Перейти к содержанию
Решена проблема отправки писем ×
АнимеФорум

Впечатления от различных ВН


Nick

Рекомендуемые сообщения

Но, опять-таки, я не считаю это недостатком. Когда много вариаций, много идеи, возможных решений, куча сомнений по поводу выполнения того или иного действия - это здорово.

Ну да, это чистый субъективизм. Каждому свое, как говорится.

что сочинения жертв (только не те, где, например, написано "признай, что ненавидишь своих друзей")

Это, собственно, и не записки жертвы. На тех прям так и указано Victim's Note x/x. А это так, для атмосферности. Неплохо поддерживает, кстати. Ничего против не имею. Вообще мне мистика по душе.

Я думаю, разражающийся фактор снизился бы при наличии перемотки текста.

Именно об этом я и писал. Если бы можно было текст прокручивать по-быстрому, я бы наверное не отказался от идеи самостоятельно все исследовать.

Если верить слухам о нашей почте (меня она никогда не подводила), то вполне вероятно, что диск дойдёт до меня тогда, когда будет готов английский перевод. Будет из чего выбирать.

Там только первая глава пока? А сколько их планируется известно?

 

И да, как я понял, ты все-таки советуешь прочитать Book of Shadows? Стоит оно потраченного времени?

 

BTW, из остального я пока остановил свой выбор на Muv-Luv(который Экстра и Анлимитед). Надо же ее все-таки прочитать и уже заценить чего так все прутся от ML Alternative. На текущий момент подошел к концу первый роут. Им я выбрал Мейю. Ну что сказать о впечатлениях. Средненький такой SoL. ГГ не впечатлил, к сожалению. Один раз у него что-то там проявилось, но это единичный случай. В отдельных моментах хотелось лично ему голову отвернуть(ну, правда, тот факт, что он все-таки мог что-то противопоставить Сумике, а не просто лещей от нее ловить, это, конечно, ему в плюс). Персонажи стандартные, особо не примечательные. Короче, такая себе проходная вещица. Ах да, мегатонны пафоса тоже раздражают. Может в других роутах получше будет. Пока 7/10 бы поставил.

 

Вот, кстати, мне интересно. Про Эвер накатали уже 80 страниц. А про 9 hours, 9 persons, 9 doors от того же автора - ни слова. Поразительно. Ну, правда, лично для меня отсутствие обсуждения на текущий момент даже к лучшему, поскольку я еще ее не дочитал - читал на ДСке, естественно пиратку и эти защитные рандом фризы мне просто мозг вынесли. Короче забил, сейчас заказал с плей-азии лицензию, как приедет буду добивать. Ну и потом уже VLR ждет своей очереди. :)

Изменено пользователем Nick (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 403
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Там только первая глава пока? А сколько их планируется известно?

Пока только одна глава. Сколько всего будет - неизвестно.

 

И да, как я понял, ты все-таки советуешь прочитать Book of Shadows? Стоит оно потраченного времени?

Судя по твоим впечатлениям от BloodCovered, я думаю, что и Book of Shadows должна понравиться. Как уже говорилось, на полноценное продолжение игра не претендует, но по части сюжета (ну или по части впечатления от сюжета) ничем не уступает первой части, но здесь больше упор на раскрытие характеров персонажей. Последняя бонусная глава с настоящей шок-концовкой. Лично мне Book of Shadows нравится больше, чем BloodCovered.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Судя по твоим впечатлениям от BloodCovered, я думаю, что и Book of Shadows должна понравиться. Как уже говорилось, на полноценное продолжение игра не претендует, но по части сюжета (ну или по части впечатления от сюжета) ничем не уступает первой части, но здесь больше упор на раскрытие характеров персонажей. Последняя бонусная глава с настоящей шок-концовкой. Лично мне Book of Shadows нравится больше, чем BloodCovered.

Благодарю за информацию. Возьму это на заметку.

 

Дочитал второй роут в ML. Им я выбрал роут Кей. Сразу стоит сказать, что понравился он мне намного больше, чем роут Мейи и улучшил общее впечатление о самой ВН. Во-первых, сама Кей достаточно занимательный персонаж, во-вторых не осталось впечатления натянутости драмы, ну то есть действительно не выглядит оно так, как будто из пальца все высосали. Достаточно гармонично укладывается в общую сюжетную канву. И, кстати, навскидку даже не вспомнил где еще такой ход использовался. Правда развязка немного странноватая вышла, ну да и фиг с ней. В-третьих, гг ведет себя уже не как полный идиот, что ну очень радует. Сам роут оценил бы на девятку. Следующим наверное прочитаю роут Мики.

 

Update:

Дочитал все пять основных роутов ML. Как я и опасался, роут Чизуру вышел самым унылым. Не зря я его оставил напоследок. Больше всего понравились роуты Мики и Кей, Сумика и Мейя - средненько, в основном, за счет мегапафоса в конце, уж очень он раздражает, ну и Чизуру. Там даже комментировать особо нечего. ГГ вроде неплох, но его регулярные идиотские поступки очень действуют на нервы. Осталось теперь Анлимитед прочитать и можно будет браться за MLA.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я тут недавно спрашивал про School Days и мне ответили:

 

Сюжет и романтика там зачаточные, драма надуманная. Основной изюм - именно эросцены. Так что не читай.

Но к тому моменту я уже решил посмотреть сам и установил игру.

 

Теперь я прочитал несколько роутов, и внезапно не соглашусь с цитатой выше.

 

Во-первых, новелл и аниме, где центральная тема - романтика+драма и есть любовный треугольник мало. А на безрыбье и рак - рыба. Во-вторых, завязка весьма интересная, треугольник неплохой. Персонажи годные, весьма. Причём годные не значит "мне нравятся" или "умные, хорошие". Просто интересные и живые. Ложка дёгтя: как и в аниме SD, в некоторых роутах характеры персонажей идут вразнос, персонажи поступают по-дурацки и нелогично, творится какая-то хренота. Но есть и хорошие роуты.

 

Я ошибался в том, что новеллу стоит читать ради бэд эндингов и яндере. В бэд эндингах и правда нет ощущения цельности истории, драма бывает надуманная. Хотя всё-равно получается неплохо иногда. Что касается яндере, превращение Секай в яндере какое-то глупое, внезапное и необоснованное. А Котоноха - яндере по сути. Но я не сказал бы, что это качество мне в ней нравится. Наоборот, я после SD как-то охладел к яндере.

 

Изюм SD не в эросценах таки, а в некоторых шикарных эпизодах. Есть там атмосферные сильные сцены, которые реально можно назвать шикарной романтической драмой. Хорошие концовки весьма неплохи. Новелла эпизодически шикарна, но именно эпизодически. Между этими эпизодами хватает всякой ереси. Есть даже в прямом смысле сюжетные нестыковки при переходе от роута к роуту. И даже персонажи могут при переходе как-то необоснованно поменяться. Нет ощущения цельной истории. Это ситуацию портит. Но есть роуты, где всё более или менее хорошо построено.

 

Хорошая музыка, а иногда даже замечательная. Когда после годной драматической сцены начинает играть Anata ga... Inai - это же трижды полностью офигенно шикарно. Замечательная песня.

 

Не скажу, что меня всё устроило. Таки в некоторых местах на сюжет забивали и происходила какая-то хренота. Иногда похоже на глупую мыльную оперу. Бесит ояш, дурацкие его поступки иногда, но это очевидно. Тем не менее, некоторые сюжетные повороты, сцены и прочее достойны похвалы. Персонажи в конце-концов полюбились, Сецуна и Секай больше всего. Так что новелла понравилась, читал не зря. Скорее смотрел не зря, ибо больше на интерактивное аниме похоже. Весьма доволен.

 

Ну а кому советовать к прочтению - даже не знаю. Нужно как минимум положительно относиться к романтической драме, и не слишком придираться к ходу истории. Важно уметь сопереживать персонажам. Причём новелла не очень добрая, часто негативные впечатления оставляет. Персонажи часто бесят и творят какую-то хрень, но в рамках характера. Эросцены напиханы куда ни попадя. Если всё это сможете переварить, читать можно. Но не ждите многого. А по мне - неплохо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Фух, добил я наконец MLA. Если честно, то новелла... странная. Дабы не портить радость чтения неознакомившимся спрячу свои впечатления под спойлер.

 

 

Ну во-первых, у истории очень рваная концовка. Нет, оно конечно прикольно, что появились Касуми и сестрица Мейи, а также тот факт, что Микото в итоговом мире все-таки вернулся в женский вид, но все равно как-то оно коряво что ли... Наибольшее разочарование от концовки - это главный герой. Он в течение трех историй(и хз какого количества лупов) очень круто апгрейдился, а в итоге вернулся в начальное лоховское состояние. Такая досада. Когда он в первый раз возвращался, это намного круче было. А тут... Я надеялся, что хоть память ему оставят, а то как сон получается. Столько событий и ноль на выходе. Ну почти ноль. Не люблю такие ходы.

Второе. История, конечно, длинновата, это факт. Под конец уже устаешь и начинаешь меньше внимания уделять прочитанному. Хотя цепляет. Именно поэтому я читал кусками, разделяя по более-менее логически законченным отрезкам.

Третье. Как это ни странно звучит, в противоречие предыдущему пункту сюжет местами выглядит довольно скомканным. Первая часть, обучение, идеальна. Она очень аккуратно собрана на основании предыдущих двух сюжетов и читается на одном дыхании. Сюжеты про восстание и возвращение в начальный мир тоже хорошо прописаны(хотя смерть Маримо ну очень тупо выглядит, если честно), но вот дальше... Три операции в считанные дни и конец истории? What the hell? Сколько они там сражались, 30 лет? А тут взяли и разобрались за неделю. Ну оно понятно, мегатонны пафоса и сюжетное оправдание присутствуют, но все равно очень скомканно. Двоякое впечатление оставляет.

Третье. Все, конечно, браво помирают в итоговой битве. Ну да, драматично, но перебор. Слишком предсказуемо и глуповато. Гораздо интереснее бы смотрелось, если хотя бы пара человек из отряда в живых остались. Ну и да, на Казаму, Мунакату и Сузумию-младшую после победы благополучно забили. Ну что это за халтура. Могли бы пару диалогов воткнуть. Ладно можно предположить, что Казама и Мунаката еще в больнице лежат, но Акане? Вообще про них нифига не сказали насколько я помню. Хотя может пропустил, конечно, не буду спорить.

Четвертое. Тонны пафоса в развязке плюс невозможность прокрутить просто выбесили. Ну не смотрится оно уже достаточно уместно. Когда столько народу вынесли, это уже воспринимается, как "одним больше, одним меньше..."

Хотя что там дальше стало с обновленным миром, было бы интересно посмотреть. Но это уже опять SoL и дейтсим.

Сильно меня сброс главного героя, конечно, огорчил...

 

 

Итог. Нет, к сожалению, для меня на 10 произведение не потянуло. Девять наверное да, но не десять. Вот как-то так.

 

Следующим, наверное, почитаю Rewrite и добью Corpse Party, а там, глядишь, и перевод Grisaia no Kajitsu подтянется. Прогресс на 99.9% висит, надеюсь, в ближайшие дни ее таки добьют.

Изменено пользователем Nick (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[Ex-One] フツウノファンタジー

С первого взгляда - пародия на JRPG. Со второго - тоже. А вот кто осилит тутошний юмор и доиграет до 2/3 - там драма чуток посерьезней.

Конечно, это не тот уровень ВН, что выбрасывают на рынок "серьезные" студии, но все же меня порадовало. Пусть часть сюжета и неоригинальна (а где вы сейчас найдете 100% оригинальный сюжет, которые не навевает никаких ассоциаций?)

 

 

//апдейт, после прохождения всей игры и ещё одной игры той же компании.

Один очень большой минус, который мне не нравится - мир, в котором происходит действие, слишком мертвый. Ощущение что всё вокруг кроме десятка главных действующих лиц - это декорации. Ладно бы только эта конкретная игра, где подразумевается закос под j-рпг с нпцами и прочим... Но вторая их игра вызывает аналогичное впечатление, будто все это происходит внутри некоего такого хентайного reality marble, где по умолчанию нет разумных существ.

Изменено пользователем Andy_Scull (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

Завершил чтение Rewrite и наконец-то 9 hours 9 persons 9 doors.

Начнем с первого. Вот чем мне всегда нравились произведения Key, так это абсолютно укуренной атмосферой и диалогами. Ну и гг, как правило, на уровне. Rewrite тут не стал исключением. Диалоги отменные. Особенно постоянный троллинг Йошино. По роутам:

 

 

Я читал в следующем порядке - Люся, Чи, Акане, Котори, Шизуру.

Очень понравился подход в разделении стилистики для различных историй. Роут Люси - это мистическо-детективная история. Проклятье, страшилки, скелеты в шкафах - ТруЪ. Еще и подана отменно. Правда окончательная развязка раздражение вызвала(ну, правда, как и большинство других концовок) - уж очень затянуто и зацикленно:

- В чем смысл жизни?

- Не знаю.

- В чем смысл жизни?

- Не знаю

....

Повторить n раз. А сама концовка очень даже ничего так. Но больше всего понравилась разязка истории с проклятьем.

 

Далее Чи. Если честно, отдаленно напомнило UBW из FSN. Но очень отдаленно. Ну а так весьма добротная стори, никакой затянутости не чувствуется, все очень сбалансированно. Сакуя так вообще зачетный перс. Ну разве что его искажения имени гг надоедают быстро. Вообще, этот роут мне понравился больше всех. Нет высосанной из пальца драмы, нет нудятины, читается с интересом.

 

Про роут Акане даже хз что сказать. Развязка тут, наверное, стала самой выбешивающей. Столько тупить - ну это просто ужас какой-то. Хотя из женских персонажей она мне наиболее симпатична. Концовка средненькая. Если суммировать, то роут на троечку.

 

Котори. Это вообще самый странный роут в ВНке. Во-первых, какие-то очень корявые взаимоотношения с гг. Во-вторых, концовка оставляет только вот такое впечатление - :huh: В-третьих, развязка... Хммм... Нет, это, конечно, довольно оригинальный ход("Мы будем биться до конца!!!11АдинАдин", Бдыщь, Все, битва закончена. Один выстрел все решил), но оставляет какие-то очень смутные впечатления. Не могу сказать, что очень хорошие. В-четвертых, концовка(да, да, она настолько кривая). Даже, блин, саму Котори не показали. Пожалуй, самая тупая концовка из всех.

 

Шизуру. Задумка - охрененная. Реализация - лажовая. Я так порадовался этой фишке с потерей памяти и ее восстановлением у главного героя. Думал, будет отличная интрига с постепенным восстановлением, складывание кусочков мозаики в единую картину и с офигенной развязкой, а вышел пшик. Память восстановилась за считанные часы, и интрига оказалась фуфловой. Даже причина этого стирания памяти какая-то кривая. Ну и концовка тоже не фонтан. Короче, получился эффект обманутого ожидания. Так круто начали и так хреново закончили.

 

Moon. А этот роут мне тоже очень понравился. Простенький такой, но принесший массу положительных эмоций, несмотря на то, что всех порешили. А уж как они в эволюцию игрались - это вообще нечто.

 

Terra. Стори в стопицот раз серьезнее, чем все остальные. В общем-то, довольно интересно, но местами раздражал. Интереснее всего читалось, когда гг начинал активные действия. Концовка, кстати, прикольная. Я так понимаю, что гг стал фамильяром даже покруче Сакуйи, наверное.

 

 

Кстати, я совершенно не понял смысла в изначальном залочивании роутов Акане и Шизуру. Вот нафига? По мне так абсолютно однохренственно прочитал ты роут Акане первым или последним. Ну и с Шизуру тоже самое.

 

 

Дополнительный эндинг, забавный, но уж очень тупой. Восторга не вызвал.

 

 

Суммируя - очень хорошая ВН. Понравилась, пожалуй, больше, чем MLA. Читать определенно стоит.

 

Ну и, конечно, 999. Если честно, не знаю чего там в ней разочаровывает, по мне так оценки у нее вполне заслуженные. Тут тебе и хороший детектив, и простор для напрягания мозгов(можно вволю порассуждать на тему кто чего зачем и почему - благо логика нормально работает даже с учетом тамошней антинаучной муйни), и весомый такой сюжет, да и персонажи довольно неплохие, чего уж там. Если опять же сравнивать с Эвером, то тутошний гг мне понравился намного больше, чем Такеши. За словом в карман не лезет, соображает относительно быстро. Также очень хорош Снейк. Вот такой тип характера мне наиболее по душе. Хотя иногда вся эта компания вызывает смешанные впечатления. То у них мозг работает как суперкомпьютер и мгновенно рассчитывает digital root(кстати, кто-нибудь в курсе как по-русски называется этот термин? Цифровой корень? Цифровая сумма? Кривовато как-то) для всех возможных комбинаций, то они наоборот тупят как последние идиоты и по полчаса обсуждают всякую хрень по десять раз. В такие моменты хочется взять и лопатой ушибить.

 

 

Вообще, чем больше я читал(особенно последний, труевый роут), тем больше ВНка походила на Эвер. Посыл информации прошлое-будущее и сама концепция такой связки передатчик-приемник один в один Blick Winkel. Типа научная основа, конечно, отличается, но сама суть-то практически одна. Опять же, одна и та же игра в прошлом и настоящем, причем последняя специально подстроена в том числе, чтобы сподвигнуть гг на контакт с прошлым - ну е-мое. Ну ведь тоже самое же.

Хотя после завершения ВНки вопросов НАМНОГО больше, нежели было в Эвере. Наиболее мутный - последний роут, с субмариной. Что там произошло, я так и не понял, если честно. Кто эти люди, какого хрена они там делают, зачем всех перебили? Кому нужен браслет Лотос, если Эйс убит и вроде как его браслет не сняли? Короче, ни хрена не понятно. Если в случае с третьей(тут все очевидно) и пятой(тут убийца, скорее всего, тот же Эйс) концовками все более-менее понятно, то шестая просто выносит мозг.

Опять же, концовка странная. Акане не показали, Санту тоже, зато показали, как я понял, Алису. Какого хрена она там делает, я вообще не понял. Ну и еще аццкая путаница с номерами в итоге. Санта - на самом деле девятка, Акане - ноль, Капитан - О(в смысле, буква О, что дает 24 либо 6), а что там у остальных ни хрена непонятно. Если "девятый" авторизовался в пятую комнату сам, Эйсом и Джун(которая ноль), то мы в итоге получаем, что либо у него браслет четверка, либо у Эйса что-то другое. Но как тогда Эйс открыл третью комнату? 1(Эйс)+4(браслет девятого)+2("Снейк") - 7??? Че за муть? Короче, тут, по-моему, создатели перемудрили малясь с этим делом. Если у кого идеи есть на этот счет - можем в соответствующей теме пообсуждать.

 

 

Раздражает только вынужденное перепрохождение всех комнат при повторных переигрываниях. Хотя, учитывая то, что в этих комнатах частенько рассказывают различную полезную инфу, я пожалуй даже и не придумаю, как это можно было по-другому сделать. Позабавило то, что я при первом же прохождении, как выяснилось, шел на труевый эндинг(ну правда я получить его не мог, поскольку четвертой концовки не было), но вышел в итоге на пятую из-за последнего выбора. Также весьма понравилась фишка со всеми этими теориями, загадочными историческими фактами и прочим. Интересно, история с глицерином реальна? Я как ни гуглил, особо ничего на эту тему не нашел. Но ВН отличная, тут ничего не скажешь. И наконец-то я могу приняться за чтение VLR. Как я долго этого ждал. :)

Изменено пользователем Nick (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

Итак, завершено прохождение Virtue Last Reward(ну вернее почти завершено). Второй том Zero Escape по классификации авторов. Первый том, напоминаю, был 9 hours 9 persons 9 doors. В совокупности с 999 VLR, пожалуй, тянет на 10/10. Сюжет просто эпичен. Причем, до самого конца большая часть сюжетных загадок остается загадками. Отдельно порадовали головоломки и само построение сюжета и геймплея. Головоломки сделаны на 5+, правда иногда выносит мозг получение секретного пароля для файла. Где-то тебе прямым текстом говорят что надо сделать, а где-то даже намеков не найти. Из-за этого я пока не смог получить секретный пароль для infirmary. Что больше всего понравилось - несмотря на головоломность, сюжет выглядит очень стройным и грамотно построенным. Не чувствуется натянутости от той же 999. Эпичность просто зашкаливает.

 

 

Идея с замками по сюжетным линиям и их открытию - это просто охренеть. Вроде как встречавшаяся и раньше, но как ее преподнесли здесь - это просто круть. А сам сюжет просто офигенен. Я и предположить не мог, что Тенмьёджи - это сам Джунпей, а бабуля - это Акане. Кстати, в ФАКе к 999 авторы таки наврали. Говорили, что будет совсем другой набор персов, а тут тебе и Акане(и опять чуть не мастермайнд), и Джунпей(и наконец-то стало понятно почему он так доверял Клевер), и Клевер. То, что Зеро - это, в итоге сам гг, а гг в итоге совсем не такой, как думали, это вообще мозг вынесло к чертям. Ну и очень порадовало то, что нам практически прямым текстом сказали, что будет продолжение. И его я очень буду ждать. :)

 

 

Ну и да, после полного прочтения 999 мощь впечатлений от VLR вырастает, конечно, на порядок. Можно даже сказать так - если читать эту ВНку без 999, то оценка, наверное, 8/10. А если после нее, то 10/10. Вот такая вот разница.

Правда, есть два пункта, которые омрачили впечатление. Первый это графика. По мне так рисованный стиль 999 намного симпатичнее смотрелся, чем кривоватое 3D. Второй - это просто таки навязывание выбора, который я ну вот никак не хочу делать. А надо. :) Но этого недостаточно, чтобы ослабить впечатления.

Короче читать очень стоит. И определенно лучше сначала прочитать 999.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

Rewrite.

 

Роутам Moon и Terra лучше было не быть. Или быть другими.

 

Минутка ненависти (со спойлерами!).

 

Ну не знаю, может быть последний роут в итоге и принёс эти "good memories" Кагари, но мне никаких "good memories" он, увы, не принёс.

 

Вот как можно было так хорошо начать новеллу, а потом уйти в глупую героическую шпионско-военную драму?

 

Что мы имеем после 5 роутов героинь? 5 шикарных персонажей, которых невозможно не полюбить. Да нет, гораздо больше шикарных персонажей.

 

И если уж вообще делать "финальный" роут, то по какому пути должна пойти хорошая новелла? Разумеется, дать всем этим персонажам сыграть на полную.

 

Что мы имеем? Роут Moon. Сам по себе он неплох, но бессмысленнен без Terra. Там вроде бы и правда собираются полюбившиеся персонажи. Но это всё мираж. Персонажи должны развиваться. В их жизни должны происходить события, встречи, они должны взаимодействовать друг с другом. События в Moon - это всё мило, конечно. Но персонажи там не имеют будущего, они по сути иллюзии. Появятся они или исчезнут, в этом нет смысла.

 

Наконец, роут Terra. О, тут маленькая Котори! Эта часть была замечательна. Маленькая Акане, маленькая Шизуру. Все остальные персонажи в другом времени. Сюжетец, хорошо раскрывающий как всё было. Замечательно. Вот только, что из этого получается? На бедную Котори главный герой постоянно кричит, проявляет заботу. Остальные вообще только в кадре мелькают.

 

У японцев, блджад, вообще нет других идей, кроме одинокого героя, жертвующего всем и спасающего мир? Я слишком часто это вижу, и мне уже давно надоело.

 

Но даже не в этом проблема. Ну опять же, персонажи. Они практически никакого влияния на сюжет не оказывают. Когда герой начинает действовать в открытую, кроме посражаться с ним у них уже ничего не получается. Они практически никак не взаимодействуют. Ничего не происходит, кроме героических попыток Котаро сотворить непонятно что. Это не проблема сюжета, с сюжетом всё в порядке. Это проблема самой идеи роута. Зачем он вообще? Зачем этот серьёзный и безблагодатный роут? Темы жизни, Земли, человечества, войны, всего такого тут не получается толком раскрыть, потому что сеттинг слишком фантастичен. Такой роут бы подошёл как роут отдельно Кагари, но для роута героини тут слишком мало романтики.

 

И чего же в итоге достиг главный герой? Вроде как он даже не успел вовремя, и какая-то фигня случилась. А "хорошие воспоминания" - это что, я что-то уже подзабыл, стремление человечества к жизни? Чтоа? Я всё ещё не могу понять кардинального отличия от других роутов. Уж не говоря про то, что главная проблема "через 1000 лет у Земли кончится жизненная энергия", мягко говоря, слишком далека от насущных. А попытки её связать с правильным выбрасыванием банок просто глупы.

 

Остановить войну Гайи и Гвардианов? Где там это было? Это забавное сообщение в инет про фамильяров и анонимного солдата, раскрывающее секретные общества? И как оно остановит её? Тут вроде Гайи спели песенку, они типа виноваты в том, что частично начался процесс уничтожения. Но все после этого помирятся, разумеется. И ничего, что Гайя не только в том городе есть. Сначала нам показывали как с трудом, реалистично, серьёзно и ненаивно, герой проворачивал свой план, да и то не очень удалось. А потом, значит, нужно поверить на слово, что дальше пошло как по маслу. И 5 героинь призывают Которо как фамильяра, и... летят на луну (?!!!). Котори организовала Occult Club и там именно все 5 героинь? Почему??? И что, у Лусии проблем с ядом больше нет? И вот они призвали Котаро как фамильяра, но никто его не узнаёт? Ну что это за концовка?

 

А ведь на самом деле, судя по сеттингу, войну между организациями можно было бы остановить. Если отменить катализатор в виде конца света от Кагари. И основательно реформировать организации. И были в сюжете даже люди способные на это. Но понятно, что Котаро в одиночку сделать это не под силу. Соответственно, я так надеялся на реалистичный и серьёзный тимворк по тому же принципу "шанс в одном из тысяч миров". Но тут сплошное разочарование. Убило для меня новеллу. Нет ничего хуже разбившихся больших надежд.

 

Печаль.

 

Изменено пользователем Rick-san (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 5 месяцев спустя...

@Rick-san, тоже думал над концовкой.

 

 

 

Что мы имеем? Роут Moon. Сам по себе он неплох, но бессмысленнен без Terra. Там вроде бы и правда собираются полюбившиеся персонажи. Но это всё мираж. Персонажи должны развиваться. В их жизни должны происходить события, встречи, они должны взаимодействовать друг с другом. События в Moon - это всё мило, конечно. Но персонажи там не имеют будущего, они по сути иллюзии. Появятся они или исчезнут, в этом нет смысла.

Rewrite всё-таки не совсем про героинь, их руты промежуточная стадия. Moon, на мой взгляд, ключевая «глава» во всей истории, здесь Кагари(которая с Луны) находит вариант развития событий, при котором Кагари(с Земли) получает «good memories». Она там задаёт чёткий план для всей заключительной арки Terra.

 

А "хорошие воспоминания" - это что, я что-то уже подзабыл, стремление человечества к жизни?

Кагари — не человек, она представляет планету, точнее саму жизнь. Человечество, собственно, её не сильно волнует, готова его спокойно выпилить. Важно же для неё то, чтобы жизнь была, развивалась и распространялась. И вот тут проблема. Сначала появились люди — для планеты это хорошо. Люди начали расселяться — это прекрасно. Люди всё заполонили и высасывают слишком много ресурсов — это плохо. И вместо того, чтобы пустить все силы на собственное развитие(в ВН несколько раз упоминали о сворачивании космических программ, которые бы стали первыми шагами к колонизации других планет, в Terra Кагари отреагировала на новость об этом, это пример того, чем для неё могут являються «good memories»), они тратят их на грызню друг с другом(Гайя и Защитники), на сохранение окружающей среды, которое не решает никаких проблем — вот это совсем финиш.

 

А потом, значит, нужно поверить на слово, что дальше пошло как по маслу. И 5 героинь призывают Которо как фамильяра, и... летят на луну (?!!!).

Опять же, всё было спланировано ещё в Moon, оно должно было пройти гладко. На это намекали и множественные выборы во всём Terra, где был доступен только один вариант. Котару там много раз упоминал, что действует на удачу и по чутью, и у него всё получалось, потому как его бережно вели пальцы лунной Кагари, буквально.

Сакуя, когда его призвала Чихая, желал кого-нибудь защитить. И из него вышел идеальный телохранитель. Он не только сам по себе силён, он поделился своей силой с суммонером, чтобы тот не тратил свою жизнь на поддержание связи, сделал его крепким во всех смыслах, да ещё дал те интересные повязки — всё для того, чтобы оберегать Чихаю. Это исключительные свойства, невозможно никому даже близко создать похожего фамильяра.

Котару находится в точно такой же ситуации. В момент призыва он хочет исполнить желание Кагари, дать ей те самые «good memories». Один из вариантов — добраться до других планет. Быть может, именно поэтому он обладает такими свойствами, пример Сакуи показывает, что любые чудеса реальны. И он сам понимает свою задачу, о чём заявил девочкам. Не могу с уверенностью утверждать, в чём именно заключался план лунной Кагари, может Space Battleship Pochi и являлся главной целью. А ликвидировать Гайю с Защитниками и раскрывать информацию о спецспособностях для общественности нужно было для того, чтобы планета продержалась до того пока народ свалит с неё и он был бы к этому готов.

 

Если совсем коротко, то я бы сказал, что «good memories» это то огромное дерево бесконечных вероятностей, что нашла Кагари с Луны. В конце Terra Котару себя переписал настолько, что смог «вспомнить», зачем это всё делает, земная Кагари тоже это поняла и осознала, что будущее всё же есть.

 

Котори организовала Occult Club и там именно все 5 героинь? Почему?

Может быть, тут тоже приложила руку лунная Кагари. Кто-то должен был призвать Котару. И она выбрала тех, кто был рядом на том холме. А может такой подарок Котару, он бы хотел, чтобы клуб опять собрался.

Насчёт Люсии, могла просто не добраться до тех экспериментов. Или же тут снова было подправлено.

 

И вот они призвали Котаро как фамильяра, но никто его не узнаёт? Ну что это за концовка

Если судить по CG-артам, то Котару призвали в том виде, в котором он был в перовй половине ВНки. Таким его видели только Котори и Акане(Шидзуру встретила только раз и уже повзрослевшего, тогда он уже сильно изменился). В первую очередь они могли просто забыть, особенно Акане. Впрочем, даётся намёк, что Котори вспомнила. В таком случае почему-то промолчала. Взможно Котори подумала, что фамильяр выглядит так потому, что она этого захотела. Да и горькая жизнь научила её, что это не воскрешение и лучше не привязываться к фамильярам, тем более что он действительно совсем не тот, что был раньше. К тому же с Котару у неё в том таймлайне связаны не самые весёлые воспоминания, немного причин прыгать от радости. Котори умная, может спокойно всё обдумать.

 

 

Согласен с тем, что девушек хотелось бы побольше видеть, желательно с участием в истории. Надежда разве что на Harvest festa

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 11 месяцев спустя...

Katawa Shoujo после 2-х арок

 

http://i.imgur.com/xR1Du9I.jpg

 

Вторая VN-ка потому не совсем уверен, что относится к конкретному произведению, а что - ко всему жанру.

 

1. Самый приятный лично для меня момент - во всей истории нет ни грана фантастики или мистики.

Несколько необычное (но в рамках нашего мира) место действия и для создания сюжета не пришлось ничего выдумывать сверх (с традиционным в таком случае набором - фальшь, перебор и искажение)...

 

2. Элемент вживания гораздо выше - нежели у обычной книги, манги или аниме. Возможность выбора, пусть и ограниченного, интерактивность - это реально пленяет. Понятно, определение партнера на самом острии, но по мере развития и в другие жанры будут подключаться, наверное.

В Katawa Shoujo уже есть (не знаю насколько в VN-ках распространено). Выбираешь девушку (или она сама выбирается согласно внутренним склонностям), в комплекте идет и жизненный путь и даже точка зрения на окружение (физики-лирики ага).

Влияние объекта наблюдения на самого наблюдателя.

+ элементы обучения, наставления, даже профориентации и они реально разные, как и сами арки.

Объем проделанной работы просто поражает.

 

3. Если отбросить имена и надписи - ничего чуждого или неприемлемого для себя я так и не заметил. А фоны/пейзажи так вообще - как родные.

- Наш мир так мал, а люди в общем-то - больше одинаковые, чем разные. Даже немного не так - разница в характере или предрасположенности больше, нежели в национальности.

Любопытно было бы почитать нечто такое же, но не японского происхождения - для подтверждения (и не ES)...

 

4. Естественность и непринужденность. Это уже хорошее литературное качество, когда ничего не царапает нестыковками или угнетает натяжками. Даже весьма умеренные хентайные элементы являются лишь частью ткани повествования (как же этого не хватает производителям специализированной продукции).

 

5. Замечательный получился пинок для совершенно нормальных нытиков и оплакивателей себя (и даже самому немножко досталось) - я жалел что у меня нет сапог, пока не увидел человека без ног... как то так.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Любопытно было бы почитать нечто такое же, но не японского происхождения - для подтверждения (и не ES)...

Но ведь Катава сделана группой англоговорящих людей посредством Сети. Уж не знаю процентный состав национальностей.

 

 

Благодаря отзыву вспомнил, что вообще читал KS. *записал в список на VNDB*

Около четырёх часов читал, было скучновато. Потом до меня дошло, что это дэйт-сим ВН с прицелом на рэнъай. Единого сюжета не предвидится и это не моё. Осталось лишь понять, отчего так долго доходило. Надо описания читать, наверное. :huh:

Изменено пользователем Язон (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Но ведь Катава сделана группой англоговорящих людей посредством Сети. Уж не знаю процентный состав национальностей.

Благодаря отзыву вспомнил, что вообще читал KS. *записал в список на VNDB*

Около четырёх часов читал, было скучновато. Потом до меня дошло, что это дэйт-сим ВН с прицелом на рэнъай. Единого сюжета не предвидится и это не моё. Осталось лишь понять, отчего так долго доходило. Надо описания читать, наверное. :huh:

Интернациональная работа . Может потому и нет такого уж яркого национального колорита (имена-фестивали - это скорее традиция).

 

Единый сюжет - да как то не наблюдается (кроме зачина), но зато арки на 3/4 самостоятельные произведения с кардинально разным настроением. Для визуалки это хорошо, но вот как по этому можно аниме снять со всеми ветками? И не нужно и не хочется даже - формата более чем.

 

Чистая повседневность - кому может и скучно, а я прямо таки отдыхаю/пропитываюсь настроением - хорошее попадание по вкусу. Тонкие словесные игры, размышления и прикладная философия, юмор на грани иронии/самоиронии, попытка увидеть мир глазами человека не от мира сего - вкуснейшее пиршество - если такое нравится.

....

Поглядел трактовку в нете (статейка правда старенькая явно) Что то не понял особой разницы между Ренаем и VN...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как снять аниме? Steins;Gate, например. Но там в ВН было так – все арки шли линейно с возможностью остановиться. Если я правильно помню.

Я и сам люблю чистую повседневность – у меня даже на аватаре Юно из Hidamari Sketch – но Катава, скорее, романтика.

Возможно я вновь выбрал не очень подходящий термин. Я люблю, когда есть сюжет не затыкаемый в арки персонажей. Единый, так сказать. Или, хотя бы, когда все арки сводятся, в итоге, в одну. После Never7 это предпочтение пошатнулось, но всё ещё стоит.

 

Рэнъай=дэйтсим – это отдельный жанр игр, где геймплей существует. "ВН с прицелом на рэнъай"... Я попытался таким образом обозначить ВН, где сюжет разваливается на отдельные арки персонажей. Я сломал колено в четырёх местах из-за проблем с определениями.

Изменено пользователем Язон (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Как то VN-ки хорошо пошли и в качестве очередной чисто случайно попался Clannad.

 

С оригинальной озвучкой, русскими сабами, да еще и установка без каких либо плясок с бубном.

Первопроходчики жанра не могли и мечтать о таком, наверное. :rolleyes:

 

Достаточно быстро на старте образовались свои плюсы и минусы-хотя.

 

+ Это реально - очень смешная комедия (выражение - "покатывался со смеху" приходило в голову не однажды)

+ Ну очень хотелось, в свое время, просмотреть и понять ту самую историю о параллельном мире и огоньках - в сериалах как-то невнятно все и больше будит воображение, чем проясняет.

 

- Дизайн, к нему реально нужно привыкать. Причем в игре это даже больше бросается в глаза (а может просто забыл как оно с аниме было). Некоторые ракурсы (профили) милашек-малышек, целлулоидные куклы с огромными глазами насекомых (а у Нагисы еще и эти две антенны на голове). Хотя - другие ракурсы (анфас)- норм, а более крупные девушки (Tomoyo, Misae, Kyou) сразу понравились.

- Поначалу история ну очень живо аниме напомнила, как во второй раз смотришь. Хотя, когда до арок добрался - столько нового сразу.

 

Вот комендант общежития как то сразу привлек - понравилась и во взрослой и в молодой форме - ее арка и была первой пройденной.

 

http://i.imgur.com/DKFu2zC.jpg

 

Обращаюсь к неофитам - тем, кого впечатлил в свое время Кланнад, попробуйте - это как еще парочку двойных сезонов посмотреть, новых, но тот же мир и те же герои, А так же прекрасная музыка и завораживающая атмосфера.

 

Образ игры

Русские сабы (антивирус может ругаться на ссылку, но после скачки ничего не находит)

Прохождение рус eng имеет смысл если чью-то конкретную арку желаете пройти (есть неочевидные моменты), но первый раз лучше в свободном поиске :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Прочитал я Hanachirasu, новеллу Nitro+ 2005 года. Солью свою любительскую рецензию.

 

http://cs623817.vk.me/v623817543/23d04/0_4vGqF9rz0.jpg

 

 

Первым делом Hanachirasu приковывает внимание своим оригинальным сеттингом, подоплёку которого можно долго жевать и смаковать, скажу лишь самое основное. Вторая мировая война не закончилась для Японии атомными бомбами. Вместо этого побежденную империю оккупировали с разных сторон СССР и США, превратив в одну из тёплых точек холодной войны. Как результат, к власти в Японии пришли большие ценители традиционных духовных ценностей, и одним из последствий их правления стал изолированный от всего мира Токио, за охраняемыми стенами которого ни у кого нет огнестрела: все вопросы решаются лязгом стали. Современное оружие есть только у солдат, охраняющих границы города, но мало кто охоч идти в их ряды: к огнестрелу относятся, как к грязи, и прикасаются к нему в Токио лишь презренные насекомые.

 

Токио прославился, как место, где никогда не услышишь звук выстрела — что, однако, не поспособствовало падению преступности. Наоборот, полиция занята попытками выжить, а бандиты заняты всем, чем захотят. Да ещё и террористическая группировка идеалистов Hokodome-no-Kai пытается любыми методами свергнуть власть алчной корпорации Такигава, фактически правящей Токио. Словом, чтобы выйти из дома без оружия, нужны стальные яйца.В этом инкубаторе нам рассказывают историю двух выдающихся мечников, некогда бывших друзьями. Ныне оба они жаждут крови друг друга: Такеда Аканэ — потому, что отчаялся найти достойного соперника, битва с которым принесет истинное удовлетворение; Игарасу Ёшиа — потому что Аканэ вероломно убил его возлюбленную. Но Аканэ находится под защитой Такигава, и Игарасу не намерен просто прийти и убить его — ведь месть только тогда и удалась, когда не имеет последствий для мстителя. Игарасу присоединяется к террористам, чтобы лишить Аканэ его защитников — к величайшей радости последнего.

 

Новеллу любят сравнивать с Kikokugai, что не совсем корректно. Да, это тоже история мести, но акценты и атмосфера совсем иные. Kikokugai постоянно давит на чувство жалости и угнетает чувством неминуемой трагедии, здесь же ничего этого нет. А есть классическая тямбара на фоне современного мегаполиса, поэтому мрачный и жестокий исход ждёшь уже с нетерпением. Сюжет у новеллы прост, но строен. Герои раскрыты, а образ и мотивация главного героя, безжалостного ублюдка Аканэ, плавно раскрывается, превращая его ближе к концу чуть ли не в вашего лучшего друга — при том, что он остается безжалостным ублюдком. Но даже его отлично проработанная психологическая драма стоит чуть поодаль.

 

А на переднем плане именно тямбара. Лязг мечей и кровавые брызги — вот главная причина читать Hanachirasu. Каждая боевая сцена новеллы — самостоятельное произведение искусства, созданное с филигранностью ювелира. Они выписаны до мельчайших подробностей и обильно приправлены теорией боя на мечах. Читая очередную дуэль в Hanachirasu, чувствуешь себя чуть ли не Миямото Мусаши, что дорогого стоит. Даже довольно скромное количество уникальных иллюстраций не мешает: сцены сами выстраиваются в голове во всех изящно-кровавых подробностях, и это главное. Не могу назвать себя знатоком самурайских боевиков (пока не могу), но у меня есть подозрение, что после Hanachirasu угодить мне будет непросто.

 

Утомить рискуют разве что периодические "инфодампы". Это может быть история мира или та же теория фехтования: если вам тяжело читать такие вещи в отрыве от сюжета, придется немного потерпеть. Тем более, кроме вышеописанных сюжетно-постановочных достоинств, Hanachirasu предлагает очень живые, яркие диалоги и язык вообще. Не могу говорить наверняка (нужно сравнивать на японском), но пока Нарахара Иттэцу производит на меня впечатление куда более крутого стилиста, чем дядя Гена.

 

Музыка и рисовка, проверьте сами, на высоте. Дизайн персонажей не сильно деформирован, а детальность прорисовки и бесподобная работа с цветом сделали картинку очень натуралистичной. В свою очередь, ZIZZовцы объединили аутентичные боевые мотивы с энергичной электронной музыкой. Получилось самобытно и под стать уникальному миру новеллы. А на опенинг Оно Масатоши и эндинг Ито Канако можно писать отдельную рецензию, но лучше просто сами послушайте, нэ?Эротические сцены есть, всего их четыре. Они не затянуты, красиво нарисованы и не колют глаз. Три из них даже играют роль в сюжете и раскрытии характеров, особенно сцена изнасилования главным героем сражённой террористки.

 

Единственное, к чему я могу придраться, это те самые "шесть концовок". Нет, ребята, это не Saya no Uta, в которой каждая концовка, даже сливная "расставательная", имеет право на существование. В Hanachirasu есть только один логичный путь развития событий, остальные пять концовок сжаты и зачастую просто шуточны. Правда, одна из них достойна отдельного внимания. Она похожа на концовку с собакой на летающей тарелке из Silent Hill или серию "Сумеречной зоны", но при этом достаточно долгая и проработанная, чтобы воспринимать её как настоящую параллель. Не говоря уже о том, что её продолжает... самостоятельная визуальная новелла Kaigen Seito. Бывает. Но чтобы увидеть большую часть этих концовок (включая кайгеновую), игру надо проходить по второму кругу — благо, быстрая перемотка никуда не делась.Если продолжать, я бы ещё добавил смачных-сочных графических подробностей уровня Shigurui. Да, я про внутренности и расчленёнку. Hanachirasu эстетична, поэтому чиста от излишнего графического насилия: только алые брызги. Это не недостаток, просто вопрос личных предпочтений. Люблю я мясо. А больше и придраться-то не к чему. Читайте уже.

 

 

Tl;dr

 

Шикарный самурайский боевик в нестандартном сеттинге. С неплохой историей, долей психологизма и многими, частыми, подробными, крышесносящими боевыми сценами. История двух людей, искавших повод поубивать друг друга ради удовольствия от процесса. История, которая могла случиться ныне только в одном месте — том самом инкубаторе, где время повернулось вспять, дав самурайскому духу второй шанс блеснуть искрами лязгающих клинков.

 

http://www.youtube.com/watch?v=1FMs5AcsUUw

Изменено пользователем Weeaboo (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

http://s2.postimg.org/a8d6go1ag/lhgdrgdg.jpg

post-62375-0-33866500-1430750766_thumb.jpg

Скоро скоро скоро~ дочитаю все руты.

Изменено пользователем ronnin (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

999

 

Странное дело, в своё время я искал эмулятор, чтобы почитать 999, но тогда я совсем не вкурил во все эти 1- 2- 3- 45312- DS'ы, и решил, что эмулятора нет. Недавно Алекс Миф развеял созданный самим мною миф об отсутствии эмулятора и три дня назад я начал читать. Результат ниже. Спойлеров... нет?

 

Кратко и не о чём

Скрытый текст
Раньше из того что я слышал, я мог назвать Утикоси "Мастером неожиданных ПОВОРОТОВ", но теперь, прочитав чисто его работу, без Накадзавы, готов убрать среднее слово, ибо неожиданностей не наблюдал. Оставшаяся часть титула верна: поворотов действительно много, но также и поворотов немало. Видоизменённые, "повёрнутые" сюжеты прошлых работ я наблюдал здесь крайне хорошо.

Итоговая оценка: так вот что хотел Утикоси в R11...

Длинно и почти не о чём
Скрытый текст

Графика: В игре наблюдается новый для меня вид спрайтов – анимированные. Нет-нет, речь не о шевелении ртов да моргании, такое я видел, речь о движениях. Стиль изображения героев хорош. Я вообще редко жалуюсь на этот аспект, однако здесь есть некоторый уклон в реалистичность, поэтому я выделю стандартную фразу: "Стиль изображения героев хорош", ибо мне такое нравится. В остальном, вроде задников, видеовставок и видеороликов – они сугубо утилитарные. То есть я о том, что они показывают ровно то, что сказано текстом, и как это расценивать я не в курсе.

Звук: Ах, какая игра актёров озвучания! Кхм, нет, правда, пищание Клевер мне как-то запомнилось. Звуковые эффекты и музыка же, опять же, делают ровно то, что должны, не больше. Ничего запоминающегося.

Пазлы: Вот это точно что-то новое для меня, по крайней мере в ВН-ках. Они были лёгкими, но занятными... ЧЁРТОВ Pushmaster 5000!!! Как я люблю этот тип игр! Одна из них была встроена в старый телевизор у меня дома. Как я намучался! но прошёл. Похожая встроена в мой нынешний телефон, тоже прошёл – они преследуют меня. В общем, убил минут 10 на первую попытку, четыре раза недоставало ровно одного хода. Потом дали дополнительный ход и я был спасён. Кхм, уклонился я от темы. Но фокусы с числами в пазлах были забавны. Например, когда цифровой корень пароля от комнаты совпадал с номером комнаты. В общем, Утикоси любит цифра и он молодец. Также было забавно проходить пазлы по памяти во втором и далее прохождении.

Герои: Ох, теперь мы подошли к хорошей части. Туз, Снейк, Санта, Клевер, Дзюнпэй, Июнь, Седьмой, Лотос, Девятый. Каждый был неплох, но Снейка было мало, а Лотос что-то играла маленькую роль, как показалось. Хотя у меня ещё одна концовка осталась... Думаю, что лучше всего вышли семейство Филдсов и Седьмой.

Сюжет: Ох, теперь мы подошли к больной части. Я бы мог назвать сюжет 999 гибридом прошлых работ сценариста, но таки здесь есть и новые находки, посему и не буду.

Ох ты ж, меня похитили и запихнули в какую-то закрытую комнату! Что за чёрт, а? ... Эй, почему комнату затапливает, нужно искать выход!

Таким образом начался вечер нашего героя – Дзюнпэя. Ему волей-неволей пришлось начать играть в мирную и весёлую Девятеричную игру, в которой за девять часов девятерым нужно найти дверь под номером девять, иначе помрут. Ой, у меня случайно получилось название игры, хо-хо.

Дальше происходит сама Девятеричная игра: люди спорят, ругаются, помогают друг другу. Вскрываются тайны и странности, начинает вязаться сеть из узнанных фактов. Игра и сюжет не дают упасть уровню интереса. НО игра уж слишком заботится об игроке – она делает зиг и останавливается, чтобы подбросить намёков и подсказок вместо того, чтобы сделать заг, таким образом образовать зигзаг и поймать читателя в ловушку неожиданности. Если бы разброс намёков не занимал столько времени, то игрок бы не догонял да перегонял сюжет, завершая начатый игрой зиг своим загом.

Скажу просто и без лишнего болтания без смысла и темы – если вам нравятся ВН-ы с красивым сюжетом и занятной историей, да неплохими персонажами с забавными цифровыми фокусами, то стоит поглядеть в сторону этих трёх девяток.

 

Оценки для ВН я ставлю на основе сравнения ощущений с уже оценёнными. Их мало, так что это легко сделать.

999 не на уровне Infinity. Думал бы я иначе, если б сыграл в них в ином порядке? Да, может быть, если бы речь шла о N7 и E17, но R11 всё равно был бы выше. Таким образом оценка ниже, чем 9.9 баллов.

999 точно выше Steins;Gate, так что оценка выше 7 баллов.

Главный вопрос, можно ли поставить 999 рядом с Монмусу? Думаю, что да, пусть они и почти противоположны с некоторой точки зрения.

Итоговая оценка: 9

О______О Нет, честно, я не специально! До меня дошло только когда я поставил девятку баллов, ха-ха.

Теперь осталось подождать кучу лет до создания нормального эмулятора 3DS или Vita, а потом почитать вторую часть ZE...

 

P.S. 999 прочитал с помощью этого ROM'а и эмулятора desmume. (Компьютер эмулятору нужен средний хотя бы. Например на моём стационарнике не идёт нормально, только ноутбук пригоден для игры без лагов.)

P.P.S. Где можно записаться на курсы по написанию отзывов? :a_32:

Изменено пользователем Язон (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

После длительного перерыва (и опять завлекательная картинка в Пусть говорят!) решил познакомиться с возможными модами Бесконечного лета

Ничего особого не ожидал - какие нибудь веточки, небольшие фанатские допилы или украшательства - но все же.

 

Анализ тематической Вики выявил претендента - мод Саманта Смит

Первый раз стартанул, запутался, второй - что-то не заработало - и как это часто бывает - пришлось читать инструкцию.

 

Особенности мода

1. Уже в настоящее время по объему он более чем в два раза (sic!!!) превосходит оригинал и все еще в процессе - буквально сегодня добавлен 10-й день истории... работа продолжается.

2. Здесь Семен ведет себя почти нормально, кого раздражала изрядная тупость и инфантильность ГГ-я основной истории - как бальзам на душу.. Да и остальные герои (прежде всего героини) ведут себя естественнее и раскованнее.

3. Многие мелочи и хотелки, ситуации и ожидания, что возникали почти у каждого игрока/читателя основной истории - реализованы тут. Как это говорят - людьми и для людей.

4. Неочевидно, много действия, приключений, огромное жанровое и эмоциональное разнообразие происходящего, вставки и интерлюдии, интервью с фанатами и промежуточные финалы, интриги и расследования - это все про сеттинг мода. Даже с 2-мя здоровенными простынями блок-схем и пояснений (есть с 1-го по 7-й день) - не так просто, а уж без них... - но пару раз и вслепую попробовать можно :rolleyes:

5. Как минимум, 2 новых героини (я сейчас - в седьмом дне, а одна появилась лишь днем раннее - потому так осторожно)

6. А чего стоит целый день диалогов - в стихах или умеренно свободные вариации на тему Ромео и Джульетты - дадада - театр и почти все основные герои примут участие в постановке.

 

- Кстати - весь этот огромный воз вроде бы один человек тащит ... вот никак не верится.

 

Немножко конкретики/сюжета - Семен пошел на очередной круг бесконечного лета - после событий основного БЛ и теперь он переводчик/телохранитель/поэт/ а может и любовник(три раза ХА) для той самой маленькой американки, которую занесла нелегкая в самый обычный пионерский лагерь...

 

Рекомендации по установке

Скачать

everlasting_summer-1.1-all.zip, например отсюда

Модпак plugins20141122.zip например отсюда

и саму игру - со странички мода, там же можно ознакомиться с установкой STEAM версии.

Далее - последовательная распаковка версии 1.1, модпака и игры с возможной заменой файлов и вложенных папок.

 

Немножко картинок

Скрытый текст
http://i.imgur.com/i092Ppb.jpg

 

http://i.imgur.com/18QYlGc.jpg

 

http://i.imgur.com/ksYQFT5.jpg

 

http://i.imgur.com/B1PqmBR.jpg

Изменено пользователем Xarlamov (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 9 месяцев спустя...

Sunrider Academy

Пока прочитал только один рут (Чигара). Впечатления от игры положительные: понравился дизайн персонажей, сюжет, диалоги (особого внимания заслуживают диалоги с младшей сестрой). Главным недостатком для меня стала игровая механика, а точнее - тайм-менеджмент. Безусловно, управление клубами - весомая часть сюжета. Как и подработки/походы в парк etc. Но их слишком много. И порой сюжет просто теряется на фоне этой рутины.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 год спустя...
А я Root Double пару дней назад прочитал, и это внезапно было очень офигенно. Но поскольку тут никто уже не живёт, много писать не буду.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Шикарная штука, да, вот только дизайн персонажей дико не тот, какой хотелось бы. У того же режиссёра-планировщика есть хорошая штука под названием I/O, советую, если ещё не читали.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 месяца спустя...

Дочитал FSN.

Unimited Blade Works - самый вменяемый роут, вполне итересный, скипал я только сцены с Гильгамешем. Меньше всего превозмогания и наиболее логичный. Хотя самый малоинформативный - всё внимание было на Широ и Арчере, а война как-то прошла фоном.

 

Heaven's Feel - трешааааак люююютыыыый. Сначала море воды, потом море крови, потом море превозмоганий, причём по большей части нелогичных - Plot Armor, самая эффективная защита от всего включая законы мироздания. И ещё перепутанные местами типы концовок. Илия няшка хотя и тянет эту ветку, а ещё она самая информативная о том что такое Война Святого Грааля, ещё надо посмотреть Fate / Zero, прочитать таки Tsukihime и можно вновь проходить Battle Moon Wars, но уже с осознанием того кто все эти люди (и не очень люди).

 

Fate - нечто среднее между двумя другими, больше ориентированная именно на саму Войну. Единственный роут который (внезапно) тащит роутовая героиня. И единственный имеющий один а не два варианта финала... хотя Last Chapter стоит того чтобы его прочитать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...

Важная информация