уж резики это хорроры, и они честно пытаются дать какой-то хоррорный опыт — то зачем мне его отвергать? Наоборот, я попытаюсь проходить атмосферно, медленно, дёргаясь от шорохов, вжимая голову в плечи при звуках шагов Тирана и т.д. Умение играть. Не могу сказать, что я прям плохой игрок, но проходил на геймпаде, а на геймпаде я до сих пор так и не научился нормально прицеливаться в шутерах. Как результат, почти всё время находился в состоянии острой нехватки боеприпасов, что также вызывало дополнительное напряжение. Так что тут особо нечему удивляться. Могу поспорить, пока я, например, почти 10 часов потратил на прохождение РЕ2, спидраннеры проходили то же самое за 2 часа (или меньше) и им точно не было даже хоть немного страшно. Потому что они знают игру как свои пять пальцев, умеют в неё хорошо играть, никакого желания проникаться атмосферой уже не испытывают и, скорее всего, проходят при свете и не парятся. Надеюсь, смог ответить на вопрос.
  4. Ну если докапываться, то можно ещё и третий вариант увидеть, "здоровые мозги" = "большие мозги" :)
  5. Имеется в виду аналог нашему мозгу из человеческого мира? Или просто умный персонаж в рамках анимешных условностей? Если в рамках анимешных условностей, то их таких можно лопатой грести. Если в боле реалистичном смысле, то таких мало и наверное в первую очередь стоит смотреть в сторону детективов (хотя там тоже много "условно умных"). На вскидку: Hajime Kindaichi из Kindaichi Shounen no Jikenbo Houtarou Oreki из Hyouka
  6. Жду DLC к Elden Ring — Shadow of the Erdtree, чтобы начать играть, как ни странно, сначала в сам Elden Ring и только потом в DLC. В принципе, оно только в июне выходит, но я на всякий случай всё равно попрощаюсь с вами. Прощайте. Ещё неплохо бы Silent Hill 2 Remake всё же увидеть в этом году, как обещают. У меня, правда, после недавних римейков Resident Evil до сих пор панические атаки и спать перестал, но уж на SH2-то меня должно хватить.
  7. Если нужна именно сёдзё-романтика в школьном сеттинге, то есть: хороший Lovely Complex, неплохой Ouran Koukou Host Club, и считаются прям хорошими (но у меня другое мнение) Kaichou wa Maid-sama! и Kimi ni Todoke. Да не парься, тут и не такое смотрят.
  8. Спойлер из последней серии: Я, конечно, знал, что многие аниме грешат отсутствием логики, но такого маразма я, пожалуй, ещё нигде не видел. Вообще, свои плюсы у тайтла есть. Например, он берёт за основу старый добрый экшн-гаремник с тряпкой главным героем, где этот ГГ на самом деле весь такой очень добрый и тянки одна за другой видят эту доброту за его тряпочностью и попадают к нему в гарем... — ну вы и сам знаете все приёмы таких классических гаремников. Так, вот, тайтл берёт это всё за основу и делает гениальный ход: меняет ГГ-тряпку-куна на лоли. Гениально! Почему никто раньше не додумался? Почему все так не делают? Это привносит в тайтл много нового и решает много проблем. Ну например: Увеличивает количество вайфу в тайтле на 1 (без необходимости пилить отдельную акру и продумывать историю для новой тян, т.к. эта тян и есть ГГ).Добавляет пикантности за счёт сёдзё-айности.Когда ГГ-кун тряпка - это выглядит никчёмно, но стоит заменить "кун" на "тян" и абсолютно то же самое поведение уже выглядит мило и няшно.И т.п.Просто шедевральное решение... если бы не огромные дыры в сюжете и абсолютно нелогичное поведение персонажей (см. пример под спойлером выше). В общем, не знаю, выглядит как одновременно и эволюция и деградация жанра, ахаха))
  9. А мне, кстати, понравилось, как этот момент обыграли в сериале. В книге, когда разбойники "помогают" Цири и кидают ей меч, чтобы она сразилась со своим похитителем, это выглядит как-то странно, может даже наигранно, да и в люблм случае цинично со стороны того типа из Крыс, которому она только что помогла. А в сериале, Мистле видела, как Цири сражалась, если я правильно помню, с Василиском из клетки, и позже её решение позволить Цири самой сразиться с похитителем выглядит более логично. Абстрагируясь от убитого и изнасилованного упомянутого выше авторского замысла... Душно в целом и очень неграмотно подано в частности. Хороший пример того, что я имею в виду, следующий. По ходу дела на нас вываливают довольно большое количество персонажей, имён, стран и городов, событий, плюс довольно запутанных взаимосвязей между всем этим. Да, в книге это тоже было, но при чтении книги её можно пролистать назад, открыть в телефоне карту мира и подглядывать в неё или загуглить ещё какую-то инфу. При просмотре же аудиовизуального произведения (фильма, сериала) подобные действия изрядно портят удовольствие от просмотра, рушат атмосферу и так далее. И обычно, авторы фильмов и сериалов стараются сделать так, чтобы зритель понимал, кто сейчас находится на экране, с кем он разговаривает, что является предметом разговора и как оно связано с каким-нибудь невзначай брошенным загадочным намёком — ну и всё в таком духе (за исключением тех случаев, когда интрига чем-то обусловлена, конечно). Но не здесь. Здесь на нас вываливают огромную мешанину из всего подряд, разобраться в которой даже мне, читавшему книгу, было очень сложно. Про сохранность рассудка тех, кто не читал оригинал, вообще страшно. Ну и кстати говоря, из-за того, что сериал густо приправлен отсебятиной, повесточкой и всякой другой рандомной фигнёй, даже для читавших книгу просмотр может быть тем ещё ребусом — или, вернее, пазлом: вроде цвета на фрагменте знакомые, а как он с другими складывается, непонятно. В итоге, вместо того, чтобы каким-то образом попытаться облегчить зрителю задачу понимания и без того запутанного происходящего, авторы сериала своей неумелой подачей (и применением рандомайзера при написании сценария, лол) только ещё сильнее осложняют её. По-хорошему, так делать не надо. Экранизация должна подчеркивать достоинства оригинала и сглаживать его недостатки. Если не получается так сделать — значит надо снимать максимально близко к оригиналу, чтобы не облажаться. Здесь же изначально пошли по пути "давайте облажаемся" и от сезона к сезону повествование становится всё более и более невнятным. Не то что бы сериал вообще невозможно смотреть, нет. Красивая картинка, эффектные сражения, образ Геральта от Генри Кавилла — плюсов у сериала хватает. Но... всё это можно было сделать намного менее безграмотно и вложить хоть немного души в экранизацию достойного произведения. Старый польский сериал на пару голов выше в этом плане, ей-богу.
  10. Возможно, Inu ni Nattara Suki na Hito ni Hirowareta — то, что ты ищешь. Я не смотрел, но рейтинг низкий, да и сама концепция — этти с псом — как-то сомнительно выглядит.
  11. Очередной довольно спорный тайтл. Скажу сразу, в целом, мне понравилось — смотреть было интересно, не скучно, своеобразная атмосфера, хорошие детективные загадки. И вот последнее меня смущает больше всего. Нет, я понимаю, что тут были и зачатки чуть ли не баттл-сёнена, и целая арка вообще практически в другом жанре (я про вторую арку с ограблением), и по сути ни то ни другое не вылилось ни во что полноценное. Но если автор продумал такие детективные загадки в 1 и 3 арках, а они реально довольно запаренные с продуманными мелочами, такие по щелчку пальцев не выдумываются, это сложная умственная работа, то почему он не захотел дожать вот прям самую малость и сделать полноценный детектив? Чтобы было понятнее о чём я, сейчас поясню. Первое же что бросается в глаза в детективной части, это отсутствие расследования. Ну, вернее, небольшие элементы расследования всё же присутствуют на этапе "постановки задачи", но я имею в виду весь этап самого расследования: рассуждения детектива, построение теорий, анализ мотивов да и психологии подозреваемых в целом — этого ничего нет. Обычно как, сначала нам показывают загадку, потом идёт расследование, потом разгадка. Вот тут второй части (как правило самой длинной) нету. Нам загадывают загадку, неторопливо давая один факт за другим, а потом бац, и детектив уже знает ответ. Ну окей, ладно, я никогда не говорю, что произведения должны быть выполнены строго в рамках определённых правил и шаг влево, шаг вправо — расстрел. А учитывая, что расследование, как правило, действительно занимает много времени, и автор хотел добавить экшена, то в принципе логично, что он вырезал этап расследования (частично склеив его с "постановкой задачи") чтобы оставить время для битв. Тут скорее мне просто жаль, что не показали ход мыслей детектива, было бы просто интересно понаблюдать не только за готовыми ответами, но и за рассуждениями и анализом в целом. Но вот другая вещь, которая действительно сбивает с толку в детективе — это отсутствие доказательств. Тут наверное общими словами описать, что я имею в виду, не получится, надо рассматривать на конкретных примерах 1 и 3 арок. Далее будут СПОЙЛЕРЫ. Вот и получается, что автор потратил, ну, условно 100 единиц времени чтобы продумать довольно годные и запутанные загадки, но почему-то не потратил ещё парочку, чтобы закинуть куда-нибудь неопровержимую улику, которую Ая вывалила бы в нужный момент. Возможно, именно потому, что тайтл мне в целом-то зашёл, я и обратил внимание на это. Если бы аниме всю дорогу было бы какой-то хренью, на ещё пару мелочей я бы и внимания не обратил :) P.S. А что за тема с добавлением в аниме своих вариаций каких-либо известных персонажей? Просто не первый раз встречается такое (хотя в таких масштабах, наверно и в первый). В этом есть какой-то сакральный смысл? Просто сюжетно я не вижу никакого обоснования, чтобы, например, известный детектив был именно Шерлоком, а богатей с особняком — Филеасом Фоггом и т.п. Вместо них могли бы быть просто обычные стандартные персонажи, ничего же не поменялось бы, абсолютно.
  12. Если там можно экспортировать списки в виде обычного текста, то можно попробовать через любой онлайн diff checker поискать отличия: https://www.diffchecker.com/
  13. Хм, а о чём в итоге тема: о том, во что играю вообще или во что играю конкретно сейчас? Если вообще, то последнее время очень часто играю в игры "Постарайся не сжечь кресло играя в соулслайки", "Сколько добавилось седых волос после прохождения очередного соулслайка" и им подобные. Если конкретно сейчас, то: Sea of Stars РПГ с пошаговыми боями, в духе классических JRPG. Последний раз играл в подобное очень давно, на Sega (это была Shining Force), и сейчас случайно зацепился за эту новинку и решил освежить в памяти жанр. Пока что впечатления от игры скорее положительные. Сюжет не сказать, что прям офигенный, но он есть (пусть и немного детский), за ним можно с интересом наблюдать, есть даже какие-то интриги и загадки, а вкупе с приятными персонажами и соответствующей музыкой создает ламповую фэнтезийно-сказочную атмосферу. Пошаговая боёвка достаточно интересна, особой сложности не вызывает, но зачастую тактику приходится продумывать, т.е. на полном расслабоне "закликать мышкой" врагов не получится. Своеобразной фишкой боёвки является возможность увеличить наносимый урон при атаке и уменьшить получаемый урон при защите своевременным нажатием кнопки. Для тех, у кого всё в порядке с чувством тайминга, будет приятным бонусом. Пиксель арт классный - аж на душе теплеет от такого качества. Из того, что пока показалось не очень удачными элементами могу отметить беготню по локациям с целью решения вот-ни-разу-не-сложных "головоломок". Этой беготни довольно много, а из-за несложности она может показаться интересной только поначалу, потом начинает приедаться. И, сопряжённое с большим количеством беготни, большое количество сильно однотипных битв в рамках какой-либо локации. Поначалу тоже не бросается в глаза, но по мере прохождения также начинает приедаться. Ну а, кстати, в противовес однообразным рядовым сражениям, битвы с боссами пока что наоборот отличались разнообразием (что, конечно же, хорошо). Уж не знаю, в какую сторону игра пойдёт дальше (однообразие/разнообразие, незатейливый сюжет/глубокий сюжет и т.п.), но пока что свой мини-эксперимент считаю успешным: освежил в памяти ощущения от игр подобного жанра, да ещё и "хлебнул" бонусом приятную атмосферу. Пока дропать не планирую, но надеюсь игра не на 50-60 часов геймплея рассчитана, а всё же хотя бы раза в два поменьше=)
  14. Всего пара месяцев прошла, думаю, можно и ответить. Они, конечно, максимально скомкано это показали. Нотретта, если помнишь, является основателем Q0. Помимо обычного пароля, который Проспера собственно и сменила, судя по всему, у Q0 был что-то типа мастер-пароля, который знала только Нотретта, и который подчёркивает её любовь к своей дочери - "I will always be attached to you, Miorine." И это же послание она зашифровала в своих помидорках, скорее всего, специально, т.к. видимо хотела, чтобы дочь продолжила её дело. Т.е., Миорине ввела не сменённый пароль Просперы, а угадал этот самый мастер-пароль основателя Q0. Это два разных персонажа, во всяком случае никаких предпосылок полагать, что это один персонаж нет. Но, если я правильно понял, был какой-то период времени, когда они вместе работали над Q0. И вот тут возникает вопрос: Проспера же учёный/исследователь, который занимался, скажем так, железяками, а уж никак не биологией. Каким же таким образом, когда приспичило, она так быстро, легко и играючи сделала клона Эри? И тут - внезапно - рядом с ней работает учёный/ботаник, который занимается всякими селекциями, ДНК, помидорками и так далее. Ну типа уже можно сложить два и два и выдвинуть предположение о том, кто же всё-таки физически сделал клона из них двоих, не так ли? :) Так что да, твоё предположение о том, что они вдвоём мутили Сулетту, на самом деле, выглядит весьма реалистичным. Алсо, если хочется найти ответы на подобные вопросы, то Ведьмочка из тех сериалов, которые надо для этого пересматривать и ловить всякие невзначай брошенные фразы и мелкие намёки. Вот помнишь, например, ещё в первом сезоне, девчонка из общаги гадала Сулетте на какой-то доске и сказала что-то в духе того, что "ты уже давно умерла". В каком-то смысле, она оказалась права - вот такие вещи и надо высматривать. Но естественно, заметить их и хотя бы в какой-то степени понять можно только при повторном просмотре.
×
×
  • Создать...

Важная информация