Перейти к содержанию
Решена проблема отправки писем ×
АнимеФорум

Правила новой Войны


Рекомендуемые сообщения

[quote name='RAXASH' date='2-08-2006, 19:24']Не тут вся соль имено только в одной возможности, либо атакуем либо лечим. Да и опять же на скорости ведения боя это скажется. Тут спешить и делать необдуманные поступки определенно не стоит.
[right][snapback]1326781[/snapback][/right][/quote]
Снижение возможности для тактического маневра чрезмерно упростит боевую систему. Не вижу смысла в сведении вариантов действий к двум. Кстати, прошлую войну как раз и выиграло грамотное руководство, так зачем чинить, то что не сломано ?
[quote name='RAXASH' date='2-08-2006, 11:11']В итоге мы ликвидируем нудный кач давая возможность перейти непосредственно к битве сразу опосля начала, а так же повышаенм значимость отдельных юзеров коие остаются в стороне до последнего момента.
[right][snapback]1325457[/snapback][/right][/quote]
Опять таки обеднение вариантов действия. Каждый решает сам до какого времени качаться, а когда напасть. В прошлой войне было много неиспользованных уловок. [quote name='•Planer•' date='2-08-2006, 14:37']Все же имхо лучше без нее, т.к. достаточно просто посмотреть на верхние строчки и в них пулять, какой в этом интерес.
Я за начало набора команд где-то за одну-две недели (а то и за месяц) до начала войны и обязательное оглашение списка всех членов команды в отдельном топе, каждой команде будет дана возможность иметь 5 скрытых участников. Анонимность убрать, а всех тех, кто каваит не из тима - банить.
[right][snapback]1326013[/snapback][/right][/quote]
А какая разница пулять по верхним строчкам или по списку команды, а ? А скрытых участников вполне можно было иметь и в прошедшей войне. Если ещё и анонимность убрать, то всё будет уже совсем скучно и пресно. А насчёт аккаунтов-дублей , вполне могут работать ограничения по времени регистрации.

Согласен с лимитом до -15.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote]А какая разница пулять по верхним строчкам или по списку команды, а ? А скрытых участников вполне можно было иметь и в прошедшей войне. Если ещё и анонимность убрать, то всё будет уже совсем скучно и пресно.[/quote]
Просто-напросто те, кто находится на верхних позициях в общем рейтинге как бы просят:"Пристрелите меня кто-нибудь", все их видят, особенно на первых днях, когда еще более-менее неразбериха проще вот как-раз стрелять в тех, кто на верхних позициях и не из своего тима. А вот, когда пулять по спискам, то немного по-другому все же, это будет уже запланированая атака, а не "бейте всех, кто на верхних строчках".
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote]Я против смерти при -5. Если будет такое правило 20% трупов в первый же день гарантировано. Не интересно. Лучше наоборот повысить лимит до -15.
Ну, или, в крайнем случае, оставить -10.[/quote]
Ну я вроде и написал что в первый же день будут потери.
И считаю это вполне актуальным ибо в прошлый раз если отбросить нудный кач, было то же, но более растянуто из за более большого барьера. А такое расклад дает даже группе из 5 чесовек возможность ликвидировать какого либо врага уже в начале.
В противном случае это станет под силу только более серьезной группировки, что никак не увеличит значимость малых группировок(А я на это вполне рассчитываю.)
[quote]Снижение возможности для тактического маневра чрезмерно упростит боевую систему. Не вижу смысла в сведении вариантов действий к двум. Кстати, прошлую войну как раз и выиграло грамотное руководство, так зачем чинить, то что не сломано ?[/quote]
В каком месте оно обедняет варианты действия?(Варианты те что раньше просто х станет меньше.) Оно просто понижает возможности игрока до одной чем делает всех участников значителоьно слабее. Никакому упрощению это не приводит скорее к усложнению, ибо когда возможность всего одна надо серьезно подумать как ее правильно следует использовать.
Да и по вопросу скорости и неиспользованных вариантов...
В прошлый раз группа из 10 челов могла с самого начала вынести ПЯТЕРЫХ солдат врага, а сейчас только одного....
Ну в прочем тут еще подумать надо...

[quote]Просто-напросто те, кто находится на верхних позициях в общем рейтинге как бы просят:"Пристрелите меня кто-нибудь", все их видят, особенно на первых днях, когда еще более-менее неразбериха проще вот как-раз стрелять в тех, кто на верхних позициях и не из своего тима. А вот, когда пулять по спискам, то немного по-другому все же, это будет уже запланированая атака, а не "бейте всех, кто на верхних строчках". [/quote]

Теперь понятно почему хаос проиграл...

Списки должны составить вы сами, на основе вашего шпионажа и наблюдения... И сами решать кого коргда понижать.
А если на ваш взгляд:
[quote]Просто-напросто те, кто находится на верхних позициях в общем рейтинге как бы просят:"Пристрелите меня кто-нибудь", все их видят, особенно на первых днях, когда еще более-менее неразбериха проще вот как-раз стрелять в тех, кто на верхних позициях и не из своего тима. [/quote]
То либо готовтесь к поражению, либо самосовершенствуйтесь и вырабатывайте силу воли и терпение, что бы стрелять по тем кому будет спланированно руководством. Ибо я конечно понимаю что ХАОС должен быть ХАОТИЧЕН но если опосля месяца подготоывки и предварительной неделде прибывани на боевом форуме без драки вы еще не определились кто свой кто чсужой то скорее всего ситуация с проигрыше повторится.

Без анонимности игра станет менее интересная и в этот раз будет актуалнее дать ее всем. А вот статистику действительно лучше спрятать, пусть отслеживают участников по дате посещения, и смотрят у кого скока кавая.

[quote]А насчёт аккаунтов-дублей , вполне могут работать ограничения по времени регистрации. [/quote]
Зачем? Воообще никто регистрироватся не сможет. При раскладе что база будет перенсена за несколько дней вам останется только зайти на новый фору под своим паролем. Изменено пользователем RAXASH (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote]Теперь понятно почему хаос проиграл...[/quote]
Да не про Хаос речь (к тому же стратегия хоть и не была у нас жесткой, но была, были у нас и танки (толко их почему-то во имя добра начал валить весь форум)). Лично мне эта стратегия нравилась, только вот как-то не сложилось. Да и личкой вопросы тоже решались.
[quote]То либо готовтесь к поражению, либо самосовершенствуйтесь и вырабатывайте силу воли и терпение, что бы стрелять по тем кому будет спланированно руководством. Ибо я конечно понимаю что ХАОС должен быть ХАОТИЧЕН но если опосля месяца подготоывки и предварительной неделде прибывани на боевом форуме без драки вы еще не определились кто свой кто чсужой то скорее всего ситуация с проигрыше повторится.[/quote]
Речь про мелкие тимы и прочих обывателей, которые будут валить исходя из общефорумной статистики кавайности. Я конечно понимаю, что это святое дело каждого кого ему хочется валить. Просто-напрсто, например, два тима строят тактику кого валить, но тут пара танков одного тима встает на первые строчки и к утру вуаля и они уже в ж..., потому что весь форум это заметил.
Ну раз все же [b]RAXASH[/b] склонен к отмене этой статистики, то позволю себе уже по этому вопросу и заткнуться.

А лимит в -5, то это с одной стороны и нормально, а с другой и нет. Не всегда потому что есть возможность спасти товарища от смерти. Не всегда потому что много людей находятся на боевом форуме из одной команды и вообще в тырнете. Одна атака и "чпок" - нету товарища, а среагировать на это все же тоже нужно какое-то время.
[quote]Без анонимности игра станет менее интересная[/quote]
Это как, допустим, по полю боя бегают невидимки с ножиками, чиркают всех в спины и раздражают.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote name='RAXASH' date='3-08-2006, 07:33']Цитата
Снижение возможности для тактического маневра чрезмерно упростит боевую систему. Не вижу смысла в сведении вариантов действий к двум. Кстати, прошлую войну как раз и выиграло грамотное руководство, так зачем чинить, то что не сломано ?

В каком месте оно обедняет варианты действия?(Варианты те что раньше просто х станет меньше.) Оно просто понижает возможности игрока до одной чем делает всех участников значителоьно слабее. Никакому упрощению это не приводит скорее к усложнению, ибо когда возможность всего одна надо серьезно подумать как ее правильно следует использовать.
[right][snapback]1328435[/snapback][/right][/quote]

Поясняю, к примеру, раньше можно было повысить пару своих танков, пальнуть по вражескому, сделав хитрое лицо повысить нейтралу с формулировкой "За баланс" и заначить один выстрел на всякий случай. Или сделать совсем по-другому. А при единственном выстреле, пальнул и иди спать, завтра проверишь жив ты или нет. Скука. И прокачаться будет сложно, и пристрелить кого-либо тоже будет сложно. Лучше снизить порог смерти до -15, -20 и увеличить кавай для новых пушек.[quote name='•Planer•' date='2-08-2006, 23:45']Просто-напросто те, кто находится на верхних позициях в общем рейтинге как бы просят:"Пристрелите меня кто-нибудь", все их видят, особенно на первых днях, когда еще более-менее неразбериха проще вот как-раз стрелять в тех, кто на верхних позициях и не из своего тима.
[right][snapback]1327637[/snapback][/right][/quote]
А это уже проблема стратегов тима, гнать ли свои танки вверх ускоренными темпами, отстреливать ли врагов, качаться ли планомерно. Думайте, планируйте. А не объявляйте свои тактические провалы недостатками правил.[quote name='•Planer•' date='2-08-2006, 23:45']А вот, когда пулять по спискам, то немного по-другому все же, это будет уже запланированая атака,
[right][snapback]1327637[/snapback][/right][/quote]
Зайдите на форум Баланса и посмотрите последние странички в теме Стратегия и Тактика.
[url='http://www.anime-forum.ru/index.php?showtopic=7&view=findpost&p=3145']http://www.anime-forum.ru/index.php?showto...findpost&p=3145[/url] Уже было применено и правила нам не помешали. А если Вам лень самим разведку проводить и списки составлять, то опять таки ради этого менять правила не стоит.

Мда, и всё же на мой взгляд осень слишком рано. По крайней мере полгода следовало бы выждать.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote]Поясняю, к примеру, раньше можно было повысить пару своих танков, пальнуть по вражескому, сделав хитрое лицо повысить нейтралу с формулировкой "За баланс" и заначить один выстрел на всякий случай. Или сделать совсем по-другому. А при единственном выстреле, пальнул и иди спать, завтра проверишь жив ты или нет. Скука. И прокачаться будет сложно, и пристрелить кого-либо тоже будет сложно. Лучше снизить порог смерти до -15, -20 и увеличить кавай для новых пушек[/quote]
Вот что бы престрилить сложно не было порог и понижается.
Пятеро пальнули по разу и враг отправляется на "Серые равнины". Да и повторюсь, я предлагаю ввестиэто специально чтоб ограничить кач, итак неделя будет ХОЛОДНОЙ ВОЙНЫ во время которой можно букдет определится чего и как...(Кто здесь хаос а кто баланс.)
К тому же как правилоПо началду все равно сначала все качаются а если и дружно долбят какого нить нейтрала то всего одним из пяти а остальное в кач.
Война имеет два периода Кач и определение способностей а затем тупое давление большенством меньшенства.
Никаких шансов для маленьких групп.
А если еще будет -10 или -15 то тут чтоб умертвить всего одного участника уже серьезная группа нужна.
В итоге чувствую в следующий раз апять будет тока ХАОС И БАЛАНС ибо создавать новую групппировку и значит либо присоедиится к одному из них в дальнейшем либо проиграть...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote name='RAXASH' date='3-08-2006, 19:05']Война имеет два периода Кач и определение способностей а затем тупое давление большенством меньшенства.
Никаких шансов для маленьких групп.
[right][snapback]1329751[/snapback][/right][/quote]
Неверно. Изначально Баланс был меньше и Хаоса и Альянса. И Хаоса, кстати, по количеству так и не обогнал. А свой шансик таки использовал.
[quote name='RAXASH' date='3-08-2006, 19:05']Вот что бы престрилить сложно не было порог и понижается.
Пятеро пальнули по разу и враг отправляется на "Серые равнины".
[right][snapback]1329751[/snapback][/right][/quote]
И какой интерес ? Большая часть участников высказывалась за то, чтобы сделать войну длиннее, а не короче. Отыграть люди не успевали. А если призов не будет, отыгрыша не будет, так на кой оно вообще нужно ? Ставить один плюсик или минусик в день на мой взгляд не интересно. Интерес, fun - есть [b]главная[/b] цель войны. А кач, кстати, интересен был тем, как кто сумеет прокачаться до новой пушки и настолько толково сможет её использовать, другое дело что после второй пушки всё слишком убыстрялось, почему и говорю необходимый кавай для последующих пушек прогрессивно увеличить.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote] А если Вам лень самим разведку проводить и списки составлять, то опять таки ради этого менять правила не стоит.[/quote]
Все же думаю, что война - это игра для всех, а не для тех, кому нелень составлять списки. Да и не о том вообще, дело совсем не в причинах невыигрыша тимов в прошлой войне. Тут ведь идет подкидывание идей, может ведь одно из предложенных решений и станет недостающим звеном в общих праилах на будущее.
[quote]Зайдите на форум Баланса и посмотрите последние странички в теме Стратегия и Тактика.[/quote]
В последних днях войны тактика играла малую, хотя да, похвально составление вот этих вот списков (к слову о количестве членов Хаоса, то половина Хаоситов из того списка для меня лично действительное открытие :o , наверное это был сосвем уж суперскрытый резерв, который так задействован и не был-) )
[quote]А если еще будет -10 или -15 то тут чтоб умертвить всего одного участника уже серьезная группа нужна.[/quote]
Это малым тимам особо не поможет, какая разница, допустим, валить с 40 до -5 или с 40 до -15, опять же это на руку и большим командам, так как вынос врага будет ускорен, вынос малых тимов также будет ускорен.
Да и не получится в рамках общих правил создать для малых тимов какие либо особые условия, как ни думай, чтоб этими условиями не воспользовались крупные тимы. Можно создать для тех, кто не хочет вступать ни Хаос ни в Баланс, альтернативный общий тим или два с идеологической направленностью. Пусть выступают единым фронтом также. Ну если и туда не захотят, то пусть уж и действуют сами.
[quote] другое дело что после второй пушки всё слишком убыстрялось, почему и говорю необходимый кавай для последующих пушек прогрессивно увеличить.[/quote]
-15 - 0(+1)
1 - 30(+2) - 15 голосов по +2 для достижения с 0 до 30
31 - 75(+3) - 15 голосов по +3 для достижения с 30 до 75
76 - 135(+4) - 15 голосов по +4 для достижения с 75 до 135
136+ (+5)
Набор пушки затруднится, скидывание с пушки также затруднится. Изменено пользователем •Planer• (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстати.
Если война будет проводиться осенью, то предлагаю не делать эту войну ХиБ'ом. То есть банально запретить создавать команды "Хаос", "Баланс" и т.п.
Так имхо будет интереснее. И протестить можно будет правила. Это будет как генеральная репетиция к ХиБу.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote name='RAXASH' date='3-08-2006, 06:33']Ну я вроде и написал что в первый же день будут потери.
[right][snapback]1328435[/snapback][/right][/quote]Мяса никто не хочет. Все хотят, чтобы интересно было. Т.е. поотыгрывать роли, пофлудить. И в этом всегда был смак. Если убивают человека в первый же день, это ближе ко всяким РПГшкам для долбанутых детишек, но совсем не то, что требуется от формной игры. При этом, вся отвественность падает на тактиков и стратегов, которые не уследили. И люди становятся совсем уж расходным материалом, ибо играться будут только те, кто рулит действом. Всё.

И вообще, кто сказал, что кач нудный? Это со стороны, он может быть нуден, весьма. Но игра, это не обязательно кровь, трупы и черти что на поле боя. Это ещё и расстановка сил. И именно от расстановки сил на поле боя всё и решалось. Я вообще планировал изначально объявить о победе Баланса без единого убийства. Потому что война закончилась после нескольких дней. И это были несколько дней азартного слежения за действиями противника, за расположением его (противника) сил, обменов ходами, когда из хаоса на поле боя начинала вырисовываться общая картинка.

Насчет анонимности и отмены увеличения пушек, тут всё сложно. Потому что тогда при отключении общей статистики вообще можно будет ни по кому не стрелять и ждать когда они там друг-друга перестреляют. А потом заявить - мы, мол, победили. Да так и будет, всех победит Аллоф, который как он это умеет делать и делает каждый день, будет ныть, приставать ко всем с просьбой "повысь кавайку" (с). Всё это превратит войну в возьню в темноте. Потому что смысла высовываться уже не будет. Лучше тихо сидеть и ждать у моря погоды. Притом, всем. И не флудить, желательно и агиток не рисовать. Оно нам надо?
[quote name='Azog' date='3-08-2006, 23:49']Если война будет проводиться осенью, то предлагаю не делать эту войну ХиБ'ом. То есть банально запретить создавать команды "Хаос", "Баланс" и т.п.
[right][snapback]1331030[/snapback][/right][/quote]Само собой, ибо Войны Хаоса с Балнсом это не совсем то, что происходит. Это такое форумное развлечение, которое начинается стихийно, проводится кое-как, но в итоге всем "весело". Традиция, короче, а не плановое развлечение. Предлагаю дать волю фантазии, и посмотреть, какие команды окажутся наиболее живучими, а какие наиболее интересными и целостными. А потом по всему этому написать рефераты по социологии ^_^ Изменено пользователем Negative (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Negative, мяса я и не добиваюсь. Но хотелось бы хоть как то увеличить роль отдельно взятых юзеров и небольших команд.
Ведь если оставить прокачку и высокий порог смертности то они вообще ничего сделать не смогут.

Как уж писал раньшее, война идет в два периода, прокачка до тех пор пока команда не начинает ощущать свое превосходство и заранее победу, и непосредственно война.
Если повышать порог то скорее всего первая часть войны увеличится, но суть останется то же.

Посему и считаю целесообразным убрать увеличение пушек.
В прошлый раз еслиб прокачку выше +/-10 не отменили война могла бы и до сих пор не закончится.

Если промежуток между пушками будет маленький все равно качатся будут, а если сильно большой то зачем вообще вводить?

По сути, кач гораздо более выгоде понижению, ибо ты не просто повышаешь броню не позволяющую соратнику умереть слишком быстро, но и увеличиваешь наносимые им повреждения.
И пока пушку можно будет качать, прокачка всеж будет наиболее приорететной.

Относительно отыгрыша и продолжительности...
Барьер можно оставить в -30 при раскладе что менять кавай за один раз можно будет не более чем троим.

-30 точно не даст преждевременно погибнуть тем кто не успел быстро среагировать в самом начале войны.
А три возможности изменения за день, с одной стороны весомо понижает силу каждого участника, с другой оставляет место для маневров описанных lazycatом

Про анонимность и отмену статистики кавая.
Статистика будет, но по дате посещения.
А при раскладе что всех кто не разу не зашел под своим акком до определенного числа забанят(Хорошо бы еще и продумать технически чтоб все забаненные автоматически выбывали из статистики.), вычислит по ней можно будет, но сложнее.

А про названия ХАОС и БАЛАНС.
Сам за это ратую еще с начала разработки правил предидущей войны, но чувствую все равно они останутся. Идеология млин…
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А можно, например, перед "смертью" (если порог будет в -20, то в промежутке м/у -15...-20) сильно повышать пушки (например на +5,6), так сказать "предсмертный" бросок. Чтоб и "умирать" было веселее и "умирающий" тим мог немного менять расклад сил, а там и прийдется стратегии менять. Да или, например добровольные жертвы, на благо тима.....
Только вот при учете анонимности команда сможет держать парочку таких людей и просто их не светить.

Также можно поощрять красивый и логичный отыгрыш своей роли."Хорошо отыгрался - получай +1 к пушке на 2 дня". Таких не думаю что будет адское множество и для модераторов не составит больших трудностей. Только вот хз, возможно ли такое технически сделать. Изменено пользователем •Planer• (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Идеи интересные, не спорю, главное насколько выполнимые. "Умирающие" должны быть заметны, иначе тимы будут просто минусовать своих невидимок до полусмерти, поскольку напулять -15 легче, чем отстроить танка. А при нынешней статистике кавайности "минусовых" отследить очень трудно.

Вторая идея тоже неплоха, но здесь нужен очень грамотный и полностью нейтральный арбитраж. При этом всем надо чётко знать, за что может быть повышена пушка, скажем "грамотность+художественность+историческое соответствие(соответствие сеттингу)+остроумие+ограничение на godlike персонажей", чтобы не было споров. Если опять же эта идея выполнима чисто технически.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote]Также можно поощрять красивый и логичный отыгрыш своей роли."Хорошо отыгрался - получай +1 к пушке на 2 дня". Таких не думаю что будет адское множество и для модераторов не составит больших трудностей. Только вот хз, возможно ли такое технически сделать.[/quote]
Вроде бы назначенному модератору такая функция не доступна. Или я по крайней мере ее до сих пор не видел. Сие если и под силу то тока админу...
Вот тока сомневаюсь что у них будет желание заниматся подобным.(На то и нужны модераторы чтоб админам напрягатся не приходилась, а я так вообще за то чтоб в войне у обеих групп обязанности были чисто наблюдательные, без каких либо напрягов. Тока банить тех кто правила нарушают.)

[quote]Идеи интересные, не спорю, главное насколько выполнимые. "Умирающие" должны быть заметны, иначе тимы будут просто минусовать своих невидимок до полусмерти, поскольку напулять -15 легче, чем отстроить танка. А при нынешней статистике кавайности "минусовых" отследить очень трудно. [/quote]
Вот именно да и при нормальном раскладе по руководству расстояние с 0 "Серых Равнин" будет преодаливатся за один скачек.
Да и сомневаюсь что сие легко реализовать будет. А я наоборот все хочу упростить в этом плане чтоб админов напрягать меньше да и потом чтоб багов всяких не было по недосмотру.(А то еще потом получится что повысится не до +5 а до +50 или не с -15 а с нуля, или еще чего...)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

обобщая вышенаписанное:

1. сделать увеличение пушки только до +50 кавайности (которой будет соответстовать пушка 6)
2. вместо 5 изменений в день сделать 3. Это упростит игру, но не сделает ее неинтересной.

Двух этих мер достаточно, чтобы значительно уменьшить прокачку. Хотя она и в прошлый раз была только потому, что Хаос и Альянс не приняли достаточно активных действий против Баланса.

Далее:
3. убрать список по количеству кавая.
4. убрать анонимность.
5. сделать сильную пушку перед смертью. то есть пи -7 и ниже игрок получает возможность изменять кавайность на 5 единиц.
Эта функция по идее возможна, но ее надо будет протестировать.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote]5. сделать сильную пушку перед смертью. то есть пи -7 и ниже игрок получает возможность изменять кавайность на 5 единиц.
Эта функция по идее возможна, но ее надо будет протестировать.
[right][snapback]1332749[/snapback][/right]
[/quote]
Это будет как в JRPG, при красной полоске жизни критические удары, тогда просто будут ждать когда достигнет -7 и все, надо уж делать совсем впритык, так инереснее, -8 например.
Насчет убрать анонимность, хм спорно, я лично считаю что за это надо проголосовать, например ситуация - альянс и баланс договариваются нулить хаос, но чтоб не догадался ставят анонимно. я бы хотел чтоб виден был список ВСЕХ участников, НО кто где указывать не обязательно, так веселее. Накой останавливать прокачку? неужели кто то дожил до 50?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[b]Kuota[/b]
Я поддержу [b]•Planer•[/b]'а: необходимо сделать замедление роста силы пушки. И поддержу также его вариант таблицы прокачки

Второе. Если и делать предсмертное "укручение", то делать его диапазон таким, чтоб он превышал самую сильную пушку, по крайней мере здорового игрока. Чтоб нельзя было остановить одним выстрелом. Это прям как камикадзе, респект автору идеи.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

пушки НУЖНО делать медленее, насчет идеи усиливать смертников, ну накой уж запредельно,Ю а то будет стимул самому довести пару из своих и иими убить сильных врагов, надо всеже расклад делать сбалансированным, если за максимальную пушку взять допустим на 60 3, то можно смертнику прописать такую же, но на куске от -8 не раньше, а то можно будет его держать в живых долго
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Kuota, странные у тебя методы обобщения. Вроде уже написали чего и почему...

[quote]1. сделать увеличение пушки только до +50 кавайности (которой будет соответстовать пушка 6)[/quote]
Я так понял за каждые 10 по +/-1? Не помню чтоб такое ваще обсуждалось...
Хотя не до сути важно, ибо в любом случае набить 50 можно весомо быстро, а про кач я уже писал...
Если и оставлять прокачку то логичнее брать числа 30 и 60, и пушка соответственно по максимуму будет всего +/-3
Как варинан можно до +5 добавив числа 120, 240
При таком раскладе, качатся РЕАЛЬНО не выгодно. А голоса гораздо актуальнее потратить на атаки врага. Но тем не менее есть место для маневров с танками если кому они всеж понадобятся.
[quote]сделать сильную пушку перед смертью. то есть пи -7 и ниже игрок получает возможность изменять кавайность на 5 единиц.
Эта функция по идее возможна, но ее надо будет протестировать.[/quote]
Ну если сможете НОРМАЛЬНО протестить чтоб точно без багов было бы прикольно, но я бы оставил только число -29
Смысл.
При таком раскладе очень выгодно понизить себе до 29 а затем повышать/понижать. Но всего одна случайная пуля не важно от кого и игрок уже на "Серых Равнинах"
Зато демедж в принцыпе можно и повысить с +/-5 до +/-10
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote]При таком раскладе, качатся РЕАЛЬНО не выгодно.[/quote]
а оно нам надо?
ИМХО, должно быть разумное сочетание, а не просто мясо.
Как я уже говорил, прокачка - это отнюдь не ультимативная тактика выигрыша и игрового баланса она не нарушает.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote]а оно нам надо?
ИМХО, должно быть разумное сочетание, а не просто мясо.
Как я уже говорил, прокачка - это отнюдь не ультимативная тактика выигрыша и игрового баланса она не нарушает. [/quote]
Существует много различных тактик, однако легкодоступный кач наиболее актуален при раскладе когда противников более одного.
По началу проще не проявлять агресси а качать сотоварищей наблюдая за поведением противника и делая соответствующие выводы. Это почти что как стандартные начальные ходы Д-Е Д-4 в шахматах...
Ибо учинив необдуманную агрессию против одного можно не смоч защитится от удара другого.
И уж тем более сие актуально для небольших команд не могущих по сути тягатся с более весомыми. Им определено нет резона лезть в заведомо проигрышный бой.
так что не вижу причин делать прокачку слишком легкой. расклад 30-60-120-240 самое то... Качатся можно но сложно. И актуально только для особых случаев.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...
  • Администрация
Итак, к чему мы пришли? Что-то уже вырисовывается.

1. Все высказываются что следущую войну лучше проводить не осенью, а позже. Ну ок, проведём зимой. просто большинство проголосовало за ноябрь, поэтому я и написал про осень. Иимелся ввиду именно ноябрь, а не сентябрь или октябрь.
[quote name='Kuota' date='4-08-2006, 18:01']1. сделать увеличение пушки только до +50 кавайности (которой будет соответстовать пушка 6)
[right][snapback]1332749[/snapback][/right][/quote]
Согласен что стоит уменьшить актульность кача, думаю сделать это таким образом будет оптимально.
[quote name='Kuota' date='4-08-2006, 18:01']2. вместо 5 изменений в день сделать 3. Это упростит игру, но не сделает ее неинтересной.
[right][snapback]1332749[/snapback][/right][/quote]
Спорно. Ещё подумаем над этим.
[quote name='Kuota' date='4-08-2006, 18:01']3. убрать список по количеству кавая.
[right][snapback]1332749[/snapback][/right][/quote]
Это запутает игру, не уверен что это хорошо.
К тому же, технически убрать список из шапки сайта элементарно, он он всё равно будет доступен по такому адресу, и это убрать уже сложно.
Тем более, не вижу ничего плохого в том что самые сильные на виду -- пусть по ним проще бить в момент, когда они наверху, но потом они опустятся и казуалы и сочувствующие бить по ним пеерстанут. И вообще бить по самым сильным стратегически вроде не слишком выгодно, выгодно убить лидеора и выгодно убивать слабых. Так что список даёт + к балансу игры.
[quote name='Kuota' date='4-08-2006, 18:01']4. убрать анонимность.
[right][snapback]1332749[/snapback][/right][/quote]
Многие говорят что лучше ввести её для всех.
Не думаю что её стоит убирать.
[quote name='Kuota' date='4-08-2006, 18:01']5. сделать сильную пушку перед смертью. то есть пи -7 и ниже игрок получает возможность изменять кавайность на 5 единиц.
[right][snapback]1332749[/snapback][/right][/quote]
Можно так:
-9=5
-8=0
0=1
10=1
20=2
30=3
40=4
50=5
[quote name='lazycat' date='4-08-2006, 16:42']А при нынешней статистике кавайности "минусовых" отследить очень трудно.
[right][snapback]1332478[/snapback][/right][/quote]
Там есть обратная сортировка -)
[quote name='RAXASH' date='4-08-2006, 17:27']Вроде бы назначенному модератору такая функция не доступна. Или я по крайней мере ее до сих пор не видел. Сие если и под силу то тока админу...
[right][snapback]1332650[/snapback][/right][/quote]
Админу тоже не под силу. Совсем извратные методы я не считаю. К тому же, опять же вопрос о неангажированности актуален.
Пусть лучше за отыгрыш повышают те, кто в игре не участвует, но кому интересно за ней следить. Уверен что такие найдутся.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote]1. сделать увеличение пушки только до +50 кавайности (которой будет соответстовать пушка 6)[/quote]
[quote]Согласен что стоит уменьшить актульность кача, думаю сделать это таким образом будет оптимально.[/quote]
Воообщето при таком раскладе как раз наоборот, чем больше качаешься тем выгоднее и быстрее.
Все сначала качатся будут а уж потом воевать.
Проще тогда

-9 пушка +/-3
-8-0 пушка +/-1
5 пушка +/-2
10 пушка +/-3

Вот это точно понизит актуальность...
Ибо прокачатся можно будет за один-два дня.
а дальше тока атакавать выгодно...

[quote]Это запутает игру, не уверен что это хорошо.
К тому же, технически убрать список из шапки сайта элементарно, он он всё равно будет доступен по такому адресу, и это убрать уже сложно.
Тем более, не вижу ничего плохого в том что самые сильные на виду -- пусть по ним проще бить в момент, когда они наверху, но потом они опустятся и казуалы и сочувствующие бить по ним пеерстанут. И вообще бить по самым сильным стратегически вроде не слишком выгодно, выгодно убить лидеора и выгодно убивать слабых. Так что список даёт + к балансу игры.[/quote]

Анонимность оставить но дать такую возможность абсолютно всем.

Бить по самым сильным действительно не всегда выгодно.
Но лучше бы все таки убрать оставив только статистику по посещению.

А по вапросу ликвидации аккаундов тех кто вовремя к войн не присоединился... Есть и такое предложение...
Не перносит базу ано позволить регистрацию на форум за месяц.(При раскладе что регишся но кавай менять до начала войны низя.) При этом сразу же после регистраци обязан написать специально назначенному наблюдателю (дабы не грузит админов им могу быть я или Киота, илди даже оба одновременно илди может быть и по более двоих..) название своего нового аккаунда.
Наблюдатель составляет списки и незадолго до войны дает их тебе, далее все кто не соизволил отписатся удаляются(Отчсеиваем болтов и просто любопытных случайно зашедших на новый форум) и у нас остоются только те кто пришел играть.
При этом ведь можно регится не под своим ником... И никто изначально знать не будет че это за чел и какие у него предпочтения. К примеру, Набб наверняка опять за баланс будет, и хаосу его полюбому выгодно валить, а так никто не знает его ника на новом форуме и он может стоять сибе в сторонке приидываясь нейтралом и повышая балансерам анонимно...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...
×
×
  • Создать...

Важная информация